Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Оружие




Оружейный мод Beretta \ Beretta Weaponry


olegmontana


Автор: olegmontana
Язык: Русский
Версия: 4.3
Распространение: Свободное распространение
Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
DLC #6 Nuka-World

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 07 Мая 2016 в 17:45 | Отредактировано:
Просмотров: 30123 | Загрузок: 6123 | Комментарии: 552


Пожалуй, одним из самых популярных короткостволов, на сегодняшний день, является пистолет Beretta 92FS (в оружейной версии армии США М9).Наверное, нет ни одного кинобоевика, или компьютерной игрушки, хоть с каким-то намёком на стрельбу, где бы он не принимал участие. Вот, сегодня Вы получите возможность пострелять из него по врагам в игрушке Fallout 4. Итак... ближе к телу...
Пистолет появляется в игре с 18-го уровня. Имеет полный набор ресиверов (два из них - автоматический, и полуавтоматический, появятся на 58-ом уровне, по причине, известной, наверное, всем), полный набор стволов, рукояток, прицелов. Два "зачарованных" предмета: фонарь, и лазерный целеуказатель. Появилась совсем новая, и не обычная комплектующая. Это "кожух-крепёж". Деталь, которая крепится на пистолет для установки на неё стрелковых аксессуаров. Чтобы прицелы, фонарь, и ЛЦУ не "зависали" в воздухе, не забывайте, в начале, установить на пистолет "кожух-крепёж". Поскольку пистолет имеет широчайший набор ресиверов, реплики в виде "слишком маленький урон", или "слишком мощное оружие" - к рассмотрению приниматься не будут. Выберите что-то под себя.
Обратите внимание! 
Чтобы слоты Laser_Sight_Slot, Flashlight_Slot, Color1, и Color2, появившиеся в вашем меню верстака, поменяли название на русскоязычное, необходимо что-то из этих слотов, хотя бы раз, применить к пистолету (всё равно что... хоть пункт "Нет обвеса"). Тогда эти слоты пропишутся в игре с русскоязычными названиями (делается это один раз).
Забыл упомянуть: Вы можете менять шкурки на пистолете, и даже перекрасить фонарь (под установленную на пистолете шкуру).
 
Описание обновления версии 2.0
 
Для обновления этого пистолета наступил подходящий момент, а именно: вышла новая анимация, заменяющая ванильную у... мелкий такой пестик... Вальтер, короче. Ладно... не важно. Важно то, что анимация от этого пистолетика используется мододелами для создания своих пушек. И теперь она совсем как  в Call of Duty (откуда она, собственно, и портирована)... в общем - мега красота, сподвигнувшая меня добавить в этот мод ещё один ствол, созданный на новой анимации. Что, конкретно, изменено в моде?
Мод полностью отвязан от всех волшебных слотов (хотя не потерял волшебные прибамбасы), тем самым полностью исключена конфликтность с любыми модами. Была произведена доскональная ревизия на предмет не критических ошибок в настройках всего (доступна только специалистам). В общем,было перенастроено много шейдеров, что должно маленько приподнять производительность. Были доработаны карты нормалей (улучшен внешний вид)... и главное - была добавлена модель пистолета Beretta M9A1 модернизации Elite 2 со своими, индивидуальными примочками, собранная на новой анимации. Несколько слов о пистолете:
... Ствол появляется в игре с 58 уровня, когда появляются серьёзные вороги. То есть, по этой причине можно не задаваться сомнениями о величине его убойной силы. Я не стал делать в нём автоматический режим... по-существу, он не заменяет автоматический Беретта 92ФС, а дополняет его. Имеет возможность конвертации патрона с 38-го калибра на 45. Достигнув 58 уровня, Вы сможете купить его в любом сор...ре, или выковать его на спецовом верстаке (если имеете мод AWKCR, конечно). Для тех, кто его имеет: когда будете ковать пистолет, и нажмёте на соответственную кнопку, на экране произойдёт лёгкое замешательство (фигня какая-то, проще говоря...). Это я давно не обновлял AWKCR, наверное... так вот, Вы не суетитесь и не нервничайте... просто нажмите на Enter, и пистоль упадёт в Ваш инвентарь.

Установка и удаление
По-хорошему, я бы рекомендовал воспользоваться менеджером  NMM. В установщике есть выбор: поставить простую версию, или же версию для мода AWKCR. Но, если Вы предпочитаете душить проблемы в рукопашную, то я расскажу как:
Установка должна быть строго обязательна "чистой", иначе в моде могут быть проблемы... то есть, удаляем мод (достаточно удалить файл Ber92.esp), заходим в игру, слоняемся в ней 2 игровых дня, сохраняемся, и выходим. Теперь папки  materials, meshes, sound и textures, находящиеся в папкеMain_Data, скаченного архива, нужно забросить в папку Data игры (согласившись на замену файлов). Теперь, в зависимости от того, какая версия Вам нужна (простая, или AWKCR) опять идём в папку Main_Data скаченного архива, и берём там файлик Ber92.esp, который нужно поместить в папку Data игры. Соответственно папка AWKCR_version с файликом для мода AWKCR а в папке SIMPLE_version файлик для обычной версии.
Удаление мода в рукопашную производится по средством удаления папок с название Ber92 из папок:
data\meshes\weapon
data\textures\weapon
data\materials\weapon
data\sound
Автоматическая установка\удаление производится с учётом требований Вашего мод-менеджера.
Конфликты с другими модами в актуальной версии не найдены.
P.S. забыл упомянуть, что модель Beretta M9A1 имеет родной звук... но вы, наверное, и сами догадались, читая описание установки...
Описание обновления версии 3.0

1. Для модели Beretta M9A1 были добавлены пара плюшек.
2. Была добавлена модель пистолета Beretta Auto9, широко известная по  нескольким фильмам о мытарствах бывшего мужчины, и хорошего парня, а ныне железного мильционера по имени Робокоп. В фильме присутствует самый настоящий пистоль от Беретта, из которого вышеназванный дядька Робокоп валил наглую забугорную братву направо, и налево. Даже не шибко искушённые компьютерные игроки распознают в этом грозном оружии модель Беретта 93Р "Раффика" (это та, которую раньше очень любили вставлять в игру Resident Evil... в конце апгрейдов, обычно, к ней пристёгивался приклад). Но настоящая Раффика (в переводе с итальянского:"Шквальный огонь")  имеет два режима стрельбы: одиночный, и короткая очередь (с отсечкой в три патрона). Для Робокопа, хитрые парни из Беретты напряглись, и сделали полностью автоматический огонь. Вот и вы, как майор милиции Робокопов, сможете задать жару местной братве в полностью автоматическом режиме (очень рекомендуется состряпать для этой цели большой магазин). А появляется это диво-дивное в игре с 27 уровня, и получить его можно путём покупки у местной базарной публики, или же, собрав всю волю в кулак, поставить мод AWKCR, и тут же, не расслабляясь, выпилить данный, очень нужный пистоль, на верстаке, подброшенным вам на халяву модом AWKCR (очень не любимым некоторыми товарисчами по причинам современной науке не известным).
 
