Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Квесты




Возрождение Америки: История об Анклаве / America Rising - A Tale of the Enclave


Автор: Otellino
Автор перевода: witoscha
Язык: Русский
Версия: 1.0.2
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.


Добавлено: 02 Января 2018 в 12:28
Отредактировано: | Исправлен перевод, перезалил мод
Просмотров: 10830 | Загрузок: 913 | Комментарии: 48

Понравилось: 19 пользователям



Данный мод вам предложит побыть, так сказать, Анклавом, которые пытаются возродить свою страну.
Вы можете им в этом помочь.
Но путь, который вы выберете, определит вашу сторону, ведь если выберете сторону Анклава, то их присутствие в Содружестве увеличится.
По пути помощи анклаву вам придётся выполнять страшную и пыльную работу...... Не боитесь замарать свои руки???? Тогда качайте мод - и вперёд за Анклав.....

Внимание:
Во время выполнения квестов за Анклав отношение Братства Стали будет портится к вам, и они вам станут врагами.
Мод активируется только после того, как дирижабль Братства Стали Придвен прибудет.
Пип-Бой в районе убежища 111 поймает аварийный сигнал, если нет сигнала - найдите служебный вход в Убежище 111. Он находится южнее от основного входа.

Особенности:
Семь квестов
Новые локации
480 новых озвученных диалогов (правда, на Инглише)
Множество новых НПС
Радио Анклава
Пять уникальных винтокрылов - и один из них будет вашим личным транспортом
Игровая комната с режимом симуляции.

Установка:
Содержимое архива кинуть в корневую папку игры и активировать

Строго не судите... В моде, наверняка, будут попадаться текстовые ошибки.

Спасибо сайту http://modgames.net за то, что он есть
Спасибо автору мода, Otellino, за хорошо проделанную работу.
Original Mod's Page







Видео | Videos:










Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 48 1 2 »

0
№:48 от SMaysk
344299
| Проверенный | в 08:51 (10 Ноября 2018)
А чем он тогда отличается от этого мода:
ENCLAVE REBORN. Minman, total overhaul ???
Посмотреть профиль SMaysk

0
№:47 от fewr
1869855
| Проверенный | в 23:46 (09 Ноября 2018)
Что кто скажет Мод обновляли или же те проблемы ?
Посмотреть профиль fewr

0
№:46 от Nesuqik
1061878
| Проверенный | в 14:41 (25 Июля 2018)
Интересный конечно же мод, только баг, у меня по крайней мере, был (есть и будет). При финалочке, когда отменил запуск челики просто стали афк и все, док что то в терминале строчит (небось в вк залезла), генерал просто стоит рядом с ней (подглядывает), сержант сел на стул (видать устал). Убить попробовал, потом никак не вышел( Че делать то?
Посмотреть профиль Nesuqik

0
№:45 от saddok
834749
| Проверенный | в 14:24 (02 Апреля 2018)
В целом мод неплохой, но локация радиовышки конфликтует с локацией "церковь" из мода "Убежище 1080".
И перевод, увы, нехорош.
Посмотреть профиль saddok

0
№:44 от Diabla80
537910
| Проверенный | в 13:43 (10 Марта 2018)
Обновите до 1.1.2
Посмотреть профиль Diabla80

0
№:43 от CheburatorX
935065
| Проверенный | в 19:26 (09 Февраля 2018)
Поиграл в это.Ну и унылое Г...
Принеси подай зачисти....
Посмотреть профиль CheburatorX

+1
№:42 от MarcArnchold
497534
| Проверенный | в 07:46 (08 Февраля 2018)
Обновление 1.1.1 будет?
Посмотреть профиль MarcArnchold

+4
№:40 от Antibot
2561
| Проверенный | в 01:03 (26 Января 2018)
Винтокрылы охранять можно?!
Посмотреть профиль Antibot

+1
№:37 от shaykan
1687900
| Проверенный | в 14:57 (23 Января 2018)
хотелось бы что бы был конец игры и за анклав) к примеру анклав присоединится к институту и тд и тд+ к институту примкнут и минитмены, и сделайте нормаольную обычную броню анклава на подобии костюма охотника
Посмотреть профиль shaykan

+1
№:41 от TwilightKhan
1418224
| Редактор | в 18:42 (04 Февраля 2018)
Вряд ли автор мода прочтёт ваше пожелание, на нексусе отпишитесь.
Посмотреть профиль TwilightKhan

0
№:36 от shaykan
1687900
| Проверенный | в 14:54 (23 Января 2018)
не могу чинить броню анклава(
Посмотреть профиль shaykan

0
№:34 от baver65
1735672
| Проверенный | в 17:20 (18 Января 2018)
Вообще-то первый перевод лежит на

Потом оттуда, с разрешения переводчика мод был помещён на GM

Это другой перевод, хуже или лучше решать игрокам. Но на мой взгляд переводить его ещё раз и по-другому смысла нет.
Посмотреть профиль baver65

0
№:35 от TwilightKhan
1418224
| Редактор | в 23:43 (18 Января 2018)
Как это смысла нет?  А английский подтянуть/не забыть - да еще благодарным пользователям заодно приятный сюрприз сделать?  smile2
Посмотреть профиль TwilightKhan

0
№:33 от Bulbyan
1299832
| Модмейкер | в 19:34 (11 Января 2018)
Цитата TwilightKhan;32 ()
Их двое. На GM - один, здесь - другой. Логично?)
Вполне!
Посмотреть профиль Bulbyan

0
№:31 от Bulbyan
1299832
| Модмейкер | в 19:11 (11 Января 2018)
Цитата TwilightKhan;30 ()
А причем здесь геймер-модс?
Вот при этом:

