Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Оружие




Оружейный мод Beretta \ Beretta Weaponry


olegmontana


Автор: olegmontana
Язык: Русский
Версия: 5.01
Распространение: Свободное распространение
Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
DLC #6 Nuka-World

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 07 Мая 2016 в 17:45 | Отредактировано:
Просмотров: 38409 | Загрузок: 7559 | Комментарии: 700


Пожалуй, одним из самых популярных короткостволов, на сегодняшний день, является пистолет Beretta 92FS (в оружейной версии армии США М9).Наверное, нет ни одного кинобоевика, или компьютерной игрушки, хоть с каким-то намёком на стрельбу, где бы он не принимал участие. Вот, сегодня Вы получите возможность пострелять из него по врагам в игрушке Fallout 4. Итак... ближе к телу...
Пистолет появляется в игре с 18-го уровня. Имеет полный набор ресиверов (два из них - автоматический, и полуавтоматический, появятся на 58-ом уровне, по причине, известной, наверное, всем), полный набор стволов, рукояток, прицелов. Два "зачарованных" предмета: фонарь, и лазерный целеуказатель. Появилась совсем новая, и не обычная комплектующая. Это "кожух-крепёж". Деталь, которая крепится на пистолет для установки на неё стрелковых аксессуаров. Чтобы прицелы, фонарь, и ЛЦУ не "зависали" в воздухе, не забывайте, в начале, установить на пистолет "кожух-крепёж". Поскольку пистолет имеет широчайший набор ресиверов, реплики в виде "слишком маленький урон", или "слишком мощное оружие" - к рассмотрению приниматься не будут. Выберите что-то под себя.
Обратите внимание! 
Чтобы слоты Laser_Sight_Slot, Flashlight_Slot, Color1, и Color2, появившиеся в вашем меню верстака, поменяли название на русскоязычное, необходимо что-то из этих слотов, хотя бы раз, применить к пистолету (всё равно что... хоть пункт "Нет обвеса"). Тогда эти слоты пропишутся в игре с русскоязычными названиями (делается это один раз).
Забыл упомянуть: Вы можете менять шкурки на пистолете, и даже перекрасить фонарь (под установленную на пистолете шкуру).
 
Описание обновления версии 2.0
 
Для обновления этого пистолета наступил подходящий момент, а именно: вышла новая анимация, заменяющая ванильную у... мелкий такой пестик... Вальтер, короче. Ладно... не важно. Важно то, что анимация от этого пистолетика используется мододелами для создания своих пушек. И теперь она совсем как  в Call of Duty (откуда она, собственно, и портирована)... в общем - мега красота, сподвигнувшая меня добавить в этот мод ещё один ствол, созданный на новой анимации. Что, конкретно, изменено в моде?
Мод полностью отвязан от всех волшебных слотов (хотя не потерял волшебные прибамбасы), тем самым полностью исключена конфликтность с любыми модами. Была произведена доскональная ревизия на предмет не критических ошибок в настройках всего (доступна только специалистам). В общем,было перенастроено много шейдеров, что должно маленько приподнять производительность. Были доработаны карты нормалей (улучшен внешний вид)... и главное - была добавлена модель пистолета Beretta M9A1 модернизации Elite 2 со своими, индивидуальными примочками, собранная на новой анимации. Несколько слов о пистолете:
... Ствол появляется в игре с 58 уровня, когда появляются серьёзные вороги. То есть, по этой причине можно не задаваться сомнениями о величине его убойной силы. Я не стал делать в нём автоматический режим... по-существу, он не заменяет автоматический Беретта 92ФС, а дополняет его. Имеет возможность конвертации патрона с 38-го калибра на 45. Достигнув 58 уровня, Вы сможете купить его в любом сор...ре, или выковать его на спецовом верстаке (если имеете мод AWKCR, конечно). Для тех, кто его имеет: когда будете ковать пистолет, и нажмёте на соответственную кнопку, на экране произойдёт лёгкое замешательство (фигня какая-то, проще говоря...). Это я давно не обновлял AWKCR, наверное... так вот, Вы не суетитесь и не нервничайте... просто нажмите на Enter, и пистоль упадёт в Ваш инвентарь.

Установка и удаление
По-хорошему, я бы рекомендовал воспользоваться менеджером  NMM. В установщике есть выбор: поставить простую версию, или же версию для мода AWKCR. Но, если Вы предпочитаете душить проблемы в рукопашную, то я расскажу как:
Установка должна быть строго обязательна "чистой", иначе в моде могут быть проблемы... то есть, удаляем мод (достаточно удалить файл Ber92.esp), заходим в игру, слоняемся в ней 2 игровых дня, сохраняемся, и выходим. Теперь папки  materials, meshes, sound и textures, находящиеся в папкеMain_Data, скаченного архива, нужно забросить в папку Data игры (согласившись на замену файлов). Теперь, в зависимости от того, какая версия Вам нужна (простая, или AWKCR) опять идём в папку Main_Data скаченного архива, и берём там файлик Ber92.esp, который нужно поместить в папку Data игры. Соответственно папка AWKCR_version с файликом для мода AWKCR а в папке SIMPLE_version файлик для обычной версии.
Удаление мода в рукопашную производится по средством удаления папок с название Ber92 из папок:
data\meshes\weapon
data\textures\weapon
data\materials\weapon
data\sound
Автоматическая установка\удаление производится с учётом требований Вашего мод-менеджера.
Конфликты с другими модами в актуальной версии не найдены.
P.S. забыл упомянуть, что модель Beretta M9A1 имеет родной звук... но вы, наверное, и сами догадались, читая описание установки...
Описание обновления версии 3.0

1. Для модели Beretta M9A1 были добавлены пара плюшек.
2. Была добавлена модель пистолета Beretta Auto9, широко известная по  нескольким фильмам о мытарствах бывшего мужчины, и хорошего парня, а ныне железного мильционера по имени Робокоп. В фильме присутствует самый настоящий пистоль от Беретта, из которого вышеназванный дядька Робокоп валил наглую забугорную братву направо, и налево. Даже не шибко искушённые компьютерные игроки распознают в этом грозном оружии модель Беретта 93Р "Раффика" (это та, которую раньше очень любили вставлять в игру Resident Evil... в конце апгрейдов, обычно, к ней пристёгивался приклад). Но настоящая Раффика (в переводе с итальянского:"Шквальный огонь")  имеет два режима стрельбы: одиночный, и короткая очередь (с отсечкой в три патрона). Для Робокопа, хитрые парни из Беретты напряглись, и сделали полностью автоматический огонь. Вот и вы, как майор милиции Робокопов, сможете задать жару местной братве в полностью автоматическом режиме (очень рекомендуется состряпать для этой цели большой магазин). А появляется это диво-дивное в игре с 27 уровня, и получить его можно путём покупки у местной базарной публики, или же, собрав всю волю в кулак, поставить мод AWKCR, и тут же, не расслабляясь, выпилить данный, очень нужный пистоль, на верстаке, подброшенным вам на халяву модом AWKCR (очень не любимым некоторыми товарисчами по причинам современной науке не известным).
 
