Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Оружие




Штурмовая винтовка АН-94 «Абакан»


olegmontana


Автор: olegmontana
Язык: Русский
Версия: 3.5.1
Распространение: Свободное распространение
Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
Fallout: 4 v1.6 и выше

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 05 Августа 2016 в 16:37 | Отредактировано:
Просмотров: 30011 | Загрузок: 6075 | Комментарии: 565


 


Известный русский автомат конструктора Геннадия Никонова, созданный по уникальной схеме накопления импульса при стрельбе с отсечкой по 2 патрона, что позволяет стрелку произвести 2 выстрела с темпом 1 800 выстр.\мин. и после этого почувствовать суммарную отдачу. В таком режиме на дистанции 100 метров обе пули ложатся в одну точку. Не смотря на все мифы, гуляющие в сети, автомат гораздо надежнее своих конкурентов, таких как АК-107\109 и АЕК-971\973, поэтому он и был принят на вооружение. 
Описание мода
 
Сильно описывать нечего... но пару слов скажу: отличный автомат, много-много прицелов (много прицелов отечественного производства, и чуть-чуть от западных товарищей), плюс, как водится, куча всего остального: обвес, доп. обвес, шкурки для автомата, и проч. Из конструктивных особенностей хочу отметить: если обратить внимание, то при использовании автоматических ресиверов, можно заметить, что у автомата, во время стрельбы, ходит ствол взад-вперёд, как у настоящего, и с ним, стало быть, ходят за кампанию штык-нож, компенсатор и глушитель. По этой причине некоторые комплектующие не будут подсвечиваться на автомате в меню верстака. Так есть, и так будет, потому, что пушка собрана абсолютно не традиционным способом (из-за движущегося ствола).
Штурмовая винтовка появляется в игре на 11 уровне.
​•​•​•​•​•​•​•​•​•​• 
Получение автомата
​•​•​•​•​•​•​•​•​•​• 
1. Получение происходит от торговцев (естественно не колбасой). У торговцев среднего, и высокого уровней автомат есть всегда. У торговцев низкого уровня бывает... но не часто (Карла Урна, к примеру). Чтобы не возникали обычные вопросы: "...а у меня нету нигде...", идите в Добрососедство (я думаю, что до 11 уровня вы, по-любому, туда доберётесь), и покупайте ствол у роботессы CLIO... у неё всегда всё есть навалом.
2. Второй способ получения подразумевает в себе то, что вы наберётесь огромного мужества, и храбрости, и поставите себе мод  AWKCR (качать отсюда: http://modgames.net/awkcr ) . Тогда вы сможет, запросто, выковать автомат на верстаке, который вам выдаст этот мод + сможете регулярно (по мере желания и возможности) ковать к нему патроны на другом верстаке из этого же мода.

Совместимость 
Конфликтов с другими модами в актуальной версии мода не обнаружено.
Установка
Установка предпочтительна при помощи мод-менеджера NMM. В меню установки вы сможете выбрать ОДИН ИЗ ДВУХ (!!!) пунктов: Простая версия мода, или мод под AWKCR.
Если вы устанавливаете мод вручную, то скопируйте всё содержимое папки Main_Data в папку Data в директории игры. Если вы хотите версию мода для AWKCR, то скопируйте дополнительно файлик AN90.esp из папки "AWKCR_version" в папку Data  игры ("накатите" поверх установленного вами мода), согласившись на замену файла.

Удаление мода
Тем, кто ставил мод через мод-менеджер, он же вам (если возникнет желание, или необходимость) и удалит его. А, вот, чтобы удалить мод вручную вам понадобится удалить файл AN94.esp из папки Data, а так же удалить папки с названием AN94 из папок:
Data\Meshes\weapons\
Data\Materials\weapons\
Data\Textures\weapons\
а так же папку AN94 из папки Sound.