Описание обновления версии 3.5
 
Обновление чисто косметическое, если не одно "НО"...
По пистолетам: были переделаны лазерные лучи (стали выглядеть получше). Доведён "до ума" прицельный маркер у прицела Trijicon пистолета Beretta M9A1.
Была добавлена модель боевого ножа Beretta TKX120.
Теперь несколько подробней... Я скачал с нашего сайта вот этот мод: http://modgames.net/load/fallout_4/gejmplej/true_storms_wasteland_edition_nastojashhie_buri/407-1-0-20952 
Чем он мне так понравился (я от него просто в восторге, а в этой игре такое случается не часто). Помимо очень натуральных и красивых эффектов (во время бури в воздухе начинает летать всяко-разно), он даёт вам эффект незаметности.
Было так: во время очень сильной бури (видимость не больше пяти шагов) я натолкнулся на Шрека, прям, выскочил вплотную к нему (он стоял ко мне спиной). Самое забавное, что он, действительно меня не видел. Вот тут-то мне и стукнула в голову идея о ноже. Это было на ферме Шреков, и я знал, что там ещё полно братвы. Подумалось: вот бы его по-тихому в попу чем-нибудь кольнуть. В общем, в этом моде, во время сильного дождя, или, тем более, бури, враги вас не видят (этот параметр можно настроить: для этого в моде есть два голодиска. Эффекты включать обязательно) Я помню как в Скайриме, во время снежной бури, когда так же, дальше пяти шагов не видно не зги, идёшь, и тут какая-то добрая душа, из соседней деревни, начинает стрелять в тебя из лука. В этом же моде всё натурально: ты не видишь, и тебя не видят. При этом, мод совсем не ресурсоёмкий, даже наоборот. Во время бурь, или дождя у меня повышается FPS (компьютер у меня не новый). Это потому, что во время стихий отключаются все тормозящие эффекты: лучи "Бога", и прочая галиматья. В общем, с этим модом, стэлс вам обеспечен на 200%. Вот для этого я и выпилил нож, и не простой, а как раз к комплекту Беретта. Нож, естественно, не колбасу пилить... всё отстроено, как надо.

Описание обновления версии 3.8
Это обновление, в основном, подразумевает в себе работу над общими пожеланиями, то есть - работу по заявкам, или выражаясь аллегорически, можно сказать: деталь вырублена топором, обработана напильником, теперь самое время пройтись наждачной бумагой.
В этом обновлении:
1. Пристреляны и поправлены коллиматорные прицелы на пистолете Beretta 92FS.
2. Для пистолета Beretta M9A1 был добавлен приклад, который имеет свой собственный, отдельный от всех слот, а посему - пристёгивается к любой конфигурации этого пистолета.
3. Для пистолета Beretta M9A1 была добавлена очень стильная, как оказалось, шкура "Samurai Edge". Вместе с ней пришлось добавить ещё одну рукоятку этой модификации. Шкура эта - одна из раскрасок  92-ой Беретты из ранних частей игры "Resident Evil", и что самое интересное - этот вариант настолько понравился хозяевам настоящих Беретт, что идею эту подхватили оружейные моддинг-ателье, и запчасти для такого апгрейда собственного пистолета начали выпускать в массовом порядке.
4. Для пистолета Beretta M9A1 был добавлен коллиматорный прицел от " Walther"... думаю он вам понравится.
5. Для пистолета Beretta Auto9 была изготовлена шкура, как оказалось наиболее подходящая для пистолета Робокопа (ковалась по фоткам из фильма).
6. Для пистолета Beretta Auto9 были поправлены настройки, и теперь её можно вешать на стенд, как и всё остальное оружие.
Вот, вроде и всё... с модом Beretta я пока завязываю. Хотел, было, сделать модель Beretta PX4 Storm, но подумав, от этой идеи отказался. Не знаю в каком статусе он был бы в игре. Настоящий Storm - пистоль, отнюдь, не военный. Сделан он для гражданского рынка (для самообороны), и ещё, позиционируется как полицейский, а значит - он изначально уступает по эксплуатационно-боевым характеристикам 92-ой серии, не говоря уже о M-9 американского образца с моделями А-1, А-2, и А-3. Если, вдруг, меня "озарит" вдохновение - сделаю штурмовую винтовку Beretta ARX-160.
 
Описание обновления версии 4.0
ВНИМАНИЕ! Для функционирования этого обновления требуется DLC Nuka World, если Вы его не имеете - не ставьте это обновление.
Это обновление целиком посвящено винтовке Beretta ARX160. В пистолетах были обновлены, лишь, файлы настроек (в связи с выходом новой версии утилиты Nifscope), и добавлено больше торговцев в уровневые списки.
Не много о самой винтовке:

автомат (штурмовая винтовка) Beretta ARX-160 разработана итальянской компанией Beretta и c 2012 года поступает на вооружение Итальянской армии. Кроме того, она предлагается на экспорт. В частности. вариант автомата Beretta ARX-160 под советский патрон 7.62х39 принят на вооружение силами специального назначения республики Казахстан. На базе автомата Beretta ARX-160 создан гражданский вариант Beretta ARX-100, допускающий стрельбу только одиночными выстрелами.


Винтовка повляется в игре на 11 уровне.



Одна из отличительных особенностей этого оружия заключена в том, что у винтовки можно поменять ствол тремя движениями руки, не разбирая её даже частично. У настоящей винтовки имеется три варианта стволов, отличающихся длиной (так же я сделал и в моде). Прослеживая дальнейшее развитие этой модели в лице Beretta ARX200, я увидел, что на её базе создана снайперская винтовка. Это навело меня на мысль: сделать в моде так, чтобы из базовой модели можно было сделать два варианта оружия - винтовку штурмовую и винтовку снайперскую, но сделать так, чтобы оба варианта были максимально хорошими и отличались друг от друга как небо и земля. Думаю, что это у меня получилось. Итак...
... в моде используются только подлинные комплектующие от известных фирм-производителей. Сама винтовка, кроме своих собственных комплектующих не имеет ничего "левого" (ствол от другого оружия, приклад, цевьё и т.д.). Даже снайперскую сошку, имеющую место быть в моде, Вы легко узнаете на любой фотографии с настоящей винтовкой (где она установлена, разумеется). Я постарался максимально приблизить виртуальное к реальному. Если Вы будете устанавливать на ствол пламегаситель (не компенсатор, дульный тормоз, или глушитель), то он, помимо уменьшения отдачи, будет полностью убирать вспышки от выстрелов. Особенно советую прислушаться к звуку. "Звучание" чистого ствола, и ствола с надетой на него ЛЮБОЙ железкой (не глушителем... у него отдельный звук).
Теперь не будет "начальных" комплектующих тех, которые сразу можно выкинуть в помойное ведро. Если это стволы, то у короткого (штурмового) свои усиленные примочки... у длинного (снайперского) - свои, а средний ствол поднимает те характеристики, которые низкие у короткого и длинного по-отдельности. Так настраивались все железки. В итоге: если Вы собрали две винтовки - штурмовую, и снайперскую, то они будут очень сильно отличаться друг от друга. О самом качестве стрельбы узнаете в самом моде.
Те, кто находится на ранних уровнях игры! Не забывайте посматривать в инвентарь дойдя до 58 уровня. На этом уровне Вы сможете переделать автоматический ресивер под патрон калибра .308, а полуавтоматический ресивер под патрон калибра .50. Для тех, кто будет собирать снайперскую винтовку , в описаниях комплектующих я оставил подсказки. Это не значит, конечно, что так и должно быть, но именно в такой комплектации снайперка будет "зажигать" не по-детски. 
Далее - насчёт левого затвора: модель ARX160, в зависимости от страны импортёра, может иметь как правосторонний, так и левосторонний затвор. Обе стороны винтовки в местах, где располагается затвор и гильзасброс абсолютно симметричны, и через винтовку, в которой затвор находится в заднем положении (на удержании) может пролететь воробей. Так, что никакие просьбы о правом затворе на самодельных анимациях, рассматриваться не будут. К слову, в следующей модели ARX200 такая халява (насчёт расположения затвора) обломилась... не знаю почему. У той - затвор только справа.

Обратите внимание! Я почитал каменты к оружию, созданному на анимации псевдо калаша из Ньюка Ворлд (на которой сделана и ARX160), и увидел в них то, что ресиверы, зачастую, самопроизвольно переключают скорострельность Намотав это на ус, я изменил кое-какие глобальные настройки при создании мода. У меня, лично, такой траблы нет, но если у Вас она, всё-таки возникнет, не сохраняйтесь на выходе из игры с автоматом в руках (лучше переключиться на любое другое оружие).
 



Описание обновления версии 4.2
 

Скажу сразу: работа была проделана очень большая. Не буду описывать обновление детально (советую проверить все разделы меню верстака), опишу в общих чертах.
1. В пистолетах M9A1, и Auto9 были переделаны прицелы. Это выражается в том, что во время стрельбы прицелы, установленные на специальном креплении, не ходят больше вместе с кожухом-затвором, а находятся в статическом состоянии по отношению к ресиверу (как и должно быть). Скажу прямо: лоховская была ошибка, да и вы мне ничего не говорили на этот счёт. Увидел я это недоразумение чисто случайно, когда делал новый прицел для Beretta Auto9. Из-за этого изменился стиль стрельбы: стрелять стало намного удобней, особенно из полностью автоматической Беретты Авто9.
2. К самой Беретте Авто9 был изготовлен новый прицел, имеющий две стадии апгрейда (меняется внешний вид прицела вместе с кратностью). Смотреть папку с скриншотами обновления v 3.8.

Далее - винтовка ARX160:
1. Были добавлены два ресивера (калибров .308, и .50) которые появляются на 120-ом уровне.
2. Было добавлено большое количество прицелов, шкур, и дополнительных обвесов. Смотреть папку с скриншотами обновления v 4.2 (хотя там и не всё...но всё же).

И вот вам ссылка на видео-ревью винтовки ARX160. Хоть оно и на английском языке, но в нём всё понятно и без слов (парень там очень хорошо всё показывает). Оно коротенькое, но очень содержательное. В нём видно, как затвор можно за секунду переключить с правой стороны на левую. Это не топорная работа некоторых оружейных тюнинг-ателье (особенно по калашам). В ревью видно, как работает и переключается экстрактор отстрелянных гильз. Можно за долю секунды переключить гильзасброс с левой стороны на правую, и обратно, как не разбирая винтовку (даже частично) за секунду можно поменять ствол. Одним словом: ARX160 - это как Мерседес... только в мире оружия.  




 


Описание обновления версии 4.3
 
Обновление целиком посвящено  работе над ошибками, и дальнейшей оптимизации (правда вкусности тоже добавились конечно).
1. Были дорисованы больше половины текстур - шкур. Когда я сделал настоящий приклад. Я пропустил много шкур. И на пропущенных шкурах (теперь их 20, к слову) не все поверхности приклада отображались правильно.
2. Закончилась моя борьба вот по какому поводу (пришлось переделать все пистолеты вместе с винтовкой): При стрельбе, огонь должен выходить строго из отверстия дульной насадки, или самого ствола. Не дальше, не по его середине, и не перед ним. В такой точности мне мешали обвесы со своими самодельными слотами (не буду напрягать ваш мозг). Ну, в общем, игрушку удалось обмануть, и теперь всё в ажуре.
3. Добавилась пара, или тройка красивых шкур + несколько обвесов (кое-что из них появится на 58 уровне).
(смотреть последние картинки в папке с скриншотами версии 4.2)
Вот, вроде, и всё... даже если сильно напрячь голову, то не могу себе представить: чтобы ещё было можно сделать в этом моде .
Расскажу, как в моде работают оптические прицелы (а то в связи с ними, иногда, разгораются жаркие споры).
Значит так: когда Вы целитесь стоя, то прицел раскачивается (меньше, чем ванильный, но всё же...). В положении сник раскачка заметно слабее. Если Вы начнёте ставить обвесы (не все... про один расскажу, остальные сами вычислите), например сошку, то раскачка в положении сник пропадёт наглухо, но останется (слабая) в положении стоя. Если к сошке добавить правильный обвес, то раскачку прицела можно убить полностью. Всё это потому, что основная цель обвесов (и их фактические настройки) состоит не в борьбе с клопами, шмелями и болотниками. Некоторые обвесы повышают стабилизацию оружия, некоторые кучность, некоторые уменьшают отдачу, а другие уменьшают количество нужных для стрельбы очков в ВАТС... во как, на самом деле.
Для тех, кто установил мод, но оружие в руках не появилось:         
Посмотреть раздел "Установка", и сделать всё точно так, как там написано:
http://modgames.net/load/fallout_4/oruzhie/9x39_project/405-1-0-22349
Ещё раз для тех, кто, пока, не достиг 58-го уровня: как только вы его достигнете - загляните в меню верстака . Там для всего оружия появится много "убойных" плюшек (пистолет Beretta M9A1, кстати, появится именно на этом уровне). А у винтовки нужно будет заглянуть ещё на 120 уровне.
 
Установка и удаление мода
 
В моде есть две версии: простая, и для поддержки мода AWKCR, а посему, установка данного обновления проста, как "Колумбово яйцо": 
1. Или же нужно воспользоваться менеджером модов NMM, со всеми вытекающими отсюда маленькими автоматическими удовольствиями
2. Или же установить мод врукопашную. Начиная с версии 3.0 можно накатывать сверху, без всякой "чистой" установки.
Подробности установки смотрим в предыдущей версии.
Удаление смотрим там же.
Здесь ссылка на старую версию мода (3.8). Это для тех, у кого нет DLC Nuka World, но в ней только пистолеты... винтовки нет:
https://yadi.sk/d/iQxD4TBp348woF

 
 


Обратите внимание !!!
Для того, чтобы модели пистолетов Beretta M9A1 и Beretta Auto9 перезаряжалась как в Call of Duty, необходимо скачать, и установить этот мод:  http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19248/? . Без него все мои труды - песня "Ни о чём..."! То есть, пистоли будут перезаряжаться, конечно, но гадко-убого... как обычно, в общем.


Версия мода, возможно, не финальная. Будут учитываться ваши пожелания, и предложения (в границах имеющихся возможностей, разумеется).

Начиная с 12-го скриншота, показана модель Beretta M9A1 Elite 2
На скриншотах 7,8,9 и 20  засветилась пушка Beretta Auto9.

Папка с скриншотами ножа (самая первая картинка - это фото первоисточника, с чего я ковал ножик):
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8YWs3TUZDSUhzcVU?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 3.8:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8ajJ3clZNb19UQmM?usp=sharing

Папка с скриншотами обновления версии 4.2
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8eFk4ckVtT1F6bE0?usp=sharing

Папка-превью с скриншотами версии 5.0 (пополняемая, демонстрирует процесс работы по созданию будущего обновления)
https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8Ung1alJzT2pwNkE?usp=sharing


♦♦♦♦ Всем приятной игры ! ♦♦♦♦











Скриншоты (больше):


Теги: Beretta Auto9, Fallout 4 mod, weapon, Beretta 92FS, Beretta M9A1, Fallout 4, Beretta Battle Knife



Понравилось: 301




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 552 1 2 3 ... 10 11 »

0
№:552 от Al_Hazred
1304286
| Проверенный | в 00:55 (Вчера)
Мод шикарен! А винтовочка, проточенная,... да с ней никакой легендарный штурмовой карабин не сравнится! Ставить однозначно тем, кому на высоких уровнях ванильные пушки стали слишком слабыми. Oгромное спасибо автору и переводчику.
Посмотреть профиль Al_Hazred

0
№:550 от atlas102
922268
| Проверенный | в 23:31 (18 Января 2017)
Дайте другую ссылку !
Посмотреть профиль atlas102

0
№:551 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 23:55 (18 Января 2017)
Камент №442
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:543 от AlexKu
764985
| Гражданин | в 00:07 (18 Января 2017)
-"Аффиноген !" (И снова победа!) -как кричат НПСы ,сидящие на стульчике пред "одноруким".. :)
Замечательный мод на давно наболевшую тему -тему пистолетов.Сколько их,П.,перепробовано -да всё "не то пальто" .А вот ЭТО -ОНО ,"..рыба моей мечты!".
Особенно Беретка М9А1 ! Песня. Огроменнейшее,Душевнейшее СПАСИБО Мастер ! Не только за сами девайсики ,а и за сурьёзнейше-ответственный подход к  задаче . good
Мой высказался кратко: " -Он,видать,реально "поучаствовал" -вероятно,тоже "писарем" зажигал.. ;)
С намёком на фразу из "Брат".Мой Лёха,он тоже -из "писарей" ..:ok:
В общем,ВСЁ и безусловно -РАБОТАЕТ КАК ЗАДУМАНО и нарекания типа "ненравццо " (дале по пунктам : большой/малый урон,завсегдашечки взведённый курок и прочччая пурга -здесь ну просто необходимы.Настолько,как "молоток с шаровым бойком" в инвентаре/рюкзаке при перегрузе.. lol  Высказывайтесь.Глядишь и пособят.Вдоль по-Батюшке по-Дону.. ;)
Настолько все качественно проработано,братцы.На самом деле -реалистично.Откуда знаю -дали пострелять на "День Части" -именно из "Беретки" (у них там даже "Максим" и "Парабелл" живые есть и прочие "маузеры".Спецура,однако..
И ныне бегаю по помойке Содружества исключительно с "Береточкой" в изящьной наманикюренной руке.В комплектации "Резидент Эйвл",ессно. За что опять-же чмоки-чмоки в суровое лицо не лишённое романтики!Решпект таким Мужчинам!
А вот ружьецо чтой-то не вдохновило. Хотя и качественно и с долей интеллектуального сарказма в аннотациях к апгрейдам-а вот нет,не лежит Душа.
"Товарисч Абакан" ( АН -94,см.оруж.мод от Автора) -да.Эта система  исполнена  на уровне "высший пилотаж" .Настоятельно рекомендую,настолько,насколько назойливо талдычат НПС о посещении Грейгарден -там всем заправляют роботы.. :) Эта машинка не шьёт -она режет.
Опять-же из личного общения с реалобразцом  опять-же на многих Праздниках "День Части".И  ЗВУКИ..очень даже очень.Реалистично.Насколько ЗДЕСЬ  это возможно.
Динамики любых стерео и квадросистем никоим образом не передают звучание реального выхлопа стрельбы -например -из того,что звон металла составляющих гасится низкими частотами ("басами") -а он есть.Посему "предъявы"  тоже туда-же -"по Батюшке-по Дону.."
Вообще странно,что мужчинам надо прояснять общеизвестные истины.
Спасибо Вам,Мастер Олег!
Посмотреть профиль AlexKu

