Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Реплейсеры




Нет растяжкам!


langley


Автор: langley
Версия: final
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 23 Сентября 2012 в 11:09 | Отредактировано:
Просмотров: 48877 | Загрузок: 8929 | Комментарии: 208


Что делает этот фикс и зачем он вообще нужен? Дело в том, что по каким-то ведомым только разработчикам мотивам, в некоторых локациях игры текстуры растянуты по слишком большой площади, из-за чего они выглядят расплывчато и некрасиво. Предполагаю, это было сделано, чтобы консоли не взрывались от перенапряжения. Хотя, с другой стороны, в закрытых локациях (пещеры, например) особой нагрузки на "железо" и так нет, а текстуры растянули. В общем, писишникам, даже со средненькими по мощности компьютерами, подобные растяжки все равно ничем не помогают, а вид портят.
В этих отредактированных моделях (в общей сложности около тысячи файлов!) растяжка текстур пола в пещерах и мелких обломков в имперских фортах уменьшена в два раза, что положительно сказалось на их четкости и иллюзии объема отдельных камушков. Нагрузка на "железо" если и возрастает, то на тестовой конфигурации не была замечена.

Побочный эффект: на достаточно большой и ровной площади может быть замечен повторяющийся "узор" текстуры, но, как вы сами понимаете, в пещерах подобные площади встречаются очень редко, и там темно. А в других местах кучи гравия редко когда занимают большую площадь.

HD-текстуры пола пещер не прилагаются, они взяты из мода Serious HD Retexture Skyrim by Z4G4 если хотите их использовать. То же касается текстур мелких обломков в фортах, они из мода HD Imperial Tower by Vandr.

Скриншоты представлены в 3-х вариантах:
1) оригинальная игра без каких-либо изменений,
2) замена только моделей,
3) замена моделей и текстур.

Обновление 30.07.15: Добавлен адд-он для Маркарта. В этом адд-оне, затрагивающем некоторые скалы внутри Маркарта, не просто увеличена плотность текстур, как в основном моде, а произведена ручная коррекция их наложения с учетом особенностей каждой отдельной модели. Рекомендую использовать вместе с этим адд-оном ретекстур гор и скал из мода aMidianBorn Landscape by CaBaL

По основной ссылке вариант мода, объединенный с модом Distant Decal Fix (c разрешения автора) и совместимый с неофициальным патчем для игры.
По дополнительным ссылкам: обычный вариант мода и адд-он для Маркарта.
   
 
 











Скриншоты (больше):




Понравилось: 645




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 208 1 2 3 4 5 »

0
№:207 от _RaserI_
1378924
| Проверенный | в 23:22 (26 Октября 2016)
Совместимо с USLEEP?
Посмотреть профиль _RaserI_

0
№:208 от langley
41092
| Модмейкер | в 09:25 (15 Ноября 2016)
Условно совместимо.
Посмотреть профиль langley

0
№:205 от morfirus
1027253
| Проверенный | в 07:51 (08 Ноября 2015)
руки поотрывать этим самоучкам мододелам,в ветренном пике фпс просаживается до 2-х вы в своём уме недоразвитые,с такой частотой кадров даже идти невозможно не то чтобы драугров гонять


Примечание модератора:
маты запрещены. Предупреждение

Посмотреть профиль morfirus

+8
№:206 от langley
41092
| Модмейкер | в 11:13 (09 Ноября 2015)
Узбагойся и не гони. FPS в "Ветренном пике" это твой личный глюк, не имеющий отношения к данному моду. Специально сходила проверить, прошла практически всю локацию от начала до конца.
Кроме того, в тех местах, где начинают попадаться драугры, не используются модели, входящие в данный мод - в драугрских подземельях свой набор моделей и текстур.
Понаставят сперва всяких репаков галимых, а потом все кругом виноваты, все недоразвитые...
Посмотреть профиль langley

