Каталог




Главная » Блоги » Рецензии » Рецензия на лучшую игру 2005 года


Рецензия на лучшую игру 2005 года




Neighbour



Статус: Offline


Добавлено: 7 июля 2012
Просмотров: 4229 | Комментарии: 23

Понравилось: 1 пользователям


Ты не можешь убить кого-то, не убив частицу себя.


$CUT$

Сегодня я хочу поделиться с вами своим мнением по произведению игровой индустрии от, ранее неизвестной мне, компании Quantic Dream. Игры такого жанра можно пересчитать по пальцам руки. Интерактивное приключенческое кино. Лично я знаю только два произведения подходящих под этот жанр и они обе от Quantic Dream! Как некоторые уже, наверняка, догадались, речь пойдет о Fahrenheit - волнующая, захватывающая игра, повествующая нам необычную и грустную историю одного обычного парня, случившуюся в Нью-Йорке.


Главный герой - Лукас Кейн, обычный банковский служащий, со своими привычками и идеалами,  он, по воле случая (а может и нет) вынужден спасти мир. От Лукаса ушла девушка, и он тяжело переживает расставание в одиночистве, предпочитая коротать свободное от работы время за произведениями Фридриха Ницше и компьютерными играми (в частности, за игрой Omikron: The Nomad Soul - один из предыдущих проектов компании Quantic Dream - прим. ред). В один прекрасный вечер Лукас оказывается в туалете. Перед ним тело мужчины, а у него в руке окровавленный нож плюс его руки в непонятных порезах. Маньяк-убийца? Да нее! Ну психанул парень. Кхм, бес попутал, да... (кто же знал, что эти слова окажутся пророческими). Понятное дело, Лукас ничего не помнит. Постепенно к нему приходит осознание того, что он натворил. Нам предлагают "замести следы". Оттащить труп в кабинку туалета, спрятать нож, помыть пол... Какого черта?! Что за пособие для начинающих убийц? Ну да ладно. Тут камера разбивается на два сегмента: левая половина показывает нам действия Лукаса, а вторая внезапно перемещается в главное помещение и... по закону жанра, мы наблюдаем упитанного копа, зашедшего поужинать после тяжелого дня. Начинает тикать таймер - нам нужно поскорее прибраться в уборной и со всех ног мчаться прочь из этой обители демонов, пока нас не спалили. 

 

Персонажи.

Управлять мы будем ТРЕМЯ героями. Лукас Кейн, Карла Валенти, Тайлер Майлз. С первым мы уже познакомились, что касается вторых: они полицейские (да, да, это не галлюцинации, мы будем играть и за преступника, и за копов одновременно!). 


Карла Валенти - детектив полиции Нью-Йорка, добросовестный сотрудник со своими слабостями, тайнами, личным отношением к событиям, происходящим вокруг нее. Она расследует убийство в той забегаловке, в которой мы познакомились с убийцей-по-неволе Лукасом. На службе отличается огромной работоспособностью и выдержкой. У Карлы очень развита интуиция и логика - именно эти качества не раз выручали ее в деле Кейна. Ее напарник - Тайлер Майлз очень уважает Валенти и тепло отзывается о ней:

"- Карла просто классная! С ней не всегда легко ладить, но она лучший полицейский из всех, кого я знаю!" 

 

Тайлер Майлз - абсолютная противоположность Карлы, очень жизнерадостный, но ленивый остряк, который запросто может "разрядить" обстановку. Больше всего любит свою жену Саманту, баскетбол и поваляться утром в постели, вместо того, чтобы идти на работу и помогать Карле с расследованием. После диалогов между Тайлером и Сэм, мы понимаем - она боится однажды узнать, что он не вернется с работы. Под конец игры Тайлер встает перед выбором - Саманта или работа. И что он выберет, зависит только от нас.

 

Второстепенные персонажи:

Маркус Кейн - брат Лукаса, которым мы в игре нам доведется напрямую управлять. Священник, верующий и законопослушный, не может принять мысль, что его брат - убийца. Тем не менее, ему пришлось примириться с этим и помочь Лукасу, ведь кроме него у Маркуса больше никого нет. Имеет одну отрицательную черту - он может умереть, чем доведет эмоциональное состояние Лукаса до предела, и тот сдастся полиции.

 

Оракул - теоретически, он главный антагонист игры, но на деле - лишь пешка в руках Пурпурного клана. Несмотря на это, он стал серьезной проблемой на пути Лукаса. Оракул - коварный злодей, которому чуждо хоть какое-то сострадание и чувства.

Тиффани Харпер - за всю игру появляется всего несколько раз. Тиффани - бывшая девушка Лукаса. Тем не менее она сохраняет с ним теплые дружеские отношения. Но по какой-то причине им все же пришлось расстаться.

Дитя Индиго, Джейд - Чистое дитя, которое появляется в земном обличии раз в тысячелетия. Именно она может открыть все тайны Вселенной тому, кто проведет с ней особый ритуал.

Геймплей...

...игры состоит из двух вещей: бесконечные ролики и мини-игры. Если о роликах говорить в двух словах, то они просто сногсшибательны! Прекрасная постановка и анимация в несколько раз превосходят всё, что мы могли видеть вплоть до 2005 года. А всё благодаря технологии Motion Capture (захват движения). Именно с помощью нее достигается реалистичность игрового процесса и элементов окружающего мира. Именно эта технология, невзирая на плохие текстуры и устаревший движок, придает картинке особый вид. Позаимствованный из кинематографа, прием разделения экрана на несколько частей придает игре динамичность. Это не только зрелищно, но и существенно упрощает игровой процесс. 

Для Fahrenheit был создан эксклюзивный  движок, который, пусть, и не может похвастаться великолепной картинкой, но создает ощущение реалистичности и присутствия.

Мини-игры. В моменты, когда мы имеем возможность совершить взаимодействие с предметом или человеком, а также произнести какую-либо фразу, чтобы поддержать разговор, в верхней части экрана высвечиваются особые символы, показывающие все возможные алгоритмы движения мышью. Совершая эти движения, мы совершаем и действия, которые выбираем из предложенных вариантов. Как и в реальной жизни, на эти действия нам отдается определенное время (нельзя же пятнадцать минут стоять напротив собеседника и тупо молчать!)

  

Действия, совершаемые нами через клавиатуру, нужны во время интерактивных роликов, когда мы не выбираем действие, а совершаем то, что уже заранее заложено разработчиками. Он представляет собой скоростное, на реакцию, нажатие определенных клавиш, которые также высвечиваются в нужный момент на экране.

Так прикипевшей зеленой полосочки, показывающую уровень здоровья, мы НЕ УВИДИМ. А что же тогда? Шкала состояния психического здоровья, для поддержания которого нам предстоит выполнять действия, которые понравятся нашему игроку. Любые события, происходящие с персонажами, сказываются на их душевном равновесии. Плохие новости, ранение, вид изуродованного трупа пагубно влияют на героев. Когда шкала стрессоустойчивости дойдет до нуля, игра закончится. Например, Лукас придет в полицию с повинной, либо покончит жизнь самоубийством, Тайлер, как и Карла уволится с работы. Поэтому для поддержания морального равновесия нам придется выполнять обычные ежедневные действия: выпить молока, воды, кофе, музыку послушать, в баскетбол сыграть и даже (любители, пардон, клубнички в играх, можете плясать) занятие любовью (правда такая возможность за всю игру предоставится всего один-два раза и зависеть это будет от Вас!). 

 

Из всех троих персонажей сложнее всего удерживать моральное здоровье придется Лукасу. Парень человека убил, как никак! К тому же он порвал со своей девушкой, его мучают постоянные галлюцинации (вот тут, кстати, я немного расшатала свои нервишки,  запомните, после убийства, когда Лукас доберется домой, утром ни в коем случае не открывайте шкафчик в ванной комнате! - прим. ред). Также нелегко придется и Карле, сплошные "глухари" на работе и непутевый напарник радостей в жизни не прибавляют. Кстати о напарнике, у Тайлера вообще всё шикарно, любящая девушка, работа, на которой он особо не напрягается. Что еще нужно то?


Концовки.

В игре несколько концовок и они полностью зависят от наших действий по ходу игры. Например, в одном из эпизодов, при игре за Лукаса, мы замечаем, что ребенок падает под лед. Нас никто не заставляет помогать ему, хотя, понятно дело, Лукас хочет спасти его. Но навстречу идет полицейский (однако, какое совпадение!). Это... да, да, тот самый коп из забегаловки, откуда всё началось. Если унести ноги оттуда, Лукаса будет мучить совесть, что, конечно же, скажется на его моральном благополучии. Но если броситься мальчику на помощь, нас стопроцентно узнает полицейский. Чем всё закончится, я, понятное дело,  написать не могу, но скажу лишь, что процесс спасения опять же будет сопровождаться мини-играми.

  

Музыку...

...к игре написал композитор Анджело Бадаламенти. Но в основном игровую музыку составляют очень удачно подобранные треки, не имеющие прямого отношения к игре. Композиции отлично подобраны, а фанатам игры надолго запомнились треки рок-группы Theory Of A Dead Man, такие как Santa Monica, Say goodbye, No way out.


Подводя итоги...

...Фаренгейт - это та игра, где хочется переживать чувства героев, где невольно ты ставишь себя на место персонажей, где ты всеми силами стараешься не дать героям умереть и помочь сделать правильный выбор. Да, конечно, любой из нас понимает, что эта игра - всего лишь пиксели, которыми нам дано управлять, но с первых минут мы понимаем, что разработчики вложили в нее всю душу. Fahtenheit с удовольствием пройдут даже те, кто терпеть не может квесты. Если вы хотите занять себя чем-нибудь "на пол-часика", даже не думайте, что сие произведение вам позволит это сделать. На то время, это, однозначно, большой прорыв в игроиндустрии. Даю игре оценку в 9,9 из 10 (минус одна десятая за не самое удобное управление и графику чуть ниже ожидаемого уровня).


В рецензии я использовала фан-арты с группы сайта deviantart.com (fahrenheit-fan-club.deviantart.com)

Спасибо за внимание)


Всего комментариев: 23


 
0
Sinident | Ветеран  | 9 июля 2012 11:12 #21
Классная игра, еще в "Страшно Интересно" видел ее в топе good
Abyssus abyssum invocat
Посмотреть профиль Sinident

 
0
Gwynbleidd | Гражданин  | 9 июля 2012 02:24 #18
Я боюсь мини - игр в которых надо нажимать кнопки вовремя, меня еще терзает ночами миссия в GTA:SA, в которой надо показать класс на лоурайдерской тачке :D а так как всегда + за рецензию, в игру не играл, да я нуп и опозорился, но теперь наверстаю ^_^
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
Tairys | Пользователь  | 10 августа 2012 10:23 #23
Для меня самое трудное было понять какие кнопки надо жать :)
"Глупость и мудрость с такой же легкостью схватываются, как и заразные болезни."
У.Шекспир
Посмотреть профиль Tairys

 
0
Nazarucker | Пользователь  | 8 июля 2012 20:23 #17
Ну эта игра просто, forever!
Посмотреть профиль Nazarucker

 
0
Ryuzaki | Гражданин  | 8 июля 2012 16:27 #16
В обзоре слишком много спойлеров.Рецензии должны быть без них.
Посмотреть профиль Ryuzaki

 
0
Serious_Max | Пользователь  | 8 июля 2012 11:39 #14
Одна из лучших игрух какие я только имел удовольствие наблюдать. Несомненный фаворит на звание "лучшей игры 2005 года". Многие конечно скажут что жанр на ценителя... но блин проект действительно качественный (взять хотя бы сюжет, не все современные лучшие игры могут таким похвастаться). А насчет графы... Ну это все - таки далекие 05 - тые! :D
Посмотреть профиль Serious_Max

 
-3
Тестаросса | Гражданин  | 8 июля 2012 00:44 #10
о, играл, любил, перепроходил
дополнить нечем, но хорошо, что вспомнила ^_^
Посмотреть профиль Тестаросса

 
0
Лан-сэ-Лап | Гражданин  | 7 июля 2012 23:38 #9
А я то голову ломал на днях, во что бы мне такое классическое поиграть. ^_^
Убью и съем
Посмотреть профиль Лан-сэ-Лап

 
0
Незнакомый | Гражданин  | 7 июля 2012 22:18 #7
Да уж, с лучшей игрой вы перегнули палку. Тем не менее, прошёл сие творение и почти не жалел о потраченном времени.
Mors tantum mei digna est!
Посмотреть профиль Незнакомый

 
-3
Neighbour
Автор публикации
| Гражданин  | 7 июля 2012 22:21 #8
Не знаю... может потому что в 2006 она произвела на меня ну очень сильное впечатление...
Посмотреть профиль Neighbour

 
0
Gwynbleidd | Гражданин  | 9 июля 2012 02:28 #19
Ты либо вундеркинд, либо скрываешь свой настоящий возраст, тебе то было 9 лет :D я в это время мячик по двору гонял :)
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
Energy | Ветеран  | 7 июля 2012 21:24 #5
Лучшая игра 2005 года? Нет. Недостойна такого звания.
Battlefield 2, Vampire the Masquerade, SWAT 4 - любая из них даст несколько десятков очков вперед вышеописанной псевдоигре.
Посмотреть профиль Energy

 
0
DimonVoin | Гражданин  | 8 июля 2012 05:27 #11
Особенно SWAT4 - надеюсь это была шутка. Так как в 2005 году, он занял лишь 13 место, что мне кажется довольно завышено. Хотя пара неплохих моментов там есть.
БФ2 - вообще получил лишь 15
А VtM - даже не попал в 20-ку рейтинга. :)
Не надо мутить воду, там где нет воды
Посмотреть профиль DimonVoin

 
-4
Neighbour
Автор публикации
| Гражданин  | 8 июля 2012 10:51 #12
Кхе-кхе mellow Не соглашусь. SWAT вышел очень и очень неплохим шутером. Но поиграть в него мне удалось парой годами позднее Фаренгейта. Ну а насчет БФ, тут всë просто - я никогда не любила классические шутеры (Renegade не в счет!) :)
Хм... может и про swat запилить блог... Хорошая ведь игрушка.
И потом, кем вообще рейтинг составлен был? Я основывалась на личных предпочтениях.
Посмотреть профиль Neighbour

 
0
Heartless | Ветеран  | 9 июля 2012 09:06 #20
Всё украдено до нас.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
Pendor | Пользователь  | 7 июля 2012 20:50 #3
отличная игра) но больше всего мне понравилась там музыка) !
Посмотреть профиль Pendor

 
0
Heartless | Ветеран  | 7 июля 2012 20:47 #2
В 2005-м вышли Hammer&Sickle, Splinter Cell: Chaos Theory, SWAT 4, Battlefield 2, The Movies, Silent Hunter 3, Darwinia, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Resident Evil 4… Эмм… и на фоне этих шедевров лучшей игрой года называется интерактивное кино? Очень плохое интерактивное кино, замечу. Мда.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
0
_Legion_ | Гражданин  | 7 июля 2012 21:20 #4
Тебе не угодишь! :D
Посмотреть профиль _Legion_

 
0
Heartless | Ветеран  | 7 июля 2012 21:31 #6
Они смогли.
>>> assert life == pain
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AssertionError
Посмотреть профиль Heartless

 
-4
Neighbour
Автор публикации
| Гражданин  | 8 июля 2012 11:05 #13
Теория хаоса вышла в 2005?! o_O я и не знала. Я помню, мне на 11 лет в... 2008 году папа подарил антологию (пиратскую blush Splinter Cell от первой части до Двойного агента. А потом вышел Conviction. И я разочаровалась, да...
Хоррор Обитель зла мне не понравился (не мое это - ужастики). А в остальное мне играть не приходилось. Разве что The Movies, но я ее совершенно не помню).
Посмотреть профиль Neighbour

 
0
AlexxGreat | Гражданин  | 8 июля 2012 11:49 #15
:D да да 2005 год, помню я целую очередь отстоял чтоб купить лицуху Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory - и для меня это игра года, в том далёком 2005... ok А игра года, это случаем не по версии журнала Игромании ?? Это они её так обозвали..
Посмотреть профиль AlexxGreat

 
0
AlexxGreat | Гражданин  | 7 июля 2012 20:44 #1
:) шикарная игруля, шикарна до половины, потом сюжет просто сходит с ума, героя наделяют супер силой и спасай весь мир, да и сам гейм-плей начинал себя изживать, хотелось уже побыстрей дойти до конца.
Посмотреть профиль AlexxGreat
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...