Описание обновления версии 3.5
 
Обновление чисто косметическое, если не одно "НО"...
По пистолетам: были переделаны лазерные лучи (стали выглядеть получше). Доведён "до ума" прицельный маркер у прицела Trijicon пистолета Beretta M9A1.
Была добавлена модель боевого ножа Beretta TKX120.
Теперь несколько подробней... Я скачал с нашего сайта вот этот мод: http://modgames.net/load/fallout_4/gejmplej/true_storms_wasteland_edition_nastojashhie_buri/407-1-0-20952 
Чем он мне так понравился (я от него просто в восторге, а в этой игре такое случается не часто). Помимо очень натуральных и красивых эффектов (во время бури в воздухе начинает летать всяко-разно), он даёт вам эффект незаметности.
Было так: во время очень сильной бури (видимость не больше пяти шагов) я натолкнулся на Шрека, прям, выскочил вплотную к нему (он стоял ко мне спиной). Самое забавное, что он, действительно меня не видел. Вот тут-то мне и стукнула в голову идея о ноже. Это было на ферме Шреков, и я знал, что там ещё полно братвы. Подумалось: вот бы его по-тихому в попу чем-нибудь кольнуть. В общем, в этом моде, во время сильного дождя, или, тем более, бури, враги вас не видят (этот параметр можно настроить: для этого в моде есть два голодиска. Эффекты включать обязательно) Я помню как в Скайриме, во время снежной бури, когда так же, дальше пяти шагов не видно не зги, идёшь, и тут какая-то добрая душа, из соседней деревни, начинает стрелять в тебя из лука. В этом же моде всё натурально: ты не видишь, и тебя не видят. При этом, мод совсем не ресурсоёмкий, даже наоборот. Во время бурь, или дождя у меня повышается FPS (компьютер у меня не новый). Это потому, что во время стихий отключаются все тормозящие эффекты: лучи "Бога", и прочая галиматья. В общем, с этим модом, стэлс вам обеспечен на 200%. Вот для этого я и выпилил нож, и не простой, а как раз к комплекту Беретта. Нож, естественно, не колбасу пилить... всё отстроено, как надо.

Описание обновления версии 3.8
Это обновление, в основном, подразумевает в себе работу над общими пожеланиями, то есть - работу по заявкам, или выражаясь аллегорически, можно сказать: деталь вырублена топором, обработана напильником, теперь самое время пройтись наждачной бумагой.
В этом обновлении:
1. Пристреляны и поправлены коллиматорные прицелы на пистолете Beretta 92FS.
2. Для пистолета Beretta M9A1 был добавлен приклад, который имеет свой собственный, отдельный от всех слот, а посему - пристёгивается к любой конфигурации этого пистолета.
3. Для пистолета Beretta M9A1 была добавлена очень стильная, как оказалось, шкура "Samurai Edge". Вместе с ней пришлось добавить ещё одну рукоятку этой модификации. Шкура эта - одна из раскрасок  92-ой Беретты из ранних частей игры "Resident Evil", и что самое интересное - этот вариант настолько понравился хозяевам настоящих Беретт, что идею эту подхватили оружейные моддинг-ателье, и запчасти для такого апгрейда собственного пистолета начали выпускать в массовом порядке.
4. Для пистолета Beretta M9A1 был добавлен коллиматорный прицел от " Walther"... думаю он вам понравится.
5. Для пистолета Beretta Auto9 была изготовлена шкура, как оказалось наиболее подходящая для пистолета Робокопа (ковалась по фоткам из фильма).
6. Для пистолета Beretta Auto9 были поправлены настройки, и теперь её можно вешать на стенд, как и всё остальное оружие.
Вот, вроде и всё... с модом Beretta я пока завязываю. Хотел, было, сделать модель Beretta PX4 Storm, но подумав, от этой идеи отказался. Не знаю в каком статусе он был бы в игре. Настоящий Storm - пистоль, отнюдь, не военный. Сделан он для гражданского рынка (для самообороны), и ещё, позиционируется как полицейский, а значит - он изначально уступает по эксплуатационно-боевым характеристикам 92-ой серии, не говоря уже о M-9 американского образца с моделями А-1, А-2, и А-3. Если, вдруг, меня "озарит" вдохновение - сделаю штурмовую винтовку Beretta ARX-160.
 
Описание обновления версии 4.0
ВНИМАНИЕ! Для функционирования этого обновления требуется DLC Nuka World, если Вы его не имеете - не ставьте это обновление.
Это обновление целиком посвящено винтовке Beretta ARX160. В пистолетах были обновлены, лишь, файлы настроек (в связи с выходом новой версии утилиты Nifscope), и добавлено больше торговцев в уровневые списки.
Не много о самой винтовке:

автомат (штурмовая винтовка) Beretta ARX-160 разработана итальянской компанией Beretta и c 2012 года поступает на вооружение Итальянской армии. Кроме того, она предлагается на экспорт. В частности. вариант автомата Beretta ARX-160 под советский патрон 7.62х39 принят на вооружение силами специального назначения республики Казахстан. На базе автомата Beretta ARX-160 создан гражданский вариант Beretta ARX-100, допускающий стрельбу только одиночными выстрелами.


Винтовка повляется в игре на 11 уровне.



