Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Поселения и строительство





Поселение Уэст-Эверетт / West Everett Estates Player Settlement


Автор: caleb68
Автор перевода: Violet_Angel
Язык: Русский
Версия: 1.05
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Требования:
Fallout: 4 v1.6 и выше

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 30 Марта 2017 в 03:15 | Отредактировано:
Просмотров: 8046 | Загрузок: 516 | Комментарии: 37

Понравилось: 22 пользователям


Полное описание:

Этот мод позволяет вам захватить Уэст-Эверетт у супермутантов и использовать его в качестве поселения. На пустые места добавлены послевоенные дома, добавлены некоторые новые элементы, увеличена зона локации.

Есть 2 бомбоубежища: одно стандартное «Убежище на заднем дворе», а еще «Убежище МакГоверна». У обоих есть свои метки и они тоже обживаемы. В них можно отправлять спутников и назначать линию снабжения.

Все в поселении разбирается: ограды, мусор, обломки, деревья, дома, стены, тотемы, мусорные мешки, кровяные лужи и камни, как в «Scrap Everything». Однако есть одно НО: не разбирайте опоры ЛЭП и почтовые ящики. Опоры – это ваш генератор на 100 единиц энергии, а почтовый ящик используется в квесте Подземки (подробнее на скрине)!

Заграждение из мешков – это сторожевой пост, приносящий 2 единицы защиты. В меню крафта теперь есть коробка с предохранителями. Это генератор, добавляющий 3 единицы энергии, он позволит вам лучше обустраивать внутреннюю часть домов. Опоры ЛЭП можно подключить к любой создаваемой опоре и распределить энергию по всему городу.

Супермутант может один раз повторно появиться после установки более новой версии. Просто убейте его и он больше не должен появляться в этой области.

Когда вы покидаете область, направляясь к северной части, а затем возвращаетесь – то дома могут отдаляться друг от друга. После быстрых путешествий это лечится. Все из-за LOD. Я лично не люблю возиться с LOD, так что это не будет исправлено. Тем более, это не так заметно, ведь многие стандартные дома в ванильной игре тоже имеют глюки с LOD.

 

История версий:

1.05a: удалены дефолтные дублирующиеся генераторы в меню крафта. Есть вероятность, что они все же будут, если у вас стоят какие-либо моды на генераторы. Ничего страшного не произойдет, просто в меню они будут повторяться.

1.05: исправлена проблема с маркером на карте.

1.04: исправлена проблема с невозможностью начала крафта в поселении. Убранли необходимость зачищать поселение прежде, чем вы получите доступ к Мастерской (враги все равно остались в локации и могут напасть). Добавлены оружейный верстак и химлаборатория для использования в обоих бункерах и самом Уэст-Эверетт. Пофиксен ESP-файл.

1.03: фикс свечей, что некорректно разбирались. Фикс мусора, который не разбирался. В скраплист добавили изгородь.

1.02: фикс потолочных ламп в домах, которые не разбирались. Исправлены предметы, проходившие сквозь стены. Неразбираемые свечи в северном доме.

1.01: исправлена проблема с Мастерской, когда пропадала возможность крафта, после полной зачистки поселения. Убран респаун врагов. Исправлена ошибка, из-за которой лозы не удалялись с домов из-за их границ. Исправлено несколько скриптов. Исправлена плавающая платформа, при уничтожении водонапорной башни.

 

ВНИМАНИЕ!!!

Перед установкой версии 1.04, обязательно достаньте все личные вещи из поселения, выйдите за его пределы и сделайте резервное сохранение. Автор все проверил по нескольку раз, но лучше быть защищенным, чем обиженным. =)

 

Двойное внимание!!!

У многих была проблема с модом в плане восстановления старых объектов, исчезновения ваших построек, респавна врагов и так далее и так далее.

Для всех тех, кто ставил мод раньше: удалите старую версию полностью и скачайте новую с обновленным переводом и моими личными изменениями. Дальнейшие инструкции читаем в графе «Установка».

 

 

Установка:

Разархивируйте архив в любое свободное место на компьютере. Скопируйте файлы SettlementWestEverettEstates.esp и SettlementWestEverettEstates - Main.ba2 из папки West Everett Estates Player Settlement 1.05a в папку Data и активируйте SettlementWestEverettEstates.esp в вашем мод-менеджере.

