Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Существа




Вечные Атронахи-Напарники / Permanent Atronach Followers


flexcreator


Автор: flexcreator
Язык: Русский, Английский, Немецкий
Версия: 0.4
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 08 Мая 2015 в 20:52 | Отредактировано:
Просмотров: 3789 | Загрузок: 267 | Комментарии: 12


Описание:

Мастера Призывания теперь могут призвать атронахов навечно в Нирн, используя Кузницу Атронахов



В отличие от обычных существ, которых вы призываете через заклинания, атронахи из кузницы подчиняются приказам: могут следовать за игроком или оборонять локацию.

Это позволяет игрокам-магам разместить существ в качестве стражи у себя в домах, подобно тому как ледяные атронахи Коллегии Магов охраняют тюрьму "Холодная".

Как известно, лор допускает вечное призывание Даэдра. Цитата:

Worshipers may bind daedric servants to this plane through rituals and pacts. Such arrangements result in the Daedric servant remaining on this plane indefinitely - or at least until their bodily manifestations on this plane are destroyed, precipitating their supernatural essences back to Oblivion


Как получить возможность призывать вечных атронахов?
Нельзя просто так взять и создать безграничную армию. Для создания Атронахов требуются очки знаний (рекомендуется посмотреть видео)

Если ваш навык призывания выше 90, вы можете изучать даедрические предметы (оружие, броню, артефакты, книги, сердца). Каждый предмет можно исследовать лишь раз.

1) Спрячьте оружие
2) Выбросьте предмет из инвентаря
3) Стойте близко и смотрите на предмет в течение нескольких секунд. Вы получите очки знаний. Чтобы прекратить анимацию, достаньте оружие.

Кроме того, вы увидите сообщение, описывающее свойства объекта. Это мини-игра, связанная с кратковременной памятью. 

4) Через несколько минут мод попросит вас воспроизвести один из трех атрибутов объекта (длину, высоту или ширину). В случае правильного ответа, вы получите дополнительные очки.

Каждое очко дает право призвать одного атронаха. После смерти существ, очки НЕ восстанавливаются.

Жесткого лимита призванных атронахов нет, но число даедрических предметов в игре - конечно, что, в свою очередь, ограничивает число призываемых существ.

Как призвать атронаха в Кузнице?
Просто положите компоненты в контейнер, как обычно.

Огненный атронах требует:
- Обычный камень душ с обычной душой (не всякая душа подойдет, ищите уже заполненные камни в игровом мире; камни, заполненные собственноручно, не подходят)
- Огненные соли

Ледяной атронах требует:
- Большой камень душ, заполненный душой
- Морозные соли

Грозовой атронах требует:
- Великий камень душ, заполненный душой
- Соли пустоты

Призывание требует кровь игрока, поэтому вы ощутите незначительный урон здоровью.

Как отдавать команды?
Клавиша "Использовать" вызывает меню приказов.

Доступны команды:
Следуй за мной
Обороняй позицию
Растворись - существо исчезнет на несколько секунд и соберется вновь. Полезно, если атронах блокирует путь, мешает игроку.
Указать - Стандартное удаленное управление напарниками, позволяющее указать, куда двигаться и с чем взаимодействовать.


Установка:
Скопировать файлы в Skyrim\Data

Удаление:
Удалить BindedAtronachs.bsa; BindedAtronachs.esp из Skyrim\Data

Требования и совместимость:
Не требует SKSE
Не меняет ничего в оригинальной игре (кузница НЕ затронута)
Совместимо с другими модами











Скриншоты (больше):


Теги: Magic, компаньон, Companions, Companion, Напарник, Follower, существа, Creatures, Атронах, Followers



Понравилось: 14




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 12

0
№:11 от deydara1910
1056403
| Проверенный | в 17:58 (02 Июля 2015)
Такая проблема: установил мод и по началу все было хорошо.. работал замечательно, но не создавал атронахов..вообще никак.. что я только не делал: менял камни душ на те что продают, сам их делал, пихал другие камни, однако ничего не помогло :С .. не знаете в чем проблема?
Посмотреть профиль deydara1910

0
№:12 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 21:18 (02 Июля 2015)
Т.е. вы зарабатывали очки, но не могли создавать атронахов?

