Статьи » Обучающие статьи » Adobe Photoshop


Перекрашивание готовой текстуры в Adobe Photoshop


Автор статьи: Koxae

Добавлено: 04 Января 2012 в 06:43 | Обновлено:
Просмотров: 11337 | Комментарии: 25

Понравилось: 51 пользователям




Давайте научимся перекрашивать текстуры. В Фотошопе это делать очень просто.

Для примера я выбрала текстуру эльфийских сапог из игры Skyrim:


Способов перекраски существует несколько, какие-то универсальны, какие-то подходят лишь в определённых случаях. Очень удобны и гибки в настройке способы окрашивания с использованием масок.
Для начала, давайте попробуем сделать сапоги не жёлтыми, а серыми. Создадим новый Adjusment слой, для этого в свитке Layers нажмём на соответствующую пиктограму, выглядящую как чёрно-белый круг и выберем из выпадающего списка Hue/Saturation:


У нас появился новый слой, который можно гибко настраивать в свитке Adjustments, не затрагивая исходное изображение (если свитка у вас в палитре нет, то откройте его из меню Windows -> Adjustments)


Hue - оттенок, Saturation - насыщенность, Lightness - яркость (не очень востребованная лично мной опция, ибо яркость лучше изменять в Exposure).

Теперь поговорим о сером цвете. Есть тупо серый, он некрасивый и красноватый, а есть серый с оттенками. Я вам покажу, как это выглядит вживую:


Разница кажется незначительной, но в игре она будет ощутимо видна. Серебро, мифрил, адамантин, сталь - это всё серые металлы, но оттенки у них разные. Поэтому возьмём за правило - обесцвечивать до упора не следует, хорошо оставлять немного цветности.

В своём примере я остановилась на среднем, чуть голубоватом варианте. Но, ой-ой, серой стала вся текстура и это мне не нравится. И тут на помощь приходят маски. Маска работает как и альфа-канал: белый - да, чёрный - нет, серый - так себе. Для Adjustment слоёв маски создаются автоматом сами и изначально полностью белые, то есть настройка применяется на всё изображение. Наша задача проковырять в белой маске дырки. Выделим маску, щёлкнув на неё (не где попало на слое Hue/Saturation, а именно на белом квадрате, изображающем маску, в этом случае маска будет обрамлена уголками), проверим цвета Foreground и Background, они должны быть белым и чёрным соответственно


Если вы железный человек и руки у вас не трясутся, то смело берите ластик, настраивайте его и трите по маске там, где, на ваш взгляд, серый цвет неуместен. Поскольку я не располагаю такой уверенностью на счёт собственных рук, то, для больших областей, я использую Полигональное лассо. Им я аккуратно, короткими отрезками, выделила нужную мне область изображения - ту часть текстуры, которая изначально была красноватой и, нажав Delete, удалила эту область из маски. Затем я, всё же, взяла ластик и вернула прежний цвет заклёпкам и двум загогулинам. Вот, что у меня получилось:


И, теперь, мне не нравится красноватый цвет. Поэтому я создала ещё один слой Hue/Saturation и изменила его настройки, чтобы красноватый цвет превратился в сиреневатый (Hue -120, Saturation -50), а, затем, отредактировала маску так, чтобы эти изменения касались только нужного мне куска текстуры.

Здесь я отойду немного вбок и поведаю вам, что абсолютно все слои, маски, каналы и векторные контуры можно выделять, щёлкнув по нужному элементу с зажатым Ctrl, в этом случае стандартный курсор-рука обретёт поверх себя пиктограму небольшой прерывистой рамки, призванной изображать то, что в простонародье называется муравьями, а, по-умному, контуром выделения. Учтите, что, если таким образом выделять каналы и маски, то срабатывает принцип белый - да, чёрный - нет. К тому же, к полученному выделению возможно добавлять другие маски, каналы или векторные контуры. Для этого, не снимая выделения, надо зажать Ctrl+Shift и щёлкнуть на необходимом элементе, при этом в пиктограме муравьёв на руке-курсоре появится +. Таким же образом можно вычесть выделение, если, вместо Ctrl+Shift зажать Ctrl+Alt (вместо + в рамке появится -). Вообще, сочетание любого оператора выделения (рамки выделения, лассо, волшебный жезл, выделение масок и т. п.) с кнопками Shift или Alt, позволяют редактировать существующее выделение, добавляя или вычетая из него соответственно.

