Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Оружие





Оружейный мод Beretta \ Beretta Weaponry


Автор: olegmontana
Язык: Русский, Английский
Версия: 5.05
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Требования:
DLC #6 Nuka-World

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 07 Мая 2016 в 17:45 | Отредактировано:
Просмотров: 56151 | Загрузок: 10300 | Комментарии: 817

Понравилось: 442 пользователям




Free distribution
 
Проект не закрыт пока он будет вам интересен...
  


 


Описание обновления версии 4.3
Ручное удаление:
 


 

Описание обновления версии 5.05
 
1. Как обычно было добавлено некоторое количество комплектующих:  тех, что уже были (прицелы), и совсем новых (штык нож... для него, по фотографиям, я сделал специальный крепёж на средний и длинный ствол. Не ставить на короткий ствол!!!), специальный спаренный барабанный магазин (мечта пулемётчика), пара вертикальных передних рукояток (о них ниже), и что-то ещё... сейчас уже не вспомню.
2. Была подправлена модель пистолета Beretta 90Two (на её кожух-затворе появилась такая штучка, которая есть у абсолютно всех пистолетов Беретта).
3. По многочисленным просьбам братьев-минитменов был увеличен урон у винтовки ARX 160 (как у оружия в сборе, так и у некоторых ресиверов по-отдельности).
4. Был изменён звук у винтовки ARX160, когда она выдана напарникам.
5. Касательно вертикальных рукояток. Анимация для них есть (пока) только для вида от первого лица, и ещё... ГГ хватается за них не совсем "чисто". Это потому, что анимация взята от правосторонней перезарядки. Если появится что-то более подходящее - я сделаю замену, благо всё уже расписано в самом моде, нужно будет заменить лишь один файлик. Или можно сделать правостороннюю перезарядку винтовки. Сама винтовка (на самом деле) предоставляет такую возможность (смотреть видео-превью винтовки ARX 160). И, да... вертикальные рукоятки (особенно жёлтенькая) шибко-шибко влияют на стабилизацию оружия и точность стрельбы (впрочем, как и другие, перенастроенные комплектующие).
6. В качестве эксперимента, в одном из новых оптических прицелов, я использовал прицельную сетку из самой игры, но которая, по не известным мне причинам, в игре не используется. Сетка полностью анимированная, и очень даже прикольная. Но, чтобы увидеть её во всей красе, у вас не должно быть модов на прицельные сетки (во всяком случае мне известных). В общем, попробуете.  Прицелов к винтовке больше двадцати штук. Именно "свой, тот, который", несомненно, подберёте.

Ну, вот... пока всё...
 
Установку и удаление мода смотреть в предыдущей версии.
 

Здесь ссылка на старую версию мода (3.8). Это для тех, у кого нет DLC Nuka World, но в ней только пистолеты... винтовки нет:
https://yadi.sk/d/iQxD4TBp348woF

 
 


Обратите внимание !!!
Для того, чтобы модели пистолетов Beretta M9A1, Beretta Auto9, и Beretta90Two перезаряжалась как в Call of Duty, необходимо скачать, и установить этот мод:  http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19248/? . Без него все мои труды - песня "Ни о чём..."! То есть, пистоли будут перезаряжаться, конечно, но гадко-убого... как обычно, в общем.


Версия мода, возможно, не финальная. Будут учитываться ваши пожелания, и предложения (в границах имеющихся возможностей, разумеется).

Начиная с 12-го скриншота, показана модель Beretta M9A1 Elite 2
На скриншотах 7,8,9 и 20  засветилась пушка Beretta Auto9.

Папка с скриншотами ножа (самая первая картинка - это фото первоисточника, с чего я ковал ножик):
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8YWs3TUZDSUhzcVU?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 3.8:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8ajJ3clZNb19UQmM?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 4.2
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8eFk4ckVtT1F6bE0?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 5.0
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8Ung1alJzT2pwNkE?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 5.05
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8NkhJVEpqTlhBR1k?usp=sharing

Альтернативная ссылка на закачку
Alternative link to download. Version 5.05.


Watch here
 

The English version is included. I'm not Lord Byron, and not William Shakespeare ... I translated as I could!
 

♦♦♦♦ Всем приятной игры ! ♦♦♦♦











Скриншоты | Images (больше):


Теги: Beretta Auto9, Fallout 4 mod, weapon, Beretta 92FS, Beretta M9A1, Fallout 4, Beretta Battle Knife


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 817 1 2 3 ... 16 17 »

0
№:817 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 23:00 (20 Июня 2017)
Там же есть ссылка на Google диск... вроде, даже, очень заметная... правда, на аглицком языке :) . (ссылка, не мод).
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:815 от boroda12
31177
| Проверенный | в 14:33 (20 Июня 2017)
Камрады, может начнете заливать файлы на Google диск или еще куда? в Украине с ЯД не качает(
Посмотреть профиль boroda12

+1
№:816 от ArXangel
5068
| Модератор | в 18:15 (20 Июня 2017)
Пишем "Как обойти блокировку сайтов" в гугле и всё прекрасно качает.
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:814 от Shelemeh
1418696
| Проверенный | в 04:01 (14 Июня 2017)
Привет. А сколько всего оружия добавленный данном моде ? И можно ли как-то снизить урон на оружие, а то мне кажется высоковат будет.
Посмотреть профиль Shelemeh

0
№:813 от sgess
1069362
| Проверенный | в 12:31 (10 Июня 2017)
Здравствуйте. Отличный мод, очень понравился, спасибо!
есть ли возможность добавить вариант целеуказателя только лазер во все виды оружия?
Посмотреть профиль sgess

0
№:811 от Lalka4013
1557141
|Пользователь | в 11:26 (27 Мая 2017)
Народ, почему не отображается винтовка? что делать, подскажите
Посмотреть профиль Lalka4013

0
№:809 от Nach24
611103
| Проверенный | в 23:37 (18 Мая 2017)
Может не в этом моде дело, на до обновления взяв в руки винтовку со всеми "снайперскими" модификациями ГГ становился "стелс", а сейчас только на 1-2 сек. при смене оружия... Что изменилось? И вопрос не в тему. Почему за все время не появилось ни одной версии СВД? Как-то очень страннно  unsure
Посмотреть профиль Nach24

0
№:806 от innova889
1452486
| Проверенный | в 02:31 (11 Мая 2017)
hi i wanted to make the bolt for the arx160 right sided, i did the 3ds max stuff but cant get thee controller in the nifscope to work , any help would be appreciated
Посмотреть профиль innova889

+10
№:804 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 20:40 (08 Мая 2017)
Дорогие Братья! Я вас всех поздравляю с праздником Победы! По моду скажу следующее: очень приятно было работать для вас. Вообще-то, это самое большое удовольствие, какое можно получить в жизни (кроме семейного). Я очень рад, что моя работа многим понравилась ( в этом и есть счастье художника). Но буду строг, и безкомпромиссен : игра не вызывает больше никаких творческих позывов. В Скайрим можно начинать сначала безсчётное количество раз. Тут меня на второй раз не хватило. Будем надеяться, что компания Ботезда родит когда-нибудь не только  мгновенный пылесос для вытягивания денег из народа   (используя свой брэнд). Но и что-то, что заслуживает внимания на долгое время.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:805 от Elite2Delete
518715
| Проверенный | в 15:50 (10 Мая 2017)
Скажи плз, я не понял, они разбросаны по миру или где их взять? В самом начале при встрече с Престоном нашел один, так и будет?
Посмотреть профиль Elite2Delete

+1
№:807 от winters
781537
| Проверенный | в 18:59 (12 Мая 2017)
Их можно купить у торговцев либо изготовить самому если стоит версия мода для AWCKR
Посмотреть профиль winters

0
№:810 от Typhoon
84265
| Проверенный | в 03:31 (24 Мая 2017)
Полностью тебя понимаю, я после первого прохождения, и получения 100% ачивок в стиме, хотел снести игру, но желание увидить моды, оказалось выше меня. Спасибо за хорошие и качественные моды.
Посмотреть профиль Typhoon

0
№:812 от veid
1020620
| Проверенный | в 09:45 (31 Мая 2017)
Уважаемый создатель, очень прошу Вас сделать неавтоматический ресивер для пистолета Beretta Auto9. Знаю, что это возможно не совсем лорно и пистолет автоматический и все же...
Буду очень признателен
Посмотреть профиль veid

+1
№:802 от zmeenosez
220535
| Проверенный | в 11:24 (26 Апреля 2017)
Пожалуйста,опустите винтовку визуально пониже,а то создаётся такое впечатление,что таскаешь гранатомёт,перекрывающий половину экрана, очень сильно утомляет и портит ощущения от красивого оружия.
Посмотреть профиль zmeenosez

0
№:801 от nomadmurder
89648
| Проверенный | в 19:51 (25 Апреля 2017)
отличные стволы высокого качества, как и всегда) спасибо. единственная... просьба, наверное. мог бы ты сделать модели стволов для Visible Weapons? хотя бы винтовку с снайперским обвесом. все модификации наверное задолбаться можно делать. но хоть несколько, для антуража)
Посмотреть профиль nomadmurder

0
№:798 от razorblades
149701
| Проверенный | в 15:07 (21 Апреля 2017)
некоторые пистолеты на сложности выживание слишком имбовые, при полной прокачке и перке дуэлист урон около 500, ARX160 нервно курит в сторонке. вопрос такой как узнать ID оружия из этого мода? выделением в консоли не получается
Посмотреть профиль razorblades

+2
№:799 от winters
781537
| Проверенный | в 20:58 (21 Апреля 2017)
Ну не нравится урон - не ставь, бегай с базовым ресивером в чем проблема-то) ИД через help beretta 4 не пробовал?
Посмотреть профиль winters

0
№:800 от razorblades
149701
| Проверенный | в 10:15 (22 Апреля 2017)
че злой такой? сказал как есть, а за консольную команду спс
Посмотреть профиль razorblades

0
№:808 от simaxmind
1469867
| Проверенный | в 09:28 (18 Мая 2017)
Beretta 92FS XX000803
Beretta A9     XX00095B
Beretta M9A1 XX0008cc
а самая "младшая" в первом зале музея в Конкорде лежит на автомате продажи сигарет  good
Посмотреть профиль simaxmind

0
№:797 от Shkiper22
1539446
|Пользователь | в 07:52 (17 Апреля 2017)
добавь по больше автоматических вентовок плизззз!!
Посмотреть профиль Shkiper22

+3
№:794 от sbalas
1024332
| Проверенный | в 07:25 (11 Апреля 2017)
при установке мода на версию 1.9.4 не отображается оружие - кто встречался с подобной проблемой?
Посмотреть профиль sbalas

+2
№:795 от DionisSionski
405767
| Проверенный | в 18:16 (11 Апреля 2017)
У меня тоже самое
Посмотреть профиль DionisSionski

+2
№:796 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 02:52 (14 Апреля 2017)
Причём здесь версия игры? Вы голову включите, хотя бы один раз, на долю секунды. Если у автора мода на скринах, и у остальных десяти тысяч людей мод отображается , а у вас нет, значит...? Писать ничего не буду (в печёнках уже сидит). Нужен мод - причину найдёте. Только, лишь, в этой теме с десяток раз вопрос разъяснялся, в других (зачастую) прям в шапке висит. Если читать не умеете, или лень - из палки-копалки постреляете.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:803 от Bangkok84
1175048
| Проверенный | в 12:30 (06 Мая 2017)
Спасибо, дружище за отличный мод! Все огонь! Запиливай почаще и побольше!
Посмотреть профиль Bangkok84

0
№:793 от RusMaster
494074
| Гражданин | в 10:39 (08 Апреля 2017)
Мод отличный.Но,если собирать оружее в верстаке создания оружия из другого мода,то игра вылетает.
Посмотреть профиль RusMaster

+1
№:783 от primewar
621678
| Проверенный | в 00:12 (29 Марта 2017)
Преогромнейшее спасибо) Единственное, что удручает - это размер винтовки... Прям как ракетница или толстяк...
Посмотреть профиль primewar

