Главная » Каталог модов » Ведьмак 3 » Геймплей





School of the Roach/Школа Плотвы


Автор: robx99
Автор перевода: Micakult
Язык: Русский
Версия: 2.6
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение серии игр «Ведьмак» на форуме игры.

Добавлено: 23 Октября 2016 в 23:11 | Отредактировано:
Просмотров: 58431 | Загрузок: 7211 | Комментарии: 525

Понравилось: 67 пользователям


Школа Плотвы (ШП) – это полная переработка третьего ведьмака, которая вносит ряд изменений во все, начиная с оружия, доспехов, боевой системы и навыков и заканчивая алхимией, медитацией, эликсирами, бомбами и маслами. Мод полностью изменяет игровую экономику и добавляет новые доспехи, в общем изменяет все до чего могли дотянуться руки и возможности. Школа Плотвы – это очень и очень большой мод, с десятками новых мешей и текстур, тысячами строк игрового кода (в более чем 60 файлах) и неисчислимым количеством правок в XML файлах. К сожалению, объяснить, как все работает, всего на оной странице просто невозможно. Поэтому мы пройдемся по всему вкратце.

Геймплей

Уровень сложности значительно увеличен: Давайте посмотрим правде в глаза: оригинальная игра была слишком легка и довольно несбалансирована. Мы потратили очень много времени, увеличив сложность во всех отношениях, при этом не навредив механике самой игры, которая теперь, прежде всего, поощряет тактику и стратегию. Теперь уровень сложности соответствует своему названию. Вы почувствуете настоящую боль и страдания на уровне сложности “Боль и страдания”, и безысходность отправленного на погибель вояки на уровне сложности “На смерть”.
Всех врагов можно убить: Мы убрали нелепые баффы и неимоверное количество здоровья у монстров, которые намного выше вашего уровня. Теперь, если вы знаете как убить монстра - дерзайте.
Улучшенная боевая система: Помните, как сильная атака наравне с некоторыми другими боевыми приемами были практически бесполезны? Что ж, теперь это не так. Тяжелые атаки теперь сбалансированы и должны отлично вписаться в вашу технику ведения боя, как и контратаки (которые теперь наносят приличное количество урона), и все остальное. Лучшее решение — это использовать все навыки и ресурсы Геральта в тандеме – как настоящий ведьмак.
Экономика переработана: Как и в книгах, Геральт всегда будет беден. Вы хотите изготовить новый доспех, для которого только что нашли чертеж? Конечно, но приготовьтесь прилично раскошелиться. Вещи теперь стоят намного дороже и изготовление новых доспехов это больше не дело 30-ти золотых.
Совершенно новая "Система перегруза": Ушли в прошлое те дни, когда седельные сумки Плотвы волшебным образом позволяли Геральту носить в своих карманах дюжины доспехов. Теперь каждый предмет в вашем инвентаре будет обременять вас, замедляя ваши движения, затрудняя атаку, использование знаков и тд. Но не волнуйтесь, потому что у нас есть ...
Настоящие, работающие седельные сумки: Да-да, именно так! Весь свой скарб вы можете хранить в своих седельных сумках, на спине Плотвы. Просто нажмите горячую клавишу возле своего верного скакуна и это откроет тайник/седельные сумки. Положите туда желаемые вкусности и пускай Плотва разделит с вами ношу.
Реалистичное зазывание лошади: Вы сможете подозвать Плотву только находясь возле точки быстрого перемещения, возле города или деревни, костра, или если сама кобыла в поле зрения. Вам нужно всегда держать Плотву подле себя во время своих приключений, чтобы пользоваться всеми ее возможностями.
Никаких требований по уровню: Вы наверняка задавались вопросом, почему этот потрясающе-выглядящий доспех, который вы только что изготовили, волшебным образом не хочет одеваться на вас? Мы тоже. Поэтому больше нет никаких требований по уровню. Вместо этого, введены другие органичные требования, такие как редкие ингредиенты для изготовления снаряжения более высокого уровня.
Каждый враг индивидуально сбалансирован: Некоторые враги были намного слабее, чем мы их помним в книгах. Мы подправили тех, кто, по нашему мнению, нуждался в явном преимуществе перед Геральтом, чтобы увеличить игровой драматизм и добавить реальное чувство грозящей опасности. Будьте наготове, если встретитесь с вампирами (особенно ночью), оборотнями (особенно во время полнолуния), лешими, и чем-либо имеющем отношение к Дикой Охоте.
Трофеи переработаны: Трофеи больше не дают вам никаких бонусов. Вместо этого их цена возросла. Хотите подзаработать немного деньжат? Продавайте трофеи!
Настоящие слоты быстрого выбора: Зачем нужны быстрые слоты, если вы можете зайти в свой инвентарь прямо во время боя? Мы отключили это, так что теперь в бою Геральт может пользоваться только тем, что находится у него под рукой. Не зевай, ведьмак! 
В ШП были добавлены неожиданные нападения: Устали от огромного пустого мира? Но не теперь, когда на вас могут устроить засаду во время ваших путешествий.
Персонажи, наконец, будут держать свои мечи в ножнах.
Враги-люди будут намного жестче: Теперь они будут парировать, уворачиваться и контратаковать гораздо чаще.
Выносливость (ваша и вражеская) будет восстанавливаться медленнее, когда здоровье ниже 50%. И еще медленнее, когда здоровье ниже 25%.
Улучшенная система питания: Теперь вы можете готовить еду.

