Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Реплейсеры





Нет растяжкам!


Автор: langley
Версия: final
Распространение: Требуется разрешение от автора

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 23 Сентября 2012 в 11:09 | Отредактировано:
Просмотров: 52735 | Загрузок: 9466 | Комментарии: 209

Понравилось: 653 пользователям


Что делает этот фикс и зачем он вообще нужен? Дело в том, что по каким-то ведомым только разработчикам мотивам, в некоторых локациях игры текстуры растянуты по слишком большой площади, из-за чего они выглядят расплывчато и некрасиво. Предполагаю, это было сделано, чтобы консоли не взрывались от перенапряжения. Хотя, с другой стороны, в закрытых локациях (пещеры, например) особой нагрузки на "железо" и так нет, а текстуры растянули. В общем, писишникам, даже со средненькими по мощности компьютерами, подобные растяжки все равно ничем не помогают, а вид портят.
В этих отредактированных моделях (в общей сложности около тысячи файлов!) растяжка текстур пола в пещерах и мелких обломков в имперских фортах уменьшена в два раза, что положительно сказалось на их четкости и иллюзии объема отдельных камушков. Нагрузка на "железо" если и возрастает, то на тестовой конфигурации не была замечена.

Побочный эффект: на достаточно большой и ровной площади может быть замечен повторяющийся "узор" текстуры, но, как вы сами понимаете, в пещерах подобные площади встречаются очень редко, и там темно. А в других местах кучи гравия редко когда занимают большую площадь.

HD-текстуры пола пещер не прилагаются, они взяты из мода Serious HD Retexture Skyrim by Z4G4 если хотите их использовать. То же касается текстур мелких обломков в фортах, они из мода HD Imperial Tower by Vandr.

Скриншоты представлены в 3-х вариантах:
1) оригинальная игра без каких-либо изменений,
2) замена только моделей,
3) замена моделей и текстур.

Обновление 30.07.15: Добавлен адд-он для Маркарта. В этом адд-оне, затрагивающем некоторые скалы внутри Маркарта, не просто увеличена плотность текстур, как в основном моде, а произведена ручная коррекция их наложения с учетом особенностей каждой отдельной модели. Рекомендую использовать вместе с этим адд-оном ретекстур гор и скал из мода aMidianBorn Landscape by CaBaL

По основной ссылке вариант мода, объединенный с модом Distant Decal Fix (c разрешения автора) и совместимый с неофициальным патчем для игры.
По дополнительным ссылкам: обычный вариант мода и адд-он для Маркарта.
   
 
 











Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 209 1 2 3 4 5 »

0
№:207 от Vinsentomore
1204341
| Проверенный | в 21:40 (06 Декабря 2016)
Очень полезный мод :3
Посмотреть профиль Vinsentomore Ответить на это сообщение

0
№:205 от _RaserI_
1378924
| Проверенный | в 23:22 (26 Октября 2016)
Совместимо с USLEEP?
Посмотреть профиль _RaserI_ Ответить на это сообщение

0
№:206 от langley
41092
| Модмейкер | в 09:25 (15 Ноября 2016)
Условно совместимо.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:208 от Nitrosum
310391
| Проверенный | в 14:43 (03 Января 2017)
langley, помоги плз.
Вопрос такой: есть ли вообще в природе мод (именно мод, а не dlc от беседки), в котором ВСЕ текстуры ская переделаны в хорошем качестве?
Посмотреть профиль Nitrosum Ответить на это сообщение

+1
№:209 от langley
41092
| Модмейкер | в 13:48 (11 Января 2017)
Конечно нет.
Во-первых, это чудовищные затраты сил и времени, поскольку количество текстур в "Скайриме" больше 30.000.
Во-вторых, в этом нет острой необходимости, потому что не все оригинальные текстуры такие уж плохие. 
В-третьих, некоторые из текстур (вернее, карт нормалей) просто невозможно переделать в лучшем, чем оригинальное, качестве, не имея доступа к тому же инструментарию, которым пользовались разработчики.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:203 от morfirus
1027253
| Проверенный | в 07:51 (08 Ноября 2015)
руки поотрывать этим самоучкам мододелам,в ветренном пике фпс просаживается до 2-х вы в своём уме недоразвитые,с такой частотой кадров даже идти невозможно не то чтобы драугров гонять


Примечание модератора:
маты запрещены. Предупреждение

Посмотреть профиль morfirus Ответить на это сообщение

+13
№:204 от langley
41092
| Модмейкер | в 11:13 (09 Ноября 2015)
Узбагойся и не гони. FPS в "Ветренном пике" это твой личный глюк, не имеющий отношения к данному моду. Специально сходила проверить, прошла практически всю локацию от начала до конца.
Кроме того, в тех местах, где начинают попадаться драугры, не используются модели, входящие в данный мод - в драугрских подземельях свой набор моделей и текстур.
Понаставят сперва всяких репаков галимых, а потом все кругом виноваты, все недоразвитые...
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:201 от Tar
397116
| Проверенный | в 13:19 (19 Октября 2015)
С машиной моей творится что-то непонятное, железо не древнее, вполне для скайрима хватает(да и модов не более 40 и все в основном на бронь и оружие с магией) но периодически раз в 2-4секунды фпс скачет с 60\50(стартовое значение) до 45/32(самый минимум) и обратно, при чём регулярно на ЛЮБЫХ настройках(хотя должен тянуть высокие легко), поставив мод в некоторых местах фпс упало в среднем на 1-2 не больше. Но картинка улучшилась значительно. Спасибо автору мода за кропотливый труд. Этот фикс полюбому должен быть в первых списках скачиваемых)
Ах да, ставить повыше или понижу в списке загрузки? или без разницы?
Посмотреть профиль Tar Ответить на это сообщение

0
№:202 от Delicious
962848
| Гражданин | в 23:28 (25 Октября 2015)
Без разницы, плагин нужен только для загрузки bsa, а bsa перезапишется loose-файлами (файлами внутри папок meshes) в любом случае.
Посмотреть профиль Delicious Ответить на это сообщение

+1
№:191 от Лисa
218117
| Гражданин | в 13:50 (31 Июля 2015)
Очень хорошая модификация, спасибо.
...

Цитата
может быть замечен повторяющийся "узор" текстуры
А вот и вопрос. Подобный "линолеум" на дорогах и тропинках(особенно на дорогах) жутко раздражает. Есть ли способ исправить?
Посмотреть профиль Лисa Ответить на это сообщение

0
№:192 от Лисa
218117
| Гражданин | в 18:04 (31 Июля 2015)
Не особо и помогли. А самое забавное, что после установки, вдруг    mellow  я стала замечать не только повторяющийся рисунок, но и швы, даже на текстуре ночного неба.
Посмотреть профиль Лисa Ответить на это сообщение

+3
№:195 от langley
41092
| Модмейкер | в 12:29 (01 Августа 2015)
Бесшовность отнюдь не гарантирует отсутствия повторяющегося узора на текстуре. Одно с другим вообще слабо связано. Чтобы не было заметно повторения узора (а он виден и на многих оригинальных текстурах ландшафта, и на ретекстурах), в идеале узор не должен быть заметен на каждой отдельной текстуре. То есть поверхность должна быть однородная, с минимумом каких-либо пятен и прочих деталей, которые неизбежно будут повторяться на соседних текстурах. Но тогда она будет выглядеть довольно скучно...
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:196 от Лисa
218117
| Гражданин | в 09:51 (03 Августа 2015)
Так, есть один интересный пример. Проходила Ведьмака 3, лазила по всем лесам, лугам, осматривала дороги, считала кирпичик(ну это образно, конечно   :)   ) Я не нашла повторения рисунка, этого противного эффекта там нет. Но мелочей и мелких деталей море.
Кстати, после установки тяжёлых и проработанных текстур на стат объекты, на некоторых мелочах, тож исчезла т.н. повторяемость.
Посмотреть профиль Лисa Ответить на это сообщение

+3
№:197 от langley
41092
| Модмейкер | в 11:10 (03 Августа 2015)
В "Ведьмаке 3" у разработчиков действительно какой-то другой подход к созданию графики и текстур в частности. Затрудняюсь сказать, в чем именно это выражается, потому что до ресурсов В3 добраться не так просто, как до скайримовских. Теоретически и в "Скайриме" можно было бы избежать повтора узора, если поверх основных текстур хаотично набросать "пятен" дополнительных текстур, а также камней, кустов и тп. В некоторых местах игры так и сделано.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:198 от Лисa
218117
| Гражданин | в 11:33 (03 Августа 2015)
Значит... это значит, что есть повод для новой работы, добротной и продуманной.    :)
Посмотреть профиль Лисa Ответить на это сообщение

0
№:200 от mescalit
147570
| Гражданин | в 19:00 (27 Августа 2015)
.... unsure ...Мама, роди меня обратно!
Посмотреть профиль mescalit Ответить на это сообщение

+1
№:190 от Mihey1977
97750
| Гражданин | в 13:11 (31 Июля 2015)
А я думал что мод фиксит (улучшает) перк "Легкий шаг", а то нажимные пластины нe срабатывают, а растяжки все равно работают, пичаль.
Посмотреть профиль Mihey1977 Ответить на это сообщение

0
№:186 от Dontaz
1039078
| Локализатор | в 19:39 (30 Июля 2015)
Классно, ставлю +
Посмотреть профиль Dontaz Ответить на это сообщение

0
№:184 от mxac
320430
| Гражданин | в 19:12 (30 Июля 2015)
А что он именно делает, т.е. в нём изменяются модели/текстуры или ещё что в ките правили?
Посмотреть профиль mxac Ответить на это сообщение

+1
№:185 от Dontaz
1039078
| Локализатор | в 19:37 (30 Июля 2015)
Убирает замыленность, растяжение и т.п.
Посмотреть профиль Dontaz Ответить на это сообщение

+2
№:189 от Delicious
962848
| Гражданин | в 21:11 (30 Июля 2015)
Ваша лодка готова, капитан!
Посмотреть профиль Delicious Ответить на это сообщение

0
№:193 от mxac
320430
| Гражданин | в 10:54 (01 Августа 2015)
Есть там esp файл или нет(и что он собственно делает если там модели правили)? Вот что Я имел в виду.  :D
Посмотреть профиль mxac Ответить на это сообщение

+3
№:187 от langley
41092
| Модмейкер | в 20:00 (30 Июля 2015)
Описание начинается со слов "Что делает этот фикс и зачем он вообще нужен?" Там вроде все популярно написано. Этого недостаточно?
В мод входит около тысячи отредактированных моделей (meshes), в которых изменен масштаб наложенных на них текстур. Это все делается в nifscope, не в ките. Текстуры не меняются в прямом смысле, меняется способ их наложения на модель.

Могу еще так объяснить, на примере: Допустим, у вас есть стена комнаты площадью 10 кв.м. и рулон обоев, которых хватит только на 5 кв.м. Но обои очень эластичные, так что в принципе их можно растянуть на всю стену. Но при этом рисунок на обоях тоже растянется, станет нечетким и искаженным. Это то, что происходит в некоторых местах в игре. Я в этом моде как бы даю второй рулон обоев, чтобы их хватило на всю стену без растяжек.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:188 от Delicious
962848
| Гражданин | в 21:05 (30 Июля 2015)
Как уже говорил Артмур, изменение развёртки — не всегда лучшее решение. Ваш мод предлагали сделать «рекомендуемым в дополнение», или же смерженным с USKP (точнее, скоро уже USLEEP), но предложившему он отказал, мотивируя это тем, что команда не может проверить все изменения мешей.
Возможно, об этом вы уже знаете.
Посмотреть профиль Delicious Ответить на это сообщение

+4
№:194 от langley
41092
| Модмейкер | в 12:19 (01 Августа 2015)
Когда зима близко, а у тебя нет ничего, кроме топора - можно заняться постройкой избы и заготовкой дров. А можно сказать, что "это не лучшее решение" и сесть на пенек, в ожидании, пока на пустом месте воздвигнут многоэтажный дом с центральным отоплением и всеми удобствами. Хотя не факт, что строительство вообще начнется.

Как уже говорила я: изменение развертки в данном случае единственное подходящее, доступное, актуальное и адекватное решение. Никакие другие методы и способы коррекции тут либо не подходят, либо являются слишком сложными и трудоемкими, учитывая количество файлов. Если уж  "команда не может проверить все изменения мешей", то о чем тут вообще говорить  ^_^  У этой команды, видимо, в голове не укладывается, что кто-то способен вручную перелопатить тысячу файлов, внося в них пусть небольшие, но изменения, и при этом не ошибиться и не напортачить. А сами при этом выпускают патч за патчем, списки изменений которых начинаются с USKP Fixes.

PS. Кстати, когда я беру для исправления некоторые файлы ИЗ неофициального патча, и вижу что скала за часовней на кладбище Солитьюда (smuseleum.nif) так и не исправлена, то возникает целая череда естественных вопросов к тем, в чьих руках побывал этот файл до меня:
А что, так трудно было пару раз кликнуть мышкой, чтобы убрать это безобразие?
А вы что, всерьез считаете, что изменение развертки не лучшее решение? Нет, правда?
А вы вообще кто такие и чем вы там занимаетесь в своей команде, и почему я, работая без всякой команды, должна за вами доделывать косяки?
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:183 от cvetin
474992
| Проверенный | в 18:52 (30 Июля 2015)
одно слово,КРУТО!!!
Посмотреть профиль cvetin Ответить на это сообщение

0
№:179 от 19dmitry
892336
| Гражданин | в 17:15 (30 Июля 2015)
Нет растяжкам! - Классный слоган, косметическим салонам надо взять на заметку lol
Посмотреть профиль 19dmitry Ответить на это сообщение