+1
№:784 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 02:26 (29 Марта 2017)
Существует такое понятие, как масштаб. У нас в игре есть две пары рук (женские... поменьше, и мужские... побольше) нам нужно вставить в них оружие. Камера, которая является у нас "глазами" в каждой отдельно взятой оружейной анимации имеет строго фиксированное положение и ракурс. Думаю дальше можно не продолжать... Чтобы понять, что предмет будет тем больше, чем ближе он расположен к глазу (для этого не нужно было иметь в школе пятёрки по геометрии и черчению) вроде бы не должен вызывать никаких сомнений. А в приклад винтовки (в положении прицеливания) мы упераемся щекой. Для этого даже две накладки на приклад есть специальные... чтобы не жёстко было :) . Как в такой позиции должна выглядеть винтовка? Как карандаш?
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:785 от primewar
621678
| Проверенный | в 08:41 (29 Марта 2017)
например как ванильный АК из нюка-ворлд


разница на лицо.
smile2
Либо саму модель уменьшать на 10-15%, либо "задвигать" её на себя/вниз, чтобы было "от бедра".
Посмотреть профиль primewar

+2
№:786 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 09:13 (29 Марта 2017)
Это всё, что ты хотел показать? Почему я должен объяснять вещи, которые, итак, перед глазами. Открой  оба оружия в инвентаре (кнопка "Х"), и сравни оба силуэта оружия. Как у псевдо-калаша сделан приклад (как он крепится к ресиверу)? У ARX приклад прямой... это раз, во-вторых высота оружия. Если бы у калаша был бы такой же приклад, как у ARX, то он выглядел бы точно также (причём анимация на которой собиралась ARX и анимация калаша - это одно и то же). Меньше сделать? А руки мне тоже меньше сделать? Как у дюймовочки? Если очень напрячься - то не вопрос... только они так и останутся в игре руками дюймовочки для всего оружия (не только для огнестрела). А как вообще расценивать такой факт, что исходное (настоящее) оружие...оно, вообще-то, бывает разных размеров? У меня, порой, складывается впечатление, что вы испытываете моё терпение. Есть вещи не явные, природу которых необходимо объяснять, а бывают вещи очевидные, суть которых не нужно объяснять даже дереву. На подобные вопросы я отвечаю в последний раз. Можете даже не писать о размерах. Если не можем понять очевидные вещи - проходим мимо. Мне надоело объяснять (хотя это бывает редко) почему сковородка большая, а кофейная чашка маленькая. Всё! :)
Посмотреть профиль olegmontana

+1
№:787 от primewar
621678
| Проверенный | в 21:03 (29 Марта 2017)
чем больше размер руки, тем больше размер оружия? .... ну-ну... тогда взяв в руки толстяка, размер рук должны быть по идее как у зеленожопого.
Однако, не надо агриться. Я уже сказал спасибо выше.
Да, кстати... "исходное (настоящее) оружие...оно, вообще-то, бывает разных размеров" - так то даже по ттх калаш незначительно, но больше по габаритам..., а что уж говорить о визуальной составляющей
Посмотреть профиль primewar

+2
№:788 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 22:00 (29 Марта 2017)
Брат! Я не могу тебе дать хотя бы чуточку своего воображения (думаю, что это ни к чему). Руки в игре не могут быть "чем больше". Руки - это строго фиксированная  величина, никаким боком не относящаяся к оружию. По моему вопрос ясен, как божий день (я, ведь, вроде, по-русски пишу) если делать оружие маленьким, то оно не БУДЕТ УМЕЩАТЬСЯ В РУКАХ. Что в этом выражении тебе не понятно? Всё оружие в игре (модовское, или ванильное) масштабируется именно по рукам персонажей, которые помимо строго фиксированного размера, имеют строго фиксированную позицию в пространстве (это я насчёт того, чтобы куда-то оружие задвигать). Скажи мне: это так тяжело для понимания? Потом: по каким таким ТТХ калаш больше, чем ARX? ARX, в одном из своих экспортных вариантов, имеет калибр 7.62 , но даже слепой увидит, что её ствольная коробка в полтора раза выше, чем у калашникова. Или этот факт настолько не заметен, что требует непременного подробного объяснения?
Посмотреть профиль olegmontana