0
№:203 от Tar
397116
| Проверенный | в 13:19 (19 Октября 2015)
С машиной моей творится что-то непонятное, железо не древнее, вполне для скайрима хватает(да и модов не более 40 и все в основном на бронь и оружие с магией) но периодически раз в 2-4секунды фпс скачет с 60\50(стартовое значение) до 45/32(самый минимум) и обратно, при чём регулярно на ЛЮБЫХ настройках(хотя должен тянуть высокие легко), поставив мод в некоторых местах фпс упало в среднем на 1-2 не больше. Но картинка улучшилась значительно. Спасибо автору мода за кропотливый труд. Этот фикс полюбому должен быть в первых списках скачиваемых)
Ах да, ставить повыше или понижу в списке загрузки? или без разницы?
Посмотреть профиль Tar

0
№:204 от Delicious
962848
| Гражданин | в 23:28 (25 Октября 2015)
Без разницы, плагин нужен только для загрузки bsa, а bsa перезапишется loose-файлами (файлами внутри папок meshes) в любом случае.
Посмотреть профиль Delicious

+1
№:193 от Лисa
218117
| Гражданин | в 13:50 (31 Июля 2015)
Очень хорошая модификация, спасибо.
...

Цитата
может быть замечен повторяющийся "узор" текстуры
А вот и вопрос. Подобный "линолеум" на дорогах и тропинках(особенно на дорогах) жутко раздражает. Есть ли способ исправить?
Посмотреть профиль Лисa

0
№:194 от Лисa
218117
| Гражданин | в 18:04 (31 Июля 2015)
Не особо и помогли. А самое забавное, что после установки, вдруг    mellow  я стала замечать не только повторяющийся рисунок, но и швы, даже на текстуре ночного неба.
Посмотреть профиль Лисa

+2
№:197 от langley
41092
| Модмейкер | в 12:29 (01 Августа 2015)
Бесшовность отнюдь не гарантирует отсутствия повторяющегося узора на текстуре. Одно с другим вообще слабо связано. Чтобы не было заметно повторения узора (а он виден и на многих оригинальных текстурах ландшафта, и на ретекстурах), в идеале узор не должен быть заметен на каждой отдельной текстуре. То есть поверхность должна быть однородная, с минимумом каких-либо пятен и прочих деталей, которые неизбежно будут повторяться на соседних текстурах. Но тогда она будет выглядеть довольно скучно...
Посмотреть профиль langley

0
№:198 от Лисa
218117
| Гражданин | в 09:51 (03 Августа 2015)
Так, есть один интересный пример. Проходила Ведьмака 3, лазила по всем лесам, лугам, осматривала дороги, считала кирпичик(ну это образно, конечно   :)   ) Я не нашла повторения рисунка, этого противного эффекта там нет. Но мелочей и мелких деталей море.
Кстати, после установки тяжёлых и проработанных текстур на стат объекты, на некоторых мелочах, тож исчезла т.н. повторяемость.
Посмотреть профиль Лисa

+2
№:199 от langley
41092
| Модмейкер | в 11:10 (03 Августа 2015)
В "Ведьмаке 3" у разработчиков действительно какой-то другой подход к созданию графики и текстур в частности. Затрудняюсь сказать, в чем именно это выражается, потому что до ресурсов В3 добраться не так просто, как до скайримовских. Теоретически и в "Скайриме" можно было бы избежать повтора узора, если поверх основных текстур хаотично набросать "пятен" дополнительных текстур, а также камней, кустов и тп. В некоторых местах игры так и сделано.
Посмотреть профиль langley

0
№:200 от Лисa
218117
| Гражданин | в 11:33 (03 Августа 2015)
Значит... это значит, что есть повод для новой работы, добротной и продуманной.    :)
Посмотреть профиль Лисa

0
№:202 от mescalit
147570
| Гражданин | в 19:00 (27 Августа 2015)
.... unsure ...Мама, роди меня обратно!
Посмотреть профиль mescalit

+1
№:192 от Mihey1977
97750
| Гражданин | в 13:11 (31 Июля 2015)
А я думал что мод фиксит (улучшает) перк "Легкий шаг", а то нажимные пластины нe срабатывают, а растяжки все равно работают, пичаль.
Посмотреть профиль Mihey1977

0
№:188 от Dontaz
1039078
| Локализатор| в 19:39 (30 Июля 2015)
Классно, ставлю +
Посмотреть профиль Dontaz