Алхимия

Полная переработка эффектов, цен, длительности эликсиров/масел/бомб/отваров.
Настоящая анимация питья: Хотите воспользоваться зельем Раффара Белого? Лучше дважды подумать. Геральт будет действительно пить зелье, и чтобы сделать это в бою, ему необходимо быть в безопасном месте!
Возвращение к истокам: Теперь Геральту нужно самому создавать каждый алхимический предмет. (Нет больше волшебных бутылок спирта, которые пополняют запас ваших бомб!)
Уникальное алхимическое разведение ШП: При создании первого заданного алхимического предмета, вам понадобятся обычные оригинальные ингредиенты. При создании второго, вы сможете развести этот предметом с помощью “Дилютора”. Дилютор – это алхимический ингридиент, который позволяет Геральту разводить свои зелья, бомбы, масла и отвары.
Создание дилютора: Дилюторы можно создать в меню алхимии из обычных ингридиентов, которые можно найти повсюду. (Теперь Белый Сад не единственное место, где можно собирать травы. Глядите в оба, Геральты!)
Несколько новых масел для мечей Геральта, дающих широкий спектр бонусов.
Создание зелья требует полной концентрации на процессе: Поэтому вы больше не сможете совершать трудоемкие алхимические операции прямо посреди оживленной новиградской улицы или идя нога в ногу с бесом. Вам понадобится костер, чтобы нагреть что-либо или прокипятить. Но не волнуйтесь, вы сможете создать свой костер с помощью горячей клавиши. (Для этого вам конечно же понадобится дерево.)

Навыки

Полная переработка всех навыков Геральта: Все оригинальные навыки были переработаны и сбалансированы, чтобы любой Геральт смог получить максимум удовольствия от трудных и интересных схваток, вне зависимости от стиля его игры. Переработка включает все четыре категории навыков.
Пять абсолютно новых навыков: Волна гнева: Включается после нажатия горячей клавиши, когда адреналин полностью заполнен. Этот навык позволяет Геральту высвободить сдерживаемый гнев почти как в трейлере! Среброшип: Разрыв + кровотечение = Среброшип. Когда вы используете “Разрыв” с полностью заполненным адреналином, среброшип позаботится о том, чтобы эти раны никогда не затянулись! Дыхание гнева: Когда адреналин полностью заполнен, при использовании альтернативного знака Аард, моментально замедлится время, замораживая всех врагов в радиусе действия силой ледяных ветров! Дыхание аксия: Когда адреналин полностью заполнен, все враги вокруг вас, которые восприимчивы к аксию, подпадут под его контроль! И Сосредоточенность: Сосредоточенность позволит Геральту войти в улучшенное адреналином состояние совершенной реакции, блокирующее все несущественные чувства и позволяющее сосредоточиться на сражении, словно замедляя мир вокруг него, пока эффект не закончиться.
Все навыки могут быть активны одновременно: Вы задумывались когда-нибудь, почему Геральт должен забывать одну вещь в пользу другой? Мы тоже. Теперь вы можете использовать все навыки Геральта в тандеме. И вам все они понадобятся!
Изменения/улучшения в древе навыков во время медитации: Вам понадобится немного покоя, чтобы сконцентрироваться на том, что вы только что узнали. Вам нужно медитировать, чтобы использовать заработанные очи навыков.
Некоторые навыки увеличивают скорость атаки и уклонений.  

