Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Инструментарий




Редактор скриптов в сохранениях Fallout 4


flexcreator


Автор: flexcreator
Автор перевода: flexcreator
Версия: 1.9
Распространение: Свободное распространение
Лор: Не относится к миру игры

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 23 Ноября 2015 в 21:00 | Отредактировано:
Просмотров: 10615 | Загрузок: 538 | Комментарии: 63


Fallout 4 vs Skyrim. В чем разница?

Fallout 4 использует тот же скриптовый движок, что и Skyrim (носит название Papyrus). 

С выходом новой игры появились некоторые новшества в самом языке (например, скриптер теперь может определять свои структуры данных), но фундамент сохранился.

Скрипты хранятся в ваших сохраненках почти в том же формате. Активные функции пишутся целиком в сохраненные игры (и остаются в них до тех пор, пока не отработают), чтобы избежать конфликтов версий - также, как это было в Skyrim. 


Описание:

Инструмент позволяет удалять скрипты из сохранений, редактировать переменные, останавливать запущенные функции и т.д.
 
Инструмент имеет обратную совместимость с сохранениями Skyrim.



Как использовать?

Скопируйте сохраненку Fallout 4  (*.fos) в папку с программой.
На всякий случай, прикопайте где-нибудь оригинальное сохранение, чтобы не потерять его.
 
Откройте окно консоли, cmd.exe
  1. ​ Папка с программой PapyrusDataTransfer.exe -> CTRL+ Правый клик
  2.  Открыть окно консоли
 
1) Как получить информацию о скриптах, зашитых в сохраненку?
 
PapyrusDataTransfer.exe -show Save.fos > ScriptRelatedContent.txt
 
Затем открыть файл ScriptRelatedContent

2) Как изменить значение переменной скрипта, Пример:
 
PapyrusDataTransfer.exe -setvariable Save.fos 1 -filter "[and], ::MeleeEnabled_var ([variable_name]),  ( FireFightStall_MasterScript ( [script_name] ), [and], 198a1a ( [ref_id] ) " 
 
Скрипт FireFightStall_MasterScript будет хранить новое значение переменной ::MeleeEnabled_var до тех пор пока он сам или любой другой скрипт не поменяют это значение.
  
3) Как удалить скрипт из сохраненной игры? Пример:
 
PapyrusDataTransfer.exe -remove Save.fos  -filter "( FireFightStall_MasterScript ( [script_name] ), [and], 198a1a ( [ref_id] )"
 
После загрузки отредактированного сохранения, если связанный со скриптом объект еще присутствует в мире, игра воссоздаст скрипт с атрибутами по умолчанию.
 
3) Как "чистить" сейв после удаления скриптовых модов (которых еще нет, но будут)
 
Примечание: В общем случае НЕ рекомендуется вносить никакие изменения в сейв, если у вас нет никаких проблем, вне зависимости от того, какой инструмент вы используете.


PapyrusDataTransfer.exe  -remove Save.fos   -filter "0 ( [int] [ref_id] )"
 
Пока я не встретил классического "мусора" в сохраненных играх (скрипты с привязкой RefID = 0, как это было в Skyrim), но время покажет.

4) Как остановить активные функции и убрать их код из сохранения. Пример представлен для скрипта Default2StateActivator: 

PapyrusDataTransfer.exe  -terminate Save.fos   -filter "Default2StateActivator ( [script_name] )"
 
Данный метод позволяет "отпустить" функции, которые застряли в бесконечных циклах или ожидают завершения вызова, который не хочет завершаться.


Установка:
Распаковать архив в любую директорию

Требования:
- Операционная система Windows
- Инструмент НЕ требует наличия установленного Fallout 4











Теги: Cleaner, fallout4, disassembler, Сохранения, очистка, papyrus, editor, cleaning, savegame, Скрипты



Понравилось: 15




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 63

0
№:63 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 00:03 (20 Октября 2016)
Обновление 1.9.1

Bethesda перешла на 32-битные строковые индексы в патче  1.5 для Fallout. Соответственно, это серьезно поменяло формат сохраненных игр. Новая версия программы теперь нормально работает со свежими сохранениями.

