Главная » Каталог модов » Fallout 4 » Информация




Как с помощью Fo4edit заменить одежду персонажей Fallout4


tundruck73


Автор: tundruck73
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение Fallout 4 на форуме игры.

Добавлено: 09 Марта 2016 в 11:50 | Отредактировано:
Просмотров: 5862 | Комментарии: 28


 В этом туториале я расскажу, как переодеть тех персонажей игры, ванильный гардероб которых вам не нравится. 

 Прежде всего скачаем и установим программу Fo4edit, если вы до сих пор этого не сделали. Найти ее можно здесь:
http://modgames.net/load/fallout_4/instrumentarij/fo4edit/433-1-0-20619
Создадим ярлык Fo4edit.lnk и в его свойствах через пробел допишем -cp:utf-8 -l:ru. 

 Изучим технологию переодевания на примере Пайпер, попробуем заменить ее красное пальто на костюмчик из мода Eli`s Armor Collecton, пусть это будет, допустим, костюм Авантюриста (Adventurer Outfit).
Запускаем Fo4edit и отмечаем "галкой" только файл 
Eli_ArmourCollection.esp. Когда загрузка закончится, откроем Eli_ArmourCollection.esp и найдем в нем категорию Armor. Вот и костюм, который нам нужен (у меня этот мод не переведен, поэтому название на английском):



 Мы можем переодеть Пайпер, внеся изменения в файл Eli_ArmourCollection.esp, это наименее сложный вариант, но в случае, если автору вдруг захочется обновить свой мод, а мы установим себе новую версию, все изменения, сделанные нами, исчезнут. Чтобы избежать этой неприятности, скопируем нужный нам костюм в новый esp-файл и постараемся "отвязаться" от файла-донора. Нажмем на Adventurer Outfit ПКМ и в выпадающем меню выберем пункт Copy as new record into...



 
Программа спросит, действительно ли мы хотим что-то изменить, отвечаем утвердительно. После этого появится окно, где нам будет предложено дать костюму новый EditorID, для этого достаточно дописать к старому какую-нибудь букву или цифру (я не стал фантазировать и дописал единицу):




 Появится окно, где нам будет предложено скопировать запись с костюмом либо в Eli_ArmourCollection.esp, либо в новый esp-файл, выбираем второй вариант (там нужно поставить "галку"), а в следующем окне введем имя нового файла. Я назвал его a1PiperOutfit.esp. Fo4edit сообщит нам, что Eli_ArmourCollection.esp будет являться для нашего esp материнским мастер-файлом, согласимся с этим, закроем программу и снова запустим ее, отметив "галкой" только наш новый esp. Eli_ArmourCollection.esp тоже будет загружен, и это очень хорошо, потому что нам нужно скопировать оттуда еще одну запись.Откроем двойным кликом a1PiperOutfit.esp и найдем наш "новый" костюм. В разделе Armatures мы увидим запись Eli_AdventurerOutfitAA, именно она определяет, какую модель одежда или броня использует в игре. Откроем в Eli_ArmourCollection.esp категорию Armor Addon, найдем там эту самую "арматуру" Eli_AdventurerOutfitAA и так же, как и сам костюм, скопируем ее в наш esp, дописав единицу в EditorID:



 Теперь нужно снова открыть наш костюм и заменить Eli_AdventurerOutfitAA на Eli_AdventurerOutfitAA1, для этого достаточно дважды кликнуть на запись:




 На следующем этапе нам нужно "отвязать" наш esp от Eli_ArmourCollection.esp, для этого закроем и снова запустим программу. Откроем a1PiperOutfit.esp  и найдем в нем категорию File Header. Помимо Eli_ArmourCollection.esp мы увидим там файл ArmorKeywords.esm, который в свою очередь является материнским мастер-файлом для Eli_ArmourCollection.esp, но его мы трогать не будем, а вот Eli_ArmourCollection.esp удалим. Для этого нажмем ПКМ в пустое поле над именем файла и в выпадающем меню выберем пункт Remove, после чего снова желательно перезапустить программу, отметив "галкой" наш esp. Если теперь мы откроем в нем категорию File Header, то увидим, что никакого Eli_ArmourCollection.esp там уже нет.
 Настало время вплотную заняться переодеванием Пайпер. Откроем Fallout4.esm и найдем ее в списке персонажей и существ. Напротив строки DOFT-Default outfit мы увидим, что в качестве "дефолтного костюма" Пайпер использует некий 
PiperOutfit, вот его-то нам и нужно будет изменить:



