Главная » Каталог модов » Ведьмак 3 » Геймплей




School of the Roach/Школа Плотвы


Micakult


Автор: robx99
Автор перевода: Micakult
Язык: Русский
Версия: 2.6
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры

Обсуждение серии игр «Ведьмак» на форуме игры.

Добавлено: 23 Октября 2016 в 23:11
Просмотров: 5091 | Загрузок: 289 | Комментарии: 36


Школа Плотвы (ШП) – это полная переработка третьего ведьмака, которая вносит ряд изменений во все, начиная с оружия, доспехов, боевой системы и навыков и заканчивая алхимией, медитацией, эликсирами, бомбами и маслами. Мод полностью изменяет игровую экономику и добавляет новые доспехи, в общем изменяет все до чего могли дотянуться руки и возможности. Школа Плотвы – это очень и очень большой мод, с десятками новых мешей и текстур, тысячами строк игрового кода (в более чем 60 файлах) и неисчислимым количеством правок в XML файлах. К сожалению, объяснить, как все работает, всего на оной странице просто невозможно. Поэтому мы пройдемся по всему вкратце.

Геймплей

Уровень сложности значительно увеличен: Давайте посмотрим правде в глаза: оригинальная игра была слишком легка и довольно несбалансирована. Мы потратили очень много времени, увеличив сложность во всех отношениях, при этом не навредив механике самой игры, которая теперь, прежде всего, поощряет тактику и стратегию. Теперь уровень сложности соответствует своему названию. Вы почувствуете настоящую боль и страдания на уровне сложности “Боль и страдания”, и безысходность отправленного на погибель вояки на уровне сложности “На смерть”.
Всех врагов можно убить: Мы убрали нелепые баффы и неимоверное количество здоровья у монстров, которые намного выше вашего уровня. Теперь, если вы знаете как убить монстра - дерзайте.
Улучшенная боевая система: Помните, как сильная атака наравне с некоторыми другими боевыми приемами были практически бесполезны? Что ж, теперь это не так. Тяжелые атаки теперь сбалансированы и должны отлично вписаться в вашу технику ведения боя, как и контратаки (которые теперь наносят приличное количество урона), и все остальное. Лучшее решение — это использовать все навыки и ресурсы Геральта в тандеме – как настоящий ведьмак.
Экономика переработана: Как и в книгах, Геральт всегда будет беден. Вы хотите изготовить новый доспех, для которого только что нашли чертеж? Конечно, но приготовьтесь прилично раскошелиться. Вещи теперь стоят намного дороже и изготовление новых доспехов это больше не дело 30-ти золотых.
Совершенно новая "Система перегруза": Ушли в прошлое те дни, когда седельные сумки Плотвы волшебным образом позволяли Геральту носить в своих карманах дюжины доспехов. Теперь каждый предмет в вашем инвентаре будет обременять вас, замедляя ваши движения, затрудняя атаку, использование знаков и тд. Но не волнуйтесь, потому что у нас есть ...
Настоящие, работающие седельные сумки: Да-да, именно так! Весь свой скарб вы можете хранить в своих седельных сумках, на спине Плотвы. Просто нажмите горячую клавишу возле своего верного скакуна и это откроет тайник/седельные сумки. Положите туда желаемые вкусности и пускай Плотва разделит с вами ношу.
Реалистичное зазывание лошади: Вы сможете подозвать Плотву только находясь возле точки быстрого перемещения, возле города или деревни, костра, или если сама кобыла в поле зрения. Вам нужно всегда держать Плотву подле себя во время своих приключений, чтобы пользоваться всеми ее возможностями.
Никаких требований по уровню: Вы наверняка задавались вопросом, почему этот потрясающе-выглядящий доспех, который вы только что изготовили, волшебным образом не хочет одеваться на вас? Мы тоже. Поэтому больше нет никаких требований по уровню. Вместо этого, введены другие органичные требования, такие как редкие ингредиенты для изготовления снаряжения более высокого уровня.
Каждый враг индивидуально сбалансирован: Некоторые враги были намного слабее, чем мы их помним в книгах. Мы подправили тех, кто, по нашему мнению, нуждался в явном преимуществе перед Геральтом, чтобы увеличить игровой драматизм и добавить реальное чувство грозящей опасности. Будьте наготове, если встретитесь с вампирами (особенно ночью), оборотнями (особенно во время полнолуния), лешими, и чем-либо имеющем отношение к Дикой Охоте.
Трофеи переработаны: Трофеи больше не дают вам никаких бонусов. Вместо этого их цена возросла. Хотите подзаработать немного деньжат? Продавайте трофеи!
Настоящие слоты быстрого выбора: Зачем нужны быстрые слоты, если вы можете зайти в свой инвентарь прямо во время боя? Мы отключили это, так что теперь в бою Геральт может пользоваться только тем, что находится у него под рукой. Не зевай, ведьмак! 
В ШП были добавлены неожиданные нападения: Устали от огромного пустого мира? Но не теперь, когда на вас могут устроить засаду во время ваших путешествий.
Персонажи, наконец, будут держать свои мечи в ножнах.
Враги-люди будут намного жестче: Теперь они будут парировать, уворачиваться и контратаковать гораздо чаще.
Выносливость (ваша и вражеская) будет восстанавливаться медленнее, когда здоровье ниже 50%. И еще медленнее, когда здоровье ниже 25%.
Улучшенная система питания: Теперь вы можете готовить еду.

Алхимия

Полная переработка эффектов, цен, длительности эликсиров/масел/бомб/отваров.
Настоящая анимация питья: Хотите воспользоваться зельем Раффара Белого? Лучше дважды подумать. Геральт будет действительно пить зелье, и чтобы сделать это в бою, ему необходимо быть в безопасном месте!
Возвращение к истокам: Теперь Геральту нужно самому создавать каждый алхимический предмет. (Нет больше волшебных бутылок спирта, которые пополняют запас ваших бомб!)
Уникальное алхимическое разведение ШП: При создании первого заданного алхимического предмета, вам понадобятся обычные оригинальные ингредиенты. При создании второго, вы сможете развести этот предметом с помощью “Дилютора”. Дилютор – это алхимический ингридиент, который позволяет Геральту разводить свои зелья, бомбы, масла и отвары.
Создание дилютора: Дилюторы можно создать в меню алхимии из обычных ингридиентов, которые можно найти повсюду. (Теперь Белый Сад не единственное место, где можно собирать травы. Глядите в оба, Геральты!)
Несколько новых масел для мечей Геральта, дающих широкий спектр бонусов.
Создание зелья требует полной концентрации на процессе: Поэтому вы больше не сможете совершать трудоемкие алхимические операции прямо посреди оживленной новиградской улицы или идя нога в ногу с бесом. Вам понадобится костер, чтобы нагреть что-либо или прокипятить. Но не волнуйтесь, вы сможете создать свой костер с помощью горячей клавиши. (Для этого вам конечно же понадобится дерево.)

Навыки

Полная переработка всех навыков Геральта: Все оригинальные навыки были переработаны и сбалансированы, чтобы любой Геральт смог получить максимум удовольствия от трудных и интересных схваток, вне зависимости от стиля его игры. Переработка включает все четыре категории навыков.
Пять абсолютно новых навыков: Волна гнева: Включается после нажатия горячей клавиши, когда адреналин полностью заполнен. Этот навык позволяет Геральту высвободить сдерживаемый гнев почти как в трейлере! Среброшип: Разрыв + кровотечение = Среброшип. Когда вы используете “Разрыв” с полностью заполненным адреналином, среброшип позаботится о том, чтобы эти раны никогда не затянулись! Дыхание гнева: Когда адреналин полностью заполнен, при использовании альтернативного знака Аард, моментально замедлится время, замораживая всех врагов в радиусе действия силой ледяных ветров! Дыхание аксия: Когда адреналин полностью заполнен, все враги вокруг вас, которые восприимчивы к аксию, подпадут под его контроль! И Сосредоточенность: Сосредоточенность позволит Геральту войти в улучшенное адреналином состояние совершенной реакции, блокирующее все несущественные чувства и позволяющее сосредоточиться на сражении, словно замедляя мир вокруг него, пока эффект не закончиться.
Все навыки могут быть активны одновременно: Вы задумывались когда-нибудь, почему Геральт должен забывать одну вещь в пользу другой? Мы тоже. Теперь вы можете использовать все навыки Геральта в тандеме. И вам все они понадобятся!
Изменения/улучшения в древе навыков во время медитации: Вам понадобится немного покоя, чтобы сконцентрироваться на том, что вы только что узнали. Вам нужно медитировать, чтобы использовать заработанные очи навыков.
Некоторые навыки увеличивают скорость атаки и уклонений.  