В архив добавлен опциональный файл SettlementWestEverettEstates-ScrapHouses.esp. Он позволяет разбирать дома в поселении. Его нужно ставить !!!ТОЛЬКО!!! если у вас нет мода Scrap Everything.

Всех, кто имеет мод Scrap Everything, прошу обратить внимание!!! В инструкции мода написано, что он должен стоять ПОСЛЕ ВСЕХ модов, чтобы все, что вы устанавливаете он мог разобрать. Мод West Everett должен обязательно идти после него т.е. в самом конце, чтобы не возникло никаких проблем с респавном врагов и восстановлением старых, снесенных вами, построек. Мы с caleb68 почти 2 недели искали истину и нашли ее. =)

 

Пример:

«Все ваши моды»

«Все ваши моды»

«Все ваши моды»

«Scrap Everything - Core.esp»

«Scrap Everything - Far Harbor.esp»

«Scrap Everything - Nuka World.esp»

«SettlementWestEverettEstates.esp»

И никак иначе!


 

Удаление:

Удалить SettlementWestEverettEstates.esp и SettlementWestEverettEstates - Main.ba2.
Если ставили опциональный файлто удалить и SettlementWestEverettEstates-ScrapHouses.esp.

Оригинал:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21373/?

 

Приятной игры!











Скриншоты | Images (больше):


Теги: Violet_Angel, fallout4, West Everett., caleb68


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 37

0
№:36 от VIKKING163
1621409
| Проверенный | в 13:01 (19 Августа 2017)
А можно ли установить это в ручную без NMM? 
unsure
Посмотреть профиль VIKKING163

0
№:37 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 21:58 (20 Сентября 2017)
Разархивируйте архив в любое свободное место на компьютере. Скопируйте файлы SettlementWestEverettEstates.esp и SettlementWestEverettEstates - Main.ba2 из папки West Everett Estates Player Settlement 1.05a в папку Data и активируйте SettlementWestEverettEstates.esp в вашем мод-менеджере.
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:33 от potomak7
1321956
| Проверенный | в 09:15 (13 Мая 2017)
Скрин 3 - там знак нарисован/ написан.
Посмотреть профиль potomak7

0
№:34 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 12:28 (13 Мая 2017)
Да, тем более, что нужный все равно не удаляется как ни крути.
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:31 от KOC
26539
| Проверенный | в 15:58 (12 Мая 2017)
Хороший мод. Вот еще бы возможность создавать поселение в Брейкхарт-Бэнкс. Там даже условия располагают.
Посмотреть профиль KOC

+1
№:32 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 18:37 (12 Мая 2017)
Без проблем ) Отправил запрос автору, если разрешит - переведу и выложу в ближайшее время.
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:29 от Daro
156014
| Проверенный | в 09:33 (13 Апреля 2017)
Пользуюсь этим достаточно давно, респавн врагов был только один раз, все дома заменил новыми, поселенцев добавлял консолью, все работают, каких то особенных проблем и вылетов не встречал.
Посмотреть профиль Daro

0
№:30 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 15:03 (13 Апреля 2017)
Просто если вы используете Scrap Everything -  есть вероятность, что, при неправильной загрузке модов, рано или поздно супермутанты захватят ваше поселение )
Посмотреть профиль Violet_Angel

+1
№:27 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 17:50 (12 Апреля 2017)
Последние новости: проблема решена! Все дело в совместимости модов. Совсем скоро перезалью сам мод и полностью распишу проблему и ее решение, чтобы больше никто с этим не столкнулся. ok

Новости от 13.04:

Все решено, проверил лично у себя. Сейвы не ломаются. Ничего можете не бояться. Я сам удалил поселение после того, как все постройки и враги полностью отреспавнились. Оставался глюк, что линия снабжения шла туда, будто там все еще есть поселение. Когда все проверил - поставил обновленный мод и все, что восстановилось смог заново разобрать. Снова все отстроил и полностью проверил. Больше никто не респавнился и строения супермутантов не появлялись. Всем спасибо за терпение, мы это сделали!
Посмотреть профиль Violet_Angel

