Статьи » Обучающие статьи » Общая


Dragon age origins руна для брони


Автор статьи: XNOIR

Добавлено: 28 Августа 2017 в 17:21
Просмотров: 1226 | Комментарии: 9

Понравилось: 15 пользователям




Всем привет, была проблема вставить руну в броню, но у меня получилось это обойти (исправить) пару часов назад, создав руну для брони, решил поделиться, вдруг кому пригодится. Для этого нужен: "Dragon age toolset" - программа, если она не установлена, разумеется установите, далее постараюсь описать всё необходимое чтобы это смог сделать почти каждый. Я не программист и только 4й (четвёртый) день в этой программе, так что если что извините (предупреждаю сразу, руна которую создадите будет копироваться после каждой загрузки в количестве 1 копии, по другому пока не умею), приступим.

ВАЖНО!!! Если мной не было указано что то вписывать, куда то вписывать, значит оставляем без изменений!!! А так же у меня версия DAO начало 1.04. Не сработает если нет мода:
 "Позволяет вставлять руны во всё".

Открываем "Dragon age toolset" (моя версия "v1.0.1008.0") жмём: "File -> Manage Modules -> New". 
В открывшемся окне вписываем в поле "Name" вот это значение "XNOIR2".  
Следующее поле "UID" вписываем это"XNOIR2_modul". Далее поле"Extended Module" выбираем "Single Player" и жмём "ОК" . После нажатия "ОК" у вас должно было остаться открытым окно "Manage Modules", в нём выбираем "XNOIR2" дальше жмём на "Open". Теперь жмём на "File -> Manage Modules -> XNOIR2 -> Hierarchy", в окне "Module Hierarchy" ставим галочку перед надписью "Single Player" далее жмём "ОК" . После чего закрываем "Manage Modules".

Теперь жмём "File -> New -> Item", откроется окно "Create New Resource", в поле "Resource Name" вписываем "xnoir2bron", в поле "Module" выбираем "Core Game Resources" и жмём "ОК". У вас должно открыться окно с названием "xnoir2bron.uti". В открывшемся окне в поле "Base Item Type" выбираем "Rune - Armor", далее в поле "Icon" выбираем "ico_army_golems", далее в поле "Inventory Subgroup" вписываем "501000", далее в поле "Name" вписываем "xnoir2bron", далее в поле "Item Properties" жмём на троеточие, после чего откроется окно под названием "Item Properties". В этом открывшемся окне, используя колёсико мыши ищем "Increase Armor", жмём левой кнопкой мыши на эту строку, после чего жмём на"Add->", наша строка "Increase Armor" должна была переместиться в право, после чего там где сейчас стоит "0" а над ним надпись "Power", меняем "0" на "5", далее жмём "ОК", после чего жмём на дискету (то есть сохранение, находится вверху с лева окна, прямо над надписью "xnoir2bron.uti", при наведении на дискету высветится "Save"). 

Теперь жмём правой кнопкой мыши на надпись под дискетой "xnoir2bron.uti", появится список в котором ищем "Check In", жмём на него, появится окно под названием "Confirm Checkin", в этом окне ставим галочку перед надписью "I do not wish to enter a comment" и жмём "ОК". Теперь жмём правой кнопкой мыши на надпись под дискетой "xnoir2bron.uti", появится список в котором ищем "Export" при наведении на него появится ещё один список в котором ищем "Export without dependent resources" и жмём на эту надпись, ждём окончания операции выполняемой ПК (у меня занимает примерно 3-4 секунды). Теперь почти тоже самое, жмём правой кнопкой мыши на надпись "xnoir2bron.uti", появится список в котором ищем "Export" при наведении на него появится ещё один список в котором ищем "Generate Module XML", жмём на неё, далее правой кнопкой мыши жмём на "xnoir2bron.uti -> Export -> Generate Manifest XML".

С права видим 18 иконок, находим среди них: "Scripts" жмём правой кнопкой мыши "New -> Scripts". В поле под названием "Resource Name" вводим "XNOIR2skript" (может быть любое слово, но кто не понимает пишите это чтоб работало), и жмём "ОК". В появившемся поле вставляем эти символы, которые указаны ниже:

Начало скрипта, эту строку не копируйте, копируйте со следующей строки.
#include "utility_h"
       
void main()
{
    event ev = GetCurrentEvent();
    int nEventType = GetEventType(ev);

    // We will watch for every event type and if the one we need
    // appears we will handle it as a special case. We will ignore the rest
    // of the events
    switch ( nEventType )
    {
        // This event happenes every time the module loads
        // This usually happenes when creating a new game
        // or loading a savegame
        case EVENT_TYPE_MODULE_LOAD:
        {
            // The UT_AddItemToInventory function adds various resources to a
            // creature's inventory. Here we add one weapon and one shield.
            UT_AddItemToInventory(R"xnoir2bron.uti", 1);

            // We have dealt with the event we were waiting for.
            // At this point we can stop looking for other events
            break;
        }
        default:
            break;
    }
}

Конец скрипта, эту строку не копируйте, копируйте по предыдущую.

