Каталог




Главная » Блоги » Ретро-рецензии » Golden Axe - очень ретровая рецензия


Golden Axe - очень ретровая рецензия




Edirt_De_Yarou



Статус: Offline


Добавлено: 3 октября 2011
Просмотров: 3322 | Комментарии: 7

Понравилось: 0 пользователям


                                                 
$CUT$
Появился как-то в волшебной стране Юрии (больно напоминающей мир Конана-Варвара) злодей, что звался Смертоносцем aka Death Adder. И сразу же начал, как и полагается по профессии учинять беспорядки. Убил родственников наших героев. Похитил короля и его дочь. А самое главное нашел волшебный символ Юрии, Золотую Секиру. И теперь он угрожает уничтожить артефакт и вырезать королевскую семью, если его не признают правителем. Но, как и в любой истории передаваемой из уст в уста и рассказываемой во многих тавернах, нашлись герои
способные противостоять злодею и его верным слугам.

Коротко о спасителях.

Ax Battler (Акс Боец) – ну чем не потомок самого Конана? Накаченный
здоровяк вооруженный одним клинком и одетый кхм… В одну набедренную повязку (не
считая сапог). Является наиболее сбалансированным между двумя другими героями.
Радиус атаки средний. Наибольшие кол-во кувшинов, которое он может нести собой
за раз равняется четырем. Стихия используемая им Земля. Подлец 

Смертоносец убил отца храброго варвара.


Tyris Flare (Тирис Пламя) – Так-с раз есть Конан почему бы
здесь не быть Зене? Но нет. К сожалению, прототипом для нашей героини не
послужил образ знаменитой Королевы Воинов. Одетая, как и Акс по минимуму,
храбрая амазонка имеет самый низкий радиус атаки и вооружена саблей.  Может носить до шести кувшинов за раз и
обладает самой мощной магией! Особенно радует самое сильное заклинание
призывающие дракона, который испепеляет своим дыханием поле боя. Не трудно
догадаться, что стихия Тирис, Огонь. Смертоносец 

помимо отца убил еще и мать нашей героини!


Gilius Thunderhead (Джилиус Громоглав) – храбрый гном!
Наиболее популярный персонаж среди игроков. В отличии от двух других хоть одет…
Вдобавок носил рогатый шлем которым нещадно таранил своих противников. Как и
полагается храброму и могучему гному в качестве оружия использует двуручный
топор, радиус атаки естественно самый высокий. Кувшинов может носит всего три.
Магию использует связанную с силой молнии (Капитан намекает на имя героя
гнома).  <Ну кто ожидает, что у гнома тоже убили отца или мать обломитесь> Ибо Смертоносец 

убил брата Джилиуса.

Игровой Процесс.

Прост как дважды два. Избей всех противников на
своем пути, в итоге дойдя до финала, где и нужно было набить морду главгаду
Смертоносцу. По сути можно сказать, что «Золотая Секира» была одной из сотни
игр подобного жанра наводнившего в то время приставку
Sega.

Но! Много ли тогда было игр имевших фентези
антураж? Да еще схожий с популярным миром Конана Варвара. В большинство beat
'em up’ов спец-удар попросту отнимал жизни нашего персонажа. В «Золотой Секире»
авторы решили использовать нестандартный подход. Периодически на нашем пути
появлялись маленькие существа в синих и зеленых одежках с мешочками за спинами
именовавшиеся игроками совершенно по-разному (кто-то называл их эльфами,
гномами, карликами, воришками).

 Пиная этих созданий, мы получали кувшины с маной и
еду соответственно. Чем больше этих самых кувшинчиков имелось в нашем инвентаре,
тем сильнее была магия, используемая нашими спасителями. Кстати эти самые
эльфо-гномо-карлико-воришки появлялись и после прохождения уровня.

Наш персонаж отдыхал у костра, расставив рядом с
собой кувшинчики с маной. И тут появлялись эти мелкие плуты. Которые быстрым
темпом хватали их и начинали, как угорелые носится по месту нашей стоянки.
Сонный герой был вынужден,  гонятся за воришками, чтобы вернуть свое имущество и по возможности приумножить его.


К сожалению, противники не блещут разнообразием.
Похоже, что Смертоносец попросту нашел машину по клонированию, лишь
перекрашивая им доспехи, чтобы хоть как-то отличать их. Уровней так же
относительно немного, зато их детализация просто прекрасна! В Золотой Секире
можно было по-настоящему ощутить атмосферу волшебного мира. Музыка так же была
хороша и не вызывала какого-либо раздражения. А трек финального уровня,
просто шикарен! Ах, да! Отдельного упоминания стоят ездовые драконы или точнее сказать ящеры, которые к сожалению были редки. Всего подобных транспортов было три типа. Бьющий хвостом, атакующий огнем на ближних дистанциях, и плюющий огненные шары в наших противников. Такая небольшая фишка, отлично вписывалась в "Золотую Секиру", создавая еще одно отличие от других игр подобного жанра.


Скриншоты: 










                                                                 
На этом я заканчиваю свою рецензию.
P.S. За написание рецензии было выпито три кружки чая и съедено пол-пачки печенья =)


Всего комментариев: 7

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб