Каталог




Главная » Блоги » Другое » Эволюция орков в компьютерных играх


Эволюция орков в компьютерных играх




Gwynbleidd



Статус: Offline


Добавлено: 3 июля 2012
Просмотров: 4173 | Комментарии: 17

Понравилось: 2 пользователям




Подумал и решил написать блог о семействе оркоидов, в последнее время их так бессовестно позабыли, что в пору шить себе куколок из зеленой ткани и тыкать в них ножиком чтобы получить ну хоть какое-то моральное удовлетворение. На протяжении долгих лет орки существовали как раса-угнетатель и пушечное мясо конечно. Они были коричневыми серия Властелин Колец и серыми,они были монстрами поедающими своих соплеменников или же имели в силу своего воинственного нрава боевую честь, они прошагали большой путь от пиксельных монстров D&D до прекрасных военных стратегов Warcraft. Итак приступим к более детальной эволюции орков в компьютерных играх:

Eye of the Beholder (1990) - игра основанная на вселенной D&D, считалась обычной для того времени сrpg в которой фигурировали кобольды, предположительно родственники орков,фактически орки пришли им на смену.



Осторожно!У кого-то может вызвать чувство острой ностальгии!





Ultima Underworld (1992) - очередная RPG с идеей Mario, спаси дочь барона, не принцесса но баронесса, тоже неплохо. Одними из врагов предстают зеленые орки,дело в том что игра использовала не дискретное передвижение, можно сказать первый скачок в 3D графику.



Угловатые, но все же милые глазу орки.





Daggerfall (1996) - всеми кому хотя бы за 20 любимый Daggerfall, вот такими должны быть игры с названием в честь вымышленного королевства,которые включают в себя львиную долю самого континента (школьники фанаты Skyrim засуетятся сразу,но получат оплеуху в качестве: "плахой графон вабще,на видовс 7 не прет,автор нуб" и опустят руки,пускай :) )
Сухие цифры :
«Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании: около 487,000 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать. По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в «The Elder Scrolls V: Skyrim» около 30.0 квадратных километров. В «Daggerfall», есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.

Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей.

Но вернемся к нашей теме, в Daggerfall так же присутствовали наши зеленокожие друзья,размахивающие секирами.



Довольно веский довод в пользу миловидной ГГ: у орсимеров есть свои женщины!1!Людская женщина!





Severance: Blade of Darkness (2001) - всем слешерам слешер, такого тотального геноцида орков, да и прочей нечисти больше нигде не существует в нашем мире, может быть в параллельном и то маловероятно.



Честно говоря, трудно понять орки ли это вообще, но судя по составным частям тел - это наши родимые, немного измененные орки.



За миг до распада орка на молекулы, единственный кадр из игры на котором орк цел как 3D модель и личность.





WarCraft III: Reign of Chaos (2002) - для меня это один из лучших взглядов на орков в компьютерных играх,они такие какими должны были быть, бесстрашными,зелеными и даже ..мммудрыми? Орки в сеттинге довольно смышленые, особенно вожди и шаманы, если орк доживает до седин, значит он мудрец и очень уважаем ордой.



Вполне честная 3D модель орка, для стратегии того времени.





Warhammer 40,000 - во вселенной Warhammer орки перемещаются в далекое будущее, в котором они, что вы думаете? Образуют орду и крушат все и вся, они живут лишь для того чтобы разрушать, идеальный повод объяснить свое существование. Здесь орки показаны со стороны силы, но никак не разума, даже вожди зачастую так глупы и комичны, что на них смешно смотреть при всем суровом внешнем виде.



WAAAAGH!





Какими бы орки не предстали перед игроком, они стали чем - то родным, знакомым и не надо забывать о истоках:
Орки никогда не терпят поражения. Если мы выигрываем,
мы выигрываем. Если мы умираем, то мы умираем,
и это не считается поражением. Если же мы бежим
с поля боя, то…ну мы же вернемся, так что
это тоже не считается поражением.


