Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Оружие





Оружейный мод Beretta \ Beretta Weaponry


Автор: olegmontana
Язык: Русский, Английский
Версия: 5.05
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Требования:
DLC #6 Nuka-World

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 07 Мая 2016 в 17:45 | Отредактировано:
Просмотров: 65803 | Загрузок: 11747 | Комментарии: 842

Понравилось: 461 пользователям




Free distribution
 
Проект не закрыт пока он будет вам интересен...
  


 


Описание обновления версии 4.3
Ручное удаление:
 


 

Описание обновления версии 5.05
 
1. Как обычно было добавлено некоторое количество комплектующих:  тех, что уже были (прицелы), и совсем новых (штык нож... для него, по фотографиям, я сделал специальный крепёж на средний и длинный ствол. Не ставить на короткий ствол!!!), специальный спаренный барабанный магазин (мечта пулемётчика), пара вертикальных передних рукояток (о них ниже), и что-то ещё... сейчас уже не вспомню.
2. Была подправлена модель пистолета Beretta 90Two (на её кожух-затворе появилась такая штучка, которая есть у абсолютно всех пистолетов Беретта).
3. По многочисленным просьбам братьев-минитменов был увеличен урон у винтовки ARX 160 (как у оружия в сборе, так и у некоторых ресиверов по-отдельности).
4. Был изменён звук у винтовки ARX160, когда она выдана напарникам.
5. Касательно вертикальных рукояток. Анимация для них есть (пока) только для вида от первого лица, и ещё... ГГ хватается за них не совсем "чисто". Это потому, что анимация взята от правосторонней перезарядки. Если появится что-то более подходящее - я сделаю замену, благо всё уже расписано в самом моде, нужно будет заменить лишь один файлик. Или можно сделать правостороннюю перезарядку винтовки. Сама винтовка (на самом деле) предоставляет такую возможность (смотреть видео-превью винтовки ARX 160). И, да... вертикальные рукоятки (особенно жёлтенькая) шибко-шибко влияют на стабилизацию оружия и точность стрельбы (впрочем, как и другие, перенастроенные комплектующие).
6. В качестве эксперимента, в одном из новых оптических прицелов, я использовал прицельную сетку из самой игры, но которая, по не известным мне причинам, в игре не используется. Сетка полностью анимированная, и очень даже прикольная. Но, чтобы увидеть её во всей красе, у вас не должно быть модов на прицельные сетки (во всяком случае мне известных). В общем, попробуете.  Прицелов к винтовке больше двадцати штук. Именно "свой, тот, который", несомненно, подберёте.

Ну, вот... пока всё...
 
Установку и удаление мода смотреть в предыдущей версии.
 

Здесь ссылка на старую версию мода (3.8). Это для тех, у кого нет DLC Nuka World, но в ней только пистолеты... винтовки нет:
https://yadi.sk/d/iQxD4TBp348woF

 
 


Обратите внимание !!!
Для того, чтобы модели пистолетов Beretta M9A1, Beretta Auto9, и Beretta90Two перезаряжалась как в Call of Duty, необходимо скачать, и установить этот мод:  http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19248/? . Без него все мои труды - песня "Ни о чём..."! То есть, пистоли будут перезаряжаться, конечно, но гадко-убого... как обычно, в общем.


Версия мода, возможно, не финальная. Будут учитываться ваши пожелания, и предложения (в границах имеющихся возможностей, разумеется).

Начиная с 12-го скриншота, показана модель Beretta M9A1 Elite 2
На скриншотах 7,8,9 и 20  засветилась пушка Beretta Auto9.

Папка с скриншотами ножа (самая первая картинка - это фото первоисточника, с чего я ковал ножик):
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8YWs3TUZDSUhzcVU?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 3.8:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8ajJ3clZNb19UQmM?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 4.2
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8eFk4ckVtT1F6bE0?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 5.0
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8Ung1alJzT2pwNkE?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 5.05
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8NkhJVEpqTlhBR1k?usp=sharing

Альтернативная ссылка на закачку
Alternative link to download. Version 5.05.


Watch here
 

The English version is included. I'm not Lord Byron, and not William Shakespeare ... I translated as I could!
 