Одна из отличительных особенностей этого оружия заключена в том, что у винтовки можно поменять ствол тремя движениями руки, не разбирая её даже частично. У настоящей винтовки имеется три варианта стволов, отличающихся длиной (так же я сделал и в моде). Прослеживая дальнейшее развитие этой модели в лице Beretta ARX200, я увидел, что на её базе создана снайперская винтовка. Это навело меня на мысль: сделать в моде так, чтобы из базовой модели можно было сделать два варианта оружия - винтовку штурмовую и винтовку снайперскую, но сделать так, чтобы оба варианта были максимально хорошими и отличались друг от друга как небо и земля. Думаю, что это у меня получилось. Итак...
... в моде используются только подлинные комплектующие от известных фирм-производителей. Сама винтовка, кроме своих собственных комплектующих не имеет ничего "левого" (ствол от другого оружия, приклад, цевьё и т.д.). Даже снайперскую сошку, имеющую место быть в моде, Вы легко узнаете на любой фотографии с настоящей винтовкой (где она установлена, разумеется). Я постарался максимально приблизить виртуальное к реальному. Если Вы будете устанавливать на ствол пламегаситель (не компенсатор, дульный тормоз, или глушитель), то он, помимо уменьшения отдачи, будет полностью убирать вспышки от выстрелов. Особенно советую прислушаться к звуку. "Звучание" чистого ствола, и ствола с надетой на него ЛЮБОЙ железкой (не глушителем... у него отдельный звук).
Теперь не будет "начальных" комплектующих тех, которые сразу можно выкинуть в помойное ведро. Если это стволы, то у короткого (штурмового) свои усиленные примочки... у длинного (снайперского) - свои, а средний ствол поднимает те характеристики, которые низкие у короткого и длинного по-отдельности. Так настраивались все железки. В итоге: если Вы собрали две винтовки - штурмовую, и снайперскую, то они будут очень сильно отличаться друг от друга. О самом качестве стрельбы узнаете в самом моде.
Те, кто находится на ранних уровнях игры! Не забывайте посматривать в инвентарь дойдя до 58 уровня. На этом уровне Вы сможете переделать автоматический ресивер под патрон калибра .308, а полуавтоматический ресивер под патрон калибра .50. Для тех, кто будет собирать снайперскую винтовку , в описаниях комплектующих я оставил подсказки. Это не значит, конечно, что так и должно быть, но именно в такой комплектации снайперка будет "зажигать" не по-детски. 
Далее - насчёт левого затвора: модель ARX160, в зависимости от страны импортёра, может иметь как правосторонний, так и левосторонний затвор. Обе стороны винтовки в местах, где располагается затвор и гильзасброс абсолютно симметричны, и через винтовку, в которой затвор находится в заднем положении (на удержании) может пролететь воробей. Так, что никакие просьбы о правом затворе на самодельных анимациях, рассматриваться не будут. К слову, в следующей модели ARX200 такая халява (насчёт расположения затвора) обломилась... не знаю почему. У той - затвор только справа.

Обратите внимание! Я почитал каменты к оружию, созданному на анимации псевдо калаша из Ньюка Ворлд (на которой сделана и ARX160), и увидел в них то, что ресиверы, зачастую, самопроизвольно переключают скорострельность Намотав это на ус, я изменил кое-какие глобальные настройки при создании мода. У меня, лично, такой траблы нет, но если у Вас она, всё-таки возникнет, не сохраняйтесь на выходе из игры с автоматом в руках (лучше переключиться на любое другое оружие).
 



Описание обновления версии 4.2
 

Скажу сразу: работа была проделана очень большая. Не буду описывать обновление детально (советую проверить все разделы меню верстака), опишу в общих чертах.
1. В пистолетах M9A1, и Auto9 были переделаны прицелы. Это выражается в том, что во время стрельбы прицелы, установленные на специальном креплении, не ходят больше вместе с кожухом-затвором, а находятся в статическом состоянии по отношению к ресиверу (как и должно быть). Скажу прямо: лоховская была ошибка, да и вы мне ничего не говорили на этот счёт. Увидел я это недоразумение чисто случайно, когда делал новый прицел для Beretta Auto9. Из-за этого изменился стиль стрельбы: стрелять стало намного удобней, особенно из полностью автоматической Беретты Авто9.
2. К самой Беретте Авто9 был изготовлен новый прицел, имеющий две стадии апгрейда (меняется внешний вид прицела вместе с кратностью). Смотреть папку с скриншотами обновления v 3.8.

Далее - винтовка ARX160:
1. Были добавлены два ресивера (калибров .308, и .50) которые появляются на 120-ом уровне.
2. Было добавлено большое количество прицелов, шкур, и дополнительных обвесов. Смотреть папку с скриншотами обновления v 4.2 (хотя там и не всё...но всё же).

И вот вам ссылка на видео-ревью винтовки ARX160. Хоть оно и на английском языке, но в нём всё понятно и без слов (парень там очень хорошо всё показывает). Оно коротенькое, но очень содержательное. В нём видно, как затвор можно за секунду переключить с правой стороны на левую. Это не топорная работа некоторых оружейных тюнинг-ателье (особенно по калашам). В ревью видно, как работает и переключается экстрактор отстрелянных гильз. Можно за долю секунды переключить гильзасброс с левой стороны на правую, и обратно, как не разбирая винтовку (даже частично) за секунду можно поменять ствол. Одним словом: ARX160 - это как Мерседес... только в мире оружия.  


 


Описание обновления версии 4.3
 
Обновление целиком посвящено  работе над ошибками, и дальнейшей оптимизации (правда вкусности тоже добавились конечно).
1. Были дорисованы больше половины текстур - шкур. Когда я сделал настоящий приклад. Я пропустил много шкур. И на пропущенных шкурах (теперь их 20, к слову) не все поверхности приклада отображались правильно.
2. Закончилась моя борьба вот по какому поводу (пришлось переделать все пистолеты вместе с винтовкой): При стрельбе, огонь должен выходить строго из отверстия дульной насадки, или самого ствола. Не дальше, не по его середине, и не перед ним. В такой точности мне мешали обвесы со своими самодельными слотами (не буду напрягать ваш мозг). Ну, в общем, игрушку удалось обмануть, и теперь всё в ажуре.
3. Добавилась пара, или тройка красивых шкур + несколько обвесов (кое-что из них появится на 58 уровне).
(смотреть последние картинки в папке с скриншотами версии 4.2)
Вот, вроде, и всё... даже если сильно напрячь голову, то не могу себе представить: чтобы ещё было можно сделать в этом моде .
Расскажу, как в моде работают оптические прицелы (а то в связи с ними, иногда, разгораются жаркие споры).
Значит так: когда Вы целитесь стоя, то прицел раскачивается (меньше, чем ванильный, но всё же...). В положении сник раскачка заметно слабее. Если Вы начнёте ставить обвесы (не все... про один расскажу, остальные сами вычислите), например сошку, то раскачка в положении сник пропадёт наглухо, но останется (слабая) в положении стоя. Если к сошке добавить правильный обвес, то раскачку прицела можно убить полностью. Всё это потому, что основная цель обвесов (и их фактические настройки) состоит не в борьбе с клопами, шмелями и болотниками. Некоторые обвесы повышают стабилизацию оружия, некоторые кучность, некоторые уменьшают отдачу, а другие уменьшают количество нужных для стрельбы очков в ВАТС... во как, на самом деле.
Для тех, кто установил мод, но оружие в руках не появилось:         
Посмотреть раздел "Установка", и сделать всё точно так, как там написано:
http://modgames.net/load/fallout_4/oruzhie/9x39_project/405-1-0-22349
Ещё раз для тех, кто, пока, не достиг 58-го уровня: как только вы его достигнете - загляните в меню верстака . Там для всего оружия появится много "убойных" плюшек (пистолет Beretta M9A1, кстати, появится именно на этом уровне). А у винтовки нужно будет заглянуть ещё на 120 уровне.
 