Меня терзают смутные сомнения!Кто же на самом деле переводчик данного мода?
Посмотреть профиль Bulbyan

0
№:32 от TwilightKhan
1418224
| Редактор | в 19:22 (11 Января 2018)
Их двое. На GM - один, здесь - другой. Логично?)
Посмотреть профиль TwilightKhan

0
№:38 от witoscha
406871
| Локализатор | в 06:32 (25 Января 2018)
этот мод перевел я.а тот что на геимер модс я не знаю.
Посмотреть профиль witoscha

0
№:39 от witoscha
406871
| Локализатор | в 06:35 (25 Января 2018)
кат бои перевел тот мод он еще на фалконе есть.недавно нашел.
Посмотреть профиль witoscha

+5
№:29 от kumaxa
306652
| Проверенный | в 10:51 (11 Января 2018)
ыыы! а мне думалось что братство стали и минитмены  радеют за страну! их  страну!!!ну по крайной мере в игре гг  раскачал до 65ур. думал слечу с катушек по ночам снится фэллыч стал. благо утром на работу и мозги встают на место. так вот минитмены патрулируют  местность а братство на оспреях  выкидывает мобильные группы в точки где скопились разные бармалеи и выносят их. хотя все по кругу снова снова. меня оч удивляет.  а  что блок-посты .форты !ни миникам  ни братству строить нельзя! как тогда удерживать и защищать освобожденную территорию.?!! а тупо заёнс бегать по поселениям и гонять бармалеев. только тп на фар харбор и тебе смс по пейджеру там-то там-то сперли али ща придут и вломят . караул бросай все беги спасать тов прапорщика!вроде гг уже генерал у минитменов а все одно приди и выручи на кой тогда поселенцев вооружать. экипировку крафтить и выдавать если твой гг считай в одну каску воюет и только в конце игры гг кто-то поможет кого-то вынести и GAME OVER!!! :(
Посмотреть профиль kumaxa

+1
№:28 от Bulbyan
1299832
| Модмейкер | в 04:45 (11 Января 2018)
Цитата Basil44;27 ()
самый первый скрин в топике - локОлизатор : witoscha
Ага! На геймермодс почему то Васаби?!  unsure
Посмотреть профиль Bulbyan

0
№:30 от TwilightKhan
1418224
| Редактор | в 18:11 (11 Января 2018)
А причем здесь геймер-модс?
Посмотреть профиль TwilightKhan

+1
№:27 от Basil44
1200614
| Гражданин | в 01:25 (11 Января 2018)
Цитата witoscha;10 ()
ага выкладывай плиз скрины с ошибками мне в лс...
самый первый скрин в топике - локОлизатор : witoscha :)
Посмотреть профиль Basil44

0
№:26 от ChargePain
108612
| Гражданин | в 21:54 (10 Января 2018)
Всё хорошо, только конечно X-01 к самому Анклаву никакого отношения не имеет, так как в Содружестве стоит ещё довоенная разработка. Которая даже не была изменена под дальнейшие нужды Анклава. Бесхозная.
А вот модель силовой брони от мода Junkmaster уже потерпела ряд анклавовских (классических) изменений. [screenshot]
Посмотреть профиль ChargePain

+3
№:25 от Vova2927
1413464
| Проверенный | в 20:01 (08 Января 2018)
лучше бы разработчики добавили анклав ,за место подземки. И конечно поработали бы над сюжетом миссий . Причём на этом можно было сделать классную завязку игры. Эх не сбыточные мечты :(
Посмотреть профиль Vova2927

+1
№:24 от serega
1032
| Меценат | в 11:31 (08 Января 2018)
и снова здравствуйте! :) в моде есть один нюанс. лучше его ставить,только тем,кто проходит сюжетку за братство! весь прикол,в концовке мода-уничтожение дирижабля братства.если пройти весь фолыч без мода,то в конце тоже дирижабль братства уничтожается. и за минитменов и за институт ,и за подземку. в итоге,нет возможности завершить мод! если сначала пройти мод,нет возможности завершить сюжетное прохождение. столкнулся случайно с этим. проходил сюжет,за минитменов. долго не встречался с престоном гарви. пробежал мод,взорвали дирижабль. встретился с престоном-он и говорит,пора разобратся с братством. прибежал в замок,отдал приказ,открыть огонь(из пушек).теперь всё население замка,стоит на берегу и ждёт,когда уничтожим дирижабль. а он,уже сбит! :( пробовал просто отключить мод и откатить сохранение,не помогает. пришлось удалять файлы мода. только после этого дирижабль вернулся. уффф. устал писать ;)
Посмотреть профиль serega

0
№:23 от serega
1032
| Меценат | в 22:32 (06 Января 2018)
один вопрос!(может я туплю) где комната симуляции??? :(
Посмотреть профиль serega
1-20 21-31
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
Skyrim Special Edition [298]
TES V: Skyrim [4177]
TES IV: Oblivion [511]
Fallout: New Vegas [2236]
Fallout 3 [1095]
Fallout 4 [863]
Dragon Age: Origins [608]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [166]
GTA SA [96]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [152]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [26]
Анимации [11]
Аудио [15]
Багфиксы [1]
Броня [36]
Геймплей [113]
Глобальные [10]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [9]
Интерфейс [27]
Информация [6]
Квесты [16]
Локации [19]
Мир и окружение [3]
Модели и текстуры [185]
Оружие [84]
Одежда [46]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [119]
Предметы [17]
Радио [32]
Спутники [25]
Существа [4]
Фракции [4]
Читерство [21]
Туториалы [6]


Последние рецензии
Рассылка с украденным сайтом?
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу






Статистика
Онлайн всего: 81
Гостей: 46
Пользователей: 35




Вверх Вниз