♦♦♦♦ Всем приятной игры ! ♦♦♦♦











Скриншоты | Images (больше):


Теги: Beretta Auto9, Fallout 4 mod, weapon, Beretta 92FS, Beretta M9A1, Fallout 4, Beretta Battle Knife


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 842 1 2 3 ... 17 18 »

+1
№:838 от RamSab
953706
| Гражданин | в 09:21 (04 Октября 2017)
Кто-нибудь знает решение проблемы с автоматами? Стреляю в упор почти в стену - из пистолетов - гуд, из автомата от бедра - гуд, прицельный выстрел - фигвам, пуля долетает полметра до стены только с 5-го раза и то вряд ли. В VATS - тоже бывает, полностью прокачанный на VATS - весь рожок в молоко. 
Мне ну очень нравятся все пушки из мода и модификации, но блин вот это... Чо делать?
Посмотреть профиль RamSab

0
№:839 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 08:36 (13 Октября 2017)
Посмотри внимательно на скриншоты (на те, что с мишенями). Что ты на них видишь? Не дырки ли от пуль? Если бы у меня был такой дефект, то я, попросту, не смог бы пристрелять ни одного открытого прицела (это очевидно я думаю), а их больше 15-ти. Получается очень просто: нет дефекта - нет решения проблемы. Тебе посоветую следующее (раз так уж нравится мод): сделай сохранение (не быстрое, а настоящее), далее - отключи в игре все моды, кроме этого, затем добавляй (подключай) моды по одному (сохраняйся быстрым сохранением). Добавляй моды, и проверяй состояние винтовки в игре. Так ты точно найдёшь мод, создающий подобный дефект (у меня самого модов стоит очень не много). Как найдёшь - удали его, включи все остальные, и загрузись с настоящего (большого) сохранения, которое ты сделал заранее.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:840 от RamSab
953706
| Гражданин | в 08:59 (13 Октября 2017)
Спасибо за внимание, конечно. Но, во-первых, с другими автоматами такой проблемы нет. Во-вторых, способ этот мне известен, но использовать его я не могу. Стоит около 100 модов, не считая ретекстуров и dll. Игра просто не запустится без львиной доли плагов. Начинать новую и подключать по одному моду ну ппц как муторно, сам понимаешь. Просто попробую поновой залить-установить, посмотрим.
А мод, шикарный, конечно. good

UPD. Неа, не пашет (
Посмотреть профиль RamSab

+1
№:841 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 17:42 (14 Октября 2017)
Да... я ратую, примерно, за такой подход. Все автоматы, для тебя - это абсолютно все, но не для мододела. Автоматы (качество моделирования у всех может быть разное) собираются в группы по анимациям, используемым в процессе их создания. Некоторые автоматы создаются на анимации автомата "Томми Ган", используемого в игре (как оказалось - самой безотказной анимации). Другие - на анимации псевдокалаша... хорошо работающей в самой игре, но вызывающей кучу багов, если с ней работают мододелы. так вот, винтовка ARX собрана именно на такой анимации... псевдокалаша... и претензий к ней с самого начала было много (не только у моего автомата, но практически, у вех, кто делал оружие на основе этой анимации). Вопрос (вернее корень его зла) так никто из известных мне мододелов так и не разрешил. К Ботезде, как к утопленнику, обращаться бесполезно (единожды, собрав злата, никто не пойдёт путём известным :) ... аллегория). Нашлись ребята, которые перепилили анимации по своему.... но мне это совсем уже не интересно. Если бы была игра, ради которой можно было бы не спать по 36 часов в сутки :) - ради бога. Но меня хватило только на одно "пришествие". Нет желания. Мододелы - тоже люди... и даже ИНОГДА... хочется выпить водки с друзьями... хотя, это и бывает край, как редко :)
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:842 от RamSab
953706
| Гражданин | в 19:00 (14 Октября 2017)
Я прекрасно тебя понимаю. Сам немного модил для ская. Нюансов много. Насчет наших баранов. Я специально снес все оружейные моды, а их было ровно два ) Беретта и MSR. Юзаю самодельный карабин из Nuka (он же калаш) и рычажную винтовку. Калаш работает идеально с любыми легендарными плюшками. Даже представить трудно, что еще может сломать мод...
Посмотреть профиль RamSab

+1
№:836 от gribay
1159053
| Проверенный | в 20:50 (27 Сентября 2017)
Просьба, уважаемый Olegmontana, убавьте кол-во беретт у торговцев, их больше чем всех товаров у торговца раза в 3-4.
Посмотреть профиль gribay

