Главная » Каталог модов » Ведьмак 3 » Геймплей





School of the Roach/Школа Плотвы


Автор: robx99
Автор перевода: Micakult
Язык: Русский
Версия: 2.6
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение серии игр «Ведьмак» на форуме игры.


Добавлено: 23 Октября 2016 в 23:11 | Отредактировано:
Просмотров: 77636 | Загрузок: 9678 | Комментарии: 603

Понравилось: 76 пользователям


Школа Плотвы (ШП) – это полная переработка третьего ведьмака, которая вносит ряд изменений во все, начиная с оружия, доспехов, боевой системы и навыков и заканчивая алхимией, медитацией, эликсирами, бомбами и маслами. Мод полностью изменяет игровую экономику и добавляет новые доспехи, в общем изменяет все до чего могли дотянуться руки и возможности. Школа Плотвы – это очень и очень большой мод, с десятками новых мешей и текстур, тысячами строк игрового кода (в более чем 60 файлах) и неисчислимым количеством правок в XML файлах. К сожалению, объяснить, как все работает, всего на оной странице просто невозможно. Поэтому мы пройдемся по всему вкратце.

Геймплей

Уровень сложности значительно увеличен: Давайте посмотрим правде в глаза: оригинальная игра была слишком легка и довольно несбалансирована. Мы потратили очень много времени, увеличив сложность во всех отношениях, при этом не навредив механике самой игры, которая теперь, прежде всего, поощряет тактику и стратегию. Теперь уровень сложности соответствует своему названию. Вы почувствуете настоящую боль и страдания на уровне сложности “Боль и страдания”, и безысходность отправленного на погибель вояки на уровне сложности “На смерть”.
Всех врагов можно убить: Мы убрали нелепые баффы и неимоверное количество здоровья у монстров, которые намного выше вашего уровня. Теперь, если вы знаете как убить монстра - дерзайте.
Улучшенная боевая система: Помните, как сильная атака наравне с некоторыми другими боевыми приемами были практически бесполезны? Что ж, теперь это не так. Тяжелые атаки теперь сбалансированы и должны отлично вписаться в вашу технику ведения боя, как и контратаки (которые теперь наносят приличное количество урона), и все остальное. Лучшее решение — это использовать все навыки и ресурсы Геральта в тандеме – как настоящий ведьмак.
Экономика переработана: Как и в книгах, Геральт всегда будет беден. Вы хотите изготовить новый доспех, для которого только что нашли чертеж? Конечно, но приготовьтесь прилично раскошелиться. Вещи теперь стоят намного дороже и изготовление новых доспехов это больше не дело 30-ти золотых.
Совершенно новая "Система перегруза": Ушли в прошлое те дни, когда седельные сумки Плотвы волшебным образом позволяли Геральту носить в своих карманах дюжины доспехов. Теперь каждый предмет в вашем инвентаре будет обременять вас, замедляя ваши движения, затрудняя атаку, использование знаков и тд. Но не волнуйтесь, потому что у нас есть ...
Настоящие, работающие седельные сумки: Да-да, именно так! Весь свой скарб вы можете хранить в своих седельных сумках, на спине Плотвы. Просто нажмите горячую клавишу возле своего верного скакуна и это откроет тайник/седельные сумки. Положите туда желаемые вкусности и пускай Плотва разделит с вами ношу.
Реалистичное зазывание лошади: Вы сможете подозвать Плотву только находясь возле точки быстрого перемещения, возле города или деревни, костра, или если сама кобыла в поле зрения. Вам нужно всегда держать Плотву подле себя во время своих приключений, чтобы пользоваться всеми ее возможностями.
Никаких требований по уровню: Вы наверняка задавались вопросом, почему этот потрясающе-выглядящий доспех, который вы только что изготовили, волшебным образом не хочет одеваться на вас? Мы тоже. Поэтому больше нет никаких требований по уровню. Вместо этого, введены другие органичные требования, такие как редкие ингредиенты для изготовления снаряжения более высокого уровня.
Каждый враг индивидуально сбалансирован: Некоторые враги были намного слабее, чем мы их помним в книгах. Мы подправили тех, кто, по нашему мнению, нуждался в явном преимуществе перед Геральтом, чтобы увеличить игровой драматизм и добавить реальное чувство грозящей опасности. Будьте наготове, если встретитесь с вампирами (особенно ночью), оборотнями (особенно во время полнолуния), лешими, и чем-либо имеющем отношение к Дикой Охоте.
Трофеи переработаны: Трофеи больше не дают вам никаких бонусов. Вместо этого их цена возросла. Хотите подзаработать немного деньжат? Продавайте трофеи!
Настоящие слоты быстрого выбора: Зачем нужны быстрые слоты, если вы можете зайти в свой инвентарь прямо во время боя? Мы отключили это, так что теперь в бою Геральт может пользоваться только тем, что находится у него под рукой. Не зевай, ведьмак! 
В ШП были добавлены неожиданные нападения: Устали от огромного пустого мира? Но не теперь, когда на вас могут устроить засаду во время ваших путешествий.
Персонажи, наконец, будут держать свои мечи в ножнах.
Враги-люди будут намного жестче: Теперь они будут парировать, уворачиваться и контратаковать гораздо чаще.
Выносливость (ваша и вражеская) будет восстанавливаться медленнее, когда здоровье ниже 50%. И еще медленнее, когда здоровье ниже 25%.
Улучшенная система питания: Теперь вы можете готовить еду.

