Главная » Каталог модов » The Witcher 3: Wild Hunt » Геймплей




School of the Roach/Школа Плотвы


Автор: robx99
Автор перевода: Micakult
Язык: Русский
Версия: 2.6
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение серии игр «Ведьмак» на форуме игры.


Добавлено: 23 Октября 2016 в 23:11 | Отредактировано:
Просмотров: 143622 | Загрузок: 18340 | Комментарии: 725

Понравилось: 90 пользователям



Школа Плотвы (ШП) – это полная переработка третьего ведьмака, которая вносит ряд изменений во все, начиная с оружия, доспехов, боевой системы и навыков и заканчивая алхимией, медитацией, эликсирами, бомбами и маслами. Мод полностью изменяет игровую экономику и добавляет новые доспехи, в общем изменяет все до чего могли дотянуться руки и возможности. Школа Плотвы – это очень и очень большой мод, с десятками новых мешей и текстур, тысячами строк игрового кода (в более чем 60 файлах) и неисчислимым количеством правок в XML файлах. К сожалению, объяснить, как все работает, всего на оной странице просто невозможно. Поэтому мы пройдемся по всему вкратце.

Геймплей

Уровень сложности значительно увеличен: Давайте посмотрим правде в глаза: оригинальная игра была слишком легка и довольно несбалансирована. Мы потратили очень много времени, увеличив сложность во всех отношениях, при этом не навредив механике самой игры, которая теперь, прежде всего, поощряет тактику и стратегию. Теперь уровень сложности соответствует своему названию. Вы почувствуете настоящую боль и страдания на уровне сложности “Боль и страдания”, и безысходность отправленного на погибель вояки на уровне сложности “На смерть”.
Всех врагов можно убить: Мы убрали нелепые баффы и неимоверное количество здоровья у монстров, которые намного выше вашего уровня. Теперь, если вы знаете как убить монстра - дерзайте.
Улучшенная боевая система: Помните, как сильная атака наравне с некоторыми другими боевыми приемами были практически бесполезны? Что ж, теперь это не так. Тяжелые атаки теперь сбалансированы и должны отлично вписаться в вашу технику ведения боя, как и контратаки (которые теперь наносят приличное количество урона), и все остальное. Лучшее решение — это использовать все навыки и ресурсы Геральта в тандеме – как настоящий ведьмак.
Экономика переработана: Как и в книгах, Геральт всегда будет беден. Вы хотите изготовить новый доспех, для которого только что нашли чертеж? Конечно, но приготовьтесь прилично раскошелиться. Вещи теперь стоят намного дороже и изготовление новых доспехов это больше не дело 30-ти золотых.
Совершенно новая "Система перегруза": Ушли в прошлое те дни, когда седельные сумки Плотвы волшебным образом позволяли Геральту носить в своих карманах дюжины доспехов. Теперь каждый предмет в вашем инвентаре будет обременять вас, замедляя ваши движения, затрудняя атаку, использование знаков и тд. Но не волнуйтесь, потому что у нас есть ...
Настоящие, работающие седельные сумки: Да-да, именно так! Весь свой скарб вы можете хранить в своих седельных сумках, на спине Плотвы. Просто нажмите горячую клавишу возле своего верного скакуна и это откроет тайник/седельные сумки. Положите туда желаемые вкусности и пускай Плотва разделит с вами ношу.
Реалистичное зазывание лошади: Вы сможете подозвать Плотву только находясь возле точки быстрого перемещения, возле города или деревни, костра, или если сама кобыла в поле зрения. Вам нужно всегда держать Плотву подле себя во время своих приключений, чтобы пользоваться всеми ее возможностями.
Никаких требований по уровню: Вы наверняка задавались вопросом, почему этот потрясающе-выглядящий доспех, который вы только что изготовили, волшебным образом не хочет одеваться на вас? Мы тоже. Поэтому больше нет никаких требований по уровню. Вместо этого, введены другие органичные требования, такие как редкие ингредиенты для изготовления снаряжения более высокого уровня.
Каждый враг индивидуально сбалансирован: Некоторые враги были намного слабее, чем мы их помним в книгах. Мы подправили тех, кто, по нашему мнению, нуждался в явном преимуществе перед Геральтом, чтобы увеличить игровой драматизм и добавить реальное чувство грозящей опасности. Будьте наготове, если встретитесь с вампирами (особенно ночью), оборотнями (особенно во время полнолуния), лешими, и чем-либо имеющем отношение к Дикой Охоте.
Трофеи переработаны: Трофеи больше не дают вам никаких бонусов. Вместо этого их цена возросла. Хотите подзаработать немного деньжат? Продавайте трофеи!
Настоящие слоты быстрого выбора: Зачем нужны быстрые слоты, если вы можете зайти в свой инвентарь прямо во время боя? Мы отключили это, так что теперь в бою Геральт может пользоваться только тем, что находится у него под рукой. Не зевай, ведьмак! 
В ШП были добавлены неожиданные нападения: Устали от огромного пустого мира? Но не теперь, когда на вас могут устроить засаду во время ваших путешествий.
Персонажи, наконец, будут держать свои мечи в ножнах.
Враги-люди будут намного жестче: Теперь они будут парировать, уворачиваться и контратаковать гораздо чаще.
Выносливость (ваша и вражеская) будет восстанавливаться медленнее, когда здоровье ниже 50%. И еще медленнее, когда здоровье ниже 25%.
Улучшенная система питания: Теперь вы можете готовить еду.