Описание обновления версии 5.0
 
Это обновление посвящено новому пистолету, поступившему на службу игрока (только игрока) Beretta90Two. Этот пистолет позиционируется, как "Оружие новичка" , и которое Вы сможете получить сразу же, в самом начале игры, в погребе №111. Он лежит на том самом месте, где лежал дефолтный 10мм пистолет (смотреть папку с скриншотами версии 5.0). Вокруг него я разложил малость боеприпасов 38-го калибра, так, что Вы, сразу, из этого жуткого подвала не убегайте, запаситесь патронами.
Пистоль доступен с 1 уровня, но это не значит, что его можно будет выкинуть в помойку, когда придёт время получить M9A1. У Beretta90Two, как и у любого оружия из моих модов, будет апгрейд на 58 уровне. Вы получите пару мощных ресиверов. По-существу пистолеты Beretta M9A1 и Beretta 90Two будут дополнять друг-друга, поскольку поддерживают разные калибры патронов. 90Two - 38-ой и 10мм, а M9A1 - 5.56, и 45-й калибр соответственно.
Второе место, где можно получить такой пистолет - музей в Конкорде (опять смотреть папку с скриншотами версии 5.0). Это будет пистолет для Вашего спутника. Больше в игре Вы его нигде не найдёте (обвесы куются как обычно). Если Вы даже на высоком уровне, то Вы всегда сможете посетить эти два места, и забрать пистолеты. Касательно музея в Конкорде: может так случиться, что когда Вы туда войдёте, то в Вас сразу начнут палить Рейдеры. Вы, пожалуйста, не расшвыривайтесь в этот момент гранатами, а то пистолет унесёт с табачницы, на которой он лежит. Из комнаты он никуда не денется, просто потом придётся искать его по всем углам.
Помимо пистолета была проведена очередная правка, чистка, и оптимизация мода. Я прогнал мод через большой редактор (сам я пользуюсь F4Edit) и он выдал мне полный список имеющихся ошибок (есть у него такая полезная фишка). Я, построчно, руководствуясь этими письменами, исправил всё, что только редактор нашёл (в основном это были косячки в настройках шейдеров, но попались и пара крупных). Было переделано освещения фонарей на всём оружии из мода (по заявкам трудящихся). Галогенки были заменены лампами накаливания. Выглядит, действительно, лучше (а то, аж, глаза щипало). В пистолет M9A1 (так же как и в 90Two), по просьбе трудящихся, опять же, был добавлен прицел ACOG. Знаю... прицел не пистолетный, но раз он нравится - значит ему быть. В M9A1 я добавил штатный (заводской) ствол (не от версии Elite). Это, чтобы вы уловили разницу. Когда будете его ставить, снимите, сначала, дульную насадку, а то будет не понятна разница.
Ну, вот... пока и всё.
Да, чуть не забыл: я обновил менеджер NMM... так он, нехороший такой, удаляет мод не чисто (перед установкой нового), то есть удаляет один ESP (устанавливает всё нормально). На этот раз рекомендуется вычистить всё. Удаление мода смотрим ниже.
P.S. Опять забыл... если Вы будете устанавливать на пистолет прицел на кронштейне, фонарь, или всё вместе - снимите сначала защитный чехол (переведите в режим "нет обвеса"). Это такая штуковина, которая стоит снизу и спереди, под кожухом-затвором. Под ней находится крепёжный рельс (планка Пикаттини). Автоматически чехол не снимается (он находится в отдельном от всего обвеса слоте).
 
В моде есть две версии: простая, и для поддержки мода AWKCR, а посему, установка данного обновления проста, как "Колумбово яйцо": 
1. Или же нужно воспользоваться менеджером модов NMM, со всеми вытекающими отсюда маленькими автоматическими удовольствиями
2. Или же установить мод врукопашную. 
Ручная установка:
 
Копируем папку Data из скаченного архива в директорию игры (там, где исполнительный файл... то бишь EXE) Соглашаемся на замену файлов. Затем, в зависимости от того, какая версия Вам нужна (простая, или для AWKCR) идём в соответственные папки скаченного архива: Main_Data\AWKCR_version - понятно для чего, или Main_Data\Simple_version - простая версия мода. В общем, хватаем нужный нам файлик Ber92.esp, и закидываем в папку Data. Всё!
Ручное удаление:
 
Удаляем файл Ber92.esp из папки Data, затем удаляем следующие папки:
Data\materials\weapons\Ber92
Data\meshes\weapons\Ber92
Data\textures\weapons\Ber92
Data\sound\Ber92
Всё!

Автоматическая установка\удаление зависит от требований Вашего мод менеджера
Внимание!
Мод перезалит по случаю падения игрушки, при загрузке, у многих товарищей. Нахрапом сделать не получилось. Пришлось переделывать кое-что по-научному.
Ссылка на отдельный фикс (чтобы всё не перекачивать):
https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8UHc0aXhxU0JaMUk/view?usp=sharing
(чтобы скачать нужно кликнуть на иконку со стрелочкой вниз)
Альтернативная ссылка на закачку мода (Google Drive) в каменте №597.
Технология и процесс производства:

 

NEW !!!  Для тех, кому не нравится звук выстрела у винтовки Beretta ARX160 с надетой на ствол дульной насадкой (любой, кроме глушителя)... мне, признаться, он тоже не нравится, я сделал новый звук. Просто закиньте содержимое архива в директорию игры (там, где исполнительный файл игрушки (EXE)), и согласитесь на замену файлов. Ссылка:
https://yadi.sk/d/PsUmMD5w3B6Qea
 

Здесь ссылка на старую версию мода (3.8). Это для тех, у кого нет DLC Nuka World, но в ней только пистолеты... винтовки нет:
https://yadi.sk/d/iQxD4TBp348woF

 
 


Обратите внимание !!!
Для того, чтобы модели пистолетов Beretta M9A1, Beretta Auto9, и Beretta90Two перезаряжалась как в Call of Duty, необходимо скачать, и установить этот мод:  http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19248/? . Без него все мои труды - песня "Ни о чём..."! То есть, пистоли будут перезаряжаться, конечно, но гадко-убого... как обычно, в общем.