Скопировав эти символы делаем следующее, жмём на дискету, как вы это делали ранее, ожидаем окончания сохранения (у меня заняло примерно секунд 9-14), теперь выполняем те же операции что и ранее, а именно: жмём правой кнопкой мыши на надпись под дискетой "xnoir2bron.uti", появится список в котором ищем "Check In", жмём на него, появится окно под названием "Confirm Checkin", в этом окне ставим галочку перед надписью "I do not wish to enter a comment" и жмём "ОК". Надеюсь помните это вы делали ранее, так что сокращённо:
"Export -> Export without dependent resources", теперь "Export -> Generate Module XML", 
далее "Export -> Generate Manifest XML". Теперь "File -> Manage Modules -> XNOIR2 -> Properties", откроется окно под названием "Object Inspector" в этом окне ищем "Script", найдя жмём на
троеточие и ищем "xnoir2skript", выбрав его жмём на "ОК". Оставшиеся окна закрываем, и запускаем игру.

В общем выше описанное помогло, я параллельно это писал и делал, так что уверен в написанном, а так же имеются картинки, если что то не работает, то вариантов может быть много, в основном большинство указано в интернете в форумах DAO. Не забывайте, если windows стоит минимум 8 месяцев, то возможны проблемы из за неё (по личному опыту). УДАЧИ!!!





Теги: описание, Dragon Age Origins, Вставить руну в броню


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 9


0
№:9 от demonwar100
308599
| Проверенный | в 21:18 (05 Сентября 2017)
чит, имхо
Посмотреть профиль demonwar100

+2
№:4 от aka_sektor
329092
| Гражданин | в 15:35 (02 Сентября 2017)
Разве это должно быть на главной? Чет не помню чтобы обучалки постились. Обычно новости ток.
Посмотреть профиль aka_sektor

0
№:5 от XNOIR
1638417
| Проверенный | в 17:05 (02 Сентября 2017)
aka_sektor, а куда переместить? и если не затруднит подскажи как?
Посмотреть профиль XNOIR

0
№:6 от aka_sektor
329092
| Гражданин | в 17:08 (02 Сентября 2017)
Никуда, все правильно: Статьи » Обучающие статьи » Общая

Просто удивлен, что на главной оно.
Посмотреть профиль aka_sektor

+3
№:7 от Nalia
164556
| Модератор | в 18:11 (02 Сентября 2017)

Цитата
Разве это должно быть на главной?
А что, обучающим статьям не положено? Не положено, чтобы их увидели на главной? Да обучающие статьи, наоборот, полезнее новостей и мемасиков будут, так как людей чему-то обучают, имхо. Поэтому и освещаться должны должным образом. Короче, все правильно. Кстати, вы же сейчас рулите группой ВКонтакте? Прошу учесть во внимание мое скромное мнение ;) 
Плюсик поставила статье за то, что о DAO не забывают! :)
Посмотреть профиль Nalia

0
№:8 от aka_sektor
329092
| Гражданин | в 18:39 (02 Сентября 2017)
Цитата
А что, обучающим статьям не положено?
Ничего против не имею, говорю же, просто удивился.


Цитата
вы же сейчас рулите группой ВКонтакте?
Я понял намёк.
Посмотреть профиль aka_sektor

+1
№:1 от Kamilot
60498
| Проверенный | в 16:24 (01 Сентября 2017)
Поучительная статья, но коряво написана как-то. Плюсик поставил все равно
Посмотреть профиль Kamilot

+5
№:2 от XNOIR
1638417
| Проверенный | в 16:43 (01 Сентября 2017)
Честно говоря по русскому 3, да и пытался статью написать как можно компактней, вот и результат, ну и делаю это первый раз так сказать ^_^
Посмотреть профиль XNOIR

0
№:3 от Bayard
992164
| Проверенный | в 10:18 (02 Сентября 2017)
Плюсик и вам, за комментарий ...  ;)
Посмотреть профиль Bayard
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [264]
Fallout 4 [710]
Моды в разработке [52]
TES V: Skyrim [4086]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2098]
Fallout 3 [1060]
Dragon Age: Inquisition [223]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [617]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [95]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [33]
Adobe Photoshop [16]
Для мододелов [43]


Последние рецензии
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 407
Гостей: 200
Пользователей: 207




Вверх Вниз