Алхимия

Полная переработка эффектов, цен, длительности эликсиров/масел/бомб/отваров.
Настоящая анимация питья: Хотите воспользоваться зельем Раффара Белого? Лучше дважды подумать. Геральт будет действительно пить зелье, и чтобы сделать это в бою, ему необходимо быть в безопасном месте!
Возвращение к истокам: Теперь Геральту нужно самому создавать каждый алхимический предмет. (Нет больше волшебных бутылок спирта, которые пополняют запас ваших бомб!)
Уникальное алхимическое разведение ШП: При создании первого заданного алхимического предмета, вам понадобятся обычные оригинальные ингредиенты. При создании второго, вы сможете развести этот предметом с помощью “Дилютора”. Дилютор – это алхимический ингридиент, который позволяет Геральту разводить свои зелья, бомбы, масла и отвары.
Создание дилютора: Дилюторы можно создать в меню алхимии из обычных ингридиентов, которые можно найти повсюду. (Теперь Белый Сад не единственное место, где можно собирать травы. Глядите в оба, Геральты!)
Несколько новых масел для мечей Геральта, дающих широкий спектр бонусов.
Создание зелья требует полной концентрации на процессе: Поэтому вы больше не сможете совершать трудоемкие алхимические операции прямо посреди оживленной новиградской улицы или идя нога в ногу с бесом. Вам понадобится костер, чтобы нагреть что-либо или прокипятить. Но не волнуйтесь, вы сможете создать свой костер с помощью горячей клавиши. (Для этого вам конечно же понадобится дерево.)

Навыки

Полная переработка всех навыков Геральта: Все оригинальные навыки были переработаны и сбалансированы, чтобы любой Геральт смог получить максимум удовольствия от трудных и интересных схваток, вне зависимости от стиля его игры. Переработка включает все четыре категории навыков.
Пять абсолютно новых навыков: Волна гнева: Включается после нажатия горячей клавиши, когда адреналин полностью заполнен. Этот навык позволяет Геральту высвободить сдерживаемый гнев почти как в трейлере! Среброшип: Разрыв + кровотечение = Среброшип. Когда вы используете “Разрыв” с полностью заполненным адреналином, среброшип позаботится о том, чтобы эти раны никогда не затянулись! Дыхание гнева: Когда адреналин полностью заполнен, при использовании альтернативного знака Аард, моментально замедлится время, замораживая всех врагов в радиусе действия силой ледяных ветров! Дыхание аксия: Когда адреналин полностью заполнен, все враги вокруг вас, которые восприимчивы к аксию, подпадут под его контроль! И Сосредоточенность: Сосредоточенность позволит Геральту войти в улучшенное адреналином состояние совершенной реакции, блокирующее все несущественные чувства и позволяющее сосредоточиться на сражении, словно замедляя мир вокруг него, пока эффект не закончиться.
Все навыки могут быть активны одновременно: Вы задумывались когда-нибудь, почему Геральт должен забывать одну вещь в пользу другой? Мы тоже. Теперь вы можете использовать все навыки Геральта в тандеме. И вам все они понадобятся!
Изменения/улучшения в древе навыков во время медитации: Вам понадобится немного покоя, чтобы сконцентрироваться на том, что вы только что узнали. Вам нужно медитировать, чтобы использовать заработанные очи навыков.
Некоторые навыки увеличивают скорость атаки и уклонений.  