0
№:186 от mxac
320430
| Гражданин | в 19:12 (30 Июля 2015)
А что он именно делает, т.е. в нём изменяются модели/текстуры или ещё что в ките правили?
Посмотреть профиль mxac

0
№:187 от Dontaz
1039078
| Локализатор| в 19:37 (30 Июля 2015)
Убирает замыленность, растяжение и т.п.
Посмотреть профиль Dontaz

+1
№:191 от Delicious
962848
| Гражданин | в 21:11 (30 Июля 2015)
Ваша лодка готова, капитан!
Посмотреть профиль Delicious

0
№:195 от mxac
320430
| Гражданин | в 10:54 (01 Августа 2015)
Есть там esp файл или нет(и что он собственно делает если там модели правили)? Вот что Я имел в виду.  :D
Посмотреть профиль mxac

0
№:189 от langley
41092
| Модмейкер | в 20:00 (30 Июля 2015)
Описание начинается со слов "Что делает этот фикс и зачем он вообще нужен?" Там вроде все популярно написано. Этого недостаточно?
В мод входит около тысячи отредактированных моделей (meshes), в которых изменен масштаб наложенных на них текстур. Это все делается в nifscope, не в ките. Текстуры не меняются в прямом смысле, меняется способ их наложения на модель.

Могу еще так объяснить, на примере: Допустим, у вас есть стена комнаты площадью 10 кв.м. и рулон обоев, которых хватит только на 5 кв.м. Но обои очень эластичные, так что в принципе их можно растянуть на всю стену. Но при этом рисунок на обоях тоже растянется, станет нечетким и искаженным. Это то, что происходит в некоторых местах в игре. Я в этом моде как бы даю второй рулон обоев, чтобы их хватило на всю стену без растяжек.
Посмотреть профиль langley

0
№:190 от Delicious
962848
| Гражданин | в 21:05 (30 Июля 2015)
Как уже говорил Артмур, изменение развёртки — не всегда лучшее решение. Ваш мод предлагали сделать «рекомендуемым в дополнение», или же смерженным с USKP (точнее, скоро уже USLEEP), но предложившему он отказал, мотивируя это тем, что команда не может проверить все изменения мешей.
Возможно, об этом вы уже знаете.
Посмотреть профиль Delicious

+2
№:196 от langley
41092
| Модмейкер | в 12:19 (01 Августа 2015)
Когда зима близко, а у тебя нет ничего, кроме топора - можно заняться постройкой избы и заготовкой дров. А можно сказать, что "это не лучшее решение" и сесть на пенек, в ожидании, пока на пустом месте воздвигнут многоэтажный дом с центральным отоплением и всеми удобствами. Хотя не факт, что строительство вообще начнется.

Как уже говорила я: изменение развертки в данном случае единственное подходящее, доступное, актуальное и адекватное решение. Никакие другие методы и способы коррекции тут либо не подходят, либо являются слишком сложными и трудоемкими, учитывая количество файлов. Если уж  "команда не может проверить все изменения мешей", то о чем тут вообще говорить  ^_^  У этой команды, видимо, в голове не укладывается, что кто-то способен вручную перелопатить тысячу файлов, внося в них пусть небольшие, но изменения, и при этом не ошибиться и не напортачить. А сами при этом выпускают патч за патчем, списки изменений которых начинаются с USKP Fixes.

PS. Кстати, когда я беру для исправления некоторые файлы ИЗ неофициального патча, и вижу что скала за часовней на кладбище Солитьюда (smuseleum.nif) так и не исправлена, то возникает целая череда естественных вопросов к тем, в чьих руках побывал этот файл до меня:
А что, так трудно было пару раз кликнуть мышкой, чтобы убрать это безобразие?
А вы что, всерьез считаете, что изменение развертки не лучшее решение? Нет, правда?
А вы вообще кто такие и чем вы там занимаетесь в своей команде, и почему я, работая без всякой команды, должна за вами доделывать косяки?
Посмотреть профиль langley