Новая система доспехов/Расширенного перегруза

Абсолютно новая система перегруза, которая основывается на весе доспехов: ношение легкой брони обеспечит вам полный диапазон движений в бою, давая бонусы к скорости атаки, скорости использования знаков и скорости уклонений, но при этом проигрывая в защите. Тяжелая броня будет делать прямо противоположное, обеспечивая гораздо больший уровень защиты и бонус к здоровью, но при этом проигрывая в скорости и маневренности. Средняя броня — это смесь первых двух, она обеспечивает порядочный уровень защиты, не слишком сильно вас замедляя. Реликтовые доспехи, по сути своей, реликвии и будут давать еще и собственные бонусы.
Новые доспехи: Вместо всех тех старых, скучных вещей, у Геральта теперь есть доступ ко всем вашим любимым доспехам из второго ведьмака в нашей новой системе доспехов. У каждого из них есть соответствующее название, визуальное оформление и иконка! Характеристики тоже были улучшены, что дает смысл носить их даже если вы уже нашли свое ведьмачье снаряжение. Но мы не стали облегчать вам задачу. Найти ингредиенты для этих доспехов будет не легко! И на этой ноте мы переходим к… 
Новым ингредиентам для изготовления предметов: Из-за улучшений, которым подверглись доспехи и отсутствия ограничений по уровню, должно появиться что-нибудь, что все уравновесит, не так ли? И мы сделали это мириадами способов и в первую очередь ввели совершенно новые ингредиенты для изготовления предметов, которые можно найти повсюду. Вам понадобится по крайней мере один такой, чтобы создать тот самый великолепный доспех, который так вам нужен. У каждого их них своя иконка и они идеально вписываются в мир ведьмака.
Расходы на изготовление предметов: Геральт из Ривии – бедный ведьмак. Однако, в оригинальной игре, к середине, у него уже больше денег, чем большинство дворян видело за всю свою жизнь, и он может свободно разбрасываться ими направо и налево. Но не теперь! Вам придется копить и одна из вещей на которые вы будете копить – это изготовление более сбалансированной брони. Ведьмачье снаряжение мало весит и предоставляет хороший уровень защиты, поэтому оно дорогое и его тяжело изготовить. Подумайте хорошенько, прежде чем тратить свои кровные!
Ведьмачьи доспехи были переработаны: Доспех школы кота – легкий, дает большой бонус к силе атаки. Доспех школы грифона – средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаке и большой бонус к силе знаков. Доспех школы медведя – тяжелый, дает большой бонус к защите и приличный бонус к накапливанию адреналина. Доспех школы волка - средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаки и большой бонус к накапливанию адреналина. Доспех школы змеи - средний, дает хороший общий бонус к защите и небольшой бонус к силе атаки. Доспех школы мантикоры - средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаки, хороший бонус сопротивления токсичности и большой бонус к критическому урону.

Меню

Настройка камеры: Выберите угол камеры, который больше всего подходит вам в каждой конкретной ситуации прямо из главного меню! Хотите боевую камеру на лету? Нет проблем!
Включить/выключить автоматический выбор цели: Когда-нибудь надоедало беспорядочно рубить утопцев, которые стоят слева от вас или позади, вместо тех, что стоят прямо перед вами? Нам тоже. Это добавляет бою немного стратегической трудности, так что отключайте на свой страх и риск!
Также доступны настройки HUD
Продвинутый выбор цели позволяет настроить, как именно Геральт будет выбирать свои цели.
Вы можете настроить, какие случайные бонусы будут применены к мастерским и магическим вещам.
Совместимость

Этот мод не совместим с большинством модов script/xml из-за огромного количества изменений.
Этот мод также не совместим с Новой игрой+, Новой игрой - Каменные сердца и Новой игрой - Кровь и вино. Вам нужно начать новую игру с самого начала.
В мод входят:
1. Скачайте и распакуйте архив на рабочий стол.
2. Поместите содержимое архива папку The Witcher 3 Wild Hunt. 
3. При первом запуске, сбросьте значения клавиш.

Если игра не запускается после установки мода, выскакивает ошибка при запуске.
1. Пройти по пути: The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks и удалить там файлы btHack.ws и btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Установить Witcher 3 MOD Scripting FIX: ссылка. Просто поместить папку mod0000_0TelemetryKeyword в папку Mods.
Если вы используете много модов, возможны конфликты. Если они возникают, то можно попробовать использовать Script Merger - инструмент для слияния скриптов, он может помочь решить возникшую проблему.
 