+4
№:789 от primewar
621678
| Проверенный | в 22:31 (29 Марта 2017)
Мне 42 года, и я вам не брат.
Второе. Диалог я вёл к тому, к чему и пришли -  что модели рук и оружия никак не зависимы, и я не предлагал подогнать размер автомата под габариты пистолета, лишь уменьшить размер модели на 10-15%, чтобы не загораживало пол-экрана. (ведь ванильный калаш воспринимается адекватно, без изысков и гемора, и он действительно выглядит нормально-объёмным оружием, в отличии от его модовских вертикально-плоских собратьев, выглядящих как зубочистки).
Третье. Действительно... очевидные вещи - что такое линия прицеливания нам не известно, так? Ствольная коробка может быть каких угодно размеров, но всё это хозяйство находится НИЖЕ линии прицеливания. Ванильный калаш реализован вид от 1-го лица как "от плеча". Ваш автомат находится в позиции "от щеки".
На вскидку:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Beretta_ARX-160
https://ru.wikipedia.org/wiki/Автомат_Калашникова
ттх справа в колонке.
Засим разговор прекращаю, мод удалять не собираюсь, т.к автомат действительно входит в число адекватных моделей среди остального мусора, называемого оружием.
pps/ Я не мододел, и в принципе не шарю куда-что, но если в моде "Institute weapons reposition" изменили положение институтского оружия, чтобы оно меньше загораживало обзор, то почему тут так не сделать? 
unsure
Посмотреть профиль primewar

+1
№:790 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 08:58 (30 Марта 2017)
Потому, что оружие собирается на определённой игровой оружейной анимации, в которую, как в праздничном наборе, входят: положение рук (отсюда, непосредственно, координаты начальной и конечной точки анимации передёргивания затвора), положение камеры относительно оружия, угол обзора камеры. Эти параметры входят в анимацию, и редактированию не подлежат. Как можно догадаться у разного оружия разные анимации, и следовательно совершенно разные выше перечисленные параметры. Автоматическое оружие (я имею ввиду винтовки и дробовики) собираются на основе двух анимаций:
1. Анимация от Томми Гана.
2. Анимация от псевдо-калаша из Ньюка Ворлд.
Качества конечного продукта, в зависимости от используемой анимации, я уже описывал где-то здесь, недалече (плюсы и минусы каждой отдельной анимации). Теперь, надеюсь, всё понятно? Оружие нельзя опустить, или задвинуть. Потому, как положение рук остаётся неизменным. Можно, лишь, пересобрать оружие на другой анимации.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:791 от somemark
1454528
| Проверенный | в 22:38 (31 Марта 2017)
Установите себе мод на автоматическое опускание оружия до пояса. Чего вы мозг делаете людям?
Посмотреть профиль somemark

0
№:781 от Scarobay-spy
1495354
| Проверенный | в 22:28 (28 Марта 2017)
Люди добрые , кто подскажет с "Современное стрелковое оружие " совместимо ?
Посмотреть профиль Scarobay-spy

+1
№:782 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 22:33 (28 Марта 2017)
Это автономный мод, совместим с чем угодно (не использует сторонних ресурсов).
Посмотреть профиль olegmontana

+6
№:774 от RiverT
21652
| Проверенный | в 07:54 (28 Марта 2017)
Люблю этот мод, но не понимаю зачем было прописывать такое количество оружия в левел-листы. Каждую версию я вычищаю просто тонны вооружения из этих самых листов, при этом не понимая логики добавления их. Зачем, например, добавлять полный набор оружие торговке одеждой из ДС? Или торговцу броней? Зачем добавлять полный набор в левел-лист, помеченный как "Охотничья винтовка"? В результате у любого бомжа на продажу десяток пекалей, автоматов и ножей. Я уже молчу про безумное кол-во оружия из мода у враждебных нпс, которое даже мерг-патч не правит, просто потому, что записей столько, что они тупо берут числом другие моды.
Посмотреть профиль RiverT

0
№:792 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 23:06 (06 Апреля 2017)
Вопрос чисто риторический... я правильно понимаю? Я мог бы ответить:... потому, что... Потому, что мне так нравится. Но я объясню более пространно. Если бы ты читал камменты (я понимаю, что тебе это не обязательно, а мне интересно), то увидел бы один, не часто, но всё же, встречающийся пункт. А именно: "не могу найти оружие". Для игроков, которым лень протащить свою попу по локациям, спецом написаны левел-листы, позволяющие купить оружие в каждом сортире. Теперь, думаю, ясно :) . А о оружии у вражин ( в левел-листах оно подкреплено наличием к нему патронов, чтобы было задействовано)... думаю тут говорить, вообще, не о чем. Я не люблю игры про терминаторов. Я так понимаю: задающие подобные вопросы никогда не бились в сетевых баталиях (я имею в виду Баттлу, в первую очередь), где шансы у всех, более-менее, равны. Вот такой подход мне по душе.
Посмотреть профиль olegmontana

