Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Квесты




Xander's Aid/Просьба Ксандера


Micakult


Автор: neeher
Автор перевода: Micakult
Язык: Русский
Версия: 1.0.6
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 21 Ноября 2016 в 17:22
Просмотров: 7429 | Загрузок: 772 | Комментарии: 64


Человеку по имени Ксандер нужна ваша помощь. Он потерял своего друга. Вам поручено выяснить, что с ним случилось, где он, жив ли он, а если нет, как он умер. Надевайте шляпу Шерлока и раскройте правду! 
Чтобы начать квест, идите в Скамью запасных, что в Даймонд-сити. 

Просьба Ксандера - это исследовательский мод. Не пропускайте ни единого терминала. Каждый терминал поможет вам продвинуться дальше по квесту и вникнуть в происходящее. Также важно включить субтитры, особенно для квестов: "Погоня за лекарством" и "Выполнить, не задавая вопросов". Если застряли - здесь есть прохождение. 

Изначально, этот мод задумывался, как веселый способ получить "Огнестрел". Но теперь, помимо самого Огнестрела, этот мод добавляет много квестов и оружия. Оружие использует новые боеприпасы, которые можно изготовить в химлаборатории во вкладке "Служебный". Оружие также можно улучшать на оружейном верстаке. Все, включая убежище, отлично вписывается в мир игры. 
После завершения основного квеста, Ксандер сможет стать вашим спутником. У него есть свой голос и все такое. 
Для этого мода не нужно никаких дополнений или модов. Рекомендуется быть минимум 25-го уровня перед началом прохождения. 
В этом видео показано, как начать квест с Огнестрелом (один из способов) 


1) Распакуйте архив и переместите содержимое в паку Fallout 4/Data.
2) Активируйте мод в лаунчере или в самой игре (Убедитесь, что активировали оба файла .esp).
3) Желательно, чтобы мод был первым в порядке загрузки. 
 

 











Скриншоты (больше):


Теги: Firelance, Просьба Ксандера, Огнестрел, Fallout 4, Xander's Aid



Понравилось: 45




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 64 1 2 »

0
№:64 от Fensterbreer
674512
| Проверенный | в 13:34 (Вчера)
проблема со скачиванием перезалейте ссылку и добавьте зеркала для скачивания
Посмотреть профиль Fensterbreer

0
№:63 от Александр198303
464453
| Проверенный | в 18:34 (15 Января 2017)
Не отодвигается дверь в убежище 141 в самом начале. И квесты, связанные с этим модом, никак не высвечиваются в пип-бое, (в разделе инфо, задания), ни на самом экране в левом углу. Подскажите, в чём может быть проблема?
Посмотреть профиль Александр198303

0
№:62 от Танталл
1255348
| Проверенный | в 17:00 (06 Января 2017)
вообще не понравилось со сккачивания какикието прерсылки какоето амиго бросил к чертям-боюсь всяких вирусных браузеров!!!!!!!!!!!!!!!
Посмотреть профиль Танталл

+1
№:60 от butrikA
329085
| Проверенный | в 18:14 (12 Декабря 2016)
Кладбище находится возле города Предков. Там двойная могила, но ничего интересного. ГГ , при подходе просто произносит фразу и все, какую не помню.
Кто нибудь пробирался в бункер (люк) на островке с одним большим деревом? Там нужен ключ, не пойму где его взять?
Посмотреть профиль butrikA

+1
№:61 от nibelung
1195834
| Проверенный | в 11:31 (13 Декабря 2016)
я тоже на этом застопорился.
решил вернуться на остров и неожиданно нашел ключ от люка.
возле самого люка валяется камень (он называется "выдолбленный камень" ;) , подходишь к нему и перед тобой всплывает меню, как будто ты подошёл к сундуку.
внимание, в комнате под люком есть шкаф, за ним потайная дверь в бункер.
(автор мода тот ещё шутничок) facepalm
Посмотреть профиль nibelung