Если предыдущий способ не решил вашу проблему, перейдите по ссылке: 
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1971/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1971&pUp=1
и скачайте файл "Base 1.30 Scripts". Находящуюся в нем папку "Scripts" скопируйте в "The Witcher 3\content\content0\", предварительно удалив оттуда папку "Scripts", если такая там имеется.
 
 
 
 
 











Скриншоты | Images (больше):


Теги: School of the Roach Школа Плотвы ov, Gameplay, Witcher 3


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 525 1 2 3 ... 10 11 »

0
№:524 от stimosh2004
1630700
| Проверенный | в 20:48 (21 Августа 2017)
Блин.. И тут я понял, что та бронька входит в список крафтов 7+ компонентов... Тимерийская бригантина!
Посмотреть профиль stimosh2004

0
№:525 от Монах13
154597
| Проверенный | в 20:57 (21 Августа 2017)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:523 от stimosh2004
1630700
| Проверенный | в 20:46 (21 Августа 2017)
Не, где бесы водятся я знаю, в этом проблем нет, просто хочу знать точно, стоит ли сейчас со Скеллиге ехать в Велен, так еще и сюжетку проходить... Если с них эти рога точно падают, тогда еще можно, а просто пытаться не хочется. К тому же броня, которую я хочу скрафтить 40 лвл, а в Велене бесы с 10 лвла, вряд ли создатели запихнули бы компоненты на 40 лвл к боссам 10-го.
Посмотреть профиль stimosh2004

0
№:520 от stimosh2004
1630700
| Проверенный | в 14:11 (21 Августа 2017)
Здравствуйте, а где можно найти пропитанный магией рог беса? А то для крафта нужен. Конечно, скорее всего падает с беса, но если кто то знает точно... Просто не хочется за зря бесов искать.
Посмотреть профиль stimosh2004

0
№:522 от Монах13
154597
| Проверенный | в 20:40 (21 Августа 2017)
На Скеллиге бес по квесту и в Велене тоже по квесту. ХЗ, где уже они там были)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:519 от pablik1011
1371884
| Проверенный | в 12:04 (21 Августа 2017)
У меня проблема прикрафте улечш брони кота . Все ингредиенты собраны , но написано что их не хватает . Подскажите как решить . Спс заранее
Посмотреть профиль pablik1011

0
№:521 от Монах13
154597
| Проверенный | в 20:39 (21 Августа 2017)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:517 от AleksandrUnd
1333483
| Проверенный | в 07:05 (20 Августа 2017)
Здравствуйте, а вот у меня вопрос, вышел мод на ведьмака 3 потребности почему не закинуть его в школу плотвы? А то пытался скачать этот мод, а там ошибки выдавал(
Посмотреть профиль AleksandrUnd

0
№:518 от Монах13
154597
| Проверенный | в 07:25 (20 Августа 2017)
Я собираюсь впихнуть Primal Needs в мою сборку школы Плотвы. Но там пока мод на потребности вечно патчуется и пилится. Жду паузы в пару недель для стабильности мода.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:515 от Fused
1549223
| Проверенный | в 23:46 (17 Августа 2017)
Доброй ночи, можно как-то отключить мод на ребаланс экономики в игре? (тип на крафт шмота и тд).
Посмотреть профиль Fused

0
№:513 от marquees
841528
| Проверенный | в 17:03 (11 Августа 2017)
Заслуживающий внимания общий концепт, но ложка дёгтя слишком велика и главное он не развивается и не дружит с НГ+.Херня в итоге.
Посмотреть профиль marquees

0
№:514 от Fused
1549223
| Проверенный | в 23:45 (17 Августа 2017)
да кому нужен нг+?
Более 700 часов наиграл, и не разу, не играл в нг+
Посмотреть профиль Fused

0
№:512 от zavintyshka228
1555198
|Пользователь | в 18:35 (07 Августа 2017)
Подскажите пожалуйста,где взять кристаллический экстракт ифрита?
Посмотреть профиль zavintyshka228

0
№:507 от ximikat15
1597475
| Проверенный | в 21:00 (06 Августа 2017)
а что теперь наборы ведьмачьего снаряжения не дают бонуса?
имеется в виду бонус за комплект
Посмотреть профиль ximikat15