К сожалению, больше нет обратной совместимости со старым форматом и форматом Skyrim. Доработаю этот момент чуть позже.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:59 от Mosher
987469
| Проверенный | в 22:34 (14 Августа 2016)
Есть такая проблема. После выхода длц vault tec workshop я поставил мод на расширения возможностей постройки убежища, причем установил через внутренний креэшн кит, после чего я решил его снести, ибо посчитал его глючным. И вот, после сноса обнаружил отсутствие вкладок мастерской, а именно комнат убежища, и полностью нет вкладки питания. Другими словами после удаления мода удалилось все, чего он касался. Пытался уже переустанавливать - не помогло, пытался чистить сэйв через F4SGE - не вышло. Теперь сижу и думаю с чем это может быть связано.
Посмотреть профиль Mosher

0
№:60 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 00:20 (15 Августа 2016)
Резервных сейвов не осталось ПЕРЕД установкой мода?
Что если для теста начать абсолютно новую игру или взять чужой сейв? Те же самые проблемы?

Что насчет описания мода,  автор упоминает что-нибудь про нюансы удаления (в описании)?
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:61 от Mosher
987469
| Проверенный | в 07:43 (15 Августа 2016)
Если загрузить сэйв до установки мода, то все пункты мастерской на месте. По поводу удаления мода даже не знаю.. ставил через внутреннюю приблуду в меню игры, так же и удалил.

скриншот удален из-за нарушения пункта правил 2.1.13: Запрещено размещать картинки размерами более 640 на 640.
Посмотреть профиль Mosher

0
№:62 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 14:21 (15 Августа 2016)
Загуглил "Vault 88: More Space - new Rooms"
Мда, до чего же все убого выполнено на Bethesda net

Вообщем, откат до старого сейва - это единственное решение, которое я вижу.

К сожалению, моя версия утилиты пока не работает с Fallout версии выше, чем 1.5
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:55 от Basscream
16636
| Проверенный | в 22:38 (18 Мая 2016)
Вообщем у меня проблема такая, поставил мод на силовую броню, установил на нее джет пак и всё такое, мод оказался кривым  я его снес. Загружаю сейф, я стою в каркасе от брони, вроде всё нормально. Поиграв еще примерно 30минут(вышел из каркаса, само собой) сейвы естественно потёрлись и вот оно случилось! я обнаружил что эффект от джет пака остался на моём персонаже. Те я могу летать без  джетпака и без самой брони.
Вопрос, через этот редактор возможно это дело пофиксить?
ЗЫ Сейв до бага утерен
Посмотреть профиль Basscream

+1
№:56 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 00:31 (19 Мая 2016)
К сожалению, нет.
Но я уверен, что вы можете пофиксать это через консоль.

Что-нибудь в стиле:
player.removespell 0012772C

Разумеется, вы должны знать точный ID jetpack spell.

Попробуйте команду в консоли
help jetpack

И ищите объект с типом SPELL

> Поиграв еще примерно 30минут
> Сейв до бага утерен

Это печально. 

Вот у меня, например, не 1 сейв, а 321 сейв.
Поэтому, даже через 30 минут, у меня будет возможность откатиться.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:57 от Basscream
16636
| Проверенный | в 03:06 (19 Мая 2016)
спасибо
help jetpack 4 - spell не могу найти, или дело не в спелле 
поковырялся в CK в поисках ID spell нашел тот что вы написали в качестве примера и пару других айди пока результатов нет, ищу выход. unsure
Посмотреть профиль Basscream

0
№:58 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 04:44 (20 Мая 2016)
Попробуйте в консоли:
DispellAllSpells
(скорее всего, не поможет)

Эм.. А что, есть CK для Fallout уже?
Ну тогда ищите по тексту Jetpack. Там есть такая опция поиска в главном меню.

Еще есть вариант попроще - установить мод обратно, найти эту броню - одеть и снять ее соответственно. Потом уже удалить мод. Будь я автором мода, я бы привязал удаление эффекта на событие снятие брони.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:51 от LinkinSphere
1329836
|Пользователь | в 01:18 (11 Мая 2016)
Автор мода, помоги разрулить баг с залипшей Контузией. Получил контузию, играл на Выживании, соответственно более ранние сейвы просто удалены, консоль отключена, да и через нее не решить проблему, весь Интернет перерыл, там и наткнулся на разговор двух иностранцев, один из которых отредактировал сейв и исправил баг. Потом вот на тебя и решил, может поможешь с этой бедой?
Посмотреть профиль LinkinSphere

0
№:52 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 01:35 (11 Мая 2016)
А ссылка на беседу иностранцев сохранилась?

Есть очень простой способ выяснить, решит ли эта программа проблему или нет

1) Сделайте копию сохраненки в надежном месте, прежде, чем редактировать
2) В cmd Windows:
PapyrusDataTransfer.exe -zero ПутьКСохранению.fos

3) Попросит ввести understand - вводите и Enter

4) Загружаете сейв в игре,
  • Контузия пропала? => Проблема решаема, программа поможет, но нужно копать глубже.
  • Контузия все еще висит? => Эта прога вам не поможет, бесполезно тратить время, нужно искать другие инструменты.


PS
у Fallout4 изменился формат сохраненок, начиная с версии 1.5. Я пока не обновлял инструмент, поэтому он может упасть при чтении, если стоит последний патч на игру.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:53 от LinkinSphere
1329836
|Пользователь | в 08:17 (11 Мая 2016)
Конечно, вот - http://qps.ru/m7zro (ссылка через сокращение потому как сайт ругается на адрес)
Проблема один в один как у него. Визуальные эффекты прошли, здоровье головы полное, никаких негативных эффектов и дикий минус в Восприятии.
Вот что выдала командная строка:
"failed to load resource PDT_Fallout4
failed to erase: invalid size
failed to open PDT_Fallout4
File doesnt exist?"
Посмотреть профиль LinkinSphere

0
№:54 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 10:52 (11 Мая 2016)
Ну судя по форуму, они решили проблему через консоль.

Вам нужно играться с аттрибутом Perception, так чтобы он вернулся в значение 2.
player.getav perception

player.setav perception 2


Курите консольные команды.

Подозреваю, что Контузия оформлена через магические эффекты и скрипты править нет смысла.

> Вот что выдала командная строка

Как запускаете? Дословно?

Путь к файлу должен быть полный с расширением, обрамленный кавычками (")

Либо нужно скопировать  сейв в папку с инструментов и запускать так, чтобы CurrentDirectory оказалась папка, содержащая PDT
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:44 от wowalopata
411150
| Проверенный | в 12:54 (29 Апреля 2016)
Здравствуйте не могли бы вы помочь мне очистить сохранение от модов,я сам пробовал ничего чёт не получилось.Заранее спасибо.
Посмотреть профиль wowalopata

0
№:45 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 13:18 (29 Апреля 2016)
Опишите, пожалуйста, проблему с вашей игрой. Опишите, что пытались сделать.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:46 от wowalopata
411150
| Проверенный | в 23:45 (29 Апреля 2016)
Установил много модов,из-за этого игра стала дико тормозить,решил не мучиться и снести игру и заново со всеми дополнениями и исправлениями установить,но к сожалению сохранения от старой игры не загружаются, игра вылетает с просьбой прекращения работы.В скайриме была проблема такая,но на скайрим давно сделали простую прогу для чистки сохранений,а на фолыч ещё нет.
Посмотреть профиль wowalopata

0
№:47 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 01:06 (30 Апреля 2016)
> не мучиться и снести игру и заново со всеми дополнениями и исправлениями установить

Ох. Классическая ошибка.

> игра вылетает с просьбой прекращения работы

А вы ТОЧНО уверены, что заново поставили все моды?

Как бы там ни было, вот рекомендация:
1) Скопируйте сохраненку в папку с программой, переименуйте в Save.fos
2) откройте консоль (Shift + Правая кнопка мыши на папке с PDT, будет вариант с коммандным окном)
3) Введите
PapyrusDataTransfer.exe  -remove Save.fos   -filter "0 ( [int][ref_id] )"
4) Попробуйте отредактированный сейв - все еще вылетает? скопируйте сейв по новой

5)  PapyrusDataTransfer.exe  -terminate Save.fos

Есть универсальный способ проверить, связана проблема со скриптами или нет - сбросить секцию, делается так
PapyrusDataTransfer.exe  -zero Save.fos

Надо ввести подтверждение - understand

Если виноваты скрипты, но ничего не помогает - расшарьте сейв, я посмотрю.