Алхимия

Полная переработка эффектов, цен, длительности эликсиров/масел/бомб/отваров.
Настоящая анимация питья: Хотите воспользоваться зельем Раффара Белого? Лучше дважды подумать. Геральт будет действительно пить зелье, и чтобы сделать это в бою, ему необходимо быть в безопасном месте!
Возвращение к истокам: Теперь Геральту нужно самому создавать каждый алхимический предмет. (Нет больше волшебных бутылок спирта, которые пополняют запас ваших бомб!)
Уникальное алхимическое разведение ШП: При создании первого заданного алхимического предмета, вам понадобятся обычные оригинальные ингредиенты. При создании второго, вы сможете развести этот предметом с помощью “Дилютора”. Дилютор – это алхимический ингридиент, который позволяет Геральту разводить свои зелья, бомбы, масла и отвары.
Создание дилютора: Дилюторы можно создать в меню алхимии из обычных ингридиентов, которые можно найти повсюду. (Теперь Белый Сад не единственное место, где можно собирать травы. Глядите в оба, Геральты!)
Несколько новых масел для мечей Геральта, дающих широкий спектр бонусов.
Создание зелья требует полной концентрации на процессе: Поэтому вы больше не сможете совершать трудоемкие алхимические операции прямо посреди оживленной новиградской улицы или идя нога в ногу с бесом. Вам понадобится костер, чтобы нагреть что-либо или прокипятить. Но не волнуйтесь, вы сможете создать свой костер с помощью горячей клавиши. (Для этого вам конечно же понадобится дерево.)

Навыки

Полная переработка всех навыков Геральта: Все оригинальные навыки были переработаны и сбалансированы, чтобы любой Геральт смог получить максимум удовольствия от трудных и интересных схваток, вне зависимости от стиля его игры. Переработка включает все четыре категории навыков.
Пять абсолютно новых навыков: Волна гнева: Включается после нажатия горячей клавиши, когда адреналин полностью заполнен. Этот навык позволяет Геральту высвободить сдерживаемый гнев почти как в трейлере! Среброшип: Разрыв + кровотечение = Среброшип. Когда вы используете “Разрыв” с полностью заполненным адреналином, среброшип позаботится о том, чтобы эти раны никогда не затянулись! Дыхание гнева: Когда адреналин полностью заполнен, при использовании альтернативного знака Аард, моментально замедлится время, замораживая всех врагов в радиусе действия силой ледяных ветров! Дыхание аксия: Когда адреналин полностью заполнен, все враги вокруг вас, которые восприимчивы к аксию, подпадут под его контроль! И Сосредоточенность: Сосредоточенность позволит Геральту войти в улучшенное адреналином состояние совершенной реакции, блокирующее все несущественные чувства и позволяющее сосредоточиться на сражении, словно замедляя мир вокруг него, пока эффект не закончиться.
Все навыки могут быть активны одновременно: Вы задумывались когда-нибудь, почему Геральт должен забывать одну вещь в пользу другой? Мы тоже. Теперь вы можете использовать все навыки Геральта в тандеме. И вам все они понадобятся!
Изменения/улучшения в древе навыков во время медитации: Вам понадобится немного покоя, чтобы сконцентрироваться на том, что вы только что узнали. Вам нужно медитировать, чтобы использовать заработанные очи навыков.
Некоторые навыки увеличивают скорость атаки и уклонений.  

Новая система доспехов/Расширенного перегруза

Абсолютно новая система перегруза, которая основывается на весе доспехов: ношение легкой брони обеспечит вам полный диапазон движений в бою, давая бонусы к скорости атаки, скорости использования знаков и скорости уклонений, но при этом проигрывая в защите. Тяжелая броня будет делать прямо противоположное, обеспечивая гораздо больший уровень защиты и бонус к здоровью, но при этом проигрывая в скорости и маневренности. Средняя броня — это смесь первых двух, она обеспечивает порядочный уровень защиты, не слишком сильно вас замедляя. Реликтовые доспехи, по сути своей, реликвии и будут давать еще и собственные бонусы.
Новые доспехи: Вместо всех тех старых, скучных вещей, у Геральта теперь есть доступ ко всем вашим любимым доспехам из второго ведьмака в нашей новой системе доспехов. У каждого из них есть соответствующее название, визуальное оформление и иконка! Характеристики тоже были улучшены, что дает смысл носить их даже если вы уже нашли свое ведьмачье снаряжение. Но мы не стали облегчать вам задачу. Найти ингредиенты для этих доспехов будет не легко! И на этой ноте мы переходим к… 
Новым ингредиентам для изготовления предметов: Из-за улучшений, которым подверглись доспехи и отсутствия ограничений по уровню, должно появиться что-нибудь, что все уравновесит, не так ли? И мы сделали это мириадами способов и в первую очередь ввели совершенно новые ингредиенты для изготовления предметов, которые можно найти повсюду. Вам понадобится по крайней мере один такой, чтобы создать тот самый великолепный доспех, который так вам нужен. У каждого их них своя иконка и они идеально вписываются в мир ведьмака.
Расходы на изготовление предметов: Геральт из Ривии – бедный ведьмак. Однако, в оригинальной игре, к середине, у него уже больше денег, чем большинство дворян видело за всю свою жизнь, и он может свободно разбрасываться ими направо и налево. Но не теперь! Вам придется копить и одна из вещей на которые вы будете копить – это изготовление более сбалансированной брони. Ведьмачье снаряжение мало весит и предоставляет хороший уровень защиты, поэтому оно дорогое и его тяжело изготовить. Подумайте хорошенько, прежде чем тратить свои кровные!
Ведьмачьи доспехи были переработаны: Доспех школы кота – легкий, дает большой бонус к силе атаки. Доспех школы грифона – средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаке и большой бонус к силе знаков. Доспех школы медведя – тяжелый, дает большой бонус к защите и приличный бонус к накапливанию адреналина. Доспех школы волка - средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаки и большой бонус к накапливанию адреналина. Доспех школы змеи - средний, дает хороший общий бонус к защите и небольшой бонус к силе атаки. Доспех школы мантикоры - средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаки, хороший бонус сопротивления токсичности и большой бонус к критическому урону.

Меню

Настройка камеры: Выберите угол камеры, который больше всего подходит вам в каждой конкретной ситуации прямо из главного меню! Хотите боевую камеру на лету? Нет проблем!
Включить/выключить автоматический выбор цели: Когда-нибудь надоедало беспорядочно рубить утопцев, которые стоят слева от вас или позади, вместо тех, что стоят прямо перед вами? Нам тоже. Это добавляет бою немного стратегической трудности, так что отключайте на свой страх и риск!
Также доступны настройки HUD
Продвинутый выбор цели позволяет настроить, как именно Геральт будет выбирать свои цели.
Вы можете настроить, какие случайные бонусы будут применены к мастерским и магическим вещам.
Совместимость

Этот мод не совместим с большинством модов script/xml из-за огромного количества изменений.
Этот мод также не совместим с Новой игрой+, Новой игрой - Каменные сердца и Новой игрой - Кровь и вино. Вам нужно начать новую игру с самого начала.
В мод входят:
1. Скачайте и распакуйте архив на рабочий стол.
2. Поместите содержимое архива папку The Witcher 3 Wild Hunt. 
3. При первом запуске, сбросьте значения клавиш.

Если игра не запускается после установки мода, выскакивает ошибка при запуске.
1. Пройти по пути: The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks и удалить там файлы btHack.ws и btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Установить Witcher 3 MOD Scripting FIX: ссылка. Просто поместить папку mod0000_0TelemetryKeyword в папку Mods.
Если вы используете много модов, возможны конфликты. Если они возникают, то можно попробовать использовать Script Merger - инструмент для слияния скриптов, он может помочь решить возникшую проблему.
 
Если предыдущий способ не решил вашу проблему, перейдите по ссылке: 
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1971/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1971&pUp=1
и скачайте файл "Base 1.30 Scripts". Находящуюся в нем папку "Scripts" скопируйте в "The Witcher 3\content\content0\", предварительно удалив оттуда папку "Scripts", если такая там имеется.
 
 
 
 
 











Скриншоты | Images (больше):


Теги: School of the Roach Школа Плотвы ov, Gameplay, Witcher 3


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 603 1 2 3 ... 12 13 »

0
№:603 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 16:24 (Вчера)
Подскажите, пожалуйста, на каком уровне Геральта начинает выпадать "высококонцентрированный экстракт призрака" и из кого? Добыл с большим трудом чертежи на доспех кота на 9 уровне Геральта, но без этого компонента скрафтить ничего нельзя, а он почему-то не выпадает ни из призраков, ни из полуденниц
Посмотреть профиль Widukind

+1
№:602 от MegaDevice
1684953
|Пользователь | в 22:11 (28 Ноября 2017)
Для тех кто залип в квесте "Боклерское сафари" с павлинами. Для удачного прохождения нужно зайти в настройки школы плотвы и на время выключить продвинутый выбор цели. Пункт в меню так и называется. Тогда павлины нормально выбираются и аксий работает. Как только павлинов распушили можно вернуть продвинутый выбор цели обратно. Минут 20 тупил и не мог догнать почему такой баг :)
Посмотреть профиль MegaDevice

0
№:601 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 22:59 (27 Ноября 2017)
Интересно стало, баг это или так задумано? В квесте "Если не хочешь моей погибели" когда спускаемся с рыцарем в пещеру гротника, его вдруг без видимых причин охватывает пламя и не смотря на все попытки его потушить, он погибает. После этого в бою с гротником он участвует как ни в чем не бывало, но катсцена в конце боя без диалога, как если бы рыцарь погиб и Геральт его невесте Жакете говорит что Франсуа погиб. Единственный способ спасти рыцаря - забегая в пещеру сразу же поджигать цветы чтобы как можно быстрее выманииь гротника. Всё это выглядит как задуманное усложнение квеста, но несколько бредовое по логике развития событий. Вот и думаю - баг здесь или что?
Посмотреть профиль Widukind

0
№:599 от Xom2417
1596146
| Проверенный | в 18:48 (20 Ноября 2017)
почему я не могу прокачивать какие либо перки? я уже пробовал медитировать но всё бестолку пишут что сейчас это сделать невозможно
Посмотреть профиль Xom2417

0
№:600 от Монах13
154597
| Проверенный | в 16:30 (21 Ноября 2017)
у костра сядь, зажав N
Посмотреть профиль Монах13

0
№:596 от Emperor_
1674268
|Пользователь | в 18:24 (12 Ноября 2017)
как перевести на русский язык мод школа плотвы
Посмотреть профиль Emperor_

0
№:597 от frgrk
1683735
| Проверенный | в 09:04 (13 Ноября 2017)
А что здесь не по-русски?
Посмотреть профиль frgrk

0
№:594 от frgrk
1683735
| Проверенный | в 17:22 (09 Ноября 2017)
Подскажите, а что конкретно делает Волна Гнева? А то, кроме красного экрана, других эффектов что-то не видно.
И можно ли совмещать Волну Гнева и, например, Сосредоточенность?
Посмотреть профиль frgrk

0
№:595 от Монах13
154597
| Проверенный | в 12:38 (12 Ноября 2017)
Вроде, если быстрой атакой лупишь после нажатия кнопки волна гнева - враги ваншотятся... но не все.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:593 от DIXION
1220136
| Проверенный | в 20:13 (08 Ноября 2017)
Как удалить мод ? unsure
Посмотреть профиль DIXION

0
№:590 от frgrk
1683735
| Проверенный | в 20:42 (06 Ноября 2017)
Почему-то бронники-подмастерья (Новиград и Скеллиге) отказываются крафтить первое улучшение для перчаток и штанов Кота (все компоненты есть, но пишет "не хватает компонентов"), кто-нибудь знает, как это решить?
Посмотреть профиль frgrk

0
№:591 от Монах13
154597
| Проверенный | в 16:29 (07 Ноября 2017)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:592 от frgrk
1683735
| Проверенный | в 19:09 (07 Ноября 2017)
Большое спасибо!
Посмотреть профиль frgrk

0
№:589 от Valek_11
1685710
|Пользователь | в 19:13 (30 Октября 2017)
Подскажите, что не так??? Игра запускается, но как только начинается замес Геральт разводит руки и стоит без признаков жизни.  :(
Посмотреть профиль Valek_11

0
№:571 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 11:40 (22 Октября 2017)
Подскажите, пожалуйста, обогщенная железная руда с Ундвика где-то вообще есть в игре?
Посмотреть профиль Widukind

0
№:572 от nesnayka
1642285
| Проверенный | в 12:44 (22 Октября 2017)
Забей. Тоже наверно баг, как и квест "Боклерское сафари".
Посмотреть профиль nesnayka

0
№:580 от Монах13
154597
| Проверенный | в 16:19 (25 Октября 2017)
По квесту точно будет (не помню название квеста). Может ещё где-нить.
Это не баг. Так задумано.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:581 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 23:48 (25 Октября 2017)
а по какому квесту? Всю игру прошел, Иоанну и офирца давно прокачал. Просто "железная руда с Ундвика" у меня есть. Но для крафта очень интересного доспеха "темерская бригантина" с четырьмя стеками усилений требуется именно "обогащенная". Но у ремесленников нет ни рецепта на нее, ни самой руды. Такое впечатление, что автор мода пошутил так
Посмотреть профиль Widukind

0
№:582 от Монах13
154597
| Проверенный | в 15:45 (26 Октября 2017)
Тут не рецепт на сколько я помню, а именно по квесту какому-то тебе дадут эту обогащённую руду.
Смотри на Скеллиге, но может и в Туссенте.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:583 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 16:29 (26 Октября 2017)
спасибо, буду искать
Посмотреть профиль Widukind

0
№:565 от nesnayka
1642285
| Проверенный | в 02:19 (22 Октября 2017)
Поиграв до 47 уровня (на смерть) могу сказать - мод по существу ни о чём. Прошёл основную ветку только Скеллиг с Йен. Кейру - для того чтоб взять лампу и талисман. И Лютика чтоб открыть Туссент. В Туссенте взял Арондит (пришлось сделать дополнительно 3 квеста) и бронь мантикоры, которую тут же сменил на волка, благо для него нет надобности в мастерском варианте. И квест на мутацию. Для чего сами знаете. Опыт набирал играя в Гвинт. Самый простой и быстрый способ прокачаться. Хотя версия мода Гвинта... есть лучше.