Особые отметки
 
Выражаю огромную благодарность всем ребятам с сайта Gamebanana http://gamebanana.com/  за использование некоторых их работ в этом моде. Если возникнет, вдруг, такое желание, напишите мне в личку, и я впишу вас в отдельный благодарственный список, и кину на вас ссыль.
Описание обновления версии 2.02
Работа была проделана грандиозная:
1. масштаб автомата был приведён к актуальным размерам
2. переделаны все прицелы под новый масштаб и добавлены новые
3. добавлены новые "шкуры"
4. в саму модель автомата была добавлена мелкая деталировка
5. был добавлен родной звук как для ГГ, так и для NPC (спасибо брату Silver_Ice за предоставленные качественные звуковые файлы)
Подробнее по-поводу звука: для винтовки я создал свою, полностью автономную звуковую схему S_40, то есть, все звуки, находящиеся в папках, которые находятся в папке со звуком от автомата, так, или иначе, принимают участие в его озвучивании. Помимо основных звуковых файлов ближнего боя, которые я заменил, имеется масса звуков, которые активируются при разных обстоятельствах. В основном - это тихие звуки удалённого боя (в зависимости от расстояния). Естественно, что я оставил их как есть. Если, вдруг, найдётся фанат звуковой редакции, то он сможет поменять их самостоятельно, прям в папке со звуком автомата, но помните, что для такой работы требуются определённые знания.
 
Установка обновления версии 2.02

Установка должна быть СТРОГО ОБЯЗАТЕЛЬНО (!!!) "чистой", иначе, в следствии того, что некоторые комплектующие поменяли значение, но не поменяли ID, в моде будут неприятности.
Итак: продаём автомат, и все имеющиеся к нему запчасти. Сохраняемся, и выходим из игры. Удаляем из папки Data файл AN94.esp (достаточно только его). Заходим в игру. Ложимся спасть на ТРИ игровых дня, или занимаемся это время более интересными делами. Сохраняемся, выходим из игры. Далее: из скаченного архива с модом, из папки  Main_Data распаковываем файлы в папку Data игры (накатываем сверху старого), согласившись на замену файлов. Всё! Это была ручная установка простой версии мода. Для желающих получить версию мода для AWKCR необходимо, после установки основного мода, скопировать файлик AN94.esp, находящийся в папке AWKCR_version, в скаченном архиве, в папку Data, заменив им одноимённый файл.
Для тех, кто пользуется мод-менеджером NMM (я рекомендую пользоваться им) всё тоже самое: продать, сохраниться, выйти, удалить 
мод, далее всё, как при ручной установке.
 
Удаление мода
Удаление мода смотрим в предыдущей версии.
 

P.S. Забыл упомянуть: урон я изменил в сторону уменьшения, как заказывали. Но не расстраивайтесь те, кто играет сейчас на уровне, приближенном к 58. Именно на этом уровне в меню верстака появятся три новые комплектующие: два ресивера (автомат, и полу-автомат), и ствол. Они полностью подойдут для уничтожения очень сильных врагов, появляющихся на 58 уровне.Отдачу я слегка уменьшил, но убирать не стал. Такого эффекта, как у настоящего автомата (суммарная отдача после нескольких выстрелов), как рассказывал в видео сам Геннадий Никонов, в игре нам не добиться НИКОГДА. При сильном уменьшении отдачи, автомат очень похож на детскую игрушку на батарейках: шум есть, лампочка, симулирующая огонь, мерцает... и не более.
Да... и вот ещё что: если вы захотите идеальной подачи магазина во время перезарядки, скачайте и установите вот этот файлик  http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17299/?  
Он исправляет анимацию подачи магазина при перезарядке у всего оружия, созданного на основе анимации игрового пистолета-пулемёта "Томмиган". Магазин вставляется просто идеально (у моего дробовика AA12 тоже). Но это касается только одинарных магазинов. Сдвоенные вставляются по-старому... слегка коряво.

P.S. Для того, чтобы слоты, имеющие в меню верстака названия: Laser_Sight_Slot, Color1 и Color2, сменили название на русскоязычное - нужно что-то из этих слотов, хотя бы раз, применить к автомату. Таких слотов в игре нет (моя выдумка), соответственно и нет изначального перевода на русский язык.
 