+1
№:771 от soroka
182846
| Модмейкер | в 11:44 (27 Марта 2017)
Всё, Олег - добавил твою анимированную сетку в эти два своих мода меняющими все сетки:
- Retextures of reticles. Version 4/5+2 NEW
ь
Retextures of reticles. Version 5/5+2 NEW
 

С другими двумя моими модами, из этой серии, эта сетка не совместима - то есть: в Оружейный мод Beretta эти два мода с "открытыми" прицелами могут использоваться , просто сам "Прицел оптический специальный х6" в этом случае - не стоит устанавливать на винтовку Beretta ARX160 - потому, что сама сетка сделана под "закрытый" прицел.
Кто играет с ванильными прицелами: эта сетка будет отображаться - как её сделали авторы игры.
Если захочешь добавить два новых прицела на MSR:

- вот этот мод пропиши к обязательной установке: + Two optical sight.
- и любой на выбор из четырёх моих модов по замене сеток:
- Retextures of scopes MS-RVR 5+2;
- Retextures of scopes MS-RV 5+2;
- Retextures of reticles. Version 5/5+2 NEW;
- Retextures of reticles. Version 4/5+2 NEW .

а, в есп MSR пропиши ещё два прицела х10  - замени названия на х8 и х12, и вместо кода на х10 пропиши их коды (в теме они указаны) Кратность выставлять не надо - она прописана в "+ Two optical sight".
Посмотреть профиль soroka

0
№:770 от Hanko
245723
| Проверенный | в 21:36 (25 Марта 2017)
Мод шикарный,мне очень понравился.Но к сожалению снайперский прицел на х10 косит=)
Посмотреть профиль Hanko

0
№:772 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 18:47 (27 Марта 2017)
Во, как! А что ещё косит? А это ничего, что все прицелы, с сеткой на весь экран, являются, по-существу, ничем иным, как обычными игровыми прицелами, даже без изменения настроек? Только внешний вид другой. В игре они не косят, а в моде, с какого-то перепугу, вдруг, закосили?
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:773 от Hanko
245723
| Проверенный | в 22:46 (27 Марта 2017)
Беру свои слова обратно.Поставил его сегодня снова и потестил и все у него хорошо,ничего не косит.Странно что пару дней назад с ним было что-то не так.Может у меня нука-ворлд багает...А то я как раз с ним в эту локацию первый раз зашел.
Посмотреть профиль Hanko

0
№:769 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 03:26 (25 Марта 2017)
Ай, молодца...! Ну, ты, как всегда, на высшем уровне! good Только боковую, вращающуюся сетку, тоже надо было покрасить красненьким, а то она, по-умолчанию, не очень хорошо заметна в тёмное время суток.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:775 от soroka
182846
| Модмейкер | в 14:36 (28 Марта 2017)
Да, она так сделана - почти прозрачной, в сотнике её не подкрасишь  :D
Посмотреть профиль soroka