0
№:837 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 12:21 (03 Октября 2017)
Я больше не занимаюсь модами к этой игре. о причинах писалось, и говорилось не единожды.Осталось, лишь, пожелать компании Ботезда успехов, более честного отношения к своим пользователям (хотя бы не откровенно наплевательского). Потому, что если они (Ботезда) выпустят ещё раз подобный шлак - то неминуемо обанкротятся, а этого, в общем-то, не хотелось бы... может эта контора ещё на что-нибудь сгодится... :)
Посмотреть профиль olegmontana

+1
№:835 от Runing_man
35917
| Гражданин | в 18:12 (24 Сентября 2017)
Крышку бы на обе планки, то цепляешь на левой есть на правой нет, да и пистолет фиксануть чтоб крепление всегда было вместе с прицелом(сделать это не как 2 отдельных мода а как на 90Two), а то парящий прицел напрягает. Так же окрас бы для снайперского глушителя хотябы для Raven Wing,Space.
Ну и анимацию от 3го лица для подствольной рукоятки.(ну и такую Рукоятку бы увидеть.)
P.S: Учитывая даже такой банальный баг с пистолетом это один из лучших доступных всем паков оружия на просторах интернета.
Посмотреть профиль Runing_man

0
№:833 от Paramelitales
611289
| Проверенный | в 02:46 (11 Сентября 2017)
да пофиг на перезарядку, всё равно от 3 лица играю mellow
Посмотреть профиль Paramelitales

0
№:832 от Kolyanshik_
1655877
|Пользователь | в 12:34 (05 Сентября 2017)
Люди добрые а подскажите, почему в описании модов авторы не указываю, где же всё это найти?????
Посмотреть профиль Kolyanshik_

0
№:834 от simaxmind
1469867
| Проверенный | в 10:16 (19 Сентября 2017)
у врагов, у торговцев, в даймонсити например у артуро, или в добрососедстве у клео, у стрелков попадается, а самый первый ствол лежит в конкорде в музее на автомате продажи сигарет прямо на входе
Посмотреть профиль simaxmind

0
№:831 от gribay
1159053
| Проверенный | в 03:32 (02 Сентября 2017)
Исчезли 308 ресиверы, а так же последний глушитель и пламегаситель (не отображаются в меню улучшений верстака), в чём проблема?
Посмотреть профиль gribay

0
№:830 от zhkafm
1640585
|Пользователь | в 18:50 (28 Августа 2017)
Такая проблема, оружие розового цвета, как будто без текстур
Посмотреть профиль zhkafm

0
№:829 от angears
1339033
| Проверенный | в 11:09 (22 Августа 2017)
А гранатомет, как в видео, будет приделан? Пусть даже чисто декоративно, винтовка с ним выглядит очень хтонично :)
Посмотреть профиль angears

0
№:828 от Slimer91
618704
| Проверенный | в 13:56 (21 Августа 2017)
такая проблема при прицеле с автомата в силовой броне. Ставил разные прицелы одно и тоже. Без силовой брони все норм


Посмотреть профиль Slimer91

+1
№:825 от Varkom
1625800
| Проверенный | в 13:51 (06 Августа 2017)
Доброго Всем времени суток ! Решил написать про свою маленькую проблемку , может кто-то услышит и ответит... Версия игры последняя 1.9.4.0.1 все dlc. Устанавливаю моды через Wrye Bash , проверяю порядок установки программой LOOT. Стоят моды от данного автора следующие : Ber92.esp , MSR....esp , An94.esp (порядок такой  же). Абсолютно всё мне нравится в этих модификациях , но есть одно но...НЕТ звука при перезарядке APX160 . При всей симпатичности данного мода , это жутко удручает и раздражает ! Может я что-то сделал не так при установке или же это все-таки баг ? Подскажите , Добрые люди !
P.S. Двойной визуальный выстрел подтверждаю,когда стреляешь в стену , чуть под углом , без зума , остаётся две выбоины . Через зум - одна . И в том и в другом случае тратится один патрон . Хотя для меня это совершенно не существенно , проблема со звуком раздражает гораздо больше ... :(
Посмотреть профиль Varkom