Примечание модератора:
Спасибо вам за отзыв, но пожалуйста, прячьте такие длинные комментарии под спойлер.
#blockedit

Посмотреть профиль nesnayka

0
№:564 от Felinssa
76635
| Проверенный | в 20:01 (21 Октября 2017)
Поиграл с этим модом ~20 часов. Да, геймплей изменился координально, но есть свои недочёты:
- Возникают баги с анимациями в катсценах, как уже писали ниже;
- Пункт "Всех врагов можно убить" - враньё, на 4 уровне встретил водницу 15-го. У неё по прежнему столько здоровья, что серебряный меч школы змеи стачивается, а она убивает за 2 удара.
- Пункты "Возвращение к истокам" и "Уникальное алхимическое разведение ШП" противоречат друг другу. В первом ведьмаке каждое зелье варилось из одинакового кол-ва ингридиентов, а тут, как и в оригинале, один раз сварил, а дальше подливаешь водички и разбавляешь. Так что выходит по сути та же система, только в профиль.
- Пункт "Настоящие, работающие седельные сумки" не работает. Назначаю клавишу, подхожу к Плотве (с седальными сумками), 0 эффекта.
- Пункт "Улучшенная система питания" замечен небыл. Но он толком и не описан, не понятно что где и как.

Мод ставил на чистую стим версию. Поиграю ещё, в целом нравится, но можно было бы и лучше.
Посмотреть профиль Felinssa

0
№:566 от nesnayka
1642285
| Проверенный | в 02:23 (22 Октября 2017)
Чтоб сумку активировать жмакай "U" рядом с Плотвой, или глянь в настройках.
Во Вроннице у продавца есть рецепты на еду. Деньги на ветер, забей, обойдёшся и без них.
Посмотреть профиль nesnayka

0
№:574 от Felinssa
76635
| Проверенный | в 19:59 (22 Октября 2017)
Ну я ж написал, что седальные сумки есть, клавиша в настройках назначена. 0 эффекта. Как буд-то не глазами прочитал...
Посмотреть профиль Felinssa

0
№:575 от Монах13
154597
| Проверенный | в 15:31 (23 Октября 2017)
Чтобы работали некоторые комбинации нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО вначале игры сбросить клавиши по умолчанию! Потом уже назначать.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:577 от Felinssa
76635
| Проверенный | в 22:00 (23 Октября 2017)
Да, это помогло, спасибо. Теперь я уже не глазами прочитал раздел установки.
Посмотреть профиль Felinssa

0
№:569 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 11:13 (22 Октября 2017)
так седельные сумки сначала купить надо. А под улучшеной системой питания имеется ввиду, вероятно, возможность купить рецепты у торговца во Вроницах
Посмотреть профиль Widukind

0
№:563 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 19:37 (18 Октября 2017)
Навыки из коричневой ветки умений Геральта раскрываются только при игре со Школой Плотвы. В обычной игре тупо нет места в билде для них. Максимум что можно поставить скрипя сердце технику школы, потому такие навыки как "лакомка" или постоянный бонус от места силы, или использование знаков за счет адреналина в обычной игре просто неприменимы. Зато в ШП их можно реально использовать и это одно из огромных преимуществ мода
Посмотреть профиль Widukind

0
№:567 от nesnayka
1642285
| Проверенный | в 02:26 (22 Октября 2017)
Если в ванильной версии не качать алхимию, то и коричневую ветку можно открыть.
В этом моде алхимия не нужна. Дорого и не эффективно.
Посмотреть профиль nesnayka

0
№:570 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 11:16 (22 Октября 2017)
да, алхимические навыкы тут запороли. Они и в обычной игре в начале не в приоритете, а со школой плотвы просто не хватает на нее очков умений. Но без приобретенной стойкости и контроля метаболизма в середине игры все-таки не обойдешся
Посмотреть профиль Widukind