+1
№:25 от vel800
1408510
| Проверенный | в 01:04 (12 Апреля 2017)
Уважаемые коллеги, этот
мод, на первый взгляд, - очень привлекает возможностью построить очень большое,
что - то. Но он имеет множество скрытых "граблей". Я посвятил этому
моду очень много времени и сил. Была у меня мечта - построить настоящий город.
Но в процессе, выявились те самые "грабли". Причём, в результате
общения с другими игроками, выяснилось, что "грабли", почему - то у
всех - разные. Было у меня три захода. В первый раз - не активировалась
мастерская, вражины спаунились табунами, практически, по всей территории. В
следующей версии - мастерская заработала, но у меня, лично, возникла другая
проблема - пришёл, всего один поселенец, но и тот работать не захотел. Пробовал
наклепать поселенцев консолью - тоже не назначаются. Переселил людей из
соседнего лодочного домика. Эти заработали, но еды они вырабатывали, только 18
ед., сколько ни сажай. Но с этим можно жить, а вот другое - по мере застройки
увеличивались тормоза. Ну, это уже не в моде дело, думаю. Короче, когда город
был, почти построен, после пребывания в нём 5 - 10 мин. - вылет. Но, и это - не
всё. После удаления мода, используя NMM, многие элементы в этом поселении не
восстановились или восстановились частично, хотя откатиться пришлось на
сохранение до установки мода. До сих пор не понимаю, как такое возможно?А город я, таки, построил, но в другом месте - в поселении "Безмятежность"
(мод). Чуть, по - меньше, но самую малость. Там тоже тормоза наблюдались, но - без
вылетов. На скринах - мой несбывшийся город Уэст - Эверетт.
Посмотреть профиль vel800

0
№:26 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 11:28 (12 Апреля 2017)
Как я уже писал ниже: мод пока что неиграбелен. Честно, я даже не знаю зачем его активировали. Про то, что у вас баги - это не в моде дело. Лично у меня что в этот, что в прошлый раз были другие проблемы. Так что тут дело в соместимости ваших модов, которые еще и влияют на этот.
Проблемы этого мода:
После того, как мы обживаем поселение и перестраиваем его, все идет хорошо. Все назначаются, прибыль приносит, верстак работает, даже поселенцы приходят и линия снабжения работает отлично. Однако часто респавнятся враги. Через некоторое время происходит откат и все, что вы разобрали в поселении, восстанавливается и респавнятся полностью все враги. При этом поселение считается вашим и все ваши постройки исчезают, за исключением 5-6, которые вы построите на пустом месте.

Как я уже говорил, мы с автором мода практически решили эту проблему. Тестируем все вместе, уже выявлены проблемы и оказалось, что большинство проблем в переводе, который меняет назначение файлов из-за либо слишком длинных или слишком коротких слов. Кроме того, совместимоть модов и т.д.
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:28 от BelMik
1516208
| Проверенный | в 01:15 (13 Апреля 2017)
Проверил на всякий случай у себя: всё на своих местах, что построил, поселенцы работой заняты. Только троих не нашёл. Так что у меня нормально мод пока что работает.
Посмотреть профиль BelMik

0
№:24 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 00:24 (08 Апреля 2017)
Внимание всем скачавшим мод!!!
Сегодня я вновь вернулся в Уест-Эверетт и обнаружилась серьезная проблема. Половина поселения просто полностью отреспавнилась. То есть: появились уничтоженные строения, появились монстры, исчезли мои постройки, в том числе кровати, генераторы и прочее. Не смотря на это, оно считается моим поселением и все его 20 с лишним жителей остались в прямом смысле без домов. Всех, кто это видит, прошу подождать со скачиванием или обновлением. Я написал автору мода об этой проблеме, мы уже решаем ее вместе. Так что извините, но пока что мод неиграбелен.
http://j-p-g.net/if/2017/04/08/0981797001491613765.jpg.html
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:21 от Askentum
1340636
| Проверенный | в 17:28 (07 Апреля 2017)
Если обживаемы и подвалы со всеми вытекающими, то что там со спавном врагов при нападении ? Весьма напрягает, когда в нескольких комнатах спавнятся супермьюты и выносят все поселение.
Посмотреть профиль Askentum