Новая система доспехов/Расширенного перегруза

Абсолютно новая система перегруза, которая основывается на весе доспехов: ношение легкой брони обеспечит вам полный диапазон движений в бою, давая бонусы к скорости атаки, скорости использования знаков и скорости уклонений, но при этом проигрывая в защите. Тяжелая броня будет делать прямо противоположное, обеспечивая гораздо больший уровень защиты и бонус к здоровью, но при этом проигрывая в скорости и маневренности. Средняя броня — это смесь первых двух, она обеспечивает порядочный уровень защиты, не слишком сильно вас замедляя. Реликтовые доспехи, по сути своей, реликвии и будут давать еще и собственные бонусы.
Новые доспехи: Вместо всех тех старых, скучных вещей, у Геральта теперь есть доступ ко всем вашим любимым доспехам из второго ведьмака в нашей новой системе доспехов. У каждого из них есть соответствующее название, визуальное оформление и иконка! Характеристики тоже были улучшены, что дает смысл носить их даже если вы уже нашли свое ведьмачье снаряжение. Но мы не стали облегчать вам задачу. Найти ингредиенты для этих доспехов будет не легко! И на этой ноте мы переходим к… 
Новым ингредиентам для изготовления предметов: Из-за улучшений, которым подверглись доспехи и отсутствия ограничений по уровню, должно появиться что-нибудь, что все уравновесит, не так ли? И мы сделали это мириадами способов и в первую очередь ввели совершенно новые ингредиенты для изготовления предметов, которые можно найти повсюду. Вам понадобится по крайней мере один такой, чтобы создать тот самый великолепный доспех, который так вам нужен. У каждого их них своя иконка и они идеально вписываются в мир ведьмака.
Расходы на изготовление предметов: Геральт из Ривии – бедный ведьмак. Однако, в оригинальной игре, к середине, у него уже больше денег, чем большинство дворян видело за всю свою жизнь, и он может свободно разбрасываться ими направо и налево. Но не теперь! Вам придется копить и одна из вещей на которые вы будете копить – это изготовление более сбалансированной брони. Ведьмачье снаряжение мало весит и предоставляет хороший уровень защиты, поэтому оно дорогое и его тяжело изготовить. Подумайте хорошенько, прежде чем тратить свои кровные!
Ведьмачьи доспехи были переработаны: Доспех школы кота – легкий, дает большой бонус к силе атаки. Доспех школы грифона – средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаке и большой бонус к силе знаков. Доспех школы медведя – тяжелый, дает большой бонус к защите и приличный бонус к накапливанию адреналина. Доспех школы волка - средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаки и большой бонус к накапливанию адреналина. Доспех школы змеи - средний, дает хороший общий бонус к защите и небольшой бонус к силе атаки. Доспех школы мантикоры - средний, дает приличный бонус к защите, небольшой бонус к силе атаки, хороший бонус сопротивления токсичности и большой бонус к критическому урону.

Меню

Настройка камеры: Выберите угол камеры, который больше всего подходит вам в каждой конкретной ситуации прямо из главного меню! Хотите боевую камеру на лету? Нет проблем!
Включить/выключить автоматический выбор цели: Когда-нибудь надоедало беспорядочно рубить утопцев, которые стоят слева от вас или позади, вместо тех, что стоят прямо перед вами? Нам тоже. Это добавляет бою немного стратегической трудности, так что отключайте на свой страх и риск!
Также доступны настройки HUD
Продвинутый выбор цели позволяет настроить, как именно Геральт будет выбирать свои цели.
Вы можете настроить, какие случайные бонусы будут применены к мастерским и магическим вещам.
Совместимость

Этот мод не совместим с большинством модов script/xml из-за огромного количества изменений.
Этот мод также не совместим с Новой игрой+, Новой игрой - Каменные сердца и Новой игрой - Кровь и вино. Вам нужно начать новую игру с самого начала.
В мод входят:
1. Скачайте и распакуйте архив на рабочий стол.
2. Поместите содержимое архива папку The Witcher 3 Wild Hunt. 
3. При первом запуске, сбросьте значения клавиш.