0
№:573 от nesnayka
1642285
| Проверенный | в 13:22 (22 Октября 2017)
Никода ими не пользовался, и в ваниле тоже. Даже не знаю зачем они вообще нужны ибо отварами тоже никогда не пользовался. Качал только ветку масел, но сейчас и она не нужна - масел нет.
Проходил игру не раз и никогда не пользовался ни стойкостью, ни метаболизмом, ни прочей алхимией, кроме масел. Наверно поэтому не вижу большой разницы этого мода от ванилы по части усложнения. Всё остальное - анимация, торговля и тд. только тянут время и нервы. Тяжёлые атаки тоже никогда не привлекали. Рублюсь только на быстрых. Мод ничего не изменил - замах на рубль, удар на копейку. За это же время которое тратится на замах успеваю 3 раза рубануть лёгкими. В сумме выходит даже больше урона за единицу времени.
Посмотреть профиль nesnayka

0
№:578 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 11:59 (24 Октября 2017)
Эта тактика хороша против рядовых противников. А если проходить боссов на уровне Геральта ниже указанного в задании, то алхимия существенно меняет дело. Например, игрок хочет как можно раньше начать прокачку мастера рун. Для этого надо разобраться с теми арахноморфами 32 уровня в пещере, и нам еще до этого уровня очень далеко. Мне кажется, без зелий это нерешаемая задача и в оригинале и при школе плотвы, а с зельями как раз вполне решаемая, поскольку только отвары дают существенный реген. В оригинале у меня получалось где-то около 20 уровня Геральта это сделать, а при Школе плотвы около 15 уровня
Посмотреть профиль Widukind

0
№:584 от nesnayka
1642285
| Проверенный | в 00:07 (30 Октября 2017)
Не помню какой у меня уровень был, но прошёл их только лишь с прокаченным ирденом.
Посмотреть профиль nesnayka

0
№:559 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 12:54 (17 Октября 2017)
То что мод не предполагает НГ+ - это хорошо и правильно, потому что что практика показывает что НГ+ не нужна вообще. Со ШП баланс получения опыта за задания изменен. Если в обычной игре уровень Геральта в конце основной игры со всеми дополнениями где-то около 50 уровня, то в ШП у меня вышел 70-й, начинать новую игру плюс с этого уровня нелепо, да и незачем
Посмотреть профиль Widukind

0
№:558 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 12:34 (17 Октября 2017)
Вообще, спасибо авторам огромное за этот мод. Мне он нравится несмотря на отдельные сомнительные решения, он действительно добавляет новых впечатлений от игры. Очень понятна и привлекает общая идея на повышение реалистичности. Не слушайте глупых пользователей что тут пишут всякую ересь что мод, мол, плохой. Замечательный мод, лучший из всех что я видел к игре
Посмотреть профиль Widukind

0
№:586 от nesnayka
1642285
| Проверенный | в 00:18 (30 Октября 2017)
Чем дольше играю, тем больше убеждаюсь, что зря поставил этот портачный, сырой мод. Сносить лень опять кучу времени терять на переустановку игры. Уже этот факт должен был насторожить... теперь придётся доигрывать.
Посмотреть профиль nesnayka

0
№:587 от Монах13
154597
| Проверенный | в 17:27 (30 Октября 2017)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:557 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 12:22 (17 Октября 2017)
Наткнулся на баг в Туссенте. Почти всю игру прошел с вашим замечательным модом, всё очень нравится, ни одного критичного бага не было. Но вот квест "Боклерское сафари" завершить невозможно, потому что павлины не реагируют на аксий вообще, попытки усилить знак или уменшить сложность эффекта не дают
Посмотреть профиль Widukind

0
№:560 от Монах13
154597
| Проверенный | в 14:19 (17 Октября 2017)
Знак можно нажимать и удерживать. Пробуй удержание.
Я в конце тупо пуганул павлинов и забил на квест.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:561 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 21:13 (17 Октября 2017)
аардом получилось закончить квест, а вот аксий сколько ни зажимал никакого эффекта
Посмотреть профиль Widukind