PS
Есть еще нюанс -  прога может не работать с самым свежим патчем. Проблема решается. Если вылетает, пришлите сейв, я посмотрю.

> но на скайрим давно сделали простую прогу для чистки сохранений,а на фолыч ещё нет

Если вы про SaveTool, автор не выразил желания заниматься поддержкой для Fallout


Цитата
Hi.
 
Well, i dont know if i am going to make any more functionality for tool, FO4 support is not in my plans anyway. 
 
Hadoram
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:48 от wowalopata
411150
| Проверенный | в 02:03 (30 Апреля 2016)
Ну,если вы не поняли как раз таки избавиться от ненужных и не работающих модов и было целью моей переустановки игры,и при всём желании я увы даже все их вспомнить то не смогу.Ну я вроде как попробовал сделать как вы сказали,но результата ноль,и вообще не очень то понимаю в какой момент программа работает,а в какой нет.И на будущее делайте пожалуйста хотя бы скриншоты,я не говорю уже и о видео,потому что подробное текстовое описание,это конечно хорошо,но как говорится без практики теория не имеет смысла.
Посмотреть профиль wowalopata

0
№:49 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 03:01 (30 Апреля 2016)
Расшарьте сейв на файлообменнике или пришлите на flexcreator@gmail.com

> таки избавиться от ненужных и не работающих модов и было целью моей переустановки игры

Это нужно делать шаг за шагом, аккуратно. По одному моду за раз. И после удаления каждый раз проверять работоспособность. Это же игра от Bethesda. И безусловно, нужно было заранее сделать архивную копию списка загрузки и ВСЕЙ папки с модами.

> и вообще не очень то понимаю в какой момент программа работает,а в какой нет

Вы работали раньше с консолью Windows?

Не очень понятно, зачем для консольной программы видео.

Видео я уже делал в прошлом для Skyrim,  и советы интегрированные в интерфейс программы, и скриншоты с описанием - все без толку. Все равно задают одни и те же вопросы  closedeyes
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:50 от wowalopata
411150
| Проверенный | в 13:11 (30 Апреля 2016)
Я отправил просто на почту
Посмотреть профиль wowalopata

0
№:42 от Рамза
900355
| Гражданин | в 05:15 (07 Апреля 2016)
чтото я вот среди этого сухого текста в описании не увидел главного - а зачем это надо а? :)

я вроде и так моды могу отключать. ну на крайняк F4SGE есть...)

может я просто моды не те ставлю или отключаю , надо чтоб глючило обязательно. или много модов надо ставить, сотни две хотяб. чтобы разом их потом отключил и сейв перекосило... :D
Посмотреть профиль Рамза

+1
№:43 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 12:32 (07 Апреля 2016)
Искренне пожелаю вам не узнать, зачем  :D

А вообще - затем же, зачем и в Skyrim:
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/1/1/257-1-0-15924

F4SGE преследует другую цель. F4SGE не умеет редактировать скрипты.
Моя программа работает только со скриптами, она не работает с информацией о плагинах. Это две разные области.

Отключение мода и создание свежего сохранения - да, помогает, но иногда бывает слишком поздно, чтоб отключать мод (в этом случае после отключения происходит вылет при создании следующего сохранения).

Также бывают ситуации с забагованностью оригинальных скриптов от Bethesda (или неверным использованием последних мододелами). В этом случае - вам нечего отключать, можете отключить хоть вообще все плагины - проблему это НЕ решит, т.к. скрипт находится в мастер файлах оригинальной игры. Подкладывание альтернативного/исправленного скрипта в папку с игрой проблему НЕ решит, т.к. игра зашивает копию работающих скриптов прямо в файл сохранения и не будет грузить ваш скрипт (решает так проблему конфликта версий).

Fallout 4 - относительно молодой проект, и прецедентов не было до прошлой недели. Но вот на днях ко мне обратился пользователь, у которого вылеты из игры были связаны с работающими скриптами в сохраненке. Могу подтвердить, что инструмент их чинит.