Если игра не запускается после установки мода, выскакивает ошибка при запуске.
1. Пройти по пути: The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks и удалить там файлы btHack.ws и btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Установить Witcher 3 MOD Scripting FIX: ссылка. Просто поместить папку mod0000_0TelemetryKeyword в папку Mods.
Если вы используете много модов, возможны конфликты. Если они возникают, то можно попробовать использовать Script Merger - инструмент для слияния скриптов, он может помочь решить возникшую проблему.
 
Если предыдущий способ не решил вашу проблему, перейдите по ссылке: 
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1971/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1971&pUp=1
и скачайте файл "Base 1.30 Scripts". Находящуюся в нем папку "Scripts" скопируйте в "The Witcher 3\content\content0\", предварительно удалив оттуда папку "Scripts", если такая там имеется.
 
 
 
 
 










Скриншоты | Images (больше):


Теги: School of the Roach Школа Плотвы ov, Gameplay, Witcher 3


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 725 1 2 3 ... 16 17 »

0
№:724 от Fusaco
1896048
|Пользователь | в 02:31 (21 Декабря 2018)
И правда, подскажите, как отключить(изменить) мод приема пищи,во время боя? 
Это же просто невыносимо....Ладно, если бы он ел в движении и не мог атаковать, но зависать на месте - странно, как минимум.
П.С. Реально гуглил, искал, пытался перевести, дойти логически - никак.Все настройки просмотрел(в игре).
Посмотреть профиль Fusaco

+1
№:725 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 22:59 (21 Декабря 2018)
Можно вкачать навык "лакомка" и принимать еду до боя, а не во время. Хотя проще регениться ласточкой все-таки
Посмотреть профиль Widukind

+1
№:720 от ED-Ek
220513
| Гражданин | в 10:58 (09 Декабря 2018)
Дошел до боя с Детлафом - абсурд зашкаливает. В целом мод неплох, вернее не сам мод, а идея в целом. Как то, убирание ограничения уровня шмота и квестов. Но мод ломающий квесты это не хорошо. Его нужно дорабатывать и дорабатывать. Во всей концовке от Дун Тынне и до самого конца нельзя медитировать, а значит все очки умений, которые нужны для боя с Детлафом (у меня их накопилось 7 штук ), так и остаются мертвым грузом. А зачем они нужны после игры? Они мне нужны во время её! Плюс к этому Геральт должен несколько суток посвятить алхимии перед штурмом Дун Тынне - несмотря на умную переработку алхимии, катить с собой тележку с зельями, потому что бои сложные из-за уворотов, которые отнимают энергию, а восполнить запас нельзя. Бред? Ещё какой!
Ветка Скрытого из-за этого вообще убита - по квесту Геральт теряет свои вещи после того как Скрытый его пососет и подбирает ласточку с пола. В оригинале ласточка спавнилась, даже если ее не было в инвентаре и мы спокойно шли дальше. А здесь если ее не было, то она и не появится! Более того, подобрав все три вида, вы найдете в инвентаре только одну, самую слабую, остальные таинственным образом исчезают. В итоге имеем сюжетный затык - Гаральт не может залезть на уступ и квест повисает. Сохранить зелья очень сложно, потому что после сюжетных катсцен эффекты аннулируются. А готовить новые нельзя! В оригинале при нажатии кнопки медитации анимации медитации не происходило, но запас зелий восполнялся и затыка не происходило. Но у нас же реализм! В котором волшебный махакамский спирт заменили на волшебный же дилютор, который делает абсолютно то же что и вышеупомянутый спирт! С той только разницей, что его готовить нужно вручную. Я непротив этого но добавьте его как дополнительный ингредиент, а не волшебный заменитель сразу всех ингредиентов рецепта! Смысл вашего добавления? Задротство? Или показать что вы можете? Да мы и так верим. В результате игроки должны задротить в игре пару реальных суток для того чтобы пройти сюжетную концовку дополнения. И это только готовя зелья! Ещё столько же из-за тупой системы уворотов. Представьте себя в бою: вот на вас делают выпад. Вы делаете шаг в сторону. Вы от этого устанете? А Геральт устает! А убивают его за два удара! А он за двадцать! Вот такой дохлый ведьмак.
Так, а теперь сделайте кувырок. Устали? Ещё бы! Чувствуется как энергия вас покидает. Вот так и должно быть. А у автора только слова а на деле задротство.
Рапунцель в башне не убить не прокачав аард на заморозку. Потому что она призывает скелетов, а они убивают с двух ударов. При чем не мешая друг другу. Геральту же не хватает ни места ни энергии для маневра. В итоге прошел воспользовавшись багом - зажался в уголок и они перестали нападать, просто стоят и смотрят. Арбалетный выстрел пробуждает одного, за четыре удара убиваем его, следующий.
В общем много еще можно написать, но вывод один - мод сырой и мало продуман.
Посмотреть профиль ED-Ek

0
№:721 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 20:57 (11 Декабря 2018)
Если вложить с десяток очков в синюю ветку умений, 1 в "школу грифона" и использовать средний доспех, то с восстанавлением энерги нет проблем
Посмотреть профиль Widukind

0
№:722 от ED-Ek
220513
| Гражданин | в 10:59 (14 Декабря 2018)
Нашел другой способ: масло против вампиров + ласточка + неясыть + отвар эхидны. Справился с ходу за полторы минуты. Пользовал Арондит.
Посмотреть профиль ED-Ek

0
№:723 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 14:16 (15 Декабря 2018)
арондит и эхидна дисбалансные что в оригинале, что в школе плотвы, с ними не интересно играть
Посмотреть профиль Widukind

+1
№:718 от Morgoth93
1798488
| Проверенный | в 11:49 (01 Декабря 2018)
В окне знаков проскакивают умения алхимии, в окне алхимии попадаются умения мечника. Я смотрю, чем дальше, тем больше бреда на квадратный метр.
Посмотреть профиль Morgoth93

0
№:719 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 22:24 (03 Декабря 2018)
наверное, НГ+? Так в описании мода говорится что с НГ+ он несовместим
Посмотреть профиль Widukind

+1
№:715 от emsobac
1112385
| Проверенный | в 07:24 (25 Ноября 2018)
После установки мода перепутались умения в ветках. Когда хочешь поставить одну способность в слот, вместо неё ставится другая. Кто-нибудь с таким сталкивался? Как лечить?
Посмотреть профиль emsobac

0
№:714 от LineXpa
1882271
| Проверенный | в 02:20 (22 Ноября 2018)
можно как то музыку вернуть с оригинальной версии игры? я не могу в гвинт играть под композиции из мода, не идёт карта вообще!(
dash
Посмотреть профиль LineXpa

0
№:716 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 11:32 (25 Ноября 2018)
просто из папки "Mods" удаляете папку "MusicSRmods" или как там она называется, и музыка становится оригинальная
Посмотреть профиль Widukind

+1
№:717 от LineXpa
1882271
| Проверенный | в 15:21 (25 Ноября 2018)
Спасибо большое за помощь)
Посмотреть профиль LineXpa

0
№:710 от Mratchniy69
1880739
|Пользователь | в 10:32 (10 Ноября 2018)
Почему я не могу прокачивать навыки?
Посмотреть профиль Mratchniy69

0
№:711 от bekar1958
1435382
| Проверенный | в 14:20 (12 Ноября 2018)
Навыки прокачиваются в режиме медитации - а она запускается либо у костра либо, если у тебя есть древесина - на зажатую кнопку "N" (если ты сбрасывал кнопки управления)
Посмотреть профиль bekar1958

0
№:709 от Slaike
1648531
| Проверенный | в 22:27 (09 Ноября 2018)
а можно отдельно мод Random Encounters от erxv (Сильно изменен) ????  В школе плотвы единственный который работает на 1.31 версии.
Посмотреть профиль Slaike

0
№:708 от bekar1958
1435382
| Проверенный | в 02:08 (28 Октября 2018)
Как отвязать направление атаки от направления камеры, чтоб Гервант атаковал в указанную клавиатурой сторону (как в ванили), а камерой можно было бы просто просматривать побоище? Я в настройках регулировал что только можно, но боевая система не менялась. Заранее благодарю.
Посмотреть профиль bekar1958