Описание обновления версии 3.0
 
1. Были добавлены новые прицелы. Попутно была увеличена детализация некоторых прицелов (добавлены резиновые колпачки, закрывающие линзы прицела).
2. Была добавлена сошка. Конкретно в этой модели автомата сошки я не видел, но, вот, под патрон 5.56 (экспортный вариант) сошка устанавливается на нижнюю планку Пикатинни. У этой модели так не сделать, поэтому сошка устанавливается на лафетную трубку. Помимо визуальной составляющей она уменьшает в автомате отдачу (значительно), и увеличивает кучность стрельбы.
3. Была добавлена пара новых шкур.
4. Были добавлены две пары новых магазинов: на 45 патронов, и на 60...полностью аутентичные, за что огромная благодарность Полу Якушеву (за отменные модели):http://gamebanana.com/members/842359
5. Были поправлены настройки самих магазинов. Теперь все магазины: одинарные, связанные, длинные, и толстые - вставляются гладко, как и положено (для этого необходимо установить файлик анимации, предоставленный в предыдущей версии).

 
Ознакомиться с скриншотами обновления можно в папке с скриншотами автомата (6, или 7 последних картинок)
Папка с набором скриншотов не всего, что на данный момент есть в моде
https://drive.google.com/folderview?id=0B_aZWxOOKXi8R2lpenhabFR2Ujg&usp=sharing
Установка и удаление версии 3.0
Установку и удаление смотрим в предыдущей версии. Скажу, лишь, что она без премудростей (накатить сверху).
 

Описание обновления 3.01
 
Нельзя сказать, что обновление мега-принципиальное, но и чисто косметическим его не назовёшь. Основной посыл обновления сводится к подключению ресивера, стреляющего в режиме автоогня (или полуавтомата... кому, как нравится) очередью из двух патронов. Это называется стрельбой с отсечкой в два патрона, и такой режим огня является основным у Абакана (не одиночный, и не автоогонь). Простым способом такой ресивер было не сделать, а вот через "волшебство" - запросто (благо все настройки для этого есть в игре). Это я к чему...? Не удивляйтесь, что при двойном выстреле будет расходоваться один патрон. Это наследие "волшебной" составляющей ресивера. Чтобы получить абакановский эффект (две пули в одну точку, при двойном выстреле) я полностью (почти) убрал разброс тем самым, доведя кучность стрельбы до максимума. Звук к такой системе стрельбы  имеется родной, высокого качества (для обычного выстрела, и выстрела с глушителем). Но именно из-за звука выплыла основная проблема: у одного оружия не может быть более двух звуковых схем. То есть: может быть одна звуковая схема (как у снайперок-болтовок), или две (автомат\полуавтомат). Возможность подключить третью схему - полностью отсутствует в игре. По этой причине, выбирая ресивер со стрельбой в два патрона, приходится отказаться от использования в моде ресивера, стреляющего одиночными выстрелами. Автоогонь всегда есть, разумеется.
По причине, названой выше, мы имеем два варианта установки: или с ресивером, как у Абакана (стреляющим по два патрона), или обычным ресивером одиночного огня (автоогонь есть в обоих случаях).
Так же в этом обновлении была добавлена новая ложа (смотрим скриншот), несколько прицелов, и несколько новых шкур.

 
Установка обновления v 3.01
 
Если Вы пользуетесь менеджером NMM (рекомендую), то в меню установки у Вас будет 4 пункта, с описанием. Выберите один, нужный Вам (два дополнительных пункта - варианты установки мода для AWKCR).
Если Вы устанавливаете мод вручную, то в архив с модом я вложил текстовый документ, с описанием что где, и куда.
Не забываем устанавливать файлик анимации для гладкой вставки магазинов (у кого его ещё нет):
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17299/?

Описание обновления версии 3.5.1
В мод интегрирован фикс барабанного магазина

 
Сильно описывать нечего... или наоборот! В общем, как я писал в каментах, мод стал больше без малого, в два раза. Добавлена куча всего во все разделы инвентаря, без исключения (кто не достиг ещё 58 уровня, не забудьте на этом уровне проверить инвентарь там появиться много чего... не только ресиверы)
Итак: предполагалось, использовать Абакан во всех имеющихся случаях боестолкновений, во всех ипостасях среднего стрелкового оружия, используя при этом, только его собственные возможности собственные комплектующие, и аксессуары, устанавливаемые на штатные места автомата. То есть: 
1. Использовать как штурмовую винтовку (ну, тут и так, всё понятно)
2. Использовать как снайперскую винтовку LowRange (до 1000 метров). С вводом ресивера , стреляющего с двойной отсечкой патрона - вполне получилось (оптики для этого - два мешка всякой разной)
3. Использовать как лёгкий ручной пулемёт. Я считаю, что вполне получилось (в этом вы убедитесь в этом обновлении).

