Модератор форума: Kris†a™  
Форум » TES V: Skyrim » Мастерская » Вопросы по моделированию (Экспорт моделей в скайрим и т.п.)

Вопросы по моделированию
Tyddyner  Offline  Сообщение №1 написано: 9 января 2012, 18:09 | Отредактировано: Mojave_Ranger - 5 июня 2012, 15:05



106
В общем, сразу скажу, эта тема не для заказов, а для вопросов и ответов на эти вопросы от более умудрённых опытом камрадов.


Пару мануалов


Создание моделей с коллизиями для Skyrim. Часть1. Пока без коллизии.

Создание моделей с коллизиями для Skyrim. Часть2. Подготовка и внедрение коллизий.

Aloija  Offline  Сообщение №1291 написано: 17 июля 2014, 09:55


Futurist


101
@perture, спасибо огромное, все отлично! В чем моя ошибка была? Мне еще придется возиться с коллизиями так что лучше понять как все делать правильно.

@perture  Offline  Сообщение №1292 написано: 17 июля 2014, 10:38 | Отредактировано: @perture - 17 июля 2014, 10:58


$cience innov@tor


Почему не работали коллизии - не знаю, не разбирался в них, просто удалил и сделал новые. Предварительно слегка оптимизировал модель, у тебя каждый элемент шёл отдельным нодом, в модели их получилось 150 шт, после оптимизации - 13 шт, по кол-ву текстур. Коллизии создавал этим инструментом, всё делается в три клика. В качестве модели столкновения указал исходную, однако желательно для этого делать упрощенную модель. Также в твоей модели не хватало нода BSXFlags, хотя и с ним коллизии не работали. Из прочего включил вертексное освещение, в атрибутах геометрии и в настройках шейдера.

Ссылка глючит - http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=38&t=4128

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Dsion  Offline  Сообщение №1293 написано: 17 июля 2014, 11:07



Мне сразу бросилось в глаза, что для всего объекта коллизии был задан неправильный материал. То есть, вместо id одного из скайримских материалов, были какие-то левые цифры.
И еще заметил обычные NiNode там, где в ванильных нифах располагаются BSFadeNode. Не уверен, что это имеет значение... Но вот отсутствие материала коллизии точно было критической проблемой.

Aloija  Offline  Сообщение №1294 написано: 17 июля 2014, 11:09


Futurist


101
@perture, за ссылку и оптимизацию спасибо, очень удобно стало. Это в Нифе делается?

@perture  Offline  Сообщение №1295 написано: 17 июля 2014, 11:22 | Отредактировано: @perture - 17 июля 2014, 11:51


$cience innov@tor


Оптимизация в максе. Всем объектам с одинаковой текстурой назначается один материал, а затем выделяется любой из этих объектов и остальные приаттачиваится к нему. Таким образом кол-во объектов сводится к кол-ву используемых текстур. Да, с типом корневого нода тоже ошибка была.
Инструмент по ссылке вполне корректно извлекает и добавляет коллизии,  удобен в использовании. Там же просмотрщик. Только желательно делать для коллизий упрощенную геометрию.

PS Я оказался немного не прав, добавление нода BSXFlags в твою модель делает коллизии рабочими. Но косяков и без этого хватает.

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Aloija  Offline  Сообщение №1296 написано: 18 июля 2014, 10:55


Futurist


101
@perture, еще раз спасибо! Попробую со всем этим разобраться

Arin  Offline  Сообщение №1297 написано: 27 июля 2014, 13:36



570
Уважаемые, кто-нибудь знает, как сделать разверстку на уже готовую текстуру?

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
mxac  Offline  Сообщение №1298 написано: 4 августа 2014, 10:15



178
Кто знает в чем может быть проблема в модели шапки, если при вызове меню смены рассы и иногда при загрузке игры, с одетой этой шапкой, игра вылетает на рабочий стол?


РЕДМЕНЪ  Offline  Сообщение №1299 написано: 4 августа 2014, 13:53



304
Чисто наобум предположу:  дело в том, что шапка предназначена, например, только для человеческих/эльфийских голов. У каджитов и аргониан головы другие, при попытке сменить расу получается конфликт - игра вылетает.

УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Myprism  Offline  Сообщение №1300 написано: 4 августа 2014, 14:22


Физик


mxac, А посмотри Нифскопом модель этой шапки. Проверь, все ли узлы имеют названия. Проверять надо пробуя переименовать узел. В названии может обнаруживаться пустота и это может быть причиной необязательных вылетов.

mxac  Offline  Сообщение №1301 написано: 4 августа 2014, 20:28 | Отредактировано: mxac - 4 августа 2014, 20:49



178
Нашол в чём косяк. Вот же кривущий метод импорта/экспорта брони в 3D максе, ломает всё что только можно. Как хорошо это всё дело работало когда год назад поставил и пока не снёс систему. Вроде и настройки импорта и экспорта народ подсказал нужные, а всёравно только со статикой могу работать facepalm Работает кто с бронёй в 3Д максе расскажите как это у вас выходит


RonnieMagnum  Offline  Сообщение №1302 написано: 6 августа 2014, 14:00



8
Нужна помощь в конвертировании небольшого пака колец (8 штук) в Скаевский NIF-файл. Обращаться в ЛС. В качестве вознаграждения за помощь гарантирую упоминание в аннотации к моду.

Myprism  Offline  Сообщение №1303 написано: 10 августа 2014, 13:56


Физик


ЕЩЁ О КОЛЛИЗИЯХ

1.) Большое спасибо @perture за опубликованную выше инструкцию пользования NifUtilsSuite. Это очень интересная утилита.

2.) NifUtilsSuite не работает без файла nif.xml, на отсутствие которого она ещё и ругается. Как не странно, этот файл не входит ни в комплект этой утилиты, ни в старые её части. Тут на сторонние сайты ссылаться нельзя, но поиск по названию файла без труда её покажет. Мне попалось содержание этого файла в текстовом виде, так я его себе и сделал. Это 340 кил текста, так что под спойлер тоже не спрячешь :(

3.) Понаделал себе кучу коллизий и среди прочего разбирался с лестницами. Те, кто с ними плотно работал, знают, что по некоторым персонажи ходят легко, а на некоторых спотыкаются. Так я ещё три года назад столкнулся с genkithallsm1waystair256.nif. С тех пор мои пользователи жалуются, что по этой лестнице без клавиши Alt не подняться, а я им отвечаю, что это ванильная лестница и я тут не при чём. Ну напрямую моей вины тут действительно нет, но лестницы надо себе тоже с умом выбирать :).
Но сначала я занялся одной деревянной лестницей. Игрок там всегда застревает только на верхней ступеньке. Ну, думаю, возьму и уменьшу лестницу, ступеньки станут ниже. Небольшое уменьшение не помогает. Значит дело не в высоте ступенек. И действительно, они же в Скайриме почти все одной высоты. Тогда я решил вытянуть лестницу по горизонтали, чтобы она стала положе. Но для этого уже пришлось играться с коллизией - экспортировать её и растягивать по горизонтали тоже. Тут меня ждал сюрприз - игрок стал спотыкаться в середине лестницы!
А так как я сейчас осваиваю Блендер, то решил повнимательнее присмотреться к устройству лестниц. Так вот, они, как это ни банально, состоят из смежных вертикальных и горизонтальных поверхностей. На всех "хороших" лестницах смежные вертексы объединены. А так как вертекс имеет только одну нормаль, то она направлена не вертикально или горизонтально, а по диагонали. А вот на верхней ступеньке моей спотыкучей лестницы две смежные плоскости не объединены и там, с точки зрения нормалей образуется острое ребро. Когда же я игрался с мешами коллизии этой лестницы, то экспортировал их. А коллизии экспортируются разбитыми на несколько частей. Там стык приходился на середину лестницы и там тоже оказались не объединённые вертексы. Объединение ступенек полностью убирает спотыкания. Таким образом, чтобы персонаж не задевал за углы, угловые вертексы коллизии должны быть объединены, а нормали там должны идти по биссектрисе угла. Можно вместо объединения вертексов использовать сглаживание нормалей с угловым порогом больше 90 градусов. Но уменьшение вертексов в коллизии - правильнее.