0
№:826 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 14:06 (07 Августа 2017)
1. Проверить наличие установленной папки с звуком в моде.Путь: Data\sound\Ber92. Если таковой папки нет - установить вручную, и разумеется из последней версии мода.
2. Этот вариант скорее ознакомительный и может влиять только когда отсутствует не весь звук, а только звук перезарядки.
Сделать сохранение (не быстрое, а настоящее, чтобы потом можно было без труда с него загрузиться). Отключить все оружейные моды имеющие самодельную анимацию (не игровую). Проверить наличие звука у винтовки в игре (это, конечно,если с вышеназванной папкой всё в порядке). Если звук у винтовки появится - передвинуть мод Беретта в самый низ в списке загрузки модов. Загрузиться с сейва, который сделали раньше.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:827 от Varkom
1625800
| Проверенный | в 02:12 (08 Августа 2017)
Спасибо за ответ ! Разобрался , все стало работать , как надо ! :) Косяк был в криво установленном моде АК47М . Почему-то мне так давно казалось , поэтому сразу начал с него . Отключил его , сделал чистое сохранение , подключил заново и звук появился на всём оружии . Совсем забыл про чистые сохранения ... Еще раз спасибо ! :D
Посмотреть профиль Varkom

+1
№:821 от Grammoton
712078
| Проверенный | в 09:21 (26 Июля 2017)
Мод очень классный, сам бегаю с полным набором, нож, 92FS, снаперский карабин и автомат, но есть 2 проблемы:
1. Это двойной выстрел, если кто заметил конечно, облазив в криэйторе всё что можно от самой APX160 до её апгрейдов я не нашёл где указывается перк на двойную пулю.
2. Это как уже упоминалось проблема с игрой на APX160 от первого лица, то есть иногда винтовка "проваливается" если можно так выразится, я с начала думал опять же кривые сетки в прицелах, но опять же в криэйторе отходящего от нормы ни чего не обнаружил.
Так может поможет кто? Ибо очень нравится, и дальше хочется с ним бегеть но подбешивают эти провалы...
Посмотреть профиль Grammoton

0
№:822 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 10:16 (26 Июля 2017)
В винтовке нет никаких настроек на двойной выстрел. Двойной выстрел - это отдельная тема, которую нужно подключать принудительно (как я это делал в автомате Абакан). Сам по себе такой эффект не появится (если, конечно, не установлен мод на легендарные перки... не помню уже как он называется). Касательно "проваливаний"... не понял... что именно имеется ввиду.
Посмотреть профиль olegmontana

+1
№:823 от Grammoton
712078
| Проверенный | в 15:07 (26 Июля 2017)
Проблема в специальном автоматическом ресивере .308ых, пока он стоит, от первого лица, прицелившись от бедра или в зуме не важно, и постреляв некоторое время в стену например (не суть) можно заметить что некоторые выстрелы не долетают до точки а как будто падают перед ГГ особенно заметно на высокой графе с обломками от попаданий из под ног будет вырываться куча пыли и т.п. на что и свидетельствует падение пуль под ногами. Графически конечно в поведении винтовки и анимации нет ни каких проблем, только странные поведения пуль. Это проблема иссякла, я просто в криэйторе переделал 5.56 автомат ресивер, под примерно такие же статы вот и всё он ведёт себя нормально.
НО! Проблема с двойной пулей всё ещё есть, и если на автомате это не проблема если не преимущество, то на снайперке особенно при стрельбе на особо дальние дистанции начинается игра в русскую рулетку, то есть винтовку ещё нужно заставить попасть, и на счёт легендарок, спелл на винтаре не весит, по крайней мере на именно двойной выстрел, если конечно при встрече этих 2 плагинов не появляется такой интересный самопроизвольный баг.
И ещё всё таки положение винтовки от первого лица слишком высоко, об этом даже свидетельствуют нормали подъёма при зуме, то есть все стволы по нормальному держутся как бы поидее между бедром и плечём, и от первого лица винтовки поднимаются из правого нижнего угла в центр экрана предоставляя нам прицел, на APX же точка "общего" положения оружия наравне а то и чуть выше центра экрана о чём свидетельствует движение ствола больше от верхнего правого угла к центру экрана.
Посмотреть профиль Grammoton

