Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов


Зачаровывание стрел: чары Призыва для стрел в СК


Автор статьи: Ridart

Добавлено: 19 Августа 2019 в 14:19 | Обновлено:
Просмотров: 258 | Комментарии: 1

Понравилось: 1 пользователям




Всем привет! 
Сегодня я расскажу Вам об устройстве особой категории чар для зачарования стрел в СК: Призыв суммонов 

Нужно отметить, что зачаровывание стрел на Призыва - это несколько самостоятельная категория, обладающая своей особенностью и классические принципы наложения магии на стрелы - не годятся.

Но обо всем по порядку!

Для начала перейдем в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем магический эффект призыва. Я расскажу на примере Призыва огненного Атронаха

Открываем SummonFlameAtronach, меняем ID, чтобы не изменить уже существующий эффект и смотрим на рис. 1

рис. 1


Обратите внимание на параметр Delivery: у эффекта Призыва для зачарования стрел должен быть указан "На цель" (самый последний в выпадающем списке)
Дело в том, что при классическом построении - "При касании" - эффект Призыва так же срабатывает, но призываемый Атронах по какой то причине становится враждебно настроенным к персонажу. По этому - для Призыва нужны другие параметры.  
 
Здесь мы закончили. Сохраняем новый Magic effect.

Далее мы переходим в Object Window - > Magic - > Enchantment и создаём новое зачарование как на рис. 2

рис. 2


Delivery должен быть - "На цель" (в окне Enchantment это под номером 1, самый первый); если Вы сделали всё правильно - у Вас должно получится зачарование для Свитков 

В Ench Amount и Enchanment Cost не забудьте выставить 0. (иначе магия не сработает.) 

В Effect Item выставляем наш новый эффект Вызова (у меня это - 1SummonFlameElemental) настраиваем силу (Magnitude) и длительность (Duration) эффекта.
Сохраняем.

Дальнейший алгоритм схож с классическим зачаровыванием стрел.

Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Explosion, открываем ExplosionFireBoltExpert01 и смотрим на рис. 3

рис. 3


ID указываем новое. Название можно оставить пусты.

Открываем строку Enchantment и в выпадающем списке выбираем наше новое оружейное зачарование (у меня это - 1EnchFireArrow

Здесь мы закончили! Сохраняем наш новый Explosion.
 
Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Projectile 

Здесь мы открываем любой Projectile стрелы (я выберу Projectile стальной стрелы) и меняю всё так, как указано на рис. 4

рис. 4 


ID - обязательно меняем.

Установите галочку в Explosion, это активирует строку Type - раскрываем её и находим наш новый Explosion, к которому мы прикрепили зачарование (вместо 1ExplosionSlowBolt установите тот, который только что создали. У меня это - 1ExplosionFireElemtntal)  

Здесь всё. Сохраняем новый Projectile.

Переходим в Object Window - > Items - > Ammo и выбираем стрелу, которую Вы хотите зачаровать (желательно выбрать соответствующую Projectil-у, который Вы изменяли) 

Спасибо за внимание!




Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 1


0
№:1 от Ridart
1245039
| Модмейкер | в 19:03 (19 Августа 2019)
P.S. Наладить призыв можно любого НПС, главное сделать его призываемым и сам магический эффект.
Как это сделать - читайте в другой статье: "Основы Призыва: создание заклинания призыва"
Посмотреть профиль Ridart
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
Skyrim Special Edition [331]
TES V: Skyrim [4251]
TES IV: Oblivion [516]
Fallout: New Vegas [2267]
Fallout 3 [1112]
Fallout 4 [862]
Dragon Age: Origins [611]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [94]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [170]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [35]
Adobe Photoshop [16]
Для мододелов [72]


Последние рецензии
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени






Статистика
Онлайн всего: 135
Гостей: 81
Пользователей: 54




Вверх Вниз