+1
№:508 от Монах13
154597
| Проверенный | в 01:33 (07 Августа 2017)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:516 от GansGunter
1212590
| Проверенный | в 00:06 (19 Августа 2017)
Монах, у меня к тебе большая просьба. Как я вижу, ты человек, который хорошо разбирается в моддинге по ведьмку. Можешь порыться в файла и поискать возможность отключить затраты энергии на увороты? Буду очень признателен и благодарен.
Посмотреть профиль GansGunter

0
№:506 от Egor
222126
| Проверенный | в 20:20 (06 Августа 2017)
Вопрос по установке. Обязательно ставить абсолютно все, или некоторые папки из Mods (Гвинт и музыка) можно не ставить?
Посмотреть профиль Egor

+1
№:509 от Монах13
154597
| Проверенный | в 01:33 (07 Августа 2017)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:505 от darkelf
1578164
| Проверенный | в 18:58 (06 Августа 2017)
По ходу прохождения возникла пара вопросов:
1. Если я правильно понял, то уровни квестов ни на что не влияют, на 15 уровне выполнил заказ для 32 уровня. Стоит автоповышение уровня монстров. То есть по сути можно идти и выполнять любые квесты. Хотя некоторые монстры попадаются уровней на 10 выше (не знаю зачем так сделано), особой разницы в их истреблении я не заметил.
2. Кому выгоднее продавать трофеи? Или цены примерно одинаковые у всех?
3. На мой взгляд сложность заканчивается при нахождении предметов 30-50 уровня в начале игры (10-15 уровень гг), например меч Гарпия и Гномский гвихир.
4.С алхимией явный перебор, за все время крафтил только базовые бомбы для уничтожения гнезд, т.к. в остальном просто не вижу никакого смысла. Требования по крафту заоблачные, порой для создания дилютора (не бомбы, а именно дилютора) требуется редкий ингредиент. Соответственно билды под алхимию стали просто бесполезными. Чтобы выпить два отвара, надо взять талант в ветке +50 (вроде) к уровню интоксикации и навык приобретенная стойкость, и то к середине игры на два отвара не хватит. Только если открыть все рецепты. Даже поначалу нельзя отвары пить, т.к. требуется  >100 интоксикации (120 по-моему для каждого отвара). Это явно перебор. Мало того, что 90% отваров итак бесполезны, так их еще по 1 штуке крафтить надо + поднимать всеми методами уровень интоксикации.
5. Не знаю о каких уровнях ингредиентов указано, но на 5 уровне скафтил меч 37 уровня Гарпия, в требованиях - слюна чудовища, рубин и слитки двимерита - всего этого навалом.
6. Со свойствами магических вещей тоже перебор - сапоги убийцы 10% шанс крита, ангренская кираса +10 шанс крита%,  штаны убийцы +40% бонус к крит. урону, перчатки убицы +20% шанс крита. Просуммировав думаю вроде итак все ясно станет. Какой тогда смысл от навыков убийственный кураж и крит. шанс для оружия, если и без того все прекрасно.

Уровень сложности - на смерть.
Посмотреть профиль darkelf

0
№:510 от Монах13
154597
| Проверенный | в 01:35 (07 Августа 2017)
Глянь мою сборку и фиксы.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:511 от darkelf
1578164
| Проверенный | в 07:50 (07 Августа 2017)
Видел я ее, ничего из выше указанного она не меняет, по сути - мелкие фиксы + косметика. Тут вопросы больше к авторам мода.

Если вкратце - не понравилось отсутствие хардкорности, вот как раз в оригинале было сложнее, когда на скеллиге был к примеру архигрифон на острове гораздо выше уровнем чем гг, вот его я ковырял минут 10. Здесь же за полминуты влегкую.