0
№:59 от NeoValantis
670845
| Проверенный | в 15:17 (11 Декабря 2016)
Всем доброго дня. После квеста "Искусственная секция" Джошуа говорит про какое-то кладбище где похоронены Эйвери и Дэнни...Подскажите где оно, а то что-то не найду.(
Посмотреть профиль NeoValantis

0
№:58 от deadpool6666
957604
| Проверенный | в 22:06 (05 Декабря 2016)
Мод очень понравился ТОП good ok
Посмотреть профиль deadpool6666

0
№:57 от Cparta
1452116
|Пользователь | в 14:06 (03 Декабря 2016)
У меня почему то нет озвучки, никто не знает в чём проблема?
Посмотреть профиль Cparta

0
№:56 от alexxander
1418128
|Пользователь | в 20:15 (01 Декабря 2016)
Да ВАТС перестал работать, добавил в fallout4Custom.ini [General]
sStartingConsoleCommand=forceenableplayercontrols, но все равно ВАТС не работает, приходится в консоли каждый раз при старте игры набирать forceenableplayercontrols. Вот такая фигня. :(
Посмотреть профиль alexxander

0
№:55 от Borzencov
1444698
| Проверенный | в 17:54 (01 Декабря 2016)
та же история, перестал работать B.A.T.S. симптомы те же что и у Starina-Nick, кто знает как исправить?
Посмотреть профиль Borzencov

0
№:54 от Starina_Nick
1413734
| Проверенный | в 16:20 (01 Декабря 2016)
Мдя, стрелять из минигана одиночными - та еще развлекалочка... А на фига очередями, если каждый патрон с ядерной боеголовкой? lol
Так-то мод понравился, только вот в доках затор вышел небольшой, с лазаньем по невидимым, наверно, контейнерам и корабликам...

И вот какую фишку еще словил - в самом начале прохождения, еще где-то в убежище, сдох ВАТС... то есть - вообще сдох, не включается и всё тут. Пробовал горячую клавишу менять, перегружаться и т.д. - эффект нулевой. Подумал - фишка мода. Прошел мод без ВАТСа... Пичаль и тоска - на выходе кучка кротокрысов, а ВАТС всё равно не работает. Никто совет мудрый не даст по поводу сей неприятности?
Посмотреть профиль Starina_Nick

0
№:51 от tuskliu
349416
| Проверенный | в 18:59 (29 Ноября 2016)
В целом мод хороший.Есть небольшие грамматические ошибки в терминалах,но гораздо больше вопросов возникает в процессе прохождения.Есть сюжетные и логические несостыковки.Вкратце опишу.
1.В бункере,где живут Джей,Денни и прочие.В терминалах инфа что там жили Денни,Джей,и ещё люди,причем с детьми,вероятно семьи.Но фактический размер бункера,отсутствие каких либо признаков жития там других людей,ещё и с детьми вызывает соответствующий вопрос-а ком тогда писали те двое любителей ха ха.
2.Когда в Убежище пришел Ксандер,в терминале писалось,что были ГЭКК ещё и под Даймонд-сити в убежище 112,да и пару раз проскальзывало,что люди знали о Содружестве.Но позвольте,судя по терминалам,время в которое там проворачивались дела с Биокубом,были в лучшем случае год после войны,разве уже тогда было Даймонд-сити,да и Содружество так стали именовать скорее всего гораздо позже?Плюс к этому,убежище 112 было в Вашингтоне.
3.Когда Ксандер пришел в убежище,я так понимаю,он шел тем же путем,которым идем мы,игроки.Так откуда там лежат все ключи,записки,двери заперты точно так,как описано в терминалах.И ещё,на труп Джея,точнее скелет мы натыкаемся сразу же.Ксандер слепой,или это наш персонаж настолько гений,что знает чей скелет перед ним лежит,а все остальные недалекие?
4.Основной квест я еще не прошел,поэтому надеюсь что присутствие в биокубе гулей,суперов.рейдеров.стрелков,инопланетян и синтов будет обьяснено.Кстати интересно,что там делают остатки войск армии США,ведь по сюжету биокуб сделали люди убежища,и никаких следов пребывания в нем военных не было.
Сразу прошу прощения за придирки,не хотел никого обидеть,и извиняюсь,что не скрыл текст под спойлером,хз как.если кто знает ответы на мои вопросы,ответьте.Сама фишка квестов без маркеров,ну почти без маркеров отличная,так бы во всем Фоллыче 4 сделать,классно быо бы,но придется расширять текст квестов,чтобы были ориентиры.
P.S.Ключ от витрины в Динс Электроникс,подскажите где искать.
Посмотреть профиль tuskliu