0
№:712 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 14:47 (12 Ноября 2018)
в разделе "продвинутый выбор цели" нужно выставить значения в строках "выбор цели по направлению движения" и "выбор цели по направлению персонажа" бОльшие, чем в строке "выбор цели по направлению камеры"
Посмотреть профиль Widukind

0
№:713 от bekar1958
1435382
| Проверенный | в 17:45 (14 Ноября 2018)
Именно так и делал, ничего не выходит. Помню, раньше как-то получалось. Может в версии мода дело или в самом издании GOTY или не GOTY я х.з. - всё перепробовал.
Посмотреть профиль bekar1958

0
№:706 от Maikl1997
1441017
| Проверенный | в 19:55 (30 Сентября 2018)
я даже пожалел что установил  и пришлось полностью сносит игру,причина первая(вес сумки геральда не превышает больше 60,даже с помощью чита пытался не хрена)далее,боёвка оригинала была более красивой и внушительной,нежели боёвка под этот мод,косяков много:)их всех перечислять лень,одним словом,для любителей оригинального ведьмака не советую устанавливать,иначе вы игру снесёте а не мод сам:)
Посмотреть профиль Maikl1997

+1
№:707 от Монах13
154597
| Гражданин | в 16:25 (01 Октября 2018)
Цитата Maikl1997 ()
я даже пожалел что установил и пришлось полностью сносит игру,причина
первая(вес сумки геральда не превышает больше 60,даже с помощью чита
пытался не хрена)далее,боёвка оригинала была более красивой и
внушительной,нежели боёвка под этот мод,косяков много:)их всех
перечислять лень,одним словом,для любителей оригинального ведьмака не
советую устанавливать,иначе вы игру снесёте а не мод сам:)
Мод конечно нуждается в допиливании, что я в своё время и сделал. Но ежели не в курсе как что менять таки незачем на мод пенять.
Например, вес переносимый меняется без чита, обычными правками. Например, иные параметры я сам менял в сторону хардкора, используя те же скрипты.

Не игру надо удалять, а разбираться в проблеме грамотно надо.
Посмотреть профиль Монах13

0
№:705 от Ильясссссссссс
1863950
|Пользователь | в 22:03 (27 Сентября 2018)
Error [modsotr_scripts]game\temp.ws(14794): Could not find function 'IsAllDLCsAvailable'
Error [modsotr_scripts]game\gui\main_menu\ingamemenu.ws(783): Could not find function 'IsAllDLCsAvailable'  Что делать?
Посмотреть профиль Ильясссссссссс

0
№:704 от vecher
1840712
|Пользователь | в 16:37 (26 Сентября 2018)
Как отключить анимацию употребления пищи\зелей\масел\заточки?
Посмотреть профиль vecher

0
№:703 от sexmen
1100466
| Проверенный | в 10:17 (16 Сентября 2018)
Автор! Скачиваю я с нексуса, так как с вашей ссылкой у меня не качает от слова вообще. На нексусе английский,  то как тогда перевести мод на русский? Или как скачать по вашей ссылке, потому что невозможно, докачка не поддерживается, а стопорит на 10-25%.
Посмотреть профиль sexmen

0
№:701 от aleaJacta3333
1798934
|Пользователь | в 16:55 (13 Сентября 2018)
Как мод называется когда Геральт начинает пить эликсиры,есть еду с анимацией?
Посмотреть профиль aleaJacta3333

0
№:702 от ApeX
28652
| СуперМодератор | в 17:00 (13 Сентября 2018)
Реальная жизнь :D
Посмотреть профиль ApeX

0
№:697 от Dark_Xena
797335
| Проверенный | в 16:43 (24 Августа 2018)
Своими глазами видела, как один небезызвестный мордатый стример на твичике проходил игру с этим модом и сложностью "На смерть", вырезая на 1-м стартовом уровне и в стартовой снаряге призраков с черепком, охраняющих меч школы Змеи (7 лвл). Причем, это делалось на изи. Хз, какую такую "сложность" этот мод добавляет. Игни в этом моде жжёт неподетски, убитый баланс Знаков позволяет пройти игру с закрытыми глазами. dash 
Играйте лучше в ваниллу, сложность "На смерть". И не поощряйте школьников, делающих моды на коленке.)
Посмотреть профиль Dark_Xena

0
№:699 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 16:31 (27 Августа 2018)
"Школа плотвы" - мод давний уже, и поощрять тут особо некого. Он усложняет игру не в смысле "как сделать прохождение невозможным" (типа пресловутого enhant edition, сделаного в гораздо худшем месте чем "на коленке"), а в смысле что нужно научиться с ним играть, и, тогда, действительно, многое оказывается проходимее чем в оригинале. Можно, например, "Каменные сердца" пройти вперед "Дикой охоты", что позволяет проводить всякие эксперименты с навыками или сняряжением из дополнений. Сложность тут не самоцель
Посмотреть профиль Widukind

0
№:700 от Монах13
154597
| Гражданин | в 18:25 (31 Августа 2018)
Вот я спецом для харда сделал мод. Есть и для скайрима, там поболее жести)
Посмотреть профиль Монах13

0
№:696 от likewasd
1828072
|Пользователь | в 22:09 (23 Августа 2018)
Геральт во время боя начинает двигаться с ускорением,что сильно режет глаза.Можно ли это как то исправить?
Посмотреть профиль likewasd

+1
№:695 от MrDancer
1847984
|Пользователь | в 09:41 (09 Августа 2018)
выдает ошибку хотя все делал по инструкции и на чистом Ведьмаке 3 :
Error [content0]game\gui\commonmainmenubase.ws(73): Could not find function 'GetChosenMainMenuType'
Error [content0]game\gui\main_menu\maincreditsmenu.ws(397): Could not find function 'GetChosenMainMenuType'

Warning [content0]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.
Посмотреть профиль MrDancer

0
№:694 от uZzZver
1845868
|Пользователь | в 19:47 (03 Августа 2018)
Доброго дня! выдает ошибку при компиляции. грит мол нема файлов меню. О, а пока я это писал мне выдало еще три строчки.
Error [content0]game\gui\commonmainmenubase.ws(73): Could not find function 'GetChosenMainMenuType'
Error [content0]game\gui\main_menu\maincreditsmenu.ws(397): Could not find function 'GetChosenMainMenuType'

Warning [content0]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.
Посмотреть профиль uZzZver

+1
№:692 от Morgoth93
1798488
| Проверенный | в 14:48 (26 Июля 2018)
Так что играцте в нормального ведьмака, безя всяких там...Я как поклонник скайрима, в стиле Enhanced Enemy AI Reborn скачав это дело с этого же сайта, надеялся...не верил, ибо портировали с консоли, но надеялся, что будет что-то хороше...увы. 0/5 не за что поставить плюсы. Проще всего, поставить мод Always Full Exp  на этом же сайте. и игра расцветет, в единый миг.
Посмотреть профиль Morgoth93

+1
№:691 от Morgoth93
1798488
| Проверенный | в 14:31 (26 Июля 2018)
Я, лично. отыграл с этим модом чуть ли не пол года. может чуть меньше. опыт есть, причем личный, по этому праву пишу отзыв. Люди. я вас умоляю, никогда, вообще никогда, будите ли вы пьяны или в каком-то другом состоянии. никогда не ставьте этот мод. Причины:
1. С помощью двух, ДВУХ вещей, Карл!Можно пройти всю игру ниразу не почувствовав обещаный "хардкор". 1-е - средний доспех - любой
2-е - школа грифона в навыках. И аард начинает сбивать с ног всех. Вам останется только подбегать изакалывать.
2. Новая система крафтинга.
*вырезано* что бы скрафтить броню или меч...тебе чего то не хватает. хотя у тебя все есть. Просто автор мода, напихал 100500 требований хотя меню крафта вмещает всего 6 ячеек. о чем думал этот челвоек? очевидно о чем-то своем...
3. Если обещанный "хардкор"
в геймлее 90% игры эо тупейшее - аард - заколол, то такие моменты как игра за цири, или ключевые боосы вроде Ключника, проходятся раза с 5 и т очерез дикое заучивние и секундомер. За цири, с этим модом. я едва ли найду человека который в прямой тронсляции просто так возьмет и без загрузок осилит первую волну волков.
4. сеты ведьмака
"переработанные" да ладно? как? Тем что у гроссмйстерских сетов убрали бонусы. а все. ВСЕ ЦУКА остальные, с каждым уровнем увеличения имеют абсолютно схожие параметры, ну естественно взятые с овновй игры. у кота сила атаки, у медведеяп к адреналину, у грифона ап к знакам у волка ап...кстати попробуйте с этим модом собрать сет волка...вас ждет неприятное открыте, что в каер-морхене половина сундуков скажут вам, что чертежи брони волка вам известны. хотя у вас в оне ковки их е будет.
5. гвинт. Вы когда нибудь пробовали игнрать только осадной башней и 6 катапультами 5 требущетами. 6 баллистами и 8 осадными мастерами? нет? Ну ставьте этот мод, и любые другие карты вам вообще не понадобятся. Людое дублирование осадных карт. 8 осадных мастеров, апающийх по 3-4 техники...
6. Алхимия.
*вырезано*
Этому моду плевать, 1-ый 10-ый 40-й 8--ый или 100-ый уровень у Геральта. На протяжении всех их. в порядке возрастания, от 1-го до 100-го, наш геральт будет пользовтся стартовой ласточкой 1-го уровня. пить неясыть 1-го уовня и жрать какую то шляпу которая восстановит ему вне боя 20нр ы то всемя как цу него уже я не побоюсь сказать 10 000. давайте считать.
10к делим на 60 сек. получается 166 таков. 166 тактов умножаем на 20нр сек. Получается что за 60 сек мы восстановим 3.333здоровья. Это если забыть. что в бою, пища здоровьье не восстанавливает.


Примечание модератора:
Обесценная лексика, оскорбления модмейкера. Предупреждение
На будущее - попробуйте оставлять отзывы не исходя на известную субстанцию.
#blockedit

Посмотреть профиль Morgoth93

0
№:693 от Widukind
1596465
| Проверенный | в 20:39 (27 Июля 2018)
Основная цель этой модификации не в хардкорности, а в возможности изменять последовательность прохождения. Школа плотвы не столько усложняет игру, сколько снимает бессмысленные уровневые ограничения квестов и снаряжения, что может быть интересно для экспериментов в повторных прохождениях. Предполагается что игрок сам в состоянии решить для себя, стоит ли ему пользоваться читерскими мечами намного выше уровнем, аналогично никто не заставляет злоупотреблять аардом и чем угодно еще. Тоже самое с гвинтом. Также игра со Школой плотвы делает гораздо интереснее процесс исследования открытого мира в Ведьмаке, потому что люди, берущиеся за такие моды, уже обычно знают сюжетную часть досконально. То что "ключевые боссы проходятся раза с 5-го" - это совсем немного. При желании можно, если уровень Геральта еще низок, проходить некоторые бои раза со 100-какого-то. Если в обычной игре это бесполезно, то со ШП всегда есть какой-то небольшой шанс совершить невозможное, в чем и состоит интерес мода. Хотя, конечно, на вкус и цвет товарища нет и каждый выбирает моды себе сам
Посмотреть профиль Widukind

0
№:698 от Dark_Xena
797335
| Проверенный | в 16:51 (24 Августа 2018)
Плюсую. Лучше и не опишешь этот бедлам.  :D
Посмотреть профиль Dark_Xena

+1
№:690 от Marshaq
1835269
|Пользователь | в 18:35 (23 Июля 2018)
Ребят что за настройка такая "фехтование - вкл. выкл."Что она делает?
Посмотреть профиль Marshaq
1-20 21-40 41-60 ... 301-320 321-324
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
Skyrim Special Edition [298]
TES V: Skyrim [4175]
TES IV: Oblivion [511]
Fallout: New Vegas [2236]
Fallout 3 [1095]
Fallout 4 [863]
Dragon Age: Origins [607]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [166]
GTA SA [96]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [152]
Другие разделы

Подразделы:


Геймплей [53]
Оружие и броня [9]
Графические модификации [3]
Текстуры и модели [16]
Реплейсеры [17]
Фиксы и исправления [8]
Инструментарий [4]


Последние рецензии
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени






Статистика
Онлайн всего: 163
Гостей: 84
Пользователей: 79




Вверх Вниз