Новая система доспехов/Расширенного перегруза

Абсолютно новая система перегруза, которая основывается на весе доспехов: ношение легкой брони обеспечит вам полный диапазон движений в бою, давая бонусы к скорости атаки, скорости использования знаков и скорости уклонений, но при этом проигрывая в защите. Тяжелая броня будет делать прямо противоположное, обеспечивая гораздо больший уровень защиты и бонус к здоровью, но при этом проигрывая в скорости и маневренности. Средняя броня — это смесь первых двух, она обеспечивает порядочный уровень защиты, не слишком сильно вас замедляя. Реликтовые доспехи, по сути своей, реликвии и будут давать еще и собственные бонусы.
Новые доспехи: Вместо всех тех старых, скучных вещей, у Геральта теперь есть доступ ко всем вашим любимым доспехам из второго ведьмака в нашей новой системе доспехов. У каждого из них есть соответствующее название, визуальное оформление и иконка! Характеристики тоже были улучшены, что дает смысл носить их даже если вы уже нашли свое ведьмачье снаряжение. Но мы не стали облегчать вам задачу. Найти ингредиенты для этих доспехов будет не легко! И на этой ноте мы переходим к… 
Новым ингредиентам для изготовления предметов: Из-за улучшений, которым подверглись доспехи и отсутствия ограничений по уровню, должно появиться что-нибудь, что все уравновесит, не так ли? И мы сделали это мириадами способов и в первую очередь ввели совершенно новые ингредиенты для изготовления предметов, которые можно найти повсюду. Вам понадобится по крайней мере один такой, чтобы создать тот самый великолепный доспех, который так вам нужен. У каждого их них своя иконка и они идеально вписываются в мир ведьмака.
Расходы на изготовление предметов: Геральт из Ривии – бедный ведьмак. Однако, в оригинальной игре, к середине, у него уже больше денег, чем большинство дворян видело за всю свою жизнь, и он может свободно разбрасываться ими направо и налево. Но не теперь! Вам придется копить и одна из вещей на которые вы будете копить – это изготовление более сбалансированной брони. Ведьмачье снаряжение мало весит и предоставляет хороший уровень защиты, поэтому оно дорогое и его тяжело изготовить. Подумайте хорошенько, прежде чем тратить свои кровные!
Ведьмачьи доспехи были переработаны: Доспех школы кота – легкий, дает большой бонус к силе атаки. Доспех школы грифона – средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаке и большой бонус к силе знаков. Доспех школы медведя – тяжелый, дает большой бонус к защите и приличный бонус к накапливанию адреналина. Доспех школы волка - средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаки и большой бонус к накапливанию адреналина. Доспех школы змеи - средний, дает хороший общий бонус к защите и небольшой бонус к силе атаки. Доспех школы мантикоры - средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаки, хороший бонус сопротивления токсичности и большой бонус к критическому урону.

Меню

Настройка камеры: Выберите угол камеры, который больше всего подходит вам в каждой конкретной ситуации прямо из главного меню! Хотите боевую камеру на лету? Нет проблем!
Включить/выключить автоматический выбор цели: Когда-нибудь надоедало беспорядочно рубить утопцев, которые стоят слева от вас или позади, вместо тех, что стоят прямо перед вами? Нам тоже. Это добавляет бою немного стратегической трудности, так что отключайте на свой страх и риск!
Также доступны настройки HUD
Продвинутый выбор цели позволяет настроить, как именно Геральт будет выбирать свои цели.
Вы можете настроить, какие случайные бонусы будут применены к мастерским и магическим вещам.
Совместимость

Этот мод не совместим с большинством модов script/xml из-за огромного количества изменений.
Этот мод также не совместим с Новой игрой+, Новой игрой - Каменные сердца и Новой игрой - Кровь и вино. Вам нужно начать новую игру с самого начала.
В мод входят:
1. Скачайте и распакуйте архив на рабочий стол.
2. Поместите содержимое архива папку The Witcher 3 Wild Hunt. 
3. При первом запуске, сбросьте значения клавиш.