Вернёмся к нашим баранам. Чтобы не мучаться, повторно выделяя то, что уже было выделено, я, сделав активной маску нового слоя Hue/Saturation и зажав Ctrl, щёлкнула по маске первого слоя Hue/Saturation и получила уже готовое выделение, требующее лишь небольшой редакции, а именно - исключить из выделения заклёпки и загогулины. Для этого подойдёт абсолютно любой инструмент выделения, точность тут не нужна - все элементы выделения находятся далеко друг от друга. Поэтому я взяла обычное прямоугольное выделение и, помня о том, что, раз я выделяла маску, то сейчас у меня выделено то, что там было белым, зажала Shift (добавить выделение к существующему, Alt - вычесть, определяется по плюсу или минусу соответственно рядом с курсором) и выделила все ненужные мне в маске детали и нажала Delete. В итоге, я получила, что и хотела - серую текстуру сапог, с золотыми заклёпками и сиреневатой вставкой:



Можно сливать слои и сохранять текстуру в DXT1 формате.

Так же, для изменения цвета исходного изображения, можно использовать дублирование и изменения цветности исходного слоя, с маскированием лишних деталей. Цветность можно изменить из Image -> Adjustments -> Hue/Saturation... (клавиатурный эквивалент - Ctrl+U), настройки аналогичны корректирующему слою Hue/Saturation. Маска к слою добавляется нажатием соответствующей пиктограммы, расположенной внизу панели Layers и вылядящей как японский флаг. Если, на момент добавления маски к слою, у нас уже активно какое-нибудь выделение, то маска будет создана соответственно этому выделению.




Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 25


0
№:25 от Soulcatcher
409148
| Гражданин | в 14:03 (30 Июня 2013)
Большое спасибо.Я раньше только в World of Tanks текстуры красил.Там легче: всё замазал, гауссово размытие и готово...Здесь сложнее и интересней.Буду практиковаться.
Посмотреть профиль Soulcatcher

0
№:24 от Duke_Gaunt
440609
| Проверенный | в 20:38 (07 Апреля 2013)
Спасибо,помогло.
Посмотреть профиль Duke_Gaunt

0
№:23 от Derpу
192476
| Гражданин | в 16:29 (24 Октября 2012)
А заменой цвета не как нельзя поменять? smile2
Посмотреть профиль Derpу

0
№:22 от GoldNick
198133
| Проверенный | в 17:44 (10 Июня 2012)
Очень, очень, очень полезная статья благодарю good
Посмотреть профиль GoldNick

0
№:19 от asbas
156711
| Проверенный | в 10:58 (20 Января 2012)
Никогда раньше не работал с текстурами, и вообще не чего не делал ток играл. Хочу для начала по перекрашивать текстуры но тут у меня появился вопрос, а где брать текстуры для обработке, куда и как устанавливать? и т. п. буду всесьма благодарен good
Посмотреть профиль asbas

+1
№:20 от Koxae
79952
| Гражданин | в 01:03 (21 Января 2012)
Вот тут почитайте про вообще dds формат игровых текстур. Правленные текстуры, как и модели, надо кидать в папку Data, расположенную в папке Skyrim, соблюдая изначальную иерархию.
Посмотреть профиль Koxae

0
№:21 от asbas
156711
| Проверенный | в 11:27 (21 Января 2012)
спасибо, но я уже всё нашол просто сначала не посмотрел :D
Посмотреть профиль asbas

0
№:16 от KatSSS
74873
| Проверенный | в 16:13 (09 Января 2012)
Автор молодец (молодИца :) ), спасибо за статью. Но почему то не упомянуты в этой статье настройки "импорта/экспорта" текстур в Фотошоп.
Начинать уж тогда с "открываем"... оп-па... а тут окошечко какое то unsure куда жать непонятно.
А потом "сохраняем"... и получается что текстура блестит как зеркало/совсем темная/цвет не тот и т.п.
Очень хотелось бы чтобы автор расписал куды жать, в каком режиме открывать/работать/сохранять, и прочее.

З.Ы. Про карту нормалей уж лучше промолчу, это вещь откровенно гадкая, и тут не то что статью, тут книгу написать можно unsure
Посмотреть профиль KatSSS

0
№:18 от langley
41092
| Модмейкер | в 20:15 (09 Января 2012)
Об этом она написала в других статьях, смотри рядом :)
Посмотреть профиль langley

0
№:15 от Chrno
21601
| Гражданин | в 22:53 (07 Января 2012)
Уря, потихоньку собираю все туторы по сайту, надеюсь когда-нибудь перейду от теории к практике, а от нее меня отделяет только старое железо и кривая ось винды...
Посмотреть профиль Chrno

-1
№:11 от великий_ктулху
50892
| Проверенный | в 12:54 (05 Января 2012)
у меня есть программа "домашняя фотостудия"
там можно перекрашивать, делать чернобелым.
и классно получается
Посмотреть профиль великий_ктулху

0
№:8 от Serious_JoKeR
92831
| Гражданин | в 05:54 (05 Января 2012)
О, точно, еще кое что забыл, как вообще делать текстуры высокого разрешения ?
примерно в скайриме текстуры 500 500 вроде, а кто то делает 2000 2000 ( это примерные цифры, просто что бы понятно было ) ^_^ вот как это понять ? mellow
У меня много вопросов, просто не знал все это время кого спросить unsure
Посмотреть профиль Serious_JoKeR