Если добавить заполненный камень душ через консоль?
Не забудьте про соли, они тоже нужны.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:9 от XxfwerxX
919842
| Проверенный | в 18:43 (13 Мая 2015)
Мод фигня , он нормально не работает . Только нервы потратил .
Посмотреть профиль XxfwerxX

0
№:10 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 19:32 (13 Мая 2015)
Что конкретно не работает?
Что вы пытаетесь сделать, какой результат ожидается? По шагам, пожалуйста.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:8 от Rovold
959053
| Проверенный | в 19:10 (12 Мая 2015)
С моего последнего письма прошло 2 месяца,я оценивал моды и они меня просто порожали. Но я продолжаю просить у вас сделать мод на ярла хелгена вить всеровно фолкрит отказался от города что он зря стоит . Умоляю сделайте мод на ярла Хелгена  . О сюжете можете не беспокоиться я дам сценарий.Буду ждать ответа с согласием , если будет отказ я просто умру. Потратте свою золотое врямя . С увавжением Rovold.
Посмотреть профиль Rovold

0
№:7 от Brujah
22881
| Локализатор| в 19:42 (09 Мая 2015)
Только сейчас подумал, что неплохо было бы, если бы они еще и разговаривали.
Посмотреть профиль Brujah

0
№:2 от GR1n
122310
| Модмейкер | в 21:05 (08 Мая 2015)
Круто, а на даэдрических артефактах учиться можно? Соловьиная броня там, Бритва Мерунеса, и тд...
Посмотреть профиль GR1n

+3
№:4 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 21:10 (08 Мая 2015)
Можно.

Кроме того, можно учиться на даедрических предметах, добавляемых сторонними модами.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:1 от Вавилон5
910560
| Проверенный | в 20:56 (08 Мая 2015)
мод хороший, но вот такой вопрос не совсем по теме - будут ли эти атронархи заходить в локации, которые добавляются сторонними модами? Я очень часто сталкиваюсь с таким вот багом - призывные существа или напарники (даже квестовые) не заходят в локации из модов.
Посмотреть профиль Вавилон5

+4
№:3 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 21:09 (08 Мая 2015)
Это не баг, а ограничения самой локации. Так захотел автор локации. Или же автор недостаточно компетентен.

Пример:
В первоначальном релизе Фальскаара напарники тоже не могли зайти на остров, но это быстро исправили.

Жалуйтесь автору, напарники тут не причем.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:5 от Вавилон5
910560
| Проверенный | в 13:50 (09 Мая 2015)
вообще-то даже в оргинальной игре напарники и хускарлы могут не заходить в определённые локации - например в Башню Призывателей Ночи.
Посмотреть профиль Вавилон5

0
№:6 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 14:04 (09 Мая 2015)
В Башне идет квест, связанный с другим временем. И выполняет его игрок в одиночку. Вполне логично запретить доступ напарников на локацию.

И в Совангард они не могут попасть по понятным причинам.

Но в оригинальной игре тоже есть баги, связанные с навмешами и дверями.
Посмотреть профиль flexcreator
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [211]
Fallout 4 [741]
TES V: Skyrim [3999]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [571]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [519]
Магия [133]
Оружие [557]
Броня [374]
Броня для CBBE/UNP/LB [220]
Одежда [141]
Предметы [98]
Квесты [115]
Компаньоны [232]
Существа [66]
Реплейсеры [583]
Анимации [28]
Графические модификации [114]
Интерфейс [37]
Расы и косметические модификации [180]
Дома и локации [432]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [74]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 725
Гостей: 311
Пользователей: 414




Вверх Вниз