Если игра не запускается после установки мода, выскакивает ошибка при запуске.
1. Пройти по пути: The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks и удалить там файлы btHack.ws и btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Установить Witcher 3 MOD Scripting FIX: ссылка. Просто поместить папку mod0000_0TelemetryKeyword в папку Mods. 
Если вы используете много модов, возможны конфликты. Если они возникают, то можно попробовать использоватьScript Merger - инструмент для слияния скриптов, он может помочь решить возникшую проблему.
 
Если предыдущий способ не решил вашу проблему, перейдите по ссылке: 
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1971/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1971&pUp=1
и скачайте файл "Base 1.30 Scripts". Находящуюся в нем папку "Scripts" скопируйте в "The Witcher 3\content\content0\", предварительно удалив оттуда папку "Scripts", если такая там имеется.
 
 
 
 
 











Скриншоты (больше):


Теги: School of the Roach Школа Плотвы ov, Gameplay, Witcher 3



Понравилось: 13




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 36 1 2 »

0
№:34 от KupuJIJI28
1361842
| Проверенный | в 12:03 (09 Декабря 2016)
Камрады, имеются неприятные известия касательно данного мода. Кто в курсе, просьба не клеймить меня.
На нексусе на странице мода разработчик оставил свое завещание нам, людям играющим в Школу Плотвы. Для тех, кто не силен в англицком краткое изложение: прощайте, други, модом больше не занимаюсь ибо надоело, игра надоела, все надоело. И вообще, коли СД проджект не поддерживает мододелов, какого я должен ради полсотни человеков, что в его играют, пыхтеть над исправлением косяков мода и ошибок оригинала. А я ведь целых две недели убил на это. Короче, той играющей полсотне пацанов респект за это, а я сваливаю.

Пы.Сы. от меня. Поддержки мода более не будет. Спасибо автору за мод, а я пойду найду мод покошерней (уже нашел) и буду рубиться в него.
Посмотреть профиль KupuJIJI28

0
№:35 от Rastamannn
1351018
| Проверенный | в 22:31 (09 Декабря 2016)
Не, ну чем этот персонаж лучше бессовестного автора?
Чё за мод?
Играть я в него, конечно, не буду, но остальным-то пригодится.
Посмотреть профиль Rastamannn

0
№:36 от Hagnir
1369207
| Проверенный | в 00:32 (Сегодня)
А от какого числа автор залил этот пост?
Посмотреть профиль Hagnir

0
№:32 от creezz123
1443790
| Проверенный | в 18:03 (07 Декабря 2016)
Доброго вечера всем,проблема такая,в стиме написано игра запущена,но она не работает.
Посмотреть профиль creezz123

0
№:33 от KupuJIJI28
1361842
| Проверенный | в 21:14 (07 Декабря 2016)
У меня стима нет, но такая бяка тоже периодически случается. Лечу перезагрузкой компа.
Посмотреть профиль KupuJIJI28

+1
№:28 от KupuJIJI28
1361842
| Проверенный | в 14:47 (29 Ноября 2016)
Всем привет. Как человек, начавший постигать этот мод, хотелось бы поделиться своим опытом и оказать некоторую помощь людям, что решили в него поиграть.
1. Установка. Ставим на патч 1.30 и выше  (а не так как я на 1.24) и многие проблемы исчезают. В случае, если они все же возникли, четко выполните действия, что указаны в описании мода. Мне пришлось и  Base 1.30 Scripts поставить, что полностью решило вопрос.
2. Геймплей.
 Первое с чем я столкнулся, начав новую игру, так это нехватка энергии не то что на использование знаков, но даже на прыжки и перекаты во время боя. Особо печально, когда ХП остается совсем чуть-чуть, энергия фактически не восстанавливается. Стоит как можно скорей изучить школу грифона, станет попроще. В общем, выживать стало сложней.
 Мододелы явно переборщили с изменениями в алхимии, введение такого количества дилюторов не на пользу. Это же относится к изменениям в рецептах на доспехи и оружие.   Некоторые ингредиенты достать сложно. По-этому, берем все, что плохо лежит.
 Для создания эликсиров, ремонта с использование рем.наборов, прокачки навыков теперь нужно "медитировать". Для этого потребуется костер (огонь в печах, кузнях не пойдет). Подходим к нему (зажигаем по необходимости) и нажимаем и удерживаем N. Можно и в чистом поле, но для этого нужно хотя бы 1шт. дерева. Когда Геральт сядет, приступаем к созданию зелий, ремонту и прокачке ТТХ как раньше.  Чтобы встать, снова держим N.
  Плотву теперь можно использовать как въючное животное. Стоим рядом и нажимаем U. При этом свои 60кг Гера может таскать отдельно. Вот только меню переноса лута в личный сундук и в Плотву это одно и то же, плюс ввели ограничение по весу, меняется седельными сумками.
 