0
№:185 от cvetin
474992
| Проверенный | в 18:52 (30 Июля 2015)
одно слово,КРУТО!!!
Посмотреть профиль cvetin

0
№:181 от 19dmitry
892336
| Гражданин | в 17:15 (30 Июля 2015)
Нет растяжкам! - Классный слоган, косметическим салонам надо взять на заметку lol
Посмотреть профиль 19dmitry

+2
№:177 от Angel_Moon
525278
| Проверенный | в 14:26 (30 Июля 2015)
Давно встречала этот мод... Он шикарен! Не конфликтует + не грузит систему и не ест фпс
Посмотреть профиль Angel_Moon

0
№:176 от vitalikenergy
197844
| Проверенный | в 13:10 (30 Июля 2015)
это даже не просто текстуры, а еще и с .esp файлом  unsure
Посмотреть профиль vitalikenergy

0
№:178 от langley
41092
| Модмейкер | в 14:41 (30 Июля 2015)
Это даже вообще не текстуры  :) Никаких текстур в состав мода не входит. Как бы вам объяснить... В общем он изменяет условия наложения текстур на модели, а не сами текстуры. Какие текстуры у вас были в игре - те и останутся, просто на определенных моделях они не будут так сильно растягиваться.
А .esp-файл нужен только для того, чтобы игра видела .bsa-архив, сам по себе .esp никаких изменений не содержит. При желании можно распаковать .bsa-архив и установить в игру папку meshes. Но это не очень удобно, потому что в ней слишком много файлов.
Посмотреть профиль langley

0
№:182 от Delicious
962848
| Гражданин | в 17:45 (30 Июля 2015)
Или зарегистрировать bsa в Skyrim.ini, или вовсе использовать Mod Organizer.
Нет, я не ходячая реклама MO.
Посмотреть профиль Delicious

0
№:175 от omega77
82607
| Проверенный | в 12:44 (30 Июля 2015)
Имеет ли смысл ставить этот мод если стоят различные текстур паки скал,руин,дорог,подземелий и т.д.
Посмотреть профиль omega77

0
№:179 от langley
41092
| Модмейкер | в 14:45 (30 Июля 2015)
См. ответ выше. Мод не заменяет и не добавляет никаких новых текстур; в нем содержатся только модели, а не текстуры. Так что да, имеет смысл.
Обрати внимание на скриншоты в комментарии №182. На двух последних у меня установлен ретекстур гор и скал, но один скрин без мода, а второй с модом.
На дороги мод никак не повлияет. И на обычные горы, скалы и валуны (вне Маркарта) тоже. Он повлияет на кучки мелких камней, которые можно встретить в некоторых руинах, а также имперских фортах, и на полы в пещерах и шахтах. А также на бревна конюшен в имперских фортах и на скалы в Маркарте.
Посмотреть профиль langley

0
№:180 от omega77
82607
| Проверенный | в 15:32 (30 Июля 2015)
Спасибо за такой развёрнутый ответ.
Посмотреть профиль omega77

0
№:173 от langley
41092
| Модмейкер | в 08:30 (30 Июля 2015)
Обновление 30.07.15.

Добавлен небольшой адд-он для Маркарта. Скриншоты можете посмотреть здесь.
Или здесь:



Что касается основного мода, то теперь по основной ссылке вариант, совмещенный с Distant Decal Fix и совместимый с неофициальным патчем. Обычный мод по дополнительной ссылке.
Посмотреть профиль langley

0
№:183 от Delicious
962848
| Гражданин | в 17:46 (30 Июля 2015)
А почему такая разница между датой выкладывания на Nexus и на MG?
Посмотреть профиль Delicious

0
№:184 от langley
41092
| Модмейкер | в 18:44 (30 Июля 2015)
Потому что было лень, и "Яндекс-диск" был переполнен. К тому же, послужило стимулом присвоение почетного звания модмейкера  ^_^
Посмотреть профиль langley

0
№:172 от Namir888
1072824
| Проверенный | в 18:19 (28 Июля 2015)
ребят что за топор?
Посмотреть профиль Namir888

0
№:174 от Felix
218245
| Модмейкер | в 12:10 (30 Июля 2015)
Посмотреть профиль Felix