0
№:535 от wowanskiy
23601
| Проверенный | в 17:09 (17 Января 2017)
У меня почему то звук перезарядки пропал, на всем оружии от 3го лица
Посмотреть профиль wowanskiy

0
№:538 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 17:19 (17 Января 2017)
Давно пропал? И каким образом?
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:539 от wowanskiy
23601
| Проверенный | в 17:22 (17 Января 2017)
Установил обновление на Beretta и еще ставил 9x39 Project . Но Beretta стоит ниже
Посмотреть профиль wowanskiy

0
№:540 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 17:51 (17 Января 2017)
Так у тебя звук пропал именно в моём моде? Если да - попробуй временно отключить мод 9х39 Project (потом загрузишься со старого сейва). Обязательно отпишись, как всё вышло...лады?
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:546 от wowanskiy
23601
| Проверенный | в 09:46 (18 Января 2017)
Звук перезарядки пропал вообще во всем оружии. Иногда появлялся только в режиме от 1го лица 

Странно сегодня попробовал в игре звук перезарядки появился. Пробовал с подключенным 9x39 Project так же и с отключенным.
Очень странно....
Если проявится что то в процессе игры то отпишусь
PS
Возможно это связано с тем что я начал новую игру (пока Берет в наличии еще нету )
Посмотреть профиль wowanskiy

+2
№:547 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 09:51 (18 Января 2017)
Подождал бы дня три... не начинал бы. Я как раз доделал бы новую беретту (та, что на картинках в папке обновления 5.0). Это будет пистолет для новичков, который можно получить в начале игры. :)
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:548 от wowanskiy
23601
| Проверенный | в 16:25 (18 Января 2017)
Ух, весч)) good Весь в ожидании v5.0
Посмотреть профиль wowanskiy

0
№:534 от said05
1080427
| Проверенный | в 17:08 (17 Января 2017)
где найти оружие?
Посмотреть профиль said05

0
№:536 от sosomomo
1391195
| Проверенный | в 17:13 (17 Января 2017)
if you choose awkcr version ... make them at weaponsmith bensh .. if not at traders  or enemies  ... or just console command them
Посмотреть профиль sosomomo

0
№:537 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 17:17 (17 Января 2017)
Ставь мод в самый-самый низ списка загрузки модов (сразу всё появится... только нужно ходить в игре...не стоять на одном месте, и не ждать, пока упадёт на голову), или же делай патч совместимости для всего оружия (модовского), которое у тебя есть. :)
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:529 от dap1309
1103350
| Проверенный | в 01:16 (17 Января 2017)
хорошие пушки,жаль нет оптики на пистолеты и анимации от бедра на винтовки
Посмотреть профиль dap1309

0
№:530 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 02:25 (17 Января 2017)
Что за анимация от бедра у винтовки? Винтовка использует полных набор анимации от псевдо калаша из Ньюки. И... ?
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:531 от dap1309
1103350
| Проверенный | в 04:55 (17 Января 2017)
может я неправильно выразился,я не вижу анимацию от бедра,она от плеча,приклад всегда на плече и пушка с прицелом сильно загораживает обзор справа,только и всего
Посмотреть профиль dap1309

+6
№:532 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 07:44 (17 Января 2017)
Вот мне не понятен один вопрос: те, кто расстраивается по-поводу обзора справа... они что, компьютер вчера купили? Кроме чахлого F4 ни в какие другие, всенародно любимые, игрушки не играли? Battlefield, Call of Duty, Far Cry (не говоря о прочих)? Там что...? ГГ карандаш в руках держит? Какой-то вид другой...? Всё тоже самое. Даже есть игрушки, в которых ствол с прицелом, при виде от первого лица, чуть ли не пол экрана загораживает (треть - точно). Давайте договоримся так: ещё одна жалоба\просьба\пожелание по-поводу размеров оружия от первого лица - я прошу модераторов удалять такие каменты.
Посмотреть профиль olegmontana

+4
№:533 от soroka
182846
| Модмейкер | в 09:54 (17 Января 2017)
Олег, можно проще: для ребятишек, которым реальное отображение прицела "всё загораживает" - сделай более "привычный" для них прицел lol

"приклад всегда на плече" - так уж авторы игры сделали. Потом, а кто вам не даёт установить Automatically Lowered Weapons , или другой подобный мод  :)
Посмотреть профиль soroka

0
№:542 от dap1309
1103350
| Проверенный | в 23:30 (17 Января 2017)
игра к реальности не имеет никакого отношения,спасибо за ссылку
Посмотреть профиль dap1309

+1
№:541 от dap1309
1103350
| Проверенный | в 23:22 (17 Января 2017)
я все понял,коменты лучше вообще не писать(
Посмотреть профиль dap1309

+3
№:544 от Master_Shifu
3947
| Модмейкер | в 04:30 (18 Января 2017)
Не стоит обижаться, просто поймите, иногда такие комментарии являются неуместными. Разработчики сделали одно положение оружия и конкретно под своё, с низким профилем. Модовое оружие с высоким профилем, если "посадить" на стандартное удержание, будет казаться от плеча, но на самом деле оно так же расположено как и оригинал. Мы ж не виноваты что за бугром делают такие высокие валыны. )) К той же семейке можно отнести SCAR, CZ 805 BREN и кучу другого, а делать другую анимацию под конкретное оружие никто не будет и не умеет. Так что довольствуемся тем что есть.  ;)
Посмотреть профиль Master_Shifu

+3
№:545 от soroka
182846
| Модмейкер | в 08:56 (18 Января 2017)

Цитата
я все понял,коменты лучше вообще не писать(
Просто прежде чем написать свой коммент, нужно посмотреть - не задавался кто нибудь в теме таким же вопросом. Посчитайте, сколько  "особо одарённых" - этот детский лепет про "всё загораживает" уже озвучили  :) И всё уже всем объяснили и ссылку эту показывали   :)
А, "к реальности не имеет никакого отношения", всё то, что придумали авторы игры. Реальное оружие добавленное в игру - имеет реальное отображение и по размерам оно соответствует размерам ГГ, который уж точно сделан по "размерам" реального человека.  :D
Посмотреть профиль soroka

0
№:549 от dap1309
1103350
| Проверенный | в 19:42 (18 Января 2017)
я не спорю,я держал в руках разное оружие, и если в игре написано "от бедра" а анимация от плеча,для меня не одно и тоже.я не в претензии к автору мода,спасибо ему за труды, юзаем то что есть).
Посмотреть профиль dap1309

0
№:519 от voldemarsu
172641
| Гражданин | в 18:15 (16 Января 2017)
Странно,но у меня почему то всё оружие сиреневенькое получилось,без текстур. Игра стимовская,ставил через НММ версию без АВКСР. Странно.
Посмотреть профиль voldemarsu

0
№:521 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 19:26 (16 Января 2017)
Сиреневенькое потому, что не поставилась папка с текстурами (без вариантов). Скопируй её из скаченного архива в игру вручную. :)
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:517 от maik5
1220965
| Проверенный | в 17:48 (16 Января 2017)
Цитата olegmontana;490 ()
Но, чтобы пистоль был достойный, и достаточно мощный, а ещё - чтобы он был мега-уникальным, то есть в одном-единственном экземпляре... во как. И чтобы игрок не мог его скрафтить, или купить, а только найти в определённом месте.
Добавьте пожалуйста ещё один, но только насыщенный плазмой. Люблю, когда враги превращаются в зелёную жижу.
Посмотреть профиль maik5

+1
№:522 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 19:28 (16 Января 2017)
Нет, брат... это не ко мне. Я делаю только аутентичное (настоящее) оружие. Насчёт плазмы - глянь на Нехусе. Я там, вроде, видел мод на такую тему.
Посмотреть профиль olegmontana

+1
№:523 от RiverT
21652
| Проверенный | в 20:16 (16 Января 2017)
Юзай мод на крафт легендарных модификаций. Можешь воткнуть тогда все, что пожелаешь, хоть плазму, хоть заморозку, хоть взрыв.
Посмотреть профиль RiverT

+5
№:514 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 07:16 (16 Января 2017)
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:516 от somemark
1454528
| Проверенный | в 17:24 (16 Января 2017)
Место, которое я выбрал бы для пистолета:
https://i.rutab.net/upload....y13.jpg

P.S. Загляните в ЛС.
Посмотреть профиль somemark

+2
№:525 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 21:40 (16 Января 2017)
По моему самое лучшее место - это склад в замке, тот, что закрыт здоровым то ли люком, то ли дверью (не знаю, как сказать точно). Пистолет будет доступен с первого уровня. Будет дополнительный стимул для игрока, чтобы он, как только Обама даст отмашку, сразу туда направился. В общем, на каком бы уровне вы туда не попали - пистоль будет доступен. Ну, как только он упадёт в ваш инвентарь, обвесы к нему и апгрейды, можно будет заточить на простом верстаке.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:526 от somemark
1454528
| Проверенный | в 21:50 (16 Января 2017)
Но это слегка нелогично, не находите?
Сколько лет этому оружейному складу, сколько он был заперт? Впрочем, там лежат такие штуки, что вопрос о логичности отпадает сам собой...
Посмотреть профиль somemark

+1
№:528 от RiverT
21652
| Проверенный | в 00:33 (17 Января 2017)
Цитата
Сколько лет этому оружейному складу, сколько он был заперт?

Примерно 50 лет он был заперт. Так что вполне себе место для пистолета, учитывая, что ничего полезного там больше не лежит.
Посмотреть профиль RiverT

+1
№:509 от F_Constantine
781266
| Проверенный | в 20:26 (15 Января 2017)
Еще раз спасибо за мод.
А насчет пожеланий - я совершенно не понимаю, зачем ты прицепил этот мод к "Nuka World", раз патрон для ARX 160 у тебя все равно .308, а не 7,62. В результате имеем Nuka-World-овский глюк со скорострельностью автоматических ресиверов свыше 300. У тебя нет желания "отвязать" мод от DLC-шки :D ?
Ну и еще одно - чисто вкусовое, возможно: мне ARX 160 сдается слишком массивным с видом от первого лица, хотя в реале это весьма компактное оружие.
Посмотреть профиль F_Constantine

+2
№:510 от Ive12
723053
| Проверенный | в 20:46 (15 Января 2017)
Я не автор, но...
Анимация удержания и перезарядки ARX-160 взята из нюкаворлдовской реплики калаша, поэтому "без него игрушка будет падать", как было указано в одном из описаний.

Касательно большого размера - или играйте с ванильным Вальтером, или...
1) Можно попробовать настроить FOV (камеру вида от первого лица) под себя, как вам удобнее
2) Можно поставить мод Automatically Lowered Weapons c Нексуса, с опущенным оружием обзор гарантированно освободится
Посмотреть профиль Ive12

0
№:506 от adreano
85097
| Проверенный | в 19:22 (15 Января 2017)
Очень красивое оружие ok  Наверно лучшее из всего представленного. Но уж очень большой урон.
Посмотреть профиль adreano

0
№:511 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 22:28 (15 Января 2017)
У меня стоит малюсенький мод (возможно я ориентируюсь на него), который позволяет всем неписям в игре рости по уровню до бесконечности вместе со мной. Причём, уровень у них всегда чуть выше, чем у меня. Так вот, со всем этим уроном, начиная от центра города, и южнее, попадаются (довольно часто) такие перцы (с двумя, и даже тремя черепами), которых всё равно приходится валить с полного магазина, если только не попасть им в голову с первого выстрела и с перком ниндзя.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:512 от adreano
85097
| Проверенный | в 22:48 (15 Января 2017)
А не могли бы вы сделать опционально мод с уменьшеным уроном? ;)
Посмотреть профиль adreano

+6
№:515 от soroka
182846
| Модмейкер | в 08:19 (16 Января 2017)
adreano, именно для этого - есть утилита FO4Edit: запускаете и очень просто  правите всего один параметр (смотрите на скриншоте, на примере Абакана - минутное дело), на любом оружии (чем выше значение - тем выше урон и наоборот). А, если автор под каждого будет отдельный мод делать - то он и будет только этим и заниматься. В каждой теме только и слышишь "про урон", который каждый "игровой вояка" представляет себе по своему  :)

Для того, в FO4Edit отображались русские названия, а не "крокозябры", надо создать ярлык и в его свойствах дописать через пробел: -cp:utf-8 -l:ru
вот так:
Посмотреть профиль soroka

0
№:518 от adreano
85097
| Проверенный | в 17:52 (16 Января 2017)
soroka, good  Спасибо
Посмотреть профиль adreano

0
№:520 от soroka
182846
| Модмейкер | в 18:59 (16 Января 2017)
Пожалуйста - сам всё оружие "правлю под себя"  :) 
Таким же способом, в секции  Magazine Size - можете изменить ёмкость магазина.
Посмотреть профиль soroka

0
№:524 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 21:34 (16 Января 2017)
А дальность и бронебойность в каких секциях менять? И тип боеприпаса как правильно поменять?
Посмотреть профиль Mef3R

+2
№:527 от soroka
182846
| Модмейкер | в 22:37 (16 Января 2017)
Тип боеприпаса: там же секция Ammo - посмотрите на ванильном оружии (откройте Fallout4.esm, строка Weapon), как называется нужный патрон и таким же способом замените.
Посмотреть профиль soroka

0
№:499 от ads333
182156
| Проверенный | в 13:39 (15 Января 2017)
olegmontana, спасибо за мод, отличные пушки!
Но на версии 4.3 повилась проблема - при включении фонарика на пип-бое, свет идет от дула винтовки, а раньше по центру экрана был (стоит мод Pip-Boy Flashlight). Причем тактический фонарик в качестве обвеса на винтовку не установлен.
Получается, что если прячешь ствол, свет фонарика перемещается в правую нижнюю часть, а при очень сильном приближении к стене или любой преграде (когда ГГ винтовку держит в сторону, а не вперед), свет идет по направлению дула - в сторону.
На версии 4.2 такой проблемы нет, пришлось откатиться обратно =((
Посмотреть профиль ads333

0
№:500 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 15:13 (15 Января 2017)
Сделай, пожалуйста, скриншот! Потому, что у меня ничего такого нет, и я не совсем понимаю, про что речь.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:501 от ads333
182156
| Проверенный | в 16:21 (15 Января 2017)
Если не видно, нажать на картинку правой кнопкой и выбрать "Открыть картинку в новой вкладке".



Посмотреть профиль ads333

+1
№:502 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 17:05 (15 Января 2017)
Ничего не понял! Так в чём фишка? У меня точь так же всё. Как только я прижимаю винтовку к груди (у меня мод такой стоит: могу прижать, когда захочу, могу направить вперёд) - фонарь светит вбок (туда же, куда, собственно, и сам смотрит). А если убрать оружия с не выключенным фонарём, то да... свет болтается где-то чуть правей по курсу. Так и у пистолетов всех.
P.S. Кстати, так как у тебя с версией 4.2 мой фонарь никогда так не светил, да и не может он так светить. Свет-то привязан к фонарю. Куда фонарь смотрит - туда и свет светит.я даже не знаю, как это ты так исхитрился. :)
Если у тебя стоит какой-то мод на фонарь, и ты хочешь, чтобы фонарь светил как в этом моде - поставь мод с фонарём ниже по загрузке, чем Беретта... и всего-то дел.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:505 от ads333
182156
| Проверенный | в 18:32 (15 Января 2017)
1) Да, у меня стоит мод на фонарик пип-боя, я писал в первом комментарии.
2) Разница в скриншотах версии 4.3 и 4.2 - 10 минут. Другие моды не менялись, порядок загрузки не изменялся.
3) Если у тебя так же и ты так и задумывал, тогда я нашел баг - фонарик на винтовке у меня НЕ УСТАНОВЛЕН. Откуда идет свет? В версии 4.2 понятно откуда - от моего пип-боя (только по центру, ибо мне так удобнее), а вот в версии 4.3 свет идет от не установленного фонаря на оружии...
В последней версии ты что-то поменял, что и сломало отображение света на оружии с неустановленным фонарем.
Пы.Сы. Мод на фонарь у меня стоит ЗНАЧИТЕЛЬНО ниже, чем беретта.
Посмотреть профиль ads333

+1
№:508 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 19:26 (15 Января 2017)
Прежде, чем писать - я проверил. Фонарь у меня, итак постоянно стоит. Я его снял, и свет переключился на пипбойный (зелёное это марево). Поставил назад - всё как обычно (круглое пятно). Ты свой мод на фонарь отключать пробовал? Ведь, не нужно быть не Да Винчи, ни Тесла, чтобы догадаться: раз на один и тот же предмет стоят два мода, которые работают по разному - конфликта не миновать. 
Отключи мод на фонарь. Сделай новый Фонарь для винтовки на верстаке. Должно всё нормализоваться. А в настройках я ничего не менял. Там нет вариантов, вернее нет никаких настроек. К фонарю подключается готовый Add-on (там уже всё настроено внутри). Я, просто, указываю нужную точку привязки... и всё.
Посмотреть профиль olegmontana

+6
№:490 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 02:47 (15 Января 2017)
Я, всё-таки, не выдержал... модостроение - это, как наркотик. Я тут подумал: пистолет Beretta M9A1 появляется довольно-таки поздно. Нужно чем-нибудь заменить его на более ранних уровнях. Но, чтобы пистоль был достойный, и достаточно мощный, а ещё - чтобы он был мега-уникальным, то есть в одном-единственном экземпляре... во как. И чтобы игрок не мог его скрафтить, или купить, а только найти в определённом месте.
Ну, пистолет такой нашёлся (мало того, он почти сделан уже). Осталось придумать куда его положить.
Обновление для мода версии 4.5:
Beretta 90Two
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:492 от jeka_8282
1221715
| Проверенный | в 10:05 (15 Января 2017)
Просьбу имею, сделай пожалуйста твой будущий ствол (берета) такими же габаритами как и у этого парня http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21292/? А то на мой взгляд твои пистолеты имею ООгремнейшие габариты размеров, учитывая тот момент что играю за девушку.
Посмотреть профиль jeka_8282