Версия мода, возможно, не финальная. Будут учитываться ваши пожелания, и предложения (в границах имеющихся возможностей, разумеется).

Начиная с 12-го скриншота, показана модель Beretta M9A1 Elite 2
На скриншотах 7,8,9 и 20  засветилась пушка Beretta Auto9.

Папка с скриншотами ножа (самая первая картинка - это фото первоисточника, с чего я ковал ножик):
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8YWs3TUZDSUhzcVU?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 3.8:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8ajJ3clZNb19UQmM?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 4.2
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8eFk4ckVtT1F6bE0?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 5.0
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8Ung1alJzT2pwNkE?usp=sharing

Папка - превью версии 5.05 (пополняемая). Демонстрирует процесс работы над новым обновлением:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8NkhJVEpqTlhBR1k?usp=sharing


♦♦♦♦ Всем приятной игры ! ♦♦♦♦











Скриншоты (больше):


Теги: Beretta Auto9, Fallout 4 mod, weapon, Beretta 92FS, Beretta M9A1, Fallout 4, Beretta Battle Knife



Понравилось: 341




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 700 1 2 3 ... 14 15 »

0
№:698 от HunSolo
1338231
| Проверенный | в 23:30 (Вчера)
А это финальная версия или еще будут апдейты?
Посмотреть профиль HunSolo

0
№:696 от sbalas
1024332
| Проверенный | в 19:53 (Вчера)
фото на версию 5.05, а залита 5.01????? Все корректно???????
Посмотреть профиль sbalas

+1
№:695 от Altares
689317
| Проверенный | в 15:42 (Вчера)
Простите, а что изменилось в 5.1? Я что-то упустил в описании?
Посмотреть профиль Altares

+1
№:693 от Opeox
1515273
|Пользователь | в 10:33 (Вчера)
Что за жуткая несправедливость? Есть моды на все, а на кастеты почти нет, за час поиска нашел 1 кастет, и то не вписывающийся в лор. В самой игре без модов всего 2 юзабельных кастета. Автор если ты это читаешь, тебя ведь не затруднит сделать мод кастетов не уходящих от лора.
Посмотреть профиль Opeox

+1
№:690 от Typhoon
84265
| Проверенный | в 22:17 (21 Февраля 2017)
Очень хотеть магпуловский бункер на AR160, поскорее бы.
З.Ы. 
Автор единственный, кто пилит годноту для этой параши.
Посмотреть профиль Typhoon

+1
№:688 от AlexBes983
1249613
| Проверенный | в 19:58 (17 Февраля 2017)
Можно автора попросить пересмотреть урон (или сделать чтобы можно было выбирать например: х1 урона  х1,5 урона и х2 при установке) ,а то 200 с лишним многовато с таким пестолем не нужен ни автомат ни винтовка ни дробовик.А так мод супер 5+ :)  good .
Посмотреть профиль AlexBes983

+1
№:689 от voldemarsu
172641
| Гражданин | в 22:10 (21 Февраля 2017)
Совершенно согласен. У меня пистолет 45 кал. выходит мощнее винтовки снайперского типа 50 кал. "нахрена козе баян!?!?" Взял пестик и всем хана. В смысл моделей,текстур и т.д. мод шедеврален, а вот с балансом внутри мода, нужно поработать. Потому как винтовка тут вообще балласт, она не нужна и не эффективна в любом её виде. Ну хотелось бы её использовать,но смысела нету. Столько труда и "коту под хвост",не понимаю, делать модель,текстуры,прикручивать анимации, и что бы это никто не использовал!? Не понимаю. Да такого качества исполнения-это должна быть мегавинтовка! А из всякого кала пострелять в Ф4 возможности и так предостаточно.
Посмотреть профиль voldemarsu

0
№:691 от Nuker66
1286821
| Проверенный | в 00:15 (Вчера)
Дык есть такая винтовка... http://modgames.net/load....-21166, автор тот же... :D в смысле мега...
Посмотреть профиль Nuker66

0
№:692 от voldemarsu
172641
| Гражданин | в 01:22 (Вчера)
Ну в смысле хотя бы в модификации 50кал. мощнее пистолета 45кал. из этого же мода. Как то так. Как MSR например. В смысле хотелось бы поставить мод,а там классный пистолет и классная адекватная по отношению к пистолету винтовка(один же мод,один автор). А так классный пистолет, каловая винтовка (ТТХ в смысле), ставим MSR и радуемся. Вопрос:- А нафига 160ая? Для понту что ли? Я как прокачал все звёздочки и по пистолетам и по карабинам был малость удивлён соотношением характеристик и пришел к выводу,что 160ая идёт мимо. А вот MSR пойдёт.
Посмотреть профиль voldemarsu

0
№:697 от Nuker66
1286821
| Проверенный | в 20:48 (Вчера)
Лично для меня, все нормально... Автор постарался для всех на любой вкус и предпочтения... Вишь и саксы просят перевод с русского на аглицкий, а это показатель... :D
Посмотреть профиль Nuker66

0
№:699 от voldemarsu
172641
| Гражданин | в 00:48 (Сегодня)
Для меня не показатель,там тупых гораздо больше чем у нас, когда у нас была письменность они(саксы) с дубинами по лесам носились (их ещё римляне когда пришли научили дороги делать и писать стоя ну и афавиту своему латинскому.У нас кстати,прошу заметить-свой алфавит). А то,что у пистолета калибра 0.45 урон выше чем у винтовки калибра 0.50 - и это нормально, это пипец, апогей международного невежества! Калибр 0.50- это ноль целых пятьдесят сотых дюйма, а дюйм это где то два с половиной сантиметра. Это калибр противотанкового ружья вообще то. И урон там не маленький(а отдача!),уж точно больше чем у пестика калибра 0.45. А ещё разработчиков хаят, что у них балланса нету! Уж они не догадались автоматический ресивер 0.50 калибра запилить. Фоллаут это постапокалипсис , а не фентези ё моё. А вообще ok
Посмотреть профиль voldemarsu

0
№:700 от Nuker66
1286821
| Проверенный | в 00:55 (Сегодня)
Посмотрите фотки на нексусе и какой апокалипсис телки в шортах с татушками и проч... с пестиками в обнимку...так, что каждому своё... :D
Посмотреть профиль Nuker66

0
№:687 от iramike
1474497
|Пользователь | в 03:51 (17 Февраля 2017)
I know this has been discussed before, but has anyone converted the mod into english?  I have tried using SSETranslate, but since I don't read or write the orginal language I am missing something.
Посмотреть профиль iramike

0
№:686 от merys
755756
| Проверенный | в 22:46 (16 Февраля 2017)
Не могу модифицировать оружие как нажимаю на пушки добавленные этим модом игра сразу зависает в чем проблема подскажите.
Посмотреть профиль merys

0
№:694 от voldemarsu
172641
| Гражданин | в 14:04 (Вчера)
Игра не видит меши из этого мода. Попробуй закинуть меши и текстуры в ручную
Посмотреть профиль voldemarsu

0
№:684 от E0-Tech
1510767
|Пользователь | в 07:33 (15 Февраля 2017)
Мод класный! Модельки качественные. Круто было бы если добавил подствол (GLX-160) на ARX-160 для полной крутизны.
Посмотреть профиль E0-Tech

0
№:685 от sosomomo
1391195
| Проверенный | в 18:24 (15 Февраля 2017)
he had it planed in the early gun schematics ... so i think it will down the line ....... hopefully soo:good:
Посмотреть профиль sosomomo

0
№:675 от AlexKu
764985
| Гражданин | в 08:42 (09 Февраля 2017)
-Под "спецпатронами" (для этого и кавычки) подразумевались именно легендарные  (штатные,"ваниль") модификации.
Но,повторюсь,и без оных треть-четверть выстрелов оканчивают свой путь у дульного среза.
Очевидно мне достался экземпляр для военно-исторической реконструкции,под СХП (стрельба холостыми патронами) с ввареными наглухо шпильками-перегородками в стволе. Они-то и кромсают пули на выходе,заставляя разрывные взрываться,а плазму брызгать по сторонам:lol:
Впрочем,некритично -пистолетики вполне заменяют и превосходят,да и камрад Абакан отнюдь не лаптем щи хлебает..
Посмотреть профиль AlexKu

+1
№:676 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 10:13 (09 Февраля 2017)
Да не сделать так физически, как ты пишешь? :)  Полёт пули и эффект огня, при вспышке, начинаются из нода (Projectile Nod), который устанавливается по срезу ствола точно по центру его диаметра (пуля летит не из виртуального патронника... это я делаю внутренний интерьер ствола, чтобы в него можно было заглянуть в инвентаре... больше я не видел, чтобы кто-то ещё делал его вообще). Когда мы надеваем на ствол какую-нибудь насадку, то этот Нод переходит со ствола на торец насадки, превращая сам ствол просто в декоративную деталь, и так же регулируем этот нод точно по срезу, и по центру диаметра глушителя, компенсатора, или ещё чего-нибудь, что там у нас будет надето. Откуда у тебя могут лететь пули, тем более чем-то отсекаться, когда они начинают свой полёт с кончика ствола? :)
Посмотреть профиль olegmontana

+1
№:669 от AlexKu
764985
| Гражданин | в 13:08 (08 Февраля 2017)
-Уважаемые коллеги,есть проблема,возникшая сразу же после установки -винтовка даёт примерно каждый третий выстрел "в никуда". Точнее,словно стреляю в упор к пуленепробиваемогу стеклу.
Эффект особенно проявляется при стрельбе "спецпатронами" -разрывными и "насыщенными плазмой". Что явственно сказывается на шкале здоровья персонажки и спутниках -вскрикивают,словно от прямых попаданий..
Обычными же,"целевыми",противник попросту не реагирует. Никак,но периодически -каждый третий-четвёртый выстрел.
Никаких "улучшающих" модов (замедление времени,к примеру) и прочей подобной лабуды не имеется. Манипуляции с жонглированием дульными насадками/ресиверами -явление по-прежнему стабильно.
Что со мной не так?
На всякий случай,в арсенале присутствуют:"ПТРС -41","П-П LSCKAR-9","прожекты" -Калаш и ВАЛ/Винтрез,само-собой от О.М -его АБАКАНИЩЕ good  (он как Пушкин А.С -это "наше всё !)
Вот собссно и весь перечень.Ессно имеется и всё перечисленное в ЭТОМ замечательном моде
"Беретта В."
"Новая игра" (дважды,после выхода в свет каждого обновления) к устранению казуса не привела..
Помогите,плииз !
Посмотреть профиль AlexKu

+1
№:670 от angears
1339033
| Проверенный | в 16:52 (08 Февраля 2017)
Есть такое дело, да. При стрельбе через VATS данный баг не замечен, а вот если стрелять от руки, то регулярно выстрелы не доходят до цели. Баг хорошо тестится, если попробовать пострелять из не автоматической винтовки через снайперский прицел в какого-нибудь толстого бессмертного юнита (типа Силача), сразу становится видно что дошло до цели, а что не дошло.
Посмотреть профиль angears

0
№:683 от catmarch
596
| Гражданин | в 07:45 (13 Февраля 2017)
аналогично замечен баг на винтовке. Мода на спецпатроны нет. Раздаю штурмовые варианты охранникам поселений, ибо в качестве снайперского оснащения косявато, проще отстрелять супостатов из пистолетов (в данном моде они не теряют пулю по дороге)
Посмотреть профиль catmarch

+1
№:671 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 20:43 (08 Февраля 2017)
А что это за спец. патроны такие... откуда берутся? В моде, кроме самых обычных патронов, никаких больше не предусмотрено.
Посмотреть профиль olegmontana

+1
№:672 от qwerty23469
809089
| Проверенный | в 22:23 (08 Февраля 2017)
Скорее всего,автор имел в виду легендарные модификации
Посмотреть профиль qwerty23469