И напоследок я пошёл смотреть, что же там такое делается с моей самой первой и самой проблемной лестницей genkithallsm1waystair256.nif. Оказалось, что её делал идиот! Там совершенно сюрреалистическая топология и КАЖДЫЙ треугольник лежит отдельно. У каждого треугольника есть свои персональные три вертекса :) Разумеется, все края ступенек там острые и без подпрыгивания пройти нельзя. Полностью переделал меш коллизии. В результате число вертексов там сократилось с 473 до 76, а число треугольников с 240 до 66. Больше на этой лестнице никто и никогда не спотыкается, бегают без сучка и задоринки.

В принципе, рекомендую коллизию именно ступенек выделять в отдельный меш, обрабатывать его отдельно и ставить ему отдельный материал (звук) для ступенек.

4.) Очень важно ставить правильный материал. Без этого коллизия видна в редакторе и проявляет себя в игре, не давая проваливаться персонажам, но она не звучит и пропускает через себя стрелы. Больше того, сглаженные нормали ступенек не предотвратят спотыканий, если не установлен материал. Всё становится гладко, стрелы втыкаются (дерево) или отскакиваю (камень) только после того, как поставлен материал коллизии.

Добавлено (10 Августа 2014, 17:56)
---------------------------------------------
P.S. Правильные коллизии содержат минимальное число треугольников и вертексов, а потому могут служить неплохими заготовками для создания моделей ЛОДов.


mxac  Offline  Сообщение №1304 написано: 10 августа 2014, 19:34



178
Ребят может кто сделать ванильный капюшон ТБ с шарфом(_0 и _1) для зверорас, а то мой макс работает только со статикой(раком боком и с подскоком но работает), а броню и оружие упорно ломает, руки уже опускаются  :(


@perture  Offline  Сообщение №1305 написано: 11 августа 2014, 04:05


$cience innov@tor


Цитата Myprism

Тут на сторонние сайты ссылаться нельзя

Вроде правила на этот счет изменились.

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Myprism  Offline  Сообщение №1306 написано: 11 августа 2014, 05:09 | Отредактировано: Myprism - 11 августа 2014, 05:10


Физик



@perture  Offline  Сообщение №1307 написано: 11 августа 2014, 05:13


$cience innov@tor


Myprism, мне не надо, я так, к слову.

"Не спорьте с идиотами! Вы опуститесь до их уровня, а там они вас задавят своим опытом!" ©
Arin  Offline  Сообщение №1308 написано: 12 августа 2014, 16:05



570
Уважаемые, не подскажите, где можно натырить статуй для последующей обработки?

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
РЕДМЕНЪ  Offline  Сообщение №1309 написано: 12 августа 2014, 17:03



304
Модресурсы на нексусе:
Antique statue http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28732/?
Elder Statue - Level Asset http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45342/?
Malo Statues http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54152/?

Там если по разделу поискать, ещё найти можно; но они в числе прочих "предметов интерьера", что не очень удобно, приходится качать весь пак ради одной модельки.

УЛЫБНИСЬ МИРУ И МИР УЛЫБНЁТСЯ ТЕБЕ!
Arin  Offline  Сообщение №1310 написано: 13 августа 2014, 12:29



570
Цитата РЕДМЕНЪ

Там если по разделу поискать, ещё найти можно; но они в числе прочих "предметов интерьера", что не очень удобно, приходится качать весь пак ради одной модельки.

Поищу. Мне надо 3 статуи, вот думаю, где бы найти подходящие модели, чтобы менять пришлось не так много. Я вот мечтаю растеребить ТЕС онлайн (там статуй должно быть - завались), но чего нет, того нет.

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
Dsion  Offline  Сообщение №1311 написано: 13 августа 2014, 13:12



Цитата Arin

Я вот мечтаю растеребить ТЕС онлайн


Идем зашпилим пару месяцев в ТЕС онлайн. Заодно и статуй натягаемт Ripper'ом.

Arin  Offline  Сообщение №1312 написано: 13 августа 2014, 14:26



570
Цитата Dsion

Идем зашпилим пару месяцев в ТЕС онлайн. Заодно и статуй натягаемт Ripper'ом.