0
№:493 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 10:23 (15 Января 2017)
Этот парень брал у меня прицел Ghost Ring от M9A1, и вставлял его в масштабе 1:1. Это говорит, что размер пистолета у него один-в один как у меня. Я тоже играю за девушку :) , но это не значит, что из-за этого нужно уменьшать армейские пистолеты (расчитаные отнюдь не на девушек) до размера пачки сигарет. Ты не забывай ещё о том, как это будет смотреться у тех, кто играет не девушкой? У Мак Ридди руки больше, чем у меня чуть ли не в полтора раза. unsure
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:495 от soroka
182846
| Модмейкер | в 11:56 (15 Января 2017)
Олег, очень даже не один в один: посмотри на "упорчик" для руки - у тебя Beretta в руке "сидит" как положено, а у него "упорчик" то "провалился" в руку  :)  Так, что это у тебя - один в один, а у него получается: не может мужской персонаж в руке её держать - а, это уже изделие детского кружка "Очумелые ручки"  :D
Посмотреть профиль soroka

0
№:497 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 12:16 (15 Января 2017)
Так я ж по прицелу ориентировался. Мой прицел у него в моде имеет параметр Scale=1, ну, то есть, масштаб 1:1. Значит и пест 1:1, а уж если проваливается - значит геометрия сделана не правильно.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:503 от Master_Shifu
3947
| Модмейкер | в 17:13 (15 Января 2017)
Не-не, не надо менять размер, он в самый раз для мужика. Тем более в силовухе адекватно смотрится (почему-то многие про неё забывают, а она ведь тоже на размер имеет некое влияние).
Посмотреть профиль Master_Shifu

0
№:496 от jeka_8282
1221715
| Проверенный | в 12:09 (15 Января 2017)
Ладно уговорил  lol  good
Посмотреть профиль jeka_8282

0
№:494 от RiverT
21652
| Проверенный | в 11:17 (15 Января 2017)
Что с текстурами у мода по ссылке? Или автор на минималках рубит? Выглядит как кусок мыла.
Посмотреть профиль RiverT

0
№:498 от Mef3R
70379
| Проверенный | в 13:33 (15 Января 2017)
В светящемся море положи.
Посмотреть профиль Mef3R

+2
№:504 от Master_Shifu
3947
| Модмейкер | в 17:15 (15 Января 2017)
Олега, есть шкурки для этого пистолета и даже готовые комплекты нифов (Для Вегаса). Нужны?
Делал для RSA 2 года назад, проект не был реализован..
Посмотреть профиль Master_Shifu

0
№:513 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 07:01 (16 Января 2017)
А где ты для него брал карту нормалей? Я с ней всю субботу просидел... с одной только картой.
P.S. давай, конечно... гляну.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:486 от Rvn
1735
| Проверенный | в 20:03 (14 Января 2017)
Классный мод, но вот есть ли Auto90 в отдельном варианте?
Посмотреть профиль Rvn

0
№:484 от Jenda01X
1465447
| Проверенный | в 16:40 (14 Января 2017)
Damn' good work!  good 
Don't like making requests, but any chance of english version?
Посмотреть профиль Jenda01X

0
№:485 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 19:55 (14 Января 2017)
I am not so well know the English language, to translate everything correctly and beautifully. You need to look for someone who speaks Russian at home. Even if something is not clear, you can always think of themselves, of their own, but on the right of the English language. ;)
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:488 от jeka_8282
1221715
| Проверенный | в 01:31 (15 Января 2017)
Его беретта мне почему то больше нравится http://www.nexusmods.com/fallout....%3D2129 2&pUp=1  ;)
Посмотреть профиль jeka_8282

0
№:489 от olegmontana
159159
| Модмейкер | в 02:28 (15 Января 2017)
Вот, чёрт... не правильно затекстурил (вернее не затекстурил подсветку прицела)... ладно, научится.
Посмотреть профиль olegmontana

0
№:507 от Jenda01X
1465447
| Проверенный | в 19:25 (15 Января 2017)
Thanks for answer; I'd like to try it translate myself, but I'm not so skilled with CK/FO4Edit + can't persuade CK/FO4Edit to decypher cyrillic - can see only strange hyeroglyphs instead...  :D
Посмотреть профиль Jenda01X

0
№:487 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 20:28 (14 Января 2017)
And whether the english version this mod ? and everything is clear ok
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:482 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 14:29 (14 Января 2017)
Раз  пошла такая пьянка на хотелки )https://deserttech.com/product_overview.php?product_id=4&load=product_overview good
Посмотреть профиль aliceschall

+1
№:491 от jeka_8282
1221715
| Проверенный | в 09:59 (15 Января 2017)
Не, булпаб не осилит, анимка нужна перезарядки, а это людей иных тревожить надо, время их отнимать, не... не канает  ;)
Посмотреть профиль jeka_8282

0
№:480 от ComradeBelenko
1102704
| Проверенный | в 13:08 (14 Января 2017)
Винтовка просто зверская,я две такие слепил на верстаке,одна снайперская-другая для ближнего боя.Большое спасибо за мод! good
Посмотреть профиль ComradeBelenko

0
№:479 от Razor94
797285
| Проверенный | в 10:54 (14 Января 2017)
Эхх...AR 15 двуствольную бы...
Посмотреть профиль Razor94

+2
№:474 от aliceschall
501179
| Проверенный | в 21:31 (13 Января 2017)
Как же хочу увидеть Медоеда и KAC-PDW.. ну и SR25
Посмотреть профиль aliceschall

0
№:478 от Master_Shifu
3947
| Модмейкер | в 10:08 (14 Января 2017)
Это AR-оиды, под них нет анимации на сегодня.
Посмотреть профиль Master_Shifu

0
№:483 от RiverT
21652
| Проверенный | в 15:45 (14 Января 2017)
Таки да - ждем. Пока все нормальные AR-ки находятся в разработке. На нексусе авторы дразнят скринами-видюшками, но выкладывать не спешат.
Посмотреть профиль RiverT

+1
№:473 от Razor94
797285
| Проверенный | в 21:21 (13 Января 2017)
Ну блин чувак ты создаешь просто невероятно крутые стволы! Даешь еще кучу стволов!
Посмотреть профиль Razor94
1-20 21-40 41-60 ... 181-200 201-213
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [243]
Fallout 4 [757]
TES V: Skyrim [4016]
TES IV: Oblivion [546]
Fallout: New Vegas [2141]
Fallout 3 [1064]
Моды в разработке [41]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Origins [582]
Ведьмак 3 [71]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [66]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [94]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [99]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [5]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [173]
Оружие [88]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [105]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 587
Гостей: 299
Пользователей: 288




Вверх Вниз