0
№:776 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 18:58 (28 Марта 2017)
Именно в сотнике я её и красил ( глянь на скриншот). Выделяешь её обычной квадратной рамкой (как в фотошопе), а потом задаёшь цвет и альфу). По идее, в сотнике ничего не надо рисовать. Там используется векторная графика. И меню прицельных сеток (этот флэш файл) ожидает не загрузки растрового изображения, а координаты точек заливки. Теоретически нам надо загрузить в него векторное изображение, которое проще всего сделать в Adobe Flash, а ещё лучше в Adobe Illustrator (на создание такого металлического кольца, как в одном из твоих модов, уйдёт минут десять... столько же на самую сложную сетку). Но дело в том, что убогий сотник не поддерживает векторную графику, созданную в Адобе. Даже те файлы, которые он просит. Основа-основ современного Web дизайна графика SVG (скэлейбл вектор грэфик... масштабируемая векторная графика) Я сохранял в иллюстраторе SVG с различными настройками, но не один файл сотник не принял, пишет: не могу загрузить то, не поддерживаю это. То есть нам надо конвертировать любое векторное изображение в формат флэш. Но поскольку этот формат безнадёжно устарел, то в сети не осталось ни одного нормального конвертера (два дня искал) В SVG - сколько угодно, но нельзя забывать, что из растра никогда не сделать вектор, а нам нужен именно вектор. Есть одна мысль: попробовать отрисовать сетку в Корел Дро, сохранить в SVG, а затем, через сотник вставить в меню. Но из-за сеток я не буду ставить Корел... ты можешь попробовать, тебе пригодится. Я смотрел на Нехусе работу парня, который начинал заниматься сетками. Там он пишет список программ, которыми пользовался, и адрес сервака-конвертера SVG во Flash, которым он пользовался. Сайт этот, как можно представить, давно умер. И это звено для очень быстрого создания сеток во Flash потерялось unsure  .
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:777 от soroka
182846
| Модмейкер | в 20:25 (28 Марта 2017)
Не получится: убогий сотник только файлы сделанные в нём импортирует - именно нарисованные только в нём, все остальные в том же формате он считает "чужими", я все мне известные конверторы перепробовал   :D  Но, не переживай - нашёл я для тебя способ эту шкалу заметной сделать, раз так уж тебе анимированные сетки нравятся - я просто для начала толщину линий её увеличил: при "родной" толщине в 0.05 - она и красная тоже не заметная и расплывчатая  получалась. Сейчас проверю: если другие не слетели (у сотника есть такие глюки - при сохранении другие фигуры "портятся") - перезалью в оба мода.
Посмотреть профиль soroka

0
№:778 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 20:59 (28 Марта 2017)
Сотник - это убогая какаха. Я бы тебе посоветовал программу бесплатную, но более функциональную, и жизнеспособную. Это именно та, которой пользовался парень с Нехуса. Осталось лишь разобраться, и найти программу, в которой бы сохранялись файлы SVG так, чтобы эта прога их приняла. Тогда ты сократишь время на создание сеток в десятки раз. Но SVG должен быть настоящим векторным изображением, а не конверсией растра в вектор (например при помощи программы Inkscape... хорошо, красиво...но, не то, что надо)

Смотреть здесь
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:779 от soroka
182846
| Модмейкер | в 21:43 (28 Марта 2017)
Олег, это прогу я знаю: известная и самая лучшая из бесплатных. Но, в ней - как и во всех бесплатных, есть маленький минус: она не редактирует и не создаёт. Она экспортирует, импортирует - в ней ты можешь только текст в swf  файле изменить, больше она ничего не умеет  :) Все проги, что это умеют стоят от 100$: cотник не в счёт - это не редактор флеш-анимации, это прога для создания смайликов  :D
Всё перезалил я сетки : как ты и хотел - теперь шкалу всегда хорошо видно, можешь проверить   ;)
Посмотреть профиль soroka

0
№:780 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 22:16 (28 Марта 2017)
Так я же про то и веду речь, что создать векторное изображение можно только в настоящих редакторах векторной графики, а при помощи этих всех утилит (даже не программ) мы только вставляем готовое в наш файл меню...вот! А по вектору мы имеем две монструозные программы: Adobe Illustrator, и Corel Draw... ну, ещё Adobe Flash сойдёт поскольку-постольку, но там нужна конвертация. Ты свою, самую сложную сетку, забацаешь в Иллюстраторе за 10 минут (там не очень сложно для освоения, тем более сетка - это самое простое, что можно в нём сделать.) За сетку в игре - спасибо! :)
Посмотреть профиль olegmontana
1-20 21-40 41-60 ... 301-320 321-334
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [256]
Fallout 4 [770]
Моды в разработке [48]
TES V: Skyrim [4059]
TES IV: Oblivion [549]
Fallout: New Vegas [2130]
Fallout 3 [1070]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [609]
Ведьмак 3 [102]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [67]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [30]
Геймплей [102]
Глобальные [9]
Графика и ENB [21]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [22]
Информация [6]
Квесты [9]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [173]
Оружие [85]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [108]
Предметы [17]
Радио [29]
Спутники [15]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [21]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 288
Гостей: 155
Пользователей: 133




Вверх Вниз