Но вечно работающие скрипты, раздувающие сейв в размере - это довольно редкое явление. А вот скриптовые объекты от Bethesda, которые остаются после удаленных модов и приводят к вылетам - это было часто в Skyrim. Но то был баг движка (точную природу вылетов так никто и не объяснил), возможно, разработчики чему-нибудь научились, и в Fallout с этим получше.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:41 от Cianid06
268597
| Проверенный | в 14:32 (05 Апреля 2016)
maksimmk1, скинь ссылку на Settlement Save Transfer Tool - cell ripper. Я не могу найти его.
П.с. Нашел на другом источнике, не нексус) Там закрыт файл был.
Посмотреть профиль Cianid06

0
№:39 от Cianid06
268597
| Проверенный | в 00:49 (05 Апреля 2016)
Можно ли в сейве исправить поселение, которое выкидывает из игры? типа обнулить его до первозданного вида? Красная ракета у меня забагано изза стройки видимо.
Посмотреть профиль Cianid06

+1
№:40 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 01:20 (05 Апреля 2016)
Есть консольная команда scrapall, которая переработает в материалы все, что может быть переработано в загруженной области

Поэкспериментируйте с ней.

Еще ниже рекомендуют инструмент Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool

К сожалению, моя утилита не работает с объектами - только с привязанными к ним скриптами.

PS
Связанные с проблемными объектами моды можно попробовать временно отключить.
Посмотреть профиль flexcreator

+1
№:36 от taur75
185776
| Гражданин | в 18:58 (04 Апреля 2016)
Уважаемый автор данного редактора,не получается скачать с предложенного вами здесь ресурса,ссылки попросту нет на сайте куда перемещаюсь,нельзя ли на более дружелюбный ресурс залить,скажем "Яндэкс диск"было бы здорово :) За ранее спасибо!


Примечание модератора:
Проверил, ссылка доступна, у вас что-то не так

Администратор IЙ 04 Апреля 2016 в 19:43

Посмотреть профиль taur75

0
№:38 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 19:37 (04 Апреля 2016)
Ссылка ведет на Dropbox, все отлично скачивается без авторизации (доступ есть у всех по ссылке, пробовал на разных машинах, даже не знаю, чем яндекс "дружественней")

Идентичную версию можно скачать с nexus:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10261/?

Единственное различие - англоязычный "Readme"
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:35 от 5WAWAN5
190393
| Проверенный | в 23:53 (03 Апреля 2016)
flexcreator +  ok


Примечание модератора:
Правило 2.6
Kordal

Посмотреть профиль 5WAWAN5

0
№:34 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 22:20 (03 Апреля 2016)
По необъяснимым причинам я не могу обновить версию файла "На сайте"
Поэтому всем качать версию с зеркала.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:33 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 22:19 (03 Апреля 2016)
Обновление 1.9:
- Поправил совместимость с типами данных Fallout4.
- Поправлен вывод массивов и отображение указателей на структуры.
- Поправлено вычисление размера заголовков скриптов (приводило к падению игры после загрузки отредактированного сохранения)
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:32 от maksimmk1
880863
| Проверенный | в 19:14 (25 Марта 2016)
Приветствую автора, увидел что он активно отвечает на вопросы пользователей, моя проблема такова: играл с модами Spring Cleaning и Homemaker, слет сохранений из-за них стал происходить все чаще и чаще и я удалил их (устанавливал и удалял через NMM), однако теперь в Сенкчуари  у меня небольшие проблемы (в других поселениях все в порядке), игра вылетает при удалении объектов, пробовал при помощи "scrapall", тоже вылетает, переустанавливал игру - не помогло, загрузил начальное сохранение (при выходе из 111), добежал до Сенкчуари - построил-удалил, все нормально, так вот подводя итог - можно ли при помощи этого редактора скриптов как нибудь откатить/обнулить (привести в изначальное состояние) локацию?

UPD забыл указать что после удаления модов игра вылетала при загрузке сохранения, однако эту проблему решил "чисткой" инфы о плагинах через редактор сохранений.