0
№:562 от Монах13
154597
| Проверенный | в 17:07 (18 Октября 2017)
В данном моде просто некоторые моменты переделаны, чтобы игрок экспериментировал. Вот, видимо и со знаками такое тут.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:576 от nesnayka
1642285
| Проверенный | в 21:18 (23 Октября 2017)
Мод вообще знаки портачит. Особенно если Плотва рядом стоит. Пробовал ульи жечь. Геральт разворачивается к Плотве и жарит её. Дверь вышибить аардом - он опять к Плотве разворачивается и в неё долбит. Если рядом заяц, а хочется аксий на чужую лошадь кинуть, он будет тупо в зайца долбить.
Чего уж тут удивляться, что аксий по павлинам не работает?
Посмотреть профиль nesnayka

0
№:579 от Монах13
154597
| Проверенный | в 16:18 (25 Октября 2017)
В настройках мода есть пунктик на отключение автоприцеливания (выбора цели)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:585 от nesnayka
1642285
| Проверенный | в 00:10 (30 Октября 2017)
По всякому косяк. Ибо брать Плотву за "цель по умолчанию"... мягко говоря глупо.
Зачем отключать автоприцеливание? Чтоб бить по воздуху? Смысл?
Посмотреть профиль nesnayka

0
№:588 от Монах13
154597
| Проверенный | в 17:30 (30 Октября 2017)

Цитата
Зачем отключать автоприцеливание? Чтоб бить по воздуху? Смысл?
Затем, что можно целиться с помощью мыши. Это усложняет процесс игры и делает интереснее. Как по мне.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:555 от hredrik
1430102
| Проверенный | в 13:14 (15 Октября 2017)
Сделал все по инструкции, посторонних модов не ставил. Версия игры последняя. Мод не заработал, игра не запускается, пришлось сносить и переустанавливать. 
Увы. Если кто это читает до установки данного мода, - имейте ввиду.
Посмотреть профиль hredrik

0
№:556 от Монах13
154597
| Проверенный | в 14:16 (15 Октября 2017)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:554 от DC_Comics
1592998
|Пользователь | в 15:19 (08 Октября 2017)
Ребят где найти  эсенцию призрака она вроде высококонцет
при крафте брони школы кота
Посмотреть профиль DC_Comics

0
№:551 от Jacki1986MU
1619910
|Пользователь | в 13:29 (08 Октября 2017)
Народ есть вопрос. Скачал, установил, все работает ни чего не вылетает только мод не работает. Мод устанавливал на игру + кам. серд. + кр. и вино и новая игра+, предварительно все снес, что делать ?
Посмотреть профиль Jacki1986MU

0
№:553 от Монах13
154597
| Проверенный | в 14:46 (08 Октября 2017)
После установки мода надо пройти по меню мода и сбросить клавиши по умолчанию. Вначале там многое отключено.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:550 от tigr2black
1641082
| Проверенный | в 13:22 (08 Октября 2017)
Здравствуйте. Кто-нибудь сталкивался с исчезновением рисунка рун на мечах ? Вставляю руну в меч, но но на нем ничего не появляется. Если в mods убрать scripts, то всё появляется, но скрипты естественно не работают. Можно как-то решить эту проблему ?
Посмотреть профиль tigr2black

0
№:552 от Монах13
154597
| Проверенный | в 14:45 (08 Октября 2017)
У меня руны светились когда махач начинался. А так нет ничего. Но я особо не присматривался.
Посмотреть профиль Монах13
1-20 21-40 41-60 ... 221-240 241-252
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [269]
Fallout 4 [712]
Моды в разработке [52]
TES V: Skyrim [4087]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2100]
Fallout 3 [1066]
Dragon Age: Inquisition [223]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [623]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [94]
Другие разделы

Подразделы:


Геймплей [53]
Оружие и броня [9]
Графические модификации [3]
Текстуры и модели [15]
Реплейсеры [15]
Фиксы и исправления [7]
Инструментарий [3]


Последние рецензии
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 103
Гостей: 53
Пользователей: 50




Вверх Вниз