Я всё ждал правостороннюю перезарядку (мод готов уже давно) вроде, что-то уже есть, и симпатишное... ну, ладно...потом, так потом.
Для тех у кого не отображалась сошка: теперь с ней всё будет гуд... и сошок теперь две... разные весьма.
По-поводу подствольного гранатомёта            
изготовлен по причине получения не достоверной инфы о том, что, мол, один чел, на Нексусе грозился сделать подствольник. Если сделает (тут ещё у наших и ихних перезарядка разная, а стало быть и анимация должна быть разной), то подключить можно быстро...если не сделает - значит не судьба. А пока, чтобы не быть просто прикольной железкой я приладил к нему заклятие: если вы его подвесите, то будете стрелять отравленными патронами. Ну, вроде, всё описал... если, что забыл - потом допишу. Вот вам ссыль на папку с картинками. Там, последние штук двадцать - маленькая часть этого обновления:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8R2lpenhabFR2Ujg?usp=sharing
 Для тех, кто устанавливает мод вновь. Вам нужно скачать, и установить маленький файлик... для того, чтобы магазины плавно и красиво вставлялись:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17299/?

У этого обновления должна быть "чистая" установка (обновление очень большое). Удалить мод (достаточно файла  AN94.esp в папке Data). Зайти в игру, проспать в ней два игровых дня, сохраниться, и выйти. Далее установить мод "поверх" старого. Всё! Лучше делать всё не в ручную, а при помощи NMM менеджера, в котором будет выбор на установку версии для мода AWKCR, или простой версии мода.

 Удаление мода

Удаление смотрим в предыдущей версии.

Ссылка на отдельный патч, исправляющий падение игрушки при крафте барабанного магазина (так же интегрирован в мод) 191Кб. Устанавливается таким же способом, как и само обновление, за исключением "чистой" установки. На версию 3.5 можно накатить сверху:

https://yadi.sk/d/r3mex9yVxtvMX

Особые отметки:

Хочу выразить огромную благодарность нашим заморским коллегам. Без их творчества этот релиз не состоялся бы никогда. Художнику и 3D моделисту (изначальная модель и текстура):
RAFAEL DE JONGHhttp://gamebanana.com/members/366132
CORVALHO1:    http://gamebanana.com/members/1230244
 

♦ ♦ ♦ ♦ Всем приятной игры !!! ♦ ♦ ♦ ♦











Скриншоты (больше):


Теги: weapon, weapon mod, Fallout 4



Понравилось: 363




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 565 1 2 3 ... 9 10 »

0
№:563 от Arturog
844855
| Проверенный | в 14:00 (01 Декабря 2016)
Ставил вручную
Посмотреть профиль Arturog

0
№:562 от Arturog
844855
| Проверенный | в 14:00 (01 Декабря 2016)
Здравствуйте у меня та же проблема, ставлю любой оружейный мод и текстур нет! Как только папки и файлы не тасовал и не переименовывал ничего не помогает!
Посмотреть профиль Arturog

0
№:564 от soroka
182846
| Модмейкер | в 22:04 (01 Декабря 2016)
Есть такая тема:  Как устанавливать моды для Fallout 4  - должно помочь  :)
Посмотреть профиль soroka

0
№:565 от NAIM81
1395773
| Проверенный | в 03:10 (02 Декабря 2016)
таже фигня попробую старым проверенный способом руками :D
Посмотреть профиль NAIM81

+1
№:561 от NAIM81
1395773
| Проверенный | в 20:25 (30 Ноября 2016)
Люди помогите решил поиграть в добавления,ставлю любой оружейный или мод на броню   то текстуры не прогружаются т.е. он невидимый хотя стреляет или защищает, в чём может быть проблема.Помогите плиз
Посмотреть профиль NAIM81