+1
№:673 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 03:55 (09 Февраля 2017)
Так, ведь, нет в моде таких легендарок, даже похожих. Я всегда выбираю самые "нейтральные", которые бы не сильно изменяли сам процесс стрельбы, и соответственно урон. Тем более, чтобы пули "не долетали" выборочно - так даже специально не сделать, если даже очень постараться (так пули в игре не летают по определению). Тем более, при стрельбе с полу-автомата с оптикой. Если даже использовать самые простые ресиверы, в начале игры, из которых трудно кого-либо убить южнее Квинси, то всё равно, при хэдшоте смерть с одного выстрела, причём в 40% случаев с отрывом башки. Если большой разброс - то он регулируется добавлением обвесов (не всех, разумеется) дающих большую кучность, так и задумывалось. Короче - баллистика и легендарки не пересекаются в игре никаким боком, они могут лишь, добавлять эффекты: ядовитости, зажигательности, разрывности к патронам по-умолчанию. Чтобы изменить свойства (баллистику) пули нужно делать для патронов отдельный проект, в котором задаётся скорость, дальность, вес пули, и т.д. Впрочем, я наверное, зря всё это описываю... те чудеса, о которых идёт речь, и которые я у себя не наблюдаю ни разу (по причине их общего маразма и технической не состоятельности), как были, так и останутся у некоторых. "Не долетание пули" (хотя есть такой параметр в игре, как дальность выстрела, которая регулируется вполне конкретными комплектующими) можно отнести к разряду "загораживает пол-экрана". :)
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:682 от Babaj
1380282
| Проверенный | в 20:53 (11 Февраля 2017)
Gunsmith Extended стоит? просто "целевые" как раз оттуда.
Посмотреть профиль Babaj

0
№:668 от qwerty23469
809089
| Проверенный | в 23:21 (06 Февраля 2017)
Ваш так называемый "пистолет Робокопа" уж больно смахивает на личное оружие сержанта Рекса Пауер Кольта,знакомого людям,хоть немного интересующимся играми от ubisoft.Мне вот интересно стало-это порт или совпадение?(Не пинайте сильно,если про это что-то уже было,мод скачал только когда добавили винтовку,а ченжлоги прочитал по диагонали)
Посмотреть профиль qwerty23469

+1
№:674 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 06:35 (09 Февраля 2017)
Мой, так называемый, пистолет Робокопа легко найти в сети вписав в строку поиска Beretta Auto 9, со всеми вытекающими последствиями в виде описания модели, истории создания и конкретного использования. Проще некуда.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:677 от qwerty23469
809089
| Проверенный | в 14:31 (09 Февраля 2017)
Благодарю,не знал что всё так далеко уехало.А про беретту эту слышал и даже видел,но только в CoD MW2,а там что-то принципиально отсталое относительно этого ствола
Посмотреть профиль qwerty23469

+1
№:678 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 06:57 (10 Февраля 2017)
Пистолеты Beretta считаются одними из лучших (если не самыми лучшими) не специальными короткостволами массового производства и использования. Особенно выдающейся считается 92-ая серия (в американской армии проходит под индексом М9). Не видеть его раньше (я имею в виду Beretta 92FS, да и все остальные модели с индексом 90) просто никак не возможно, если только совсем не смотреть телевизор (вполне возможно... я не смотрю ничего, кроме новостей :) ) и не смотреть ни какое кино в принципе. Не совру, если скажу, что в 90% кинобоевиков главные персонажи стреляют именно из Беретты, причём как из вполне себе серийных моделей, так и из весьма экзотично прокаченных (героиня Кейт Бэкинсейл в фильмах "Другой мир"... ну и тот же Робокоп конечно). Вот, как-то так...
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:679 от ArXangel
5068
| Модератор | в 17:35 (10 Февраля 2017)
Я скажу даже больше - стреляла в жизни всего один раз. И да, это была Беретта  :D
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:680 от qwerty23469
809089
| Проверенный | в 19:52 (10 Февраля 2017)
Я подразумевал именно ту модель беретты,что стреляет короткими очередями
Посмотреть профиль qwerty23469

+1
№:681 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 20:55 (10 Февраля 2017)
Короткими очередями (с отсечкой в три патрона) стреляет только один Беретовский пистолет  - легендарная модель Beretta 93R (Raffica), к которой пристёгивается приклад, приспособленный мной в модели М9 (это не правда). На базе которого был сделан пистолет Робокопа (с полной автоматикой). :)
Их новая серия Storm заслуживает внимания!!!  Итальянцы, хоть и не наши союзники (а жалко), но она направлена именно на те критерии, которые , обычно, у нас, раньше, в расчёт не принимались: не дань оружейной моде, а только степень реальной необходимости, как следствие - удобность в использовании, и обслуживании. Мне бы очень хотелось, чтобы наши спецы выкинули из головы весь западный хлам (теперь, наверное, это не возможно), и сделали бы что-то своё, как было раньше (чем весь мир пользуется до сих пор). Вот как-то так : универсальный карабин cx4storm
Посмотреть профиль olegmontana

+10
№:666 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 02:43 (06 Февраля 2017)
Братья! Я извиняюсь, если мои выступления кого-то обидели, но нужно понять один момент: я, как только могу, стараюсь изменить то серое быдло-гейм, которое предусмотрено игрой по-умолчанию... мои представления об одних и тех же вещах отличаются от ваших. Я смотрю на оружие, и особенно на его комплектующие, просто, как на некую математическую функцию. Это для вас написано: патроны калибра 38, или 45, или 5.56. Если взглянуть на этот мир изнутри, то видно, что разница между ними смехотворна, и приходится придумывать и развивать эту идею, как только можно, иногда в ущерб аутентичности. Если в моде есть четыре пистолета. то нужно, чтобы они, хоть, как-нибудь, отличались друг от друга. Это не реальный мир, где отличия могут происходить из тысяч нюансов. Тут-то как сделать разницу? Для этого я придумываю разные "извращения". специально пишу для вас описания... а вы их нифига не читаете. Это, примерно, как из простого карандаша придумать пару десятков разных инструментов для письменности... вот, как-то так... :)
Посмотреть профиль olegmontana

+2
№:667 от Babaj
1380282
| Проверенный | в 18:07 (06 Февраля 2017)
Уважаемый Автор!
Мод просто ОТЛИЧНЫЙ. Можно все настроить комплектующими полностью под себя, любимого, как хочется.
Не обращайте внимания на придирки, они всегда будут.
Главное, что Вы на конструктив реагируете сразу, это видно.
Ждем следующую обнову с барабанами! Берегись, пустошь... Содружество! good
P.S.
Только заметил, автор то жжет. :) :) :) Может и невольно. Порядковый номер его поста веселый. :) :)
Посмотреть профиль Babaj