0
№:201 от Namir888
1072824
| Проверенный | в 13:09 (22 Августа 2015)
спс
Посмотреть профиль Namir888

+1
№:171 от langley
41092
| Модмейкер | в 08:09 (15 Мая 2015)
На нексусе добавлен адд-он для Маркарта.
Посмотреть профиль langley

0
№:168 от Homicida
41391
| Гражданин | в 21:06 (13 Ноября 2014)
С 1 взгляда разница не сильно заметна, ибо обычно игрок не приглядывается. С другой стороны мод не грузит систему, а картинка всё-таки становится приятнее, если присмотреться.
Модом пользуюсь давно, всем советую.
Посмотреть профиль Homicida

0
№:164 от aprav
564396
| Проверенный | в 18:00 (29 Сентября 2014)
Что за топор на 1-ой картинке.
Посмотреть профиль aprav

0
№:165 от langley
41092
| Модмейкер | в 20:08 (17 Октября 2014)
Какая разница? В комплект мода он не входит, лежит просто для того, чтобы было видно - скриншоты сделаны с одинакового расстояния и при одинаковых настройках.
Посмотреть профиль langley

0
№:167 от Homicida
41391
| Гражданин | в 21:03 (13 Ноября 2014)
Не бурчи, langley)
Просто человеку понравилось оружие, вдруг кто знает откуда оно, он и спросил)
Посмотреть профиль Homicida

0
№:169 от RADIOSA
634122
| Проверенный | в 02:51 (26 Ноября 2014)
топорик  из мода --artefacti bossov from hiro --там и мечи с  черепушками зачетные
Посмотреть профиль RADIOSA

0
№:170 от langley
41092
| Модмейкер | в 13:02 (10 Декабря 2014)
Нет, создатель моделей оружия (там кроме топора меч, лук и еще что-то) не Hiro, он в своем варианте мода просто раздал это оружие некоторым боссам. Не помню точное название мода, но он от зарубежного автора.
Посмотреть профиль langley

0
№:162 от WiMaOn
822388
| Проверенный | в 10:59 (20 Августа 2014)
Как установить?  unsure
Посмотреть профиль WiMaOn

0
№:163 от langley
41092
| Модмейкер | в 09:45 (31 Августа 2014)
Так же, как любой другой мод.
Посмотреть профиль langley

0
№:161 от langley
41092
| Модмейкер | в 14:37 (16 Июня 2014)


Текстуры не прилагаются. Просто пример максимального эффекта от правленных моделей + HD-текстуры.
Посмотреть профиль langley

0
№:157 от EspRa1
187908
| Проверенный | в 16:51 (10 Июня 2014)
А совместимо ли с "Параллакс Скалистых камней"?
Посмотреть профиль EspRa1

0
№:158 от Djdfregwjd
198823
| Проверенный | в 19:18 (10 Июня 2014)
у меня оба стоят норм все
Посмотреть профиль Djdfregwjd

0
№:159 от langley
41092
| Модмейкер | в 19:57 (10 Июня 2014)
Если в том моде файлы не запакованы в .bsa а просто в папке meshes - то даже в случае совпадения некоторых файлов незапакованные будут иметь приоритет. А совпасть что-нибудь может. Если в том моде переделаны не только горы и скалы, но и небольшие камни и валуны.
Посмотреть профиль langley

0
№:160 от Difollo
624087
| Проверенный | в 11:10 (15 Июня 2014)
Да оба стоят.
Посмотреть профиль Difollo
1-20 21-40 41-60 61-80 81-99
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [211]
Fallout 4 [743]
TES V: Skyrim [3999]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [571]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [519]
Магия [133]
Оружие [557]
Броня [374]
Броня для CBBE/UNP/LB [220]
Одежда [141]
Предметы [98]
Квесты [115]
Компаньоны [232]
Существа [66]
Реплейсеры [583]
Анимации [28]
Графические модификации [114]
Интерфейс [37]
Расы и косметические модификации [180]
Дома и локации [432]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [74]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 267
Гостей: 117
Пользователей: 150




Вверх Вниз