0
№:50 от Suzerain
13552
| Проверенный | в 18:25 (27 Ноября 2016)
Есть вопрос по прохождению:

Посмотреть профиль Suzerain

0
№:52 от NeonNice
1300212
| Проверенный | в 13:54 (30 Ноября 2016)
Должна быть записка на полу в комнате при воспоминаниях.
Посмотреть профиль NeonNice

0
№:49 от uthvfybz
1324928
| Проверенный | в 09:07 (27 Ноября 2016)
Прекрасный мод, побольше бы таких.
Посмотреть профиль uthvfybz

+1
№:48 от 123654haron
1444769
| Проверенный | в 23:22 (25 Ноября 2016)
кто-нибудь нашел лекарство для прешельцев
Посмотреть профиль 123654haron

0
№:47 от alexxander
1418128
|Пользователь | в 14:25 (25 Ноября 2016)
Мод неплохой, но тайна синтов не раскрыта. Нормально квест не начинался, только, когда сходить в светящееся море к реактору, осмотреть тарелки и скелет. Из глюков засветка возле лифта при переходе из мода в содружество и некоторые глюки текстур. Также несколько построек зависло в воздухе с объектами внутри, но без стен снаружи. Вылетов не обнаружено. Квестов маловато. Есть некоторые грамматические ошибки в переводе в терминалах. Местами просадка fps не критичная. Автору и локализатору огромное спасибо за годный мод. Пишите исчо. good
Посмотреть профиль alexxander

0
№:45 от serega
1032
| Гражданин | в 21:09 (24 Ноября 2016)
и как-то не завершённо. откуда взялись синты( и что за секция 9). и! откуда в пещере,эти инопланетяне?????
Посмотреть профиль serega

0
№:44 от serega
1032
| Гражданин | в 21:08 (24 Ноября 2016)
а вот с миниганом(атомным) перебор!!
Посмотреть профиль serega

0
№:42 от takuy
1418738
| Проверенный | в 15:23 (24 Ноября 2016)
Почти прошёл, но так и не нашёл оружие под боеприпас СР-37.
Посмотреть профиль takuy

0
№:43 от serega
1032
| Гражданин | в 21:06 (24 Ноября 2016)
город предков. оружейный магазин. там вывеска в виде пистолета светится
Посмотреть профиль serega

0
№:41 от qwert555
1411886
| Проверенный | в 00:59 (24 Ноября 2016)
Мод отличный но есть пара заморочек: 1) В задании "Просьба Ксандера" убежище прошел насквозь,а запись "войдите в убежище 141" так и осталась и маркер висит возле двери в бункер. (Кстати активировался квест только когда переместился к реактору) 2) Нашел доказательства,сказано вернуться к Ксандеру,но когда к нему обращаешься он никак не реагирует.  :( Может кто знает как это исправить?
Посмотреть профиль qwert555

+1
№:40 от Rok_in
65844
| Проверенный | в 00:30 (24 Ноября 2016)
Ожидал большего от мода. Локация просторная, но интересных квестов раз-два и обчёлся, в основном это бродилка с ленивыми пострелушками. Оценка 7 из 10
Посмотреть профиль Rok_in
1-20 21-40
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [243]
Fallout 4 [755]
TES V: Skyrim [4016]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2141]
Fallout 3 [1064]
Моды в разработке [41]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Origins [582]
Ведьмак 3 [71]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [66]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [94]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [98]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [5]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [173]
Оружие [88]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [105]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 361
Гостей: 176
Пользователей: 185




Вверх Вниз