В целом мод отличный, хоть и требует больших балансных правок. Играть стало сложней и интересней.
Посмотреть профиль KupuJIJI28

0
№:29 от Rastamannn
1351018
| Проверенный | в 00:12 (05 Декабря 2016)
Привет.
Я попробую здесь... :D
Добрый человек, ты не находил "шкуру проклятого оборотня", ингридиент, добавленный модом. Уже всё обегал буквально, заказы выполнил, а её так и не нашёл. Захотелось собрать комплект школы медведя, практически всё готово, но эта шкура нужна для доспеха долбаного 1 уровня.
Дико, ужасно ГОРИТ от этого.

russianroulette
Посмотреть профиль Rastamannn

0
№:30 от KupuJIJI28
1361842
| Проверенный | в 09:55 (05 Декабря 2016)
Нет, не находил. Я еще не искал чертежи на медвежий сет, так что ты меня "порадовал" еще одной занозой в ж...
А квест "самый опасный преступник" на Скелиге тоже ничего не дал?
Могу предположить, что с ульфхедина выпадет.
Как вариант, выставить в настройках случайных нападений монстров одних оборотней, вдруг что получится.

Встречный вопрос. Старая вываренная кожа встречается в луте или ее толлько у торговца купить можно?
Посмотреть профиль KupuJIJI28

0
№:31 от Rastamannn
1351018
| Проверенный | в 12:06 (05 Декабря 2016)
Ничего. Перезагружал раз 5, потом надоело.
И волколаков уже перебил кучу, в том числе и ульфхединнов. smile2
Уже грешу на отказ от квеста "Дикое сердце"...

Кожу в луте не встречал, но после того, как принёс Иоанне во Вронницах инструменты с Ундвика, заметил, что у неё она есть.
Посмотреть профиль Rastamannn

0
№:27 от Dart1Veider
1393701
| Проверенный | в 16:07 (25 Ноября 2016)
В списке монстров прошу исправить "выверну" на "виверну"
Посмотреть профиль Dart1Veider

0
№:26 от roma96zoom
1348004
| Проверенный | в 18:17 (22 Ноября 2016)
Не получается скачать, пишет что время ожидания истекло, может кто альтернативную ссылку дать?
Посмотреть профиль roma96zoom

0
№:25 от Gnikita041
1431873
| Проверенный | в 20:07 (21 Ноября 2016)
У меня почему-то аский 2 вариант просто в бою не делает из врага союзника. Просто зажимаю и не чего не происходит
Посмотреть профиль Gnikita041

0
№:24 от egl
501129
| Проверенный | в 18:56 (20 Ноября 2016)
Товарищи, хочу только убрать неубиваемость монстров с сильно высоким относительно ГГ уровнем. Как это сделать?
Посмотреть профиль egl

0
№:23 от Rastamannn
1351018
| Проверенный | в 11:29 (14 Ноября 2016)
Очень хорошо.
Спасибо!

Добавлено практически всё то, чего так не хватало.
Поскольку это бета-версия, то и не без "дыр"... Например, задумка со снятием ограничения по уровню снаряжения вполне понятна, но безмерно крива. Чтобы создать некоторое, приходится искать редкие ингридиенты, а для другого можно обойтись самыми базовыми — как пример, на 11 уровне осталось два двимеритовых слитка для серебрянного меча "гарпия", который 37 уровня. Да мне "игровая совесть" не позволит его юзать... mellow

Как по мне, лучше всего — варить эликсир, который на какое-то время сильно повышает допустимый уровень снаряжения, но всё же не без ограничения.

На первых порах ощущается острая нехватка эликсиров, как и плюсы от них, но после всё как-то "сглаживается" (уже на этом самом 11 уровне). Не говорю, что плохо, просто "сглаживается". Играю на смертельном и с повышением уровня врагов соответственно.