UPD2 решил поискать по совету ниже в инструментах на nexus'е, нашел Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool, почистил Сенкчуари, все работает, спасибо!
Посмотреть профиль maksimmk1

0
№:26 от Startvefirserg
930413
| Проверенный | в 01:36 (19 Марта 2016)
Помогите убил модом сохранение теперь не могу зайти в сейв вылетает с игры, может кто покопаться в сохранении, скину сейв куда угодно, а тов скриптах е шарю!( очень не хочу проходить игру с последнего нормального сейва, очень далкео зашел после. Спасибо
Посмотреть профиль Startvefirserg

+1
№:27 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 05:12 (19 Марта 2016)
А предыдущие сохранения есть? Откат не помогает?

flexcreator@gmail.com
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:28 от Startvefirserg
930413
| Проверенный | в 14:53 (22 Марта 2016)
В предыдущие можно зайти, но там почти нет модововых вещей у меня и поэтому без проблем загружает( а последние три, типа квиксейвы и авто - не работают( а как пользоваться откатом?
Посмотреть профиль Startvefirserg

0
№:29 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 17:16 (22 Марта 2016)
откат = "проходить с последнего нормального сейва"
Видимо, это не вариант для вас.

Кидайте на почту или еще куда.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:30 от MaratMarat
1208776
| Проверенный | в 19:03 (24 Марта 2016)
У меня точно такая же проблема. Можешь мне так же помочь пожалуйста?
Посмотреть профиль MaratMarat

0
№:31 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 23:56 (24 Марта 2016)
Зависит от природы проблемы. Если дело не в скриптах - не помогу.

Кидайте сейв на почту или расшарьте где-нибудь.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:37 от Startvefirserg
930413
| Проверенный | в 19:00 (04 Апреля 2016)
Спасибо, но решил проблему переустановкой игры, старые сейвы (те, что я повредил модами) заработали, если у кого такая проблема, пробуйте переустановить игру или если лень, обращайтесь к  flexcreator  good
Посмотреть профиль Startvefirserg

0
№:24 от Shizuko
1185453
| Проверенный | в 00:58 (25 Февраля 2016)
А можно каким-то способом лут перенести с одного сохранения на другой?
Посмотреть профиль Shizuko

0
№:25 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 01:35 (25 Февраля 2016)
Данный инструмент не поможет вам, т.к. не работает с игровыми объектами.

Для Skyrim была куча плагинов, позволяющих двигать персонажей и лут. Я пока не знаю о таких для FO4.

Пощупайте инструменты, может чего найдете:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=38
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:15 от Login1
287826
| Проверенный | в 17:25 (30 Декабря 2015)
помогите позязя, у меня какой-то скрипт видимо завис, не могу быстрое перемещение юзать, пишет "невозможно переместиться из данной точки", при этом нет боя, не пропадает проблема при смене локации, но спать можно, для меня это критично, т.к. в институт по другому не попасть, а все 4 вида армора там оставил по закону подлости)
ЗЫ я не понял что надо тыкать в консоли
Посмотреть профиль Login1

0
№:16 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 18:23 (30 Декабря 2015)
enablefasttravel 1
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:17 от Login1
287826
| Проверенный | в 21:18 (30 Декабря 2015)
не помогло, я еще пробовал команду stopcombat
кстати, началось это с квеста "борьба с вредителями: хранилище лодок Викед Шиппенг"
Посмотреть профиль Login1

0
№:18 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 21:52 (30 Декабря 2015)
Если вбить "help travel" в консоль или "help travel 1", то какие команды игра выведет?

Еще можно попробовать StopCombatAlert или Player.StopCombatAlert
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:20 от Login1
287826
| Проверенный | в 22:12 (30 Декабря 2015)
Посмотреть профиль Login1

0
№:21 от Login1
287826
| Проверенный | в 23:37 (30 Декабря 2015)
игра как-будто думает, что я постоянно в здании, а не на улице
Посмотреть профиль Login1

+1
№:22 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 00:24 (31 Декабря 2015)
Короче, если загуглить, это стандартный баг Fallout 4.

