Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Графические модификации




Project Parallax - All in One


Канами


Автор: osmodius
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
Требования написаны в описании

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 25 Мая 2012 в 00:25 | Отредактировано:
Просмотров: 62893 | Загрузок: 5938 | Комментарии: 115


  
 
Классическая модификация от osmodius'а, придающая городам и дорогам Скайрима больше реализма, красоты. Теперь камни будут отслаиваться, а на крыше можно будет разглядеть каждую черепицу, да и просто - множество мелких деталей!

Если вы любите высокое качество и детализацию, то мод этот для вас. По поводу производительности... Автор заверяет, что разработал данный проект на таком уровне, что потери в частоте кадров нет - именно поэтому он делал по одному городу в неделю, из-за трудоёмкости процесса.

Итак, что у нас тут есть:

Установка
  1. Загрузите по нижней ссылке объединённый пакет.
  2. Если у вас ещё нет ENB, скачайте его с официальной страницы. Или отсюда (в последнем случае внимательно прочитайте описание установки).
  3. Установите все требуемые материалы из пакета с параллакс-текстурами.
  4. Если у вас установлена одна из текстурных модификаций (Skyrim HD2K, Sexy Skyrim, Skyrim Realistic Overhaul) - не ставьте обычные версии Project Parallax, а перейдите в соответствующую папку, и уже оттуда поставьте то, что вам нужно.
  5. Альтернативная ссылка на скачивание с Яндекс: https://yadi.sk/d/q68Uihioswwzi
Наличие ENB не обязательно, но крайне желательно. Без него множество текстур будет отображаться некорректно, и вы не сможете полноценно насладиться всеми аспектами данной работы. Также убедитесь, пожалуйста, что в вашем файле enbseries.ini имеется пункт "FixParallaxBugs=true".
 
  

Удаление
 
Удалите из папки Data все установленные в процессе вышеописанных действий данные. Если же вы использовали Mod Organizer - просто отключите пакет.

Благодарности

Original Mod's Page
Опубликовано с письменного разрешения автора.
Спасибо!


 











Скриншоты (больше):




Понравилось: 254




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 115 1 2 3 4 »

0
№:114 от partypeaces
1387940
| Проверенный | в 08:49 (05 Ноября 2016)
А фпс жрет?
Посмотреть профиль partypeaces

0
№:115 от Канами
706879
| Гражданин | в 12:04 (05 Ноября 2016)
У меня не особенно, но зависит от системы, пожалуй.
Посмотреть профиль Канами

0
№:110 от Настоящий
1176271
| Проверенный | в 09:55 (09 Июля 2016)
Parallax сделан совершенно не корретно
Посмотреть профиль Настоящий

0
№:111 от Канами
706879
| Гражданин | в 09:59 (09 Июля 2016)
А поподробнее можно? Что тут некорректного?
Посмотреть профиль Канами

0
№:109 от Nazgulik
7543
| Гражданин | в 09:00 (06 Июля 2016)
Отличный мод, спасибо за сборку^^ Сам ставить не буду, на самом деле текстуры в игре итак выглядят достаточно объёмно.
Посмотреть профиль Nazgulik

+6
№:106 от Sabira
565994
| Гражданин | в 18:01 (03 Июля 2016)
Цитата skeeltechV2
обідно в мене скай висне як тільки я дивлюсь зблизька на свічки а з такими текстурками взагалі комп рвоне хоч автор завіряє що кадри падати не будуть ризикувати не стану але робота виконана добре


2.5 Основной язык общения на сайте Modgames.net - русский.
Посмотреть профиль Sabira

+2
№:113 от RockstarGames
900587
| Проверенный | в 20:13 (20 Сентября 2016)
2.1.18 Запрещено критиковать чей-то вкус, привычки, убеждения.
Посмотреть профиль RockstarGames

+2
№:104 от skeeltechV2
1341622
| Проверенный | в 00:18 (03 Июля 2016)
обідно в мене скай висне як тільки я дивлюсь зблизька на свічки а з такими текстурками взагалі комп рвоне хоч автор завіряє що кадри падати не будуть ризикувати не стану але робота виконана добре
Посмотреть профиль skeeltechV2

+6
№:105 от Канами
706879
| Гражданин | в 00:28 (03 Июля 2016)
Да, если игра виснет, как только вы на свечи вблизи смотрите - это лучше не пытаться ставить, благодаря ENB играть станет вообще невозможно, наверное. И да, официальный язык общения на ModGames - русский, об этом в Правилах написано. ^_~
Посмотреть профиль Канами

0
№:107 от Photon9
129374
| Проверенный | в 15:46 (04 Июля 2016)
Ниже упомянутый баг с вылетом в Виндхельме, это баг мода или же следствие недостаточной мощности ПК?
Посмотреть профиль Photon9

0
№:108 от Канами
706879
| Гражданин | в 16:23 (04 Июля 2016)
Только сегодня в Виндхельме, хех, был - всё чисто, никаких вылетов. Так что скорее всего либо проблема старых-престарых версий (комментарий 2013 года же), либо недостаточное количество мощности PC.
Посмотреть профиль Канами