0
№:824 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 16:38 (26 Июля 2017)
Винтовка не может быть выше, или ниже чего-либо. Я об этом писал не единожды. У нас есть руки, которые к самой модели оружия никаким боком не касаются. В эти руки нужно вставить оружие, естественно, сообразно масштабу этих рук. Вот и всё! Руки - это чисто игровая анимация, никак не пересекающаяся с анимацией оружия. Винтовка ARX имеет "высокую" конструкцию (в отличии от АК, к примеру). Я не могу опустить винтовку потому, что она не будет вписывать в руки, которые имеют свою, строго фиксированную. игровую позицию.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:820 от mulya2007
213634
| Проверенный | в 22:21 (21 Июля 2017)
класный мод, оружие выглядит на 10/10. Даже свою любимицу MSR отложил в сундук, сделал снайперский вариант с АРХ160 под калибр 5,56 с новым средним специальным прицелом.
а вот в пистолетов урон все же великоват(огромный если точнее, мб автор играет на супер высоких уровнях), пришлось учится(для себя канешно) уменьшать базовый урон(по -10 к базовому урону) через креаторс кит).
Так же есть такой вопрос, почем у есть автоматический ресивер .308, а для карабина его нету, только .50?
В режиме выживания таскать с собою кучу .50к невариант. Так же для карабинного ресивера калибра .50 слишком малая отдача и слишком большая скорострельность.
И спасибо автору за ссылку на гуглДиск good
Посмотреть профиль mulya2007

0
№:819 от RomasBond
48714
| Гражданин | в 20:54 (04 Июля 2017)
Прошу прощения, в левел-листы добавлен скриптом?
Посмотреть профиль RomasBond

0
№:818 от ВаКа
1534636
|Пользователь | в 15:22 (30 Июня 2017)
Мод хорош и красив (правда демага конечно великовата), но есть три проблемы и они касаются ARX 160.
1. точка прицеливания лцу ниже игровой точки прицела
2. от первого лица винтовка очень задрата как-будто на плече носишь
3. самый большой косяк в режиме прицеливания от первого лица иногда пули летят куда-то вниз а не в цель и при чем не далеко от гг (при стрельбе если поводить немного вверх, вниз найдется эта точка не попадания (может быть это только у меня т.к. модов стоит полторы сотни)). Кто еще сталкивался с подобным?
Посмотреть профиль ВаКа

+2
№:817 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 23:00 (20 Июня 2017)
Там же есть ссылка на Google диск... вроде, даже, очень заметная... правда, на аглицком языке :) . (ссылка, не мод).
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:815 от boroda12
31177
| Проверенный | в 14:33 (20 Июня 2017)
Камрады, может начнете заливать файлы на Google диск или еще куда? в Украине с ЯД не качает(
Посмотреть профиль boroda12

+1
№:816 от ArXangel
5068
| Модератор | в 18:15 (20 Июня 2017)
Пишем "Как обойти блокировку сайтов" в гугле и всё прекрасно качает.
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:814 от Shelemeh
1418696
| Проверенный | в 04:01 (14 Июня 2017)
Привет. А сколько всего оружия добавленный данном моде ? И можно ли как-то снизить урон на оружие, а то мне кажется высоковат будет.
Посмотреть профиль Shelemeh

0
№:813 от sgess
1069362
| Проверенный | в 12:31 (10 Июня 2017)
Здравствуйте. Отличный мод, очень понравился, спасибо!
есть ли возможность добавить вариант целеуказателя только лазер во все виды оружия?
Посмотреть профиль sgess

0
№:811 от Lalka4013
1557141
|Пользователь | в 11:26 (27 Мая 2017)
Народ, почему не отображается винтовка? что делать, подскажите
Посмотреть профиль Lalka4013

0
№:809 от Nach24
611103
| Проверенный | в 23:37 (18 Мая 2017)
Может не в этом моде дело, на до обновления взяв в руки винтовку со всеми "снайперскими" модификациями ГГ становился "стелс", а сейчас только на 1-2 сек. при смене оружия... Что изменилось? И вопрос не в тему. Почему за все время не появилось ни одной версии СВД? Как-то очень страннно  unsure
Посмотреть профиль Nach24
1-20 21-40 41-60 ... 321-340 341-348
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [264]
Fallout 4 [776]
Моды в разработке [51]
TES V: Skyrim [4091]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1073]
Dragon Age: Inquisition [223]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [615]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [69]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [95]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [9]
Аудио [13]
Багфиксы [1]
Броня [32]
Геймплей [100]
Глобальные [9]
Графика и ENB [21]
Дома для игрока [8]
Интерфейс [22]
Информация [6]
Квесты [9]
Локации [7]
Мир и окружение [1]
Модели и текстуры [173]
Оружие [82]
Одежда [40]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [110]
Предметы [17]
Радио [29]
Спутники [18]
Существа [4]
Фракции [4]
Читерство [20]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 80
Гостей: 42
Пользователей: 38




Вверх Вниз