Что-то понравилось больше здесь, например, навыки не обязательно перемещать в окно скиллов, они будут всегда работать. Что-то не понравилось вообще, не знаю, сейчас 15 уровень, может пройду раз до конца, но по мне так уже скучно стало.
Посмотреть профиль darkelf

0
№:504 от Zavintyshka
1636397
|Пользователь | в 13:44 (06 Августа 2017)
Подскажите пожалуйста,где взять кристаллический экстракт ифрита?
Посмотреть профиль Zavintyshka

0
№:500 от danzasalamandr
1633134
| Проверенный | в 18:01 (04 Августа 2017)
можно ли играть в этот мод с стим версией без длс кровь и вино и каменное сердце
Посмотреть профиль danzasalamandr

0
№:499 от danzasalamandr
1633134
| Проверенный | в 17:58 (04 Августа 2017)
у меня проблема я все вроде сделал правильно  но игра не запускается из за modSOTR_Scripts как это исправить у меня версия игры The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY 1.31 скачено с торента
Посмотреть профиль danzasalamandr

0
№:501 от Монах13
154597
| Проверенный | в 01:40 (05 Августа 2017)
Попробуй мою сборку.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:497 от Flemka
1633984
|Пользователь | в 22:44 (02 Августа 2017)
А как удалить данный мод? Слишком сложный для рачилы как я :(
Посмотреть профиль Flemka

0
№:498 от Монах13
154597
| Проверенный | в 23:32 (02 Августа 2017)
Папки снеси, которые от мода. Или игру переустанови, ибо всё равно сохранки в папке "Документы". Но перед удалением смотри чтобы эффектов на тебе никаких не было. Лучшим вариантом будет снять всё с себя, вынуть все руны, выпить очищающего зелья, дабы навыки и прочее скинулось. Ну а потом можно сносить.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:496 от Cpt_Williams
1492143
| Проверенный | в 19:37 (01 Августа 2017)
кто нибудь совместил ШколуПлотвы с GeraltHumanDoppler, все вроде нечего но вот почему то прическа Геры остается хоть убейся(
Посмотреть профиль Cpt_Williams

0
№:494 от Gerallion
1629589
|Пользователь | в 10:08 (29 Июля 2017)
Удивительно, но с Новой игрой+ всё нормально работает. Из проблем только слетевшие навыки из-за их переработки в моде, но этого можно избежать предварительно сбросив очки умений, а также из инвентаря некоторые вещи исчезли. В остальном всё норм)
Посмотреть профиль Gerallion

0
№:495 от Монах13
154597
| Проверенный | в 17:51 (29 Июля 2017)
Надеюсь, дальше не лаганёт))
Посмотреть профиль Монах13

0
№:487 от OSYS
98805
| Проверенный | в 19:36 (27 Июля 2017)
А если уже стоят Кровь и вино и каменные сердца, мод можно ставить и начинать новую игру? Или нужно удалить дополнения?
Посмотреть профиль OSYS

0
№:489 от Монах13
154597
| Проверенный | в 02:24 (28 Июля 2017)
Ничего удалять не нужно. Главное не начинать "новую игру +".
Посмотреть профиль Монах13

0
№:486 от KatofeykA
243953
| Проверенный | в 18:29 (27 Июля 2017)
Мутации все активировать можно, если да , то как?
Посмотреть профиль KatofeykA

0
№:488 от Монах13
154597
| Проверенный | в 02:24 (28 Июля 2017)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:490 от KatofeykA
243953
| Проверенный | в 13:54 (28 Июля 2017)
Там нет ответа на заданный вопрос.
Посмотреть профиль KatofeykA

0
№:491 от Монах13
154597
| Проверенный | в 19:30 (28 Июля 2017)
что именно не получается?
Посмотреть профиль Монах13

0
№:492 от KatofeykA
243953
| Проверенный | в 06:19 (29 Июля 2017)
Можно ли активировать все мутации? (не способности и т.п, а именно мутации)
Посмотреть профиль KatofeykA

0
№:493 от Монах13
154597
| Проверенный | в 08:12 (29 Июля 2017)
Мутации из Туссента, которые в билде по центру? Только одна.
Посмотреть профиль Монах13

+1
№:485 от HarryPovar
1597564
|Пользователь | в 17:24 (27 Июля 2017)
Проблема. Где достать концентрированный яд василиска, для брони школы медведя? Обычный яд нашел, а концентрированный не могу((
Помогити(
Посмотреть профиль HarryPovar
1-20 21-40 41-60 ... 181-200 201-215
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [256]
Fallout 4 [775]
Моды в разработке [50]
TES V: Skyrim [4075]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2125]
Fallout 3 [1068]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [610]
Ведьмак 3 [104]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [68]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Геймплей [53]
Оружие и броня [9]
Графические модификации [3]
Текстуры и модели [15]
Реплейсеры [15]
Фиксы и исправления [6]
Инструментарий [3]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 329
Гостей: 156
Пользователей: 173




Вверх Вниз