0
№:9 от langley
41092
| Модмейкер | в 12:40 (05 Января 2012)
Проще всего найти и использовать готовые текстуры высокого разрешения. В сети есть целые наборы с сотнями и тысячами различных текстур, только успевай качать и подбирать подходящие.
Но к сожалению, в той волне ретекстуров, которая поднялась с выходом Skyrim'a, довольно много текстур, полученных банальным апскейлом. То-есть берется обычная оригинальная текстура разрешением 512х512, в "Фотошопе" выставляется ее размер 1024х1024 или еще выше, повышается резкость, контрастность... вуаля, готово "HD" mellow Не надо так, пожалуйста.
Посмотреть профиль langley

0
№:12 от Koxae
79952
| Гражданин | в 14:28 (05 Января 2012)
Да уж, интерполированные текстуры смотрятся даже более убого, чем маленькие.
Посмотреть профиль Koxae

0
№:17 от RustWays
12827
| Модератор | в 19:51 (09 Января 2012)
Думаю, что в 60% случаев готовая текстура из набора вряд ли поможет. Да ее можно перекрасить под себя, но...
Например я попытался сделать ретекст на стелс-бой из фола: фейл...
Посмотреть профиль RustWays

0
№:7 от Serious_JoKeR
92831
| Гражданин | в 05:43 (05 Января 2012)
Вижу понимающего человека, и хочу спросить, давно еще парюсь с текстурами, еще со времен Нью вегаса, но теперь же, в скайриме, вот в чем дело:
Перекрашиваю броню, сохраняю( по разному ) а текстура в игре будто темная и на неё вообще не падает освещение, солнце, лампы , костры и т.д, очень темная выходит,
Перекрашивал всегда так:
Выделял нужное место, и нажимал ctrl + U и менял цвет, делал только так, думаю конечно проблема в этом, но все таки что нужно сделать что бы текстура не была темной,при этом я не использовал ни чего связанного с масками,
прошу ответить в ЛС, если не трудно по подробнее :(
Посмотреть профиль Serious_JoKeR

0
№:10 от langley
41092
| Модмейкер | в 12:41 (05 Января 2012)
Полагаю, ты не делал карты нормалей и альфа-каналы? Именно они придадут твоей текстуре блеск и отражения.
Посмотреть профиль langley

0
№:13 от Serious_JoKeR
92831
| Гражданин | в 18:48 (05 Января 2012)
Нормали делал, результата ноль, как была темная так и осталась smile2
Посмотреть профиль Serious_JoKeR

0
№:14 от langley
41092
| Модмейкер | в 10:16 (06 Января 2012)
Так ты создай на нормали альфа-канал, сделай его хотя бы просто однотонно-серым, сохрани нормаль в формате DXT5 и посмотри что изменилось. Блеск появится, затем просто регулируй его интенсивность изменяя яркость альфа-канала. Ну а потом можно учиться создавать более сложные альфы, изучай материалы Koxae :)
Посмотреть профиль langley

0
№:4 от sonikx17
148008
| Проверенный | в 20:46 (04 Января 2012)
А где этот плагин найти не подскажете?
Посмотреть профиль sonikx17

0
№:5 от Koxae
79952
| Гражданин | в 22:35 (04 Января 2012)
Ссылки на необходимый инструментарий тут
Посмотреть профиль Koxae

+1
№:3 от }I{eJIe3k@
10788
| | в 18:39 (04 Января 2012)
Для новичков хороший урок, надо бы все это в ворд запихать и на народ залить.
Посмотреть профиль }I{eJIe3k@

0
№:1 от BlackRaven4747
140813
| Проверенный | в 18:18 (04 Января 2012)
ага, это конечно хорошо, ток у меня ни одна текстура в фотошопе открываться не хочет. unsure
Посмотреть профиль BlackRaven4747

0
№:2 от Koxae
79952
| Гражданин | в 18:32 (04 Января 2012)
А плагин от NVidia для шопа Вы установили?
Посмотреть профиль Koxae

0
№:6 от BlackRaven4747
140813
| Проверенный | в 03:19 (05 Января 2012)
точняк. А то пишет неизвестный формат. А про эту забыл. Спс)))
Посмотреть профиль BlackRaven4747
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [277]
TES V: Skyrim [4101]
TES IV: Oblivion [555]
Fallout: New Vegas [2137]
Fallout 3 [1076]
Fallout 4 [805]
Dragon Age: Origins [622]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [108]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [77]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [33]
Adobe Photoshop [16]
Для мододелов [43]


Последние рецензии
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 433
Гостей: 240
Пользователей: 193




Вверх Вниз