0
№:22 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 18:18 (07 Апреля 2017)
Вы приходите в Уест-Эверетт, зачищаете его от монстров (супермутанты, гончие, дутни на берегу). Оно становится обживаемым. Бункер на заднем дворе и убежище Мак Говерна тоже становятся как отдельные поселения и их также можно обустроить. До моего маленького обновления супермутанты и гончие респавнились время от времени. Сейчас проблема с этим вроде как решилась. По крайней мере у меня они полностью пропали уже на полтора месяца игрового времени. В двух подземных убежищах (поселениях) не бывает респавна т.к. там изначально не было врагов. И нападений на них тоже не бывает. То ли автор сразу эту проблему решил, то ли дело в том, что у меня там мало народу живет, но нападений не было. На Уест-Эверетт пару раз нападали, но с разных сторон, как и должно быть. Туррели прекрасно с этим справляются и оповещения так же приходят.
Возможно я не понял вашего вопроса, в этом случае поконкретнее.
Если вы нашли ошибку или у вас продолжились нападения с обновленной версией мода - сообщите об этом и я постараюсь это решить.
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:16 от BelMik
1516208
| Проверенный | в 16:52 (02 Апреля 2017)
Какая то непонятка : нашёл и поселение, нашёл и станок. Очистил от грязи процентов 80. Построил ограду. Пришли 4 мутанта и часть ограды пропала. А после второго нападения очередной четвёрки : восстановились снесённые дома. Мутанты появляются просто ниоткуда, в тех местах, где до уничтожения находились. Это бесконечное убийство мутантов и строительство будет?
Посмотреть профиль BelMik

0
№:18 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 15:03 (03 Апреля 2017)
Честно сказать - не могу даже ответить на этот вопрос. Сам столкнулся с проблемой. Супермутанты то не появлялись, но раз 5 появлялась их гончая и, честно сказать, мне помогают только туррели, расставленные по периметру. Однако, я дома не сносил.

Дополняю:
Прочитав комментарии на странице оригинала и порывшись в своей игре, заметил один маленький факт. У меня в Сенкчуари не так давно появился коготь смерти, просто так, хотя сообщения о нападении не было. Появляются монстры, рейдеры и роботы в разных поселениях. У других людей такая проблема в основном у тех, кто имеет мод "Scrap Everything" на полный разбор поселений. Не знаю что в нем такое, я сначала и грешил на другой мод, но по отзывам есть такая проблема у многих именно с ним. В этом поселении будет такая проблема у всех, кто поставил опциональный файл. Кроме всего прочего, я так понял, что в поселении есть точка респавна, которую автор не убрал. Я ему написал о проблеме и если он найдет как ее исправить - перезалью новую версию.
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:19 от BelMik
1516208
| Проверенный | в 19:04 (03 Апреля 2017)
Мод, конечно, очень интересный. Территория большая и хорошая, по сравнению со многими. Огородил периметр, турели пулемётные и лазерные. Вроде перестали появляться мутанты. Поселенцы в новых домах живут. В кафе выпить заходят, сволочи, чаще, чем в парники на работу. Ленивые попались. Отпинать их надо!
Посмотреть профиль BelMik

0
№:20 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 20:46 (03 Апреля 2017)
У меня все так же и появляются. Стабильно раз в несколько дней. Пока только гончие, больше никого не наблюдал. Я бы и не заметил, если б не воющая сирена на всю округу и потом расчлененный труп на территории. :)
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:15 от Святогнев
4826
| Проверенный | в 20:31 (31 Марта 2017)
Отличный мод, автор постарался, все разбирается, невмеши на местах, удалось построить потрясающее поселение. В общем респект что выложили на MG.
Посмотреть профиль Святогнев

0
№:23 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 18:22 (07 Апреля 2017)
Благодарю. Скоро будет поселение "Ферма Долтона" из DLC Far Harbor. Уже все переведено, но никак не могу проверить т.к. у самого этой локации пока не открыто. Как лично проверю и все построю/разрушу - сразу выложу. Еще будет поселение Куинзи и несколько других. Разрешения уже есть, но пока много работы и руки не доходят.
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:13 от Dekoder322
1000201
| Проверенный | в 05:56 (31 Марта 2017)
А супермутанты там не зареспаунятся снова?
Посмотреть профиль Dekoder322

0
№:14 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 09:22 (31 Марта 2017)
Нет, когда вы убьете всех врагов, они перестанут там появляться. Есть только одна проблема, но и она решаема: 
"Супермутант может один раз повторно появиться после установки более новой версии. Просто убейте его и он больше не должен появляться в этой области."
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:17 от BelMik
1516208
| Проверенный | в 16:54 (02 Апреля 2017)
У меня за пару часов очистки площади от грязи уже дважды четвёрка смелых нарисовалась. И все в тех местах, где до этого были. А после их уничтожения восстановились снесённые дома и убранная грязь.
Посмотреть профиль BelMik

0
№:5 от qwerty23469
809089
| Проверенный | в 18:29 (30 Марта 2017)
На ящике "Подземки" скорее всего на боку есть знак "тайник",нарисованный мелом.
Посмотреть профиль qwerty23469