0
№:560 от soroka
182846
| Модмейкер | в 11:27 (25 Ноября 2016)
Цитата
гайд по редактированию или скажите где мне его стоит ждать.
Я уже показывал в теме, как править урон через FO4Edit, но тема большая - поэтому показываю ещё раз: это легко - нужно сделать буквально пять "кликов"  Сриншот
- чем больше укажите цифру - тем больше будет урон.
Для того, чтобы в английской версии FO4Edit отображались русские названия, а не "крокозябры" - надо создать ярлык и в его свойствах дописать через пробел:
-cp:utf-8 -l:ru
вот так:   Скриншот
Посмотреть профиль soroka

0
№:559 от Typhoon
84265
| Проверенный | в 22:32 (23 Ноября 2016)
Микро офф_топчик Возможно на базе карабина из последнего ДЛС сделать АС Вал. Вроде анимация перезарядки подходит, да и оружие хорошее(уверен, у сталердрочеров оно будет популярно).
Посмотреть профиль Typhoon

0
№:558 от demon33251
1259972
| Проверенный | в 08:27 (13 Ноября 2016)
не отображается
Посмотреть профиль demon33251

0
№:553 от torpedist
406133
| Проверенный | в 05:21 (08 Ноября 2016)
Интересно, спутники и НПС  используют абгрейд или довольствуются базовыми характеристиками ...
Посмотреть профиль torpedist

0
№:557 от Aizengrim
1413244
| Проверенный | в 17:47 (12 Ноября 2016)
Хороший вопрос! good Поддерживаю!
Но я на всякий случай навешиваю необходимые "обвесы" перед тем как бойца вооружить... ;)
Посмотреть профиль Aizengrim

0
№:552 от Krafanail
1423391
| Проверенный | в 22:58 (07 Ноября 2016)
Не, ну я, конечно, всё понимаю! Крутые модификации - крутые требования по апгрейду. Всё правильно. Но почему для снайперского ресивера нужно "Оружейник-4" + "Наука-4", а для снайперского ствола "Оружейник-4" + "Коммандо-4"? Вот у меня снайпер-стелсер - у него "Коммандо" вообще не прокачан и нету даже в проекте, ибо незачем. И как мне, спрашивается, получить снайперский ствол на максимальную дистанцию? :(
Посмотреть профиль Krafanail

0
№:551 от Shizzka
360360
| Проверенный | в 19:28 (06 Ноября 2016)
Уважаю, "Абакашу". Работал с ним...
Автору Балшой Уважуха!!! good
Посмотреть профиль Shizzka

0
№:550 от Aitalru
1256856
| Проверенный | в 18:07 (06 Ноября 2016)
Автомат получился очень не плохим, но мне очень не понравилось, что автомат стреляет сраза двумя патронами (у меня почему то стреляет сразу тремя патронами). Мне больше нравится оружие стреляющая одним патроном, так что мод пришлось удалить.
Посмотреть профиль Aitalru

0
№:548 от evgenij6071988
1405452
| Проверенный | в 12:36 (05 Ноября 2016)
Впервые у абакана вижу сошки mellow
Посмотреть профиль evgenij6071988

0
№:549 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 22:53 (05 Ноября 2016)
Это вопрос, утверждение, или недоумение? Можно попытаться поискать фотки в сети, или ещё лучше, почитать описывающую (конкретно, и вкратце) документацию... На новых Абаканах сошку (СОШКУ, а не СОШКИ) я видел, а вот про эту старую версию лишь читал.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:539 от Krafanail
1423391
| Проверенный | в 08:13 (03 Ноября 2016)
Добавьте, пожалуйста, в описании, что для работы этой модификации нужен фреймворк "Armor and Weapon Keywords Community Resource". А то я, например, это понял только после того, как мне NMM выдал предупреждение о том, что не хватает файла ArmorKeywords.esm.
Посмотреть профиль Krafanail