Но в целом, впечатление самое приятное, всем рекомендую.
Ещё раз спасибо за русскую версию.

ok

P.S. Может быть, кто подскажет, можно ли вернуть ограничение предметов по уровню?
Без него крафтовый баланс ломается напрочь. Всё-таки, эликсир, дающий +10лвл, допустим — лучшее решение.
Посмотреть профиль Rastamannn

0
№:22 от Den365365
1387446
| Проверенный | в 16:16 (07 Ноября 2016)
ошибка
Error [content0]game\gui\commonmainmenubase.ws(73): Could not find function 'GetChosenMainMenuType'
Error [content0]game\gui\main_menu\maincreditsmenu.ws(397): Could not find function 'GetChosenMainMenuType'

Warning [content0]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.

что делать?
Посмотреть профиль Den365365

0
№:21 от Den365365
1387446
| Проверенный | в 13:47 (07 Ноября 2016)
Выскакивает ошибка. Всё сделал по инструкции, не помогло. Что делать?

Error [modsotr_scripts]game\player\playerwitcher.ws(2703): Function 'ApplyOil' takes 3 parameter(s) which is inconsistent with base function (2).
Warning [content0]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.
Посмотреть профиль Den365365

0
№:20 от Den365365
1387446
| Проверенный | в 13:22 (07 Ноября 2016)
Мод действительно  усложняет игру ил нет?
Места интереса остаются?
Посмотреть профиль Den365365

0
№:19 от Den365365
1387446
| Проверенный | в 13:21 (07 Ноября 2016)
Скажите мод действительно осложняет игру или нет?
Посмотреть профиль Den365365

0
№:18 от Домосед
184458
| Проверенный | в 00:22 (07 Ноября 2016)
Выполнил пункт 1 и скачал с Нексуса скрипты
Посмотреть профиль Домосед

0
№:17 от Домосед
184458
| Проверенный | в 00:19 (07 Ноября 2016)
Игра не запускается. Выдает следующее:
Посмотреть профиль Домосед

0
№:16 от blood_pact
102904
| Гражданин | в 16:11 (03 Ноября 2016)
Огромное спасибо за локализацию. Мод шикарный
Посмотреть профиль blood_pact

0
№:15 от fdulo
1168193
| Проверенный | в 17:48 (01 Ноября 2016)
Починка,поднятие навыка, алхимия, вставка камней будет только если у вас есть дерево на костер, нужно удерживать N чтобы разжечь и потом затушить.
Посмотреть профиль fdulo

0
№:14 от Apчи
1423216
|Пользователь | в 14:57 (01 Ноября 2016)
Подскажите, сколько нужно промедитировать, чтобы было возможно выкупить навык, или где это нужно делать, 1 навык есть для выкупа, "сейчас это сделать невозможно", уже 4 дня промедитировал
Посмотреть профиль Apчи

0
№:13 от Xaak_Fighter
1418828
| Проверенный | в 03:01 (29 Октября 2016)
Знаки имба, ирден имба, денег много, вообщем тяжело только до того пока не возьмешь школу грифона перк, а в остальном даже проще
Посмотреть профиль Xaak_Fighter

0
№:11 от HaMeRsKiN
1035764
| Проверенный | в 22:21 (26 Октября 2016)
совместим ли с The Enhancement System и если совместим то на что обратить внимание через слияние в Script Merger
Посмотреть профиль HaMeRsKiN

0
№:12 от Micakult
1363147
| Локализатор| в 23:43 (26 Октября 2016)
Сомневаюсь, но можно попытаться. Не проверялось.
Посмотреть профиль Micakult

0
№:9 от ProZevs
1413908
| Проверенный | в 10:18 (25 Октября 2016)
Micakult,  как добыть дерево?
Посмотреть профиль ProZevs

0
№:10 от Micakult
1363147
| Локализатор| в 16:08 (25 Октября 2016)
Думаю, купить, найти, а может и... срубить)
Посмотреть профиль Micakult
1-20 21-25
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [229]
Fallout 4 [749]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Геймплей [43]
Оружие и броня [3]
Графические модификации [0]
Текстуры и модели [7]
Реплейсеры [7]
Фиксы и исправления [3]
Инструментарий [3]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 389
Гостей: 192
Пользователей: 197




Вверх Вниз