0
№:9 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 19:14 (30 Марта 2017)
Как оказалось по личному тестированию - ящик не удаляется, так что все нормально =)
И ящик на скриншоте - он и есть.
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:4 от ggg2012
265843
| Проверенный | в 17:39 (30 Марта 2017)
Хороший мод. Я довольно спокойно отношусь к подобным модам, поскольку погоды в игре они явно не делают, но в ряде случаев они явно уместны, если не со стратегической точки зрения, так с точки зрения справедливости хотя бы. Также совершенно уместно заселение освобождённого от стрелков городка Квинси, например.
Посмотреть профиль ggg2012

+1
№:7 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 19:11 (30 Марта 2017)
Согласен. Сам не люблю нелогичные моды. Когда в прошлый раз играл (как раз зачищал это место), очень удивился тому, что нельзя это место заселить. А то ведь я его освободил, место стратегически очень даже полезное, можно использовать все ресурсы строительства. Причем целая куча места, что очень сильно сподвигло меня переместить свою точку проживания с Сэнкчуари на Уэст-Эверетт. =)
Посмотреть профиль Violet_Angel

+2
№:8 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 19:13 (30 Марта 2017)
Кстати, по поводу Руин Квинси: если договорюсь с автором - вскоре выложу и его. Ну и еще несколько подобных поселений. Пока что жду ответ.
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:3 от Antey
24202
| Проверенный | в 16:06 (30 Марта 2017)
Привет Violet_Angel файл  SettlementWestEverettEstates-ScrapHouses.esp работает только в поселени Вест Эверет или во всей игре ? Я имею ввиду разборка мусора, деревья и прочее.
Просто анологичный мод на разборку мусора уже есть не будет ли конфликта ?
Посмотреть профиль Antey

0
№:6 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 19:06 (30 Марта 2017)
Приветствую. Этот файл работает только в поселении. Для всех других поселений содружества используйте вот этот мод:
http://modgames.net/load....0-20781
Конфликта с модом нет, у меня он тоже стоит, все работает отлично.
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:10 от Basil44
1200614
| Проверенный | в 23:42 (30 Марта 2017)
этот мод добавляет в игру пару "вкусностей":
Возможность лома декораций супермутантов (Мешки с мясом, Тотемы и Стальные шипы)
Расширенный лут при ломе скелетов (больше костей) - пригодится, например, для утилизации скелетов в "Ресторане" Старлайт
Посмотреть профиль Basil44

0
№:12 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 02:41 (31 Марта 2017)
Да, это верно. У меня верстак забит после моего строительства и разбирательства.
http://j-p-g.net/if/2017/03/31/0018651001490917240.png.html
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:1 от GriNH
1315421
| Проверенный | в 13:34 (30 Марта 2017)
Круто, спасибо! Давно хотел обустроить это место. ok
Посмотреть профиль GriNH

0
№:2 от Violet_Angel
375954
| Гражданин | в 15:26 (30 Марта 2017)
Согласен. Честно сказать, искал просто инфу по поселению т.к. как раз шерстил в этих краях и наткнулся на мод. Поставил, все работает, понравился, решил перевести и получилось то, что получилось ) Кстати, поселение действительно очень большое. Уже 3 дня его обустраиваю, а все никак не закончу )
Посмотреть профиль Violet_Angel

0
№:11 от Basil44
1200614
| Проверенный | в 23:47 (30 Марта 2017)
к этому поселению идеально подходит мод Easy Homebuilder (поселение - брат-близнец Сэнкчуари)
Посмотреть профиль Basil44

0
№:35 от potomak7
1321956
| Проверенный | в 14:11 (10 Июня 2017)
Что он "делает"?
Готовые дома или их части имеет? :D
Посмотреть профиль potomak7
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [261]
Fallout 4 [778]
Моды в разработке [51]
TES V: Skyrim [4082]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2131]
Fallout 3 [1069]
Dragon Age: Inquisition [222]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [612]
Ведьмак 3 [104]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [68]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [9]
Аудио [13]
Багфиксы [1]
Броня [32]
Геймплей [101]
Глобальные [9]
Графика и ENB [21]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [22]
Информация [6]
Квесты [9]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [173]
Оружие [84]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [109]
Предметы [17]
Радио [29]
Спутники [19]
Существа [4]
Фракции [4]
Читерство [20]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 338
Гостей: 166
Пользователей: 172




Вверх Вниз