0
№:540 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 15:36 (03 Ноября 2016)
В установщике две версии: одна для AWKCR, другая самая обычная. Это не надо было понимать... достаточно было прочитать описание обновления (всего-то на пяток строк выше, чем Ваш камент).
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:542 от Krafanail
1423391
| Проверенный | в 17:32 (03 Ноября 2016)
Я уже понял, что неправильно описал проблему. Дело в том, что при установке обычной версии автомат не появился в продаже у Клео. NMM на вкладке "Плагины" при выборе файла мода показывает, что ему нужен файл ArmorKeywords.esm. Не знаю, в чём дело - модификацию ставил на чистую игру.
Посмотреть профиль Krafanail

0
№:543 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 18:33 (03 Ноября 2016)
А понятно... там была ошибка ... в установщике... в обеих папках были ESP, привязанные к AWKCR. Ну, это я давно исправил. Там сейчас "правильная" раздача залита.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:544 от sosomomo
1391195
| Проверенный | в 23:38 (03 Ноября 2016)
i know i ask a lot but how  to put the green laser on the rail
like picture  8005
thank you 
:D
Посмотреть профиль sosomomo

0
№:545 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 06:16 (04 Ноября 2016)
Sight 8005 in the picture was not included in the modification because there are too many polygons. He was replaced by a "an easy" model gray. Called «Elcan Specter».
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:546 от sosomomo
1391195
| Проверенный | в 13:58 (04 Ноября 2016)
thank you very much for your response  good
Посмотреть профиль sosomomo

+1
№:538 от Peew
841711
| Проверенный | в 23:17 (02 Ноября 2016)
Уважаемый автор, штука получилась действительно шикарная и на редкость качественно сделанная, но хотелось бы попросить дополнительный esp с понижением урона топовых полуавтоматических и автоматических ресиверов 5.56 .308 (324\438 на выживании с адреналином - чересчур много, при уроне снайперского оружия со свободным затвором под 7.62 .308 в районе 216-260 или другого сравнимого оружия из модов) Урон автоматической стрельбы 2 топовых ресиверов тоже кажется  завышенным.
 
Понимаю, что идея заключается в  отсечке по 2, но в игровом балансе это выглядит откровенной имбой с уроном сравнимым с Гаус-винтовкой, но в тоже время с использованием самого распространенного и легкого боеприпаса. Оружие отличное, но на 4-х топовых ресиверах сразу прыгающее в разряд  палки-нагибалки, что вызывает отторжение)
Полагаю я не один такой и очень хотелось бы увидеть чуть более сбалансированные характеристики топовых ресиверов. Полагаю 200-230, ~ -30% урона для 5.56 и 220- 260 -40% для .308 было бы наиболее адекватным(к сожалению не знаю стартовую характеристику урона по этому полагаюсь на сугубо свои наблюдения) аналогично для автоматических ресиверов -30% для 5.56 и -60-65% для .308 (350+ урона автомат - явный перебор)
Еще раз спасибо за отличный мод и искренне надеюсь что вы прислушаетесь к моим пожеланиям.
Посмотреть профиль Peew

+2
№:541 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 15:45 (03 Ноября 2016)
Я вам на выходные напишу маленький гайд (с картинками). И настраивайте урон, как захотите. Сам я настраивать ничего не буду. Во-первых - это глупо, и было такое не раз... как только что-то изменишь в уроне, так сразу куча не довольных. Во-вторых: у меня стоит малюсенький мод, позволяющий всем, без исключения NPC-ам, рости в уровне вместе со мной до бесконечности (причём уровень этот всегда чуть выше, чем у меня). И на 80-ом уровне мне Абакан не кажется палкой нагибалкой, даже со спец. ресиверами, потому, как у меня, среди неписей задохликов нет... :)
Посмотреть профиль olegmontana

+1
№:547 от Peew
841711
| Проверенный | в 17:16 (04 Ноября 2016)
за гайд был бы весьма признателен - к сожалению нормально редактировать есп я так и не научился)

Ps насчет уровней - у меня выживание и рейдер overhaul и на 60 - все более менее - быстрые бои и достаточный выбор - хочешь убить кого то практически мгновенно или быстро если противник весьма силен? Будь добр взять рпк и потратиться на патроны, хочешь умеренно затратно - бери самопальный калаш из dlc.А Абакан делает это и быстро и не затратно даже на весьма сильных противниках. 
Post post scriptum 
Если можно линканите ваш гайд по редактированию или скажите где мне его стоит ждать. Спасибо за ответ.
Посмотреть профиль Peew

0
№:536 от Peleon
31300
| Гражданин | в 19:56 (01 Ноября 2016)
Не знаю из-за нестандартного ФОВа в 90 или еще из-за чего, но ствол в руках выглядит слишком уж отдаленно от глаз. Как-будто на вытянутых руках. :(
Посмотреть профиль Peleon

0
№:554 от Aizengrim
1413244
| Проверенный | в 15:08 (12 Ноября 2016)
Определенно из-за "ФОВа в 90". :(
Посмотреть профиль Aizengrim

0
№:555 от Peleon
31300
| Гражданин | в 15:42 (12 Ноября 2016)
Неприятно и смотрится паршиво, однако фов уменьшать тоже желания нет. mellow
Посмотреть профиль Peleon

0
№:556 от Aizengrim
1413244
| Проверенный | в 17:44 (12 Ноября 2016)
Попробуй поставить Lowered Weapons (может лучше будет смотрется) :( ствол персонаж просто опускает к поясу, когда не использует по непосредственной необходимости... :)
Посмотреть профиль Aizengrim

0
№:535 от HunSolo
1338231
| Проверенный | в 15:21 (01 Ноября 2016)
Спасибо
Посмотреть профиль HunSolo

0
№:532 от kumaxa
306652
| Проверенный | в 05:47 (01 Ноября 2016)
Уважаемый Олегмонтана вы утверждаете что сей мод не конфликтен! а тогда почему у меня в игре данное оружие не проявляется ! оно есть можно приобрести стреляет а  текстур не видно. ставил мод первым на чистую сборку со всеми DLC. PS может чего присоветуете буду оч гран мерси вам. unsure
Посмотреть профиль kumaxa

+3
№:534 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 07:39 (01 Ноября 2016)
Потому, что не плохо бы читать каменты не только свои (не в обиду), но и людей, которые их писали ниже (хоть это может быть и не очень интересно). Как правило, у одного из 200-300 человек (точная статистика) всегда возникает подобный вопрос. А нельзя ли задаться вот таким вопросом: почему у пяти тысяч человек всё отображается, а у меня - нет? Далее, по логике, идёт очень простое действо: человек начинает искать причину, и, как правило, находит, благо инфы по этому поводу на сайте вагон.
1. Внимательно прочитать и сделать всё, что написано под кнопкой "спойлер" ЗДЕСЬ
2. Если эффекта - ноль, значит у вас не правильно заданы настройки менеджера NMM. Или отстройте его правильно, или же установите мод вручную.
Всё больше здесь ничего нет.
Посмотреть профиль olegmontana

+1
№:528 от Nusse
1173038
| Проверенный | в 14:50 (31 Октября 2016)
В архиве обе версии требуют AWKCR, что SIMPLE_version, что AWKCR_version (что понятно).
Посмотреть профиль Nusse

+1
№:529 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 20:45 (31 Октября 2016)
Исправлено!
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:530 от Nusse
1173038
| Проверенный | в 21:09 (31 Октября 2016)
Огромное спасибо! good
Посмотреть профиль Nusse

0
№:531 от sosomomo
1391195
| Проверенный | в 22:56 (31 Октября 2016)
please please someone tell me how to put the green laser on the rail 
i tried every thing but no go ....
thank you very much 
good
Посмотреть профиль sosomomo

0
№:533 от kumaxa
306652
| Проверенный | в 05:49 (01 Ноября 2016)
понятно !  ok
Посмотреть профиль kumaxa

0
№:537 от sosomomo
1391195
| Проверенный | в 00:29 (02 Ноября 2016)
i am sorry but i do not understand you say
thank you  :D
Посмотреть профиль sosomomo

0
№:524 от Nusse
1173038
| Проверенный | в 09:56 (31 Октября 2016)
Доброе утро всем!
Я думаю лучше весь мод перезалить, люди разные бывают, могут фикс просто просмотреть.
Читать не очень многие любят.
Посмотреть профиль Nusse

+1
№:525 от gotis
1203186
| Проверенный | в 11:20 (31 Октября 2016)
У меня вот И-нет мобильный, например. Из-за "одаренных" опять перекачивать сотку мб - уже чувствительно. Мож быть каждый сам себе доктор - кто не умеет читать, пусть сначала научится потом играет?
Я за патч двумя руками. Кто первый раз ставит - прочтет о фиксе, у кого уже падал с бараб.магазином - тем более разберется
Посмотреть профиль gotis

0
№:523 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 08:50 (31 Октября 2016)
Я починил барабанный магазин. У меня, оказывается он тоже падал, но самое смешное, что я с ним играл чуть ли не месяц. СМОТРЕТЬ  Если учесть, что все его настройки были правильными (в нём, особенно, и настроек-то нет никаких... он ни на что не влияет: ни на скорострельность, ни на отдачу, ни на кучность), то вывод напрашивается сам-собой: в игре есть максимально возможное количество полигонов, допустимых в одной модели. Я загрузил его в 3D редактор, выкинул все двойные вертикали (890... это очень много), качество при этом чуток ухудшилось (но если вы не видели магазин "до того", то и разницы не увидите), и автомат, при максимальном обвесе, стал без проблем грузиться и магазин коваться. Это было так: при наведении на строчку с барабанным магазином в инвентаре верстака игрушка падала... верно? Теперь всё ок! И магазин куётся, и при смене оружия всё нормально. Что делать-то? Можно выпустить фикс, или весь мод перезалить?
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:526 от tuner
20617
| Проверенный | в 11:38 (31 Октября 2016)
Фиксом было бы удобнее
Посмотреть профиль tuner

0
№:527 от sosomomo
1391195
| Проверенный | в 13:22 (31 Октября 2016)
just release the fix ..... thank for that master piece good
oooops,,you did ,, very sorry i did not see it
thank you very much
Посмотреть профиль sosomomo

0
№:512 от serega
1032
| Гражданин | в 08:43 (30 Октября 2016)
установил при помощи NMM. автомат не видим. в чём может быть проблема?.устанавливал первый раз.
Посмотреть профиль serega

0
№:514 от HyoketsuKaze
135308
| Проверенный | в 12:04 (30 Октября 2016)
Открываем по пути documents/mygames/fallout4/ файл fallout4.ini
Добавляем строчки:

[Archive]sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Посмотреть профиль HyoketsuKaze

0
№:516 от serega
1032
| Гражданин | в 17:28 (30 Октября 2016)
спасибо,помогло. только сейчас автомат розовый lol p.s и прицелы не активные.т.е. через них ничего не видно.
Посмотреть профиль serega

0
№:517 от Dominion
102983
| Гражданин | в 20:39 (30 Октября 2016)
Зайдите в data в игре, и в папку мода от NMM и замените все symlink от мода в data, на оригинальные файлы из мода, и все заработает. Это косяк NMM.
Посмотреть профиль Dominion

0
№:519 от serega
1032
| Гражданин | в 21:10 (30 Октября 2016)
я и так уже в ручную всё закинул. только всё равно автомат,то розовый,то синий и снайп.прицелы не рабочие. попробую переустановить. спасибо
Посмотреть профиль serega

0
№:522 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 05:54 (31 Октября 2016)
Вы настройте правильно сам NMM. Укажите путь к папке для создания временных файлов, папку для скаченный файлов. Никогда не поверю в то, что у меня волшебный компьютер, или у меня какая-то особенной конструкции голова. Прежде, чем выложить обновление, я всегда испытываю архив на правильность установки, то есть - удаляю мод, и заново его устанавливаю из вновь созданного архива. Ещё не разу NMM меня не подводил.
Посмотреть профиль olegmontana
1-20 21-40 41-60 ... 161-180 181-185
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [211]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [3999]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [571]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [28]
Геймплей [97]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [3]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [172]
Оружие [86]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [101]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 186
Гостей: 91
Пользователей: 95




Вверх Вниз