0
№:100 от darkskat
518550
| Гражданин | в 13:40 (02 Июля 2016)
давно ждал полную сборку параллакса. с такими модами ремастер нафиг не нужен)) 
а можно ссылочку запилить с яндекс диска?
Посмотреть профиль darkskat

+2
№:101 от Канами
706879
| Гражданин | в 16:36 (02 Июля 2016)
Вот ссылка, держите: https://yadi.sk/d/q68Uihioswwzi
Посмотреть профиль Канами

0
№:112 от langley
41092
| Модмейкер | в 20:13 (19 Июля 2016)
А в ремастере параллакс и не обещали  ^_^
Посмотреть профиль langley

0
№:98 от Motorollik55
1349165
| Проверенный | в 12:55 (02 Июля 2016)
Прикольно! Но мне вот интересно, совместим ли данный Project Parallax со SMIM?
Низкий вам поклон, за ссылку на Яндекс))
Посмотреть профиль Motorollik55

+1
№:99 от Канами
706879
| Гражданин | в 13:01 (02 Июля 2016)
Да, совместим.
Посмотреть профиль Канами

0
№:97 от MozartResurrect
1089094
| Гражданин | в 20:31 (03 Декабря 2015)
Тесселяция в пути :D
Посмотреть профиль MozartResurrect

+2
№:96 от UnnamedPlayerKiller
67026
| Гражданин | в 05:37 (25 Ноября 2015)
Как паралаксы могут ТРЕБОВАТь ЕНБ для работы? ВТФ? Что за навящевая реклама ЕНБ
Посмотреть профиль UnnamedPlayerKiller

0
№:103 от STERBERN
1021443
| Проверенный | в 20:53 (02 Июля 2016)
Просто, сейчас попытаюсь объяснить.
Сами параллаксы отображаются без ENB, но некоторые могут некорректно отображаться в силу забагованости самого скайрима, в котором при разработке про параллакс и не задумывались. 
ENB же просто может фиксить эти баги (при включенном параметре "FixParallaxBugs=true"). 
Никто не навязывает вам использование ENB, просто рекомендуют его использовать, если вам не хочется видеть некоторые недочеты в текстурах.
Посмотреть профиль STERBERN

0
№:95 от azatar55
824022
| Проверенный | в 18:38 (31 Мая 2015)
Ребят кто знает с чем может быть связано размытие экрана, все сделал правильно, с модами грамотен. С таким еще не сталкивался экран в игре размыт, ( не сильно ) но героя самого глаза,нос,рот почти не видно, и не только героя а вся игра вблизи очень размыто выглядит, помогите пожалуйста кто знает с чем это связано, мне кажется это из за ENB, устанавливал правильно, поэтому не вижу решений ....  mellow
Посмотреть профиль azatar55

0
№:102 от Novlisius
521506
| Проверенный | в 16:59 (02 Июля 2016)
Это глюк с заклинанием, у меня было такое, вылечил какой-то консольной командой типа ressurect, посмотри советы на форуме - проблема светящихся глаз, размытие, ледяная лужа на ногах. Короче, стандартные глюки Ская.
Посмотреть профиль Novlisius

0
№:93 от Eiden_P
733141
| Проверенный | в 11:15 (25 Марта 2014)
Неплохой мод.
Посмотреть профиль Eiden_P

0
№:86 от alexvirm
320001
| Проверенный | в 02:23 (23 Марта 2013)
ну и где здесь тессиляция???(что бы вы знали паралакс маппинг к ней относиться) просто тупое непонятное переливание мыльца когда смотришь на стены оно двигается как будто сейчпс эти мыльные камни расстают...мод недоделанный ....Имхо лучше 4к текстуры....или реалистик оверхоу...
Посмотреть профиль alexvirm

+1
№:90 от Kwerty
531730
| Проверенный | в 23:52 (31 Июля 2013)
Ерунду не несите O_o.

Параллакс маппинг - создание карт высот для текстур, позволяющее им быть "объемными" и даже "динамически освещаемыми".
Тесселяция - технология плавной подмены текстур более детализированными при приближении к объекту текстурирования.

Мод чудесный, must have для hi end систем. Вот бы еще кто-нибудь ЛОДы догадался объемно затекстурировать в HD... а то меня эти мыльные, низкополигональные поверхности вдалеке уже заколебали (все уже опробованные мной HD-текстуры для ЛОД отличаются видимым тайлингом, поэтому пока спасаюсь ENB с DoF).
^_^
Посмотреть профиль Kwerty

+1
№:91 от 93overlord
241341
| Проверенный | в 23:51 (06 Августа 2013)
Бред пишите. Тесселяция, это технология, с помощью которой возможно увеличить количество многоугольников в полигоне, используя кривые Безье. При этом каждый многоугольник модели разбивается на заданное число связанных многоугольников, которые выстраиваются в соответствии с общим направлением поверхности модели. Таким путём можно сначала создать простую модель, а затем быстро и просто повысить её детализацию. 

Проще говоря увеличивает количество полигонов в модели в разы. С текстурами тесселяция вообще не связанна.
Посмотреть профиль 93overlord

0
№:92 от Kwerty
531730
| Проверенный | в 03:14 (15 Августа 2013)
http://www.nvidia.ru/object/tessellation_ru.html
Читайте и внимайте.
"Плавное изменение уровня детализации.
Наверное, вы уже заметили, что в играх с большими открытыми ландшафтами удаленные объекты то исчезают, то появляются в сцене. Это происходит вследствие того, что игровой движок переключается между уровнями детализации (LOD), оптимизируя нагрузку при обработке геометрии. Прежде не было простого и удобного метода плавного изменения уровня детализации, так как для этого потребовалось бы держать в сцене множество версий одной модели или окружения. Динамическая тесселяция позволяет избавиться от этой проблемы благодаря изменению уровня детализации в реальном времени. К примеру, при первом появлении удаленное здание рендерится с использованием лишь десяти треугольников. При приближении проявляются более детальные черты, и дополнительные
треугольники используются для уточнения деталей, таких как окна и крыша. Когда вы, наконец, достигаете двери, тысячи треугольников используются для визуализации одной только латунной ручки, и каждый изгиб тщательно вырезан при помощи карт смещения. Благодаря динамической тесселяции объекты больше не исчезают и не появляются в кадре, а игровые окружения могут бесконечно детализироваться."

Не путайте технологические тонкости со сферой реального применения.
Посмотреть профиль Kwerty

0
№:85 от xxxa
230640
| Проверенный | в 02:15 (09 Марта 2013)
Отличный мод  good интересно исправление по Виндхельму будет попадаешь в город 5-10 сек и выкидывает из игры  закинул все кроме виндхельма а жаль unsure люблю хорошую графику текстуры если кто в курсе как исправить вылет из   виндхельма с этим модом подскажите. автору мода +++ good шикарная работа.
Посмотреть профиль xxxa

0
№:84 от rumorukato
159066
| Проверенный | в 22:47 (22 Января 2013)
если я нашпигую игру 2048 и 4096 текстурами потом поверх всего этого закину паралакс проблем не будет ?? и ещё кто смотрел там текстуры в може 2048 и 4096 или стандартные 1024 ??
Посмотреть профиль rumorukato

0
№:87 от langley
41092
| Модмейкер | в 11:18 (04 Июня 2013)
Этот мод заточен и совместим только с определенными текстурами, не с любыми.
И никаких текстур в моде нет.
Посмотреть профиль langley

+2
№:89 от alexvirm
320001
| Проверенный | в 18:09 (21 Июня 2013)
у тебя комп расплавиться...
Посмотреть профиль alexvirm

0
№:82 от catmarch
596
| Гражданин | в 10:15 (05 Января 2013)
Это что ли?
вводим название автора мода в поисковик на нашем МГ - и вуаля- верхняя строчка ....

полный сборник, обновлен день назад... торрент
Посмотреть профиль catmarch

0
№:88 от langley
41092
| Модмейкер | в 11:21 (04 Июня 2013)
Это, это  ^_^ Но эффект параллакса я к своему сборнику прикручивать не стала.
Посмотреть профиль langley

0
№:81 от Brulik
179213
| Проверенный | в 23:52 (03 Января 2013)
Azirael, Ссылочку в студию, я тоже не нашел .
Посмотреть профиль Brulik

0
№:80 от dwAxel
368882
| Проверенный | в 15:01 (19 Декабря 2012)
Скрины специально такие мелкие сделали, что бы ни фига не видно было? mellow
Посмотреть профиль dwAxel

0
№:79 от Darkstoun
332846
| Проверенный | в 12:21 (11 Декабря 2012)
Азираэль дай ссылку плиз, хочу сравнить, в инете что-то не нашёл.
Посмотреть профиль Darkstoun

0
№:78 от Azirael
60256
| Проверенный | в 13:22 (10 Декабря 2012)
Есть вообще-то уже HD-текстуры от Asuka Langley, которые выглядят лучше уж некуда. Плюс возможна вариация и для слабых\средних компов без потери качества и фпс. mellow
Посмотреть профиль Azirael

0
№:94 от azatar55
824022
| Проверенный | в 17:30 (31 Мая 2015)
как найти мод о котором вы говорите?
Посмотреть профиль azatar55

0
№:77 от Nachos
6047
| Проверенный | в 01:45 (20 Ноября 2012)
Quote (deldel)
Вылетало в винхельме, пало подозрение на сие чудо. Снес все моды, установил только один Паралакс и ЕНБ. Загрузка, вылет... подозрение подтвердилось. Ну а как сам факт, мод довольно не плохой.

Та же проблема... Мод классный буду искать решение
Посмотреть профиль Nachos
1-20 21-40 41-60 61-66
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [220]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [4001]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [519]
Магия [133]
Оружие [558]
Броня [374]
Броня для CBBE/UNP/LB [220]
Одежда [141]
Предметы [98]
Квесты [115]
Компаньоны [233]
Существа [66]
Реплейсеры [583]
Анимации [28]
Графические модификации [114]
Интерфейс [37]
Расы и косметические модификации [180]
Дома и локации [432]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [74]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 765
Гостей: 321
Пользователей: 444




Вверх Вниз