 Открываем в Fallout4esm категорию Outfit, ищем в ней PiperOutfit, а затем нажимаем на него ПКМ и в выпадающем меню выбираем пункт Copy as override into... Копировать этот самый PiperOutfit нужно, разумеется, в наш новый esp-файл. После того, как дело будет сделано, в нем появится категория Outfit, а в ней - только что скопированный нами объект. Если мы откроем его, то увидим два предмета одежды, "Красное кожаное пальто" и "Кепку журналиста":



Кепочку трогать не будем, хотя можно и от нее избавиться, а пальто удалим, для этого скопируем в буфер обмена EditorID нашего костюма Авантюриста, дважды кликнем на EditorID красного пальто, а когда он приобретет интенсивный синий цвет, заменим это пальто на наш костюм:



 Дело сделано, можно закрывать программу, подключать наш мод в NMM и запускать игру, чтобы проверить, не накосячили ли мы где-нибудь. К счастью, все в порядке:



 Я описал всего лишь один пример использования данной технологии, далеко не самый сложный, но все же надеюсь, что эта небольшая инструкция поможет вам переодеть своих NPC. Если же возникнут вопросы, а они почти наверняка возникнут, я постараюсь на них ответить, спрашивайте в комментариях или в ЛС.









 



 













Понравилось: 29




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 28

0
№:28 от Martial
615988
| Проверенный | в 22:21 (Вчера)
Вопрос , зачем все эти вариации в программе? если Пайпер ч в игре переодеваю без осложнений?
Посмотреть профиль Martial

0
№:26 от MODpetruha
780218
| Проверенный | в 23:17 (22 Августа 2016)
ого, ну а разве openactorcontainer 1 не проще? Работает с любым НПС, открывает инвентарь подобно тому же как у спутников ( с " Т применить " )?
Посмотреть профиль MODpetruha

0
№:27 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 08:55 (31 Августа 2016)
Проще. Но после респауна или после начала новой игры все сделанные таким образом изменения исчезнут.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:18 от SayGoodbye
84836
| Гражданин | в 03:47 (27 Марта 2016)
Слишком много телодвижений, гораздо проще скопировать персонажа в  мод с одеждой и и в нем уже ее изменить.
Посмотреть профиль SayGoodbye

0
№:19 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 06:53 (02 Апреля 2016)
Для одного персонажа и одного костюмчика проще. Но кого и куда вы станете копировать,  если, как у меня, этих модов с одеждой больше двадцати, а персонажи носят сборные комплекты из разных модов?

Посмотреть профиль tundruck73

0
№:20 от SayGoodbye
84836
| Гражданин | в 07:35 (02 Апреля 2016)
Ну вы явно не этот случай описывали. Да и нету пока столько раздельной одежды даже на нексусе . В любом случае, это не повод для споров, каждый делает как ему удобнее :) Лично я,  вынес бы нужных персонажей в отдельный есп и прописал в качестве мастерфайлов моды с одеждой.
Посмотреть профиль SayGoodbye

0
№:21 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 08:07 (02 Апреля 2016)
Да я и не собирался спорить, просто для масштабного переодевания (а я уже почти всех переодел) мне мой способ кажется более удобным и более универсальным, хотя я не претендую на истину в последней инстанции. Отвязаться от мода с одеждой тоже не помешает, а то вдруг автор решит его обновить? И да, здесь описан простейший случай, но тот, кто всерьез озадачится вопросом, освоит и более сложные технологии, раздачу одежды с помощью левел-листов и т.п.
P.S. А раздельная одежда все же есть, я ее сам делаю :)
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:22 от SayGoodbye
84836
| Гражданин | в 07:11 (03 Апреля 2016)

Цитата
Отвязаться от мода с одеждой тоже не помешает, а то вдруг автор решит его обновить?
Ну и пусть обновляет, он как был мастерфайлом, так и останется для мода с персонажами.
Посмотреть профиль SayGoodbye

0
№:23 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:38 (03 Апреля 2016)
Конечно, останется. Только одежда у переодетого непися может пропасть, если автор поменяет ID или просто тупо выкинет несколько наименований объектов из обновленного файла. И вопрос, как быть со сложными наборами одежды, собранными в левел-листы, остается все таким же актуальным. Привязывать есп с персонажами к десяти мастерам? У меня дома это будет работать, но что, если я захочу поделиться модом с общественностью?
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:24 от SayGoodbye
84836
| Гражданин | в 22:26 (03 Апреля 2016)
Цитата
если автор поменяет ID или просто тупо выкинет несколько наименований объектов из
обновленного файла.
Зачем? :D D В любом случае поправить труда не составит.
Цитата
И вопрос, как быть со сложными наборами одежды, собранными в левел-листы, остается все таким же актуальным.
Нуу, куда то вас понесло :) Вы меняете одежду и персонажа а не дроп раздаете.
Цитата
Привязывать есп с персонажами к десяти мастерам? У меня дома это будет работать, но
что, если я захочу поделиться модом с общественностью?
А вот это вообще тут не при чем, вы рассказывали новичкам, которые вряд ли будут что- то выкладывать, как поменять одежду. Те кто делает моды и выкладывает их, и сам  все знает, и сделает как ему удобнее. Хотя насчет 10 мастерфайлов, согласен, это не лучший вариаент.
Всего хорошего :)
Посмотреть профиль SayGoodbye

+3
№:25 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 22:50 (03 Апреля 2016)
Я терпеть не могу споры ради спора, но отвечу, ибо с описанными проблемами сталкивался не раз и не два.

Зачем менять ID или выкидывать объекты из мода? Да хрен его знает, задайте этот вопрос г-ну Niero, к примеру. Могу еще пару авторов назвать. Когда я понял, что намного проще выдрать из файла только то, что нужно мне, и не дергаться при каждом обновлении, вздохнул спокойно. Кроме того, громоздкая конструкция из нескольких зависимых файлов намного менее стабильна, чем один самодостаточный esp.

Про дроп одежды здесь нет ни слова, но это частный случай, простейший из возможных. Переодевать все население Содружества в индивидуальном порядке - занятие для мазохиста, поэтому я для 90% пациентов использую именно левел-листы, так, кстати, намного разнообразнее и интереснее.

И да, эта статья для новичков. Те из них, кто хочет узнать больше, пишут мне в ЛС.
И вам всех благ.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:16 от Denariano
1159112
| Проверенный | в 12:04 (12 Марта 2016)
Не могу создать ярлык .lnk чо-то (
Посмотреть профиль Denariano

0
№:17 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 14:19 (12 Марта 2016)
Нажмите правой мышиной кнопкой на Fo4edit.exe и выберите в выпадающем меню пункт "Создать ярлык":

Потом перетащите этот ярлык на рабочий стол (не обязательно) и нажмите правой кнопкой уже на него. В выпадающем меню выберите пункт "Свойства" и в окне "Объект" допишите -cp:utf-8 -l:ru:

Посмотреть профиль tundruck73

0
№:14 от allilya
47882
| Проверенный | в 20:27 (11 Марта 2016)
Есть более простой способ. Консолью делаем желаемого персонажа нашим спутником и одеваем ему соответствующую одежду.
setrelationshiprank player 4
setplayerteammate 1
От себя скажу, что эти команды взяты из мода и после их применения нпс все равно не становится спутником, но зато опция обмена у него работает корректно. Также некоторых персонажей просто невозможно выделить в консоли, поэтому и сменить одежду иногда не получается этим способом.
Посмотреть профиль allilya

0
№:15 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 22:31 (11 Марта 2016)
Способ, конечно, более простой, но он пригоден для переодевания одного-двух неписей, а если вы захотите переодеть всех? Рейдеры и стрелки, кстати, без энтузиазма отнесутся к попытке сделать их членами команды игрока (setplayertemmate). Кроме того, все изменения, сделанные таким способом, благополучно обнулятся при респауне или при начале новой игры.
Посмотреть профиль tundruck73

0
№:12 от Рамза
900355
| Гражданин | в 13:55 (11 Марта 2016)
ах или я тупой или лыжи не едут,  речь ведь о спутник?:unsure:  а разве через Т им нельзя экипировочку менять? ну кроме валюшки конечно...
Посмотреть профиль Рамза

+1
№:13 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 13:59 (11 Марта 2016)
Нет, речь не о спутниках, а обо всех остальных персонажах. Хотя и спутникам можно таким образом заменить ванильную одежду, как я в данном случае заменил ее у Пайпер.
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:11 от Fmen4
1203822
| Проверенный | в 11:22 (10 Марта 2016)
ой не))  долгая возня))    я по старинке меняю им шмот openactorcontainer 1
Посмотреть профиль Fmen4

+1
№:9 от DenisShmelev
127551
| Проверенный | в 00:19 (10 Марта 2016)
Отличное начинание! Сей час буду пробовать менять.
Кстати, а новые локации со своей сюжеткой, от вас будут?
В nv все прошёл, кроме универа.
К сожалению, уже не могу в nv играть. (переиграл малость)
Посмотреть профиль DenisShmelev

+1
№:10 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 04:00 (10 Марта 2016)
Надеюсь, что будут, когда долгожданный редактор все же выйдет :)
Посмотреть профиль tundruck73

+1
№:8 от ExploerTM
600876
| Проверенный | в 17:33 (09 Марта 2016)
Наконец-то Братство Стали будет щеголять в форме СС, а подземка - в костюмах Бонда)
Посмотреть профиль ExploerTM

0
№:7 от Allex
1107022
| Проверенный | в 15:49 (09 Марта 2016)
Вот Спасибо большое, непременно попробую good
Посмотреть профиль Allex

0
№:3 от Geraz
1046982
| Гражданин | в 13:42 (09 Марта 2016)
Отлично! good Как только покончу с ретекстурами и вернусь к игре - первым делом переодену Ника в костюм Серебряного Плаща. Из всех спутников его прикид больше всех мозолит глаз.
Посмотреть профиль Geraz

0
№:1 от kordal
762266
| Модератор | в 12:13 (09 Марта 2016)
Добрый день, отличные статьи! Единственный момент, на фото не очень виден порядок действий, если не затруднит, обрежьте по размеру окна. Просто начинающему, будет проще разобраться. А так приходится фото копировать себе, чтобы рассмотреть более детально.
Либо увеличить разрешение изображения и  использовать код галереи:
Код
<div align="center"><a class="highslide" href="ссылка на изображение" onclick="return hs.expand(this)" target="_blank" title="Нажмите для увеличения\уменьшения..."><img src="ссылка на изображение" width="680" /></a> </div>
А если оформите материал, как обучающая статья в разделе для мододелов, будет вообще супер good
Посмотреть профиль kordal

+1
№:2 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 13:36 (09 Марта 2016)
Спасибо большое. Попробую сделать, как вы советуете, но чуть позже, если не возражаете.
Посмотреть профиль tundruck73

+2
№:4 от deulexru
148999
| Проверенный | в 13:45 (09 Марта 2016)
да в принципе и так можно посмотреть
щелчок правой кнопкой мыши -> пункт открыть (показать) изображение
Посмотреть профиль deulexru

0
№:5 от Geraz
1046982
| Гражданин | в 13:47 (09 Марта 2016)
Или "открыть в новой вкладке" - в зависимости от браузера. Все очень хорошо видно.
Посмотреть профиль Geraz

0
№:6 от tundruck73
1410
| Модмейкер | в 13:49 (09 Марта 2016)
Да, но неудобно это, конечно. Просто я в этом жанре человек новый, никогда раньше статей не писал, потому и происходят всяческие накладки.
Посмотреть профиль tundruck73
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [210]
Fallout 4 [742]
TES V: Skyrim [3999]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [571]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [25]
Анимации [8]
Аудио [12]
Багфиксы [1]
Броня [28]
Геймплей [97]
Глобальные [8]
Графика и ENB [20]
Дома для игрока [7]
Интерфейс [21]
Информация [6]
Квесты [3]
Локации [7]
Мир и окружение [0]
Модели и текстуры [172]
Оружие [83]
Одежда [41]
Персонажи [9]
Поселения и строительство [101]
Предметы [15]
Радио [27]
Спутники [13]
Существа [3]
Фракции [4]
Читерство [22]
В разработке [2]
Туториалы [7]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 638
Гостей: 274
Пользователей: 364




Вверх Вниз