+1
№:665 от kumaxa
306652
| Проверенный | в 17:41 (05 Февраля 2017)
аффтора в репу+++!! пистолеты здравые . виртовки неоч но  всеравно класс . спс за классный мод! ok
Посмотреть профиль kumaxa

0
№:662 от simaxmind
1469867
| Проверенный | в 10:11 (05 Февраля 2017)
мод классный  пистолеты зачетные ! good 
поставил мод теперь остальные пистолеты идут только на запчасти :) 
а вот винтовочка разочаровала - в не автоматической версии вполне приличная а вот автомат кучностью просто поражает :( с 30 метров в брамина только стрелять.
Посмотреть профиль simaxmind

+4
№:663 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 12:32 (05 Февраля 2017)
А какой именно именно автомат? Как и всего прочего, в моде изобилие комплектующих КАК НИ В ОДНОМ ДРУГОМ. Автоматических ресиверов с десяток, даже чуть больше (явных и скрытых до поры), и ВСЕ НАСТРОЕНЫ ПО-РАЗНОМУ. Из какого именно стрелять по браминам? Нахрена всё это нужно? Можно было бы сделать один ресивер автомат, один ресивер полуавтомат. Одну ложу, один ствол, и т.д., причём сразу топ класса. Зачем растягивать удовольствие на прокачку оружия, какие-то апгрейды... когда можно получить всё сразу? У меня такое впечатление, что особо расторопные, просто решили меня "достать". Ну, что ж... мне, вообще-то, фиолетово. Могу и забить. Будете играть с ванилью (там всё абсолютно правильно сделано).
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:660 от iTasty
846990
| Проверенный | в 03:44 (05 Февраля 2017)
дошел до 58го, купил м9 и обнаружил что ресиверы под патрон 5.56, спрашивается зачем? Это ж винтовочный патрон, еще есть 1 ресивер под .45АРС с уроном как у толстяка, ЗАЧЕМ? Где старые ресиверы под 9мм?(.38) Зачем 5.56? Раньше же все норм было, и по поводу Карабина беретта, зачем вообще менять звук стрельбы с пламегасителем? Стандартный звук выстрела(без дульных насадок) нормальный, но как ставишь пламегасител звук меняется на крайне убогий, зачем? Ведь он влияет только на дульную вспышку, хотелось бы вернуть 9мм патрон для М9 и звук для карабина с насадкой сделать такой же, как и без нее(с глушителем все норм), а в целом мод хороший, давно им пользуюсь!
Посмотреть профиль iTasty

+4
№:661 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 09:25 (05 Февраля 2017)
Значит так: звук, если не нравится, то есть его вариант (я, вообще-то, для кого пишу описания модов... что бы вы тут стонали потом? Поднять глаза и увидеть ссылку нет физической возможности?). Далее: что значит " раньше было не так"? Пистолет М9, как был изготовлен, так и остался без изменений. Потом... вы будете пользоваться тем, что я сделал (или посчитал нужным сделать). В противном случае - проходим мимо, или берём любой редактор от Фола (большой, или маленький) и правим всё "под себя"... быстренько... хоп, хоп (ни кому не запрещается). Ты думаешь, что заниматься мододельством, и моделированием - это пять минут в день свободного времени? Как вариант: я забиваю на работу, мы с тобой заключаем трудовой договор, ты мне платишь бабки, а я тебе - любой каприз! Так нравится... неужели нет? А , вот, мне не нравятся твои стоны. Как будто-то здесь идёт обсуждение пособий по баллистике (с снайперскими баллистическими таблицами в довесок), или, как минимум, собрание оружейных конструкторов, у которых стаж работы и службы приближен к пенсионному. Всё будет, как есть. Нужно иметь минимальный набор понимания и совести... я не буду выскакивать, как джин из бутылки, по первому щелчку пальцев. Сделай мне то. или вот, то...
Посмотреть профиль olegmontana

+1
№:664 от iTasty
846990
| Проверенный | в 16:03 (05 Февраля 2017)
раньше у М9 были ресиверы с 9мм патроном, а сейчас с 5.56, я всего лишь спросил почему так? почему 5.56? Ругаться с вами я точно не собирался, как минимум потому, что пользуюсь вашим модом, мне он нравится, и потом было написано в одном из коментов "критика и пожелания приветствуется" и я прекрасно понимаю, что вы не Дед мороз и работаете за спасибо
Посмотреть профиль iTasty

0
№:656 от DIKIJ013
830362
| Проверенный | в 00:15 (03 Февраля 2017)
5 кг пистолет?????  :(
Посмотреть профиль DIKIJ013

+2
№:657 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 01:13 (03 Февраля 2017)
Руки устают? Заодно подкачаешься... А, вообще-то, где ты видел в игре (хотя бы одно место) где указано, что вес измеряется в килограммах? Или это по принципу: если не знаю, то сам придумаю? :)
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:658 от HemiG
27424
| Проверенный | в 12:17 (03 Февраля 2017)
5 фунтов ~ 2.5 кг в стоке всё равно дофига. Дигл с патронами 1.7кг весит.
Посмотреть профиль HemiG

+1
№:659 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 13:03 (03 Февраля 2017)
Это настолько принципиально? Или в игре найдётся, хоть один, параметр, который изменится из-за 500 грамм веса?
Посмотреть профиль olegmontana

+7
№:655 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 06:12 (02 Февраля 2017)
Маленькое превью обновления версии 5.05:
СМОТРЕТЬ
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:654 от novi4ek
859025
| Проверенный | в 16:45 (01 Февраля 2017)
O_O   клас - могут походу наши
Посмотреть профиль novi4ek

0
№:653 от MaxPowerPlayer
1245156
| Проверенный | в 09:01 (01 Февраля 2017)
Ничёси! Да, уж долго меня небыло, классная "обнова" :D. "Лойс" good  вам и +10 rep ну и спасибо огромное!
Посмотреть профиль MaxPowerPlayer
1-20 21-40 41-60 ... 261-280 281-281
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [250]
Fallout 4 [767]
TES V: Skyrim [4027]
TES IV: Oblivion [548]
Fallout: New Vegas [2144]
Fallout 3 [1065]
Моды в разработке [42]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Origins [585]
Ведьмак 3 [72]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [66]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [94]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [100]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [7]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [174]
Оружие [91]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [105]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [14]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [4]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 430
Гостей: 186
Пользователей: 244




Вверх Вниз