Решается через консоль,  решение тут:
https://www.reddit.com/r....bug_and

Ваша задача найти и сбросить слои с пометкой "Fast Travel Disabled"
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:23 от Login1
287826
| Проверенный | в 01:06 (31 Декабря 2015)
ура, получилось, но я полностью прочувствовал как с перегрузом через пол карты топать)
Посмотреть профиль Login1

0
№:19 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 21:54 (30 Декабря 2015)
Если ввести Player.IsInCombat, что игра выведет?
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:11 от BlackTea
840829
| Гражданин | в 05:31 (25 Ноября 2015)
Отлично!Скачал запустил-НИФИГА.Процесс не убивается даже Process Explorer'ом.
Посмотреть профиль BlackTea

0
№:13 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 10:32 (25 Ноября 2015)
Что именно вы запустили и как? Запуск программы без аргументов выведет Хелп на экран.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:6 от BlackTea
840829
| Гражданин | в 17:30 (24 Ноября 2015)
С помощью этой програмы можно будет исправить баг с радио "Свобода"?Если да, то как?
Посмотреть профиль BlackTea

0
№:7 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 18:18 (24 Ноября 2015)
Вы пробовали откатиться на предыдущее сохранение и дойти до этого момента?
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:8 от BlackTea
840829
| Гражданин | в 18:38 (24 Ноября 2015)
Предыдущее сохранение в убежище 111...
Я же в теме по ссылке все описал.Я отбил замок.Включил радио.Все нормально работало.Потом приперся Институт и снес генераторы.Я починил генераторы но этот гребаный ведущий говорит "Электричества нет".Заставить его сесть я не могу(
Посмотреть профиль BlackTea

0
№:9 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 18:44 (24 Ноября 2015)
Расшарьте сейв где-нибудь.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:10 от BlackTea
840829
| Гражданин | в 04:45 (25 Ноября 2015)
Там 100% будет не мой сейв.Я вообще хотел узнать может быть у него тупо скрипт не запускается?Ну тогда мб с помощью этой программы его и можно будет запустить "принудительно".Осталось узнать только какой это скрипт.
Посмотреть профиль BlackTea

+1
№:12 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 10:20 (25 Ноября 2015)
С помощью данной программы невозможно "запустить скрипт принудительно". Можно остановить или удалить скрипт. Можно поменять набор переменных, которые задействованы в условиях запуска скрипта и привести к его исполнению.

Скорее всего, вам не следует так заморачиваться - достаточно просто определить, что за квест связан с ведущим , текущую стадию квеста (GetStage КВЕСТ) и в консоли руками прописать новую стадию, которая больше чем предыдущая (SetStage КВЕСТ Стадия ). Обычно, стадии идут с шагом 5 или 10.

Список квестов с их ID прописан тут:
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_quests

И я бы еще исправил вот эту ситуацию:
> Предыдущее сохранение в убежище 111... 

Неужели Skyrim, Oblivion, FO3  ничему не учат людей? Сохраняться (в новую ячейку) нужно после КАЖДОГО диалога, каждого квестового предмета или локации. Ведь баг может поджидать на каждом шагу.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:14 от WolFRocK
70732
| Проверенный | в 23:19 (25 Ноября 2015)

Цитата
Предыдущее сохранение в убежище 111...
   lol  Школьники они, чё с них взять
Посмотреть профиль WolFRocK

0
№:3 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 21:08 (23 Ноября 2015)
Странно, я выставил категорию "В разработке", однако отображается под Fallout 4 :/
Посмотреть профиль flexcreator

+1
№:1 от russkiyy
481471
| Проверенный | в 21:02 (23 Ноября 2015)
фиолетовый цвет шрифта поменяй, текст не прочитаешь
Посмотреть профиль russkiyy

0
№:2 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 21:05 (23 Ноября 2015)
Сейчас должно быть получше
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:4 от TrustMeAndDie
688507
| Проверенный | в 23:27 (23 Ноября 2015)
нет (((
Посмотреть профиль TrustMeAndDie

0
№:5 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 00:21 (24 Ноября 2015)
Полностью убрал фиолетовый цвет из описания
Посмотреть профиль flexcreator
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [226]
Fallout 4 [746]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [29]
Геймплей [97]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [3]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [172]
Оружие [86]
Одежда [41]
Персонажи [8]
Поселения и строительство [102]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 712
Гостей: 303
Пользователей: 409




Вверх Вниз