Всего комментариев: 17


 
0
mrdrzlo | Гражданин  | 5 июля 2012 21:31 #17
Пожалуй, дял меня самые лучшие орки в старенькой Dark Messiah of Might and Magic, а статья интересная, приятно было почитать good
Blessed are they who see beautiful things in humble places where other people see nothing. - Camille Pissarro
Посмотреть профиль mrdrzlo

 
0
Hellfire | Пользователь  | 4 июля 2012 11:30 #16
Лично мне понравилось присутствие скриншотов ))
А если стал порочен целый свет,
То был тому единственной причиной
Сам человек: лишь он – источник бед,
Своих скорбей создатель он единый.
Божественная комедия
Посмотреть профиль Hellfire

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 3 июля 2012 23:40 #11
"Сухие цифры" не совсем точные, а так достаточно занимательно
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
Gwynbleidd
Автор публикации
| Гражданин  | 4 июля 2012 00:33 #13
Дак вот это единственное вырванное из Википедии по совету всевышних,должно быть все верно.
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
Джигуррда | Гражданин  | 4 июля 2012 01:02 #15
Но тащемта, Морровинд у вас получился меньше Скайрима, а Скайрим меньше Обливиона
Тыща!
Посмотреть профиль Джигуррда

 
0
Weste11 | Гражданин  | 3 июля 2012 21:54 #5
На 7 винду прёт дагерфул и даже арена!!!
а блог хорош
Посмотреть профиль Weste11

 
0
Лан-сэ-Лап | Гражданин  | 3 июля 2012 21:36 #4
На подобные темы существуют гораздо более объёмные и содержательные статьи. Автор мог и получше постараться, а то здесь ни рыба ни мясо. ;)
Убью и съем
Посмотреть профиль Лан-сэ-Лап

 
0
Gwynbleidd
Автор публикации
| Гражданин  | 3 июля 2012 22:18 #7
Если бы я хотел написать о орках как о фэнтезийной расе,то блог был бы объемней,но я кратко описал их эволюцию в компьютерных играх.
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
Лан-сэ-Лап | Гражданин  | 3 июля 2012 22:59 #9
Ну тогда ты забыл про орков как минимум из первой kings bounty.
Убью и съем
Посмотреть профиль Лан-сэ-Лап

 
0
Gwynbleidd
Автор публикации
| Гражданин  | 3 июля 2012 23:30 #10
Ну я в нее и не играл :) если так судить,то блог бы растянулся на многие часы чтения unsure
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
lennonn | Гражданин  | 3 июля 2012 21:15 #3
Пишите, пожалуйста, грамотно: "какое-то", а не "какое - то"; "орки", а не "Орки"; "раса-угнетатель", а не "раса угнетатель": "пушечное мясо конечно" - тут либо точка, либо точка с запятой, а также поравьте все другие случаи безобразной отсутствующей пунктуации... дальше рука устала писать. Давайте свои тексты проверять кому-нибудь.

"Кобольды" - не родственники орков, это совершенно отдельный мифологический персонаж: http://ru.wikipedia.org/wiki/Кобольд

Можно было бы, также, упомянуть, кто же такие вообще орки и откуда пошло слово: http://ru.wikipedia.org/wiki/Орк
Посмотреть профиль lennonn

 
0
Gwynbleidd
Автор публикации
| Гражданин  | 3 июля 2012 22:15 #6
Некоторым рябит в глазах от запятых не отделенных пробелами или дефисов."Кобольды" - не родственники орков, это совершенно отдельный мифологический персонаж"как-то поуху,я имел в виду игровую индустрию а не мифы Северной Европы,смекаешь? В компьютерных играх на смену кобольдам пришли орки,поэтому я и включил их в блог.Можно было бы, также, упомянуть, кто же такие вообще орки и откуда пошло слово повторяю,эволюция в компьютерных играх а не единая история создания орков,в каждой игре она разная и писать все это долго и нету смысла т.к многие уже в это играли и знают,я лишь хотел подчеркнуть в блоге как они эволюционировали в графическом и умственном плане,извините меня,но никто летопись орков садиться писать не собирался.
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
SoloDrive | Гражданин  | 3 июля 2012 23:57 #12
В крутейшей RPG "The Bard's Tale"(не современной пародии, а той, что из 1988 года и на ZX-Spectrum) и орки, и полуорки, и кобольды вполне себе мирно уживались в рамках одного сеттинга. Ну, это так, к сведению. Голос из далекого прошлого :)
Если все, кто меня критикуют - завистники,
следовательно, те, кто хвалят - льстецы?
© Диспепсий Пустула Вербалийский
Посмотреть профиль SoloDrive

 
0
Gwynbleidd
Автор публикации
| Гражданин  | 4 июля 2012 00:34 #14
Ну я не настолько стар :D
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
Gwynbleidd
Автор публикации
| Гражданин  | 3 июля 2012 22:44 #8
ну и к тому же,я не вырыванием статей из Википедии занимаюсь.
Посмотреть профиль Gwynbleidd

 
0
Gwynbleidd
Автор публикации
| Гражданин  | 3 июля 2012 21:10 #2
Я бы щас на своем смарте сыграл,а на ПК его ставить морокка.
Посмотреть профиль Gwynbleidd
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...