Мне 500 р в месяц жалко=) Это считай половина новой кофточки. А кофточка мне явно дольше прослужит)

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
Dsion  Offline  Сообщение №1313 написано: 13 августа 2014, 15:01



Цитата Arin

А кофточка мне явно дольше прослужит)


Ну не знаю... ТЕС точно месяц послужит.
А кофточка может и меньше прожить, в зависимости от характера мужа или парня.

Добавлено (13 Августа 2014, 19:01)
---------------------------------------------
Тогда gw2? Там единоразовая оплата.


Arin  Offline  Сообщение №1314 написано: 13 августа 2014, 15:53



570
Цитата Dsion

Тогда gw2? Там единоразовая оплата.

Ты знаешь, я с таким трудом бросила играть в lineage2, что теперь даже и не думаю начинать что-то еще. Оно гробит время, оно гробит здоровье. В Скайриме хоть выйти из игры в любое время можно=)

Наука всегда оказывается не права. Она не в состоянии решить ни одного вопроса, не поставив при этом десятка новых.
Джордж Бернард Шоу
Dsion  Offline  Сообщение №1315 написано: 13 августа 2014, 16:29



Arin, ладно =(
Как по мне, изучение новых миров - это не самое плохое из того, на что можно потратить пару часов вечером.

JoeOwl  Offline  Сообщение №1316 написано: 13 августа 2014, 17:14



86
Цитата Dsion

пару часов вечером.


Нельзя убить столько на хорошую онлайн-игру.
Если бы это было реально, то жизнь была бы в разы легче. Мечты..

«Этому наверняка есть какое-то естественное объяснение. Или, по крайней мере, неестественное.»
- Ринсвинд, "Посох и Шляпа"
Hedge_knight  Offline  Сообщение №1317 написано: 19 августа 2014, 20:22



22
Здравствуйте, камрады
Можете доступно обьяснить как грамотно отредактировать скининг модели брони в максе чтобы не экспортировать модель по 10 раз, эксперементируя над правильным скином (я так понимаю что должна быть возможность подгрузить ванильные анимации Скайрима напрямую в макс и уже там наглядно распределить вес точек), интересует что мне для этого надо: где лежат анимации, как их импортировать в Скайрим, нужны ли дополнительные плагины, может наглядный тутор? (я сколько не гуглил, геймдевных туторов по этому вопросу так и не нашел)

Еще появляется проблема с псевдоневидимостью некоторых частей моих доспехов, если на них навести камеру под определенным углом в игре: с чем это может быть связано?

SpyDer  Offline  Сообщение №1318 написано: 24 августа 2014, 08:58



2
Доброго времени суток!

Имеется вопросик к тем, кто хорошо знает NifScope...

Я импортировал несколько мечей из Dragon Age: Origin в Skyrim.
Немного поломав мозги "методом проб и ошибок", я все же впихнул рабочие модели.
Не могу разобраться в одном:
одни мечи отображаются в инвентаре нормально, т. е. - вертикально.
А другие лежат горизонтально (вид рукоятки сзади unsure )
Оно-то, конечно не принципиально... Но немного раздражает...
Как енто исправить, а? Т. е., задать правильные координаты предмета для инвентаря?

Заранее спасибо!

mxac  Offline  Сообщение №1319 написано: 3 сентября 2014, 14:47 | Отредактировано: mxac - 5 сентября 2014, 19:23



178
Ребят, подскажите как правильно перекроить BSDismemberSkinInstance, например на броне клинков - из такого 

сделать такое

и чтобы без этого
Однако на крайних позициях бегунка веса модель вроде нормальная...

А всё, разобрался, надо было просто морфинг поправить...


DarkVetal  Сообщение №1320 написано: 4 сентября 2014, 09:19

Уважаемые моделлеры, прошу помочь советом в одном важном вопросе: как сделать так, чтобы светящийся предмет в игре освещал окружающее пространство.
Делаю светящийся стеклянный меч, но хочу, чтобы он освещал дорогу в темных подземельях. Ума не приложу, что с ним делать (самосвечение сделал, а вот дальше тупик).

Форум » TES V: Skyrim » Мастерская » Вопросы по моделированию (Экспорт моделей в скайрим и т.п.)
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб