Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Модели и текстуры




Langley's Texture Workshop


langley


Автор: langley
Версия: 0.8
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Частично подходит к миру игры

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 13 Апреля 2016 в 14:22
Просмотров: 5583 | Загрузок: 660 | Комментарии: 29


Ретекстур различных деревянных, каменных, металлических поверхностей и объектов. Кирпичные стены, штукатурка, деревянные стены и полы, мосты, листы фанеры и отдельные деревянные обломки, окна, двери, мусорные контейнеры и деревянные ящики, металлические бочки, шины и колеса, книги, флаги и тд.
К сожалению, в игре огромное количество текстур для подобных объектов, и ретекстур не охватывает их все. Поэтому наряду с новыми текстурами, например окон, будут встречаться и старые, оригинальные текстуры. 

В архиве "Опциональные файлы" по отдельной ссылке различные альтернативные варианты для текстур, уже имеющихся в основном паке. Перечень в текстовом файле в архиве, скриншоты в папках с вариантами. Устанавливать их следует после и поверх основного пака, соглашаясь на перезапись файлов. 

Разрешение (и размер) большинства диффузных текстур больше оригинальных. Разрешение карт нормалей и спекуляров такое же, как в оригинале, но за счет использования формата DXT размер файлов вдвое меньше. таким образом общая нагрузка возрастает незначительно, и на конфигурациях, предназначенных для игры на максимальных настройках, падения производительности быть не должно.
В аналогичной раздаче на Нексусе вы можете посмотреть гораздо большее количество скриншотов, в том числе сравнительных "до" и "после".

Установка: распаковать архив, поместить папки textures и materials в папку Data игры. 
Папка materials нужна для корректной работы ретекстуров кирпичных стен и деревянной отделки.
В .ini файлы игры должны быть внесены изменения, требуемые для работы модов и ретектуров.

Возможные проблемы: на некоторых версиях игры и конфигурациях оборудования может возникать так называемое замыливание текстур, как правило тех, что находятся в папке Data\textures (то есть в распакованном виде, а не в .bsa-архиве). Это особенность движка игры, она не зависит от качества самих текстур, и может возникать при использовании любых других ретекстуров.
Часть файлов, созданных в марте-апреле этого года, не тестировалась в игре по причине отсутствия таковой. Я не думаю, что с ними могут быть проблемы, но если что - сообщите, в следующем обновлении исправлю.
 











Скриншоты (больше):




Понравилось: 53




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 29

+1
№:28 от Alex8138
1303427
| Проверенный | в 04:01 (30 Июля 2016)
Откуда информация? Ссылку в студию ))) Обосновываем свои выперды...
Посмотреть профиль Alex8138

0
№:26 от toskik
1123858
| Проверенный | в 16:59 (27 Июня 2016)
В США не использовался и не используется по сей день кирпич.
Посмотреть профиль toskik

+3
№:27 от langley
41092
| Модмейкер | в 17:53 (02 Июля 2016)
Лолшто? mellow
Это фото в Челябинске сделано?

Посмотреть профиль langley

0
№:29 от Veider-Nik
385131
| Проверенный | в 00:51 (07 Октября 2016)
ага.   исключительно все из говна и палок.
Посмотреть профиль Veider-Nik

0
№:24 от Miss_doll91
18477
| Проверенный | в 19:35 (22 Мая 2016)
Скажите пожалуйста, а Ваш мод будет совместим с локализацией текстур от Hiro?
Посмотреть профиль Miss_doll91

+1
№:25 от langley
41092
| Модмейкер | в 08:18 (24 Мая 2016)
Скорее всего да. Среди моих файлов практически нет текстур с надписями, если не считать надписи Trash на мусорном бачке. Не знаю, переделывал ли ее Hiro.
Посмотреть профиль langley

0
№:22 от alexgsc
601227
| Проверенный | в 05:30 (13 Мая 2016)
Кто нибудь в курсе, NMC планирует свой сборник текстур выпускать?
Посмотреть профиль alexgsc

0
№:23 от langley
41092
| Модмейкер | в 10:02 (21 Мая 2016)
Почему бы не спросить его самого? Пользователь активен на нексусе, периодически заходит, отвечает на комментарии в своей теме.
Посмотреть профиль langley

0
№:19 от Рамза
900355
| Гражданин | в 18:46 (19 Апреля 2016)
эх как же жалько.. :( не прогружаются текстуры у меня.  потому таки моды мне ставить смысла нет.
Посмотреть профиль Рамза

0
№:20 от langley
41092
| Модмейкер | в 13:56 (26 Апреля 2016)
Изменения в .ini файлы внесены? Не хочу еще раз их тут дублировать, потому что они есть в описании или инструкции по установке почти всех модов и ретекстуров.
Посмотреть профиль langley

0
№:21 от Рамза
900355
| Гражданин | в 07:55 (04 Мая 2016)
конечно вносил.. ну это уже не важно, я как то после 1 длс от фоллыча отошел уже.. :)
Посмотреть профиль Рамза

+1
№:17 от zzzzzz
409564
| Проверенный | в 05:00 (16 Апреля 2016)
не понимаю я таких модов, как и мод на металлическую броню. вот сделать боевую под темный металл, вместо идиотского пластика - нормуль, сделать синтов броники под хром, вместо идиотской белой пластмассы - тоже отлично, под дорожную кожанку смотрится чудесно! Но блин, как в моде с металлической бронёй, так и тут - накой убирать ржавчину ? ржавчина металлической броне и контейнерам только добавляет шарма. понятно, что разрабы очень некачественно делают текстуры металла уже не в первой игре (сам кольт 44 хромировал под анаконду, а то он был как из алюминия), в бронике ещё зачем-то у металлической шипы убрали на наплечниках... в общем суть того, что я пишу - вытягивайте качество металла из замыленной рыжей фигни, а саму ржавчину оставьте в покое.
так же колёса на грузовиках только испортики - покрышки нормуль, а вот из-за лишнего контраста полигоны на них просто ужасные, ещё бы квадратными их сделали.
Посмотреть профиль zzzzzz

+5
№:18 от langley
41092
| Модмейкер | в 07:49 (17 Апреля 2016)
Не понимаю я таких комментариев, поэтому оставлю его без комментария  ^_^
При чем тут какие-то броники, полигоны.... Ни тем ни другим я не занимаюсь.
Посмотреть профиль langley

0
№:14 от Novlisius
521506
| Проверенный | в 16:36 (14 Апреля 2016)
Ждем-с версию 1.0
Посмотреть профиль Novlisius

+3
№:15 от langley
41092
| Модмейкер | в 18:43 (14 Апреля 2016)
Не раньше осени. Я решила отложить игру до тех времен, когда успокоится эта чехарда с постоянными патчами и фиксами, после которых то моды перестают работать, то новые глюки в игре появляются заместо старых. Кое-что, конечно, буду делать и до этого, но хотелось бы тестировать текстуры в игре, прежде чем выкладывать.
Посмотреть профиль langley

0
№:16 от bash321
52519
| Проверенный | в 20:11 (15 Апреля 2016)
Пожаловался на лентяйку и утащил текстуры.
Посмотреть профиль bash321

0
№:10 от A6paM
564426
| Проверенный | в 08:56 (14 Апреля 2016)
наконец то сделали в хадэ деревянные ящики и неоткрываемые двери! респект автору однозначно!
Посмотреть профиль A6paM

+1
№:7 от langley
41092
| Модмейкер | в 18:17 (13 Апреля 2016)
Извиняюсь, допустила ошибку в названии одной папки. Перезалила основной файл.
Те, кто уже скачал ранее - просто уберите последнюю букву "s" из названия папки textures\interiors\buildings. Building без 's" должно быть.
Посмотреть профиль langley

+2
№:5 от ggfgf_2000
870799
| Проверенный | в 17:09 (13 Апреля 2016)
Если я себе что нибудь подобное поставлю, то у меня фоллаут в слайд-шоу превратиться, а так очень даже не плохо, может поставлю когда "железо" обновлю.
Посмотреть профиль ggfgf_2000

+1
№:6 от langley
41092
| Модмейкер | в 17:50 (13 Апреля 2016)
Дополнительная нагрузка на "железо" не очень большая. При условии, конечно, что это "железо" тянет оригинальную игру на максимальных настройках. Если же настройки средние и ниже, то связываться с ретекстурами не стоит.
Ну и еще можно столкнуться с замыливанием. Черт его знает от чего оно возникает, у кого-то есть, у кого-то нет...
Посмотреть профиль langley

0
№:8 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 22:35 (13 Апреля 2016)
От замыливания ванильных текстур я избавился с помощью ENBoost, а поможет ли он в случае возникновения такой же проблемы с ретекстуром?
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:9 от langley
41092
| Модмейкер | в 08:20 (14 Апреля 2016)
Цитата
ВОТ одно из возможных решений проблемы замыливания
Эти настройки мне известны и я пользовалась ими уже давно. Но они влияют на немного другое замыливание - которое можно наблюдать при первом входе в локацию и первом приближении к некоторым объектам, и которое пропадает спустя несколько секунд, даже если не использовать настройки в .ini. Благодаря настройкам исчезает эта задержка в несколько секунд, текстуры загружаются быстрее или заранее.
А есть еще замыливание, которое возникает спустя некоторое время игры или после нескольких быстрых путешествий. И против него вышеупомянутые настройки не всегда помогают.
А кроме того, пару раз я столкнулась вообще с каким-то необъяснимым глюком - некоторые текстуры просто мыльные и все, и остаются такими всегда. Причем эта же текстура в другой локации на аналогичном объекте выглядит нормально. То есть, какой-то глюк то ли в модели, то ли еще в чем-то. Например на окраине Мальдена стоит дом с запертой красной дверью - так эта дверь всегда мыльная, что бы я ни делала. А ретекстур этих дверей входит в мой пак, и в других локациях с ними все нормально.

Цитата
При наличии некоторой оптимизации и на относительно среднем железе данные ретекстуры особо не сбивают FPS
Я имела в виду не среднее  "железо", а о средние настройки. Дело в том, что если кто-то играет на средних настройках, в частности со средним качеством текстур, то какой смысл ставить HD-ретекстуры - ведь их качество тоже будет снижено.
Посмотреть профиль langley

+1
№:11 от A6paM
564426
| Проверенный | в 09:03 (14 Апреля 2016)
делаю так же, как и чел отписавшийся выше - сперва ТОР, поверх все ретекстуры. настройки текстур стоят на максиме

но замыливание таки есть. причом, не везде и не всего. иногда оно просходит с с самого начала игры, иногда через часа 2-3 после начала. и да, мылится отнюдь не всё и при етом как бы выборочно - например, труп какого нибудь стрелка выглядит ну очень хадэ, а когда броню снятую с него начинаешь разбирать - ета броня в меню верстака ужос-ужос какая мыльная
Посмотреть профиль A6paM

0
№:12 от Leonid_First
28562
| Проверенный | в 09:05 (14 Апреля 2016)

Цитата
А кроме того, пару раз я столкнулась вообще с каким-то необъяснимым глюком - некоторые текстуры просто мыльные и все, и остаются такими
всегда.
было такое. затопленый рудник с квестом. просто не загрузился полностью. сохранился, вышел, загрузился снова. текстур загрузились нормально!
Посмотреть профиль Leonid_First

0
№:13 от langley
41092
| Модмейкер | в 10:06 (14 Апреля 2016)
Да, эта самая. И у меня она почему-то всегда не нормальная. Я к тому, что возможны всякие проблемы и дефекты, не связанные с качеством текстур как таковых, а зависящие от каких-то неочевидных и непонятных факторов. У кого-то где-то что-то мылится, а у других нет...
Посмотреть профиль langley

+1
№:4 от blood_pact
102904
| Гражданин | в 16:48 (13 Апреля 2016)
Ну о ваших работах даже отзывы оставлять не имеет смысла. Одно ваше имя гарант качества. 

Понравились все текстурки кроме кирпичной кладки.
Посмотреть профиль blood_pact

0
№:2 от Gtx970
1176544
| Проверенный | в 14:57 (13 Апреля 2016)
Какие вообще у автора планы дальше? По мелочевки эти тестурки перерисовывать?
Посмотреть профиль Gtx970

0
№:3 от langley
41092
| Модмейкер | в 15:04 (13 Апреля 2016)
Я 5 минут назад выложила этот материал, а ты уже спрашиваешь о дальнейших планах  unsure Вообще-то в планах создание большого сборника из работ и модов различных авторов, подобного тому, что был для "Скайрима". Но пока ситуация с модами для Fallout 4 не располагает к такого рода деятельности. Посмотрим, что будет после выхода конструктора и вообще спустя некоторое время. До осени суетиться смысла нет; еще патчи, наверное, будут выходить по три штуки в месяц.
Посмотреть профиль langley

0
№:1 от langley
41092
| Модмейкер | в 14:38 (13 Апреля 2016)
Скриншоты, в том числе сравнительные "до" и "после", советую посмотреть на Нексусе (ссылка в описании). Тут и не помещается много и уменьшать их приходится.

Оказываю техническую поддержку и консультации по вопросам, связанным с этим паком. Если вы затрудняетесь с установкой или не можете разобраться с опциональными файлами - обращайтесь.
Посмотреть профиль langley
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [225]
Fallout 4 [746]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [97]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [3]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [172]
Оружие [86]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [102]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 521
Гостей: 230
Пользователей: 291




Вверх Вниз