![]() |
Главная » Блоги » Обзоры модификаций » Сompany of heroes : блиц. |
Для начала скажу что о такой игре как Сompany of heroes я очень долго был ни слухом ни духом. Лишь в декабре разыскиваю "интересную тактическую стратежку" случайно наткнулся и очень быстро затянулся этой игрушкой. За это время я успел перепробовать фактически все вышедшие к КоХу моды. У некоторых - Битвы за Европу, Восточного Фронта, Битвы за Выступ есть ряд интересных плюшек, но...у всех модов есть один недостаток который позволяет Блицкригу обойти их - реалистичный и грамотно продуманный баланс. Нет, он в моде конечно тоже весьма условен, но максимально приближен к идеалу. А теперь подробнее.
Коротко о Блицкриге Мод один из первых для КоХа (с 2008) и продолжает развиваться по сегодня (текущая версия 4.604). Как и любой глобал он вносит массу инноваций. В частности он расширяет бедное дефолтное командное древо до 16 пунктов для каждой из трех доктрин для 4 фракций. Так же он делает более реалистичным и сбалансированным урон от оружия, систему повреждений, скорость техники и тп. Пехота теперь гораздо уязвимее для огня противника. Фактически пулемет на открытом месте положит пехотный отряд почти с 100 % вероятностью. Пулеметный огонь действительно подавляет пехоту - вскочить и пробежать до укрытия та никак не сможет. Огнемет так же смертелен - пехота попав под огнеметную струю дохнет как мухи (особенно в зданиях). В отличии от других модов где пехота спокойно бегает под огнем 5-10 секунд без всяких потерь. Впрочем и пехотное оружие стало более эффективным. Например отряд с ПП на ближней дистанции легко положит коллег с карабинами. Противотанковый расчет на ближней дистанции почти гарантировано вынесет легкую/среднюю а если повезет, то и тяжелую технику. Для техники теперь более реалистичная скорость и маневренность. Легкие джыпы и бронемашины будут резво бегать по всей карте, в тоже время как тяжелые и сверхтяжелые танки будут ездить гораздо медленнее и очень неуклюже и медлительно разворачиваться. Одна из главных отличительных черт мода - измененная система повреждений для техники. Для примера как эта система работает в других модах - если по технике, даже тяжелому танку, постоянно долбить, каждое прямое попадание снимает XP. И неважно что 20-мм пукалка тяжелому танку разве что краску поцарапает на лобовой броне. После того как в EF КВ1 с 5 (!) прямых попаданий не мог убить средний бронетранспортер с малокалиберкой а тот же сносил ему половину XP, а в EaW обычный Шерман вообще не замечал лобовой брони Ягдтигра, баланс Блицкрига у меня не вызывает нареканий. Лобовая броня тяжелых танков в Блицкриге игнорирует большинство попаданий. Однако это не помешает противнику обойти с фланга или тыла - боковая и особенно задняя броня любого танка крайне уязвимы для вражеских попаданий. Тот же Шерман хоть и не может пробить лобовую броню Пантеры, но легко может подбить ее мотор вынеся танк парой выстрелов. В свою очередь легкая и средняя техника стали очень уязвимы для ответного огня. То есть даже легкий танк прямым попадание вынесет легкий/средний бронетранспортер. Крупнокалиберные орудия так вообще легкие/средние танки выносят фактически с первого раза. Так что теперь Тигру достаточно одного попадания по Шерману что бы тот взорвался а не гоняться за ним по всей карте и долбить 5-6 раз. Вообще "немецкий зверинец" сильно выигрывает в моде. Тигр, Королевсмкий Тигр, Пантера, Ягдпантера, Ягдтигр, Фэрдинанд/Эллефант один на один вносят любой танк союзничков. Для примера я одним Ягдтигром штурмовал базу американцев, против были полдюжины Шерманов, пара М18, один Джексон и пара Першингов. Не считая противотанковых расчетов. Сколько было лобовых попаданий я сбился со счета, но вынести XP смогли лишь попадания из Першингов в боковую и заднюю броню. Но даже получив 4 попадания и потеряв 80% XP Ягдтигр все же в одиночку вынес базу. Это не значит что союзники в моде "обделенные", однако своих бронированных мастодонтов кроме Черчилля у них нет. Напоследок - в моде хватает новой техники для всех фракций, и довольно интересной вроде штурмпанцер "Бруммара" с 150 мм мортирой или Фэрдинанда которого я не встречал в других модах. Конечно, юнитов можно было бы добавить и больше, но что есть то есть. В моде не плохо реализована система "танкхантерс" - полевые орудия и сау могут маскироваться в зарослях для неожиданной атаки. Правда и тут есть просчет - вместо того что бы становится полупрозрачными им нужно накрыться маскировочной сетью... Что замечу еще - мод полностью поддерживает русскую версию, но не поддерживает компанию. Для меня это был большой облом поскольку пройти безбагово можно лишь некоторые миссии. |