+2
№:175 от Angel_Moon
525278
| Проверенный | в 14:26 (30 Июля 2015)
Давно встречала этот мод... Он шикарен! Не конфликтует + не грузит систему и не ест фпс
Посмотреть профиль Angel_Moon Ответить на это сообщение

0
№:174 от vitalikenergy
197844
| Проверенный | в 13:10 (30 Июля 2015)
это даже не просто текстуры, а еще и с .esp файлом  unsure
Посмотреть профиль vitalikenergy Ответить на это сообщение

+1
№:176 от langley
41092
| Модмейкер | в 14:41 (30 Июля 2015)
Это даже вообще не текстуры  :) Никаких текстур в состав мода не входит. Как бы вам объяснить... В общем он изменяет условия наложения текстур на модели, а не сами текстуры. Какие текстуры у вас были в игре - те и останутся, просто на определенных моделях они не будут так сильно растягиваться.
А .esp-файл нужен только для того, чтобы игра видела .bsa-архив, сам по себе .esp никаких изменений не содержит. При желании можно распаковать .bsa-архив и установить в игру папку meshes. Но это не очень удобно, потому что в ней слишком много файлов.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:180 от Delicious
962848
| Гражданин | в 17:45 (30 Июля 2015)
Или зарегистрировать bsa в Skyrim.ini, или вовсе использовать Mod Organizer.
Нет, я не ходячая реклама MO.
Посмотреть профиль Delicious Ответить на это сообщение

0
№:173 от omega77
82607
| Проверенный | в 12:44 (30 Июля 2015)
Имеет ли смысл ставить этот мод если стоят различные текстур паки скал,руин,дорог,подземелий и т.д.
Посмотреть профиль omega77 Ответить на это сообщение

+1
№:177 от langley
41092
| Модмейкер | в 14:45 (30 Июля 2015)
См. ответ выше. Мод не заменяет и не добавляет никаких новых текстур; в нем содержатся только модели, а не текстуры. Так что да, имеет смысл.
Обрати внимание на скриншоты в комментарии №182. На двух последних у меня установлен ретекстур гор и скал, но один скрин без мода, а второй с модом.
На дороги мод никак не повлияет. И на обычные горы, скалы и валуны (вне Маркарта) тоже. Он повлияет на кучки мелких камней, которые можно встретить в некоторых руинах, а также имперских фортах, и на полы в пещерах и шахтах. А также на бревна конюшен в имперских фортах и на скалы в Маркарте.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:178 от omega77
82607
| Проверенный | в 15:32 (30 Июля 2015)
Спасибо за такой развёрнутый ответ.
Посмотреть профиль omega77 Ответить на это сообщение

+1
№:171 от langley
41092
| Модмейкер | в 08:30 (30 Июля 2015)
Обновление 30.07.15.

Добавлен небольшой адд-он для Маркарта. Скриншоты можете посмотреть здесь.
Или здесь:



Что касается основного мода, то теперь по основной ссылке вариант, совмещенный с Distant Decal Fix и совместимый с неофициальным патчем. Обычный мод по дополнительной ссылке.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:181 от Delicious
962848
| Гражданин | в 17:46 (30 Июля 2015)
А почему такая разница между датой выкладывания на Nexus и на MG?
Посмотреть профиль Delicious Ответить на это сообщение

0
№:182 от langley
41092
| Модмейкер | в 18:44 (30 Июля 2015)
Потому что было лень, и "Яндекс-диск" был переполнен. К тому же, послужило стимулом присвоение почетного звания модмейкера  ^_^
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:170 от Namir888
1072824
| Проверенный | в 18:19 (28 Июля 2015)
ребят что за топор?
Посмотреть профиль Namir888 Ответить на это сообщение

0
№:172 от Felix
218245
| Модмейкер | в 12:10 (30 Июля 2015)
Посмотреть профиль Felix Ответить на это сообщение

0
№:199 от Namir888
1072824
| Проверенный | в 13:09 (22 Августа 2015)
спс
Посмотреть профиль Namir888 Ответить на это сообщение

+2
№:169 от langley
41092
| Модмейкер | в 08:09 (15 Мая 2015)
На нексусе добавлен адд-он для Маркарта.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:166 от Homicida
41391
| Гражданин | в 21:06 (13 Ноября 2014)
С 1 взгляда разница не сильно заметна, ибо обычно игрок не приглядывается. С другой стороны мод не грузит систему, а картинка всё-таки становится приятнее, если присмотреться.
Модом пользуюсь давно, всем советую.
Посмотреть профиль Homicida Ответить на это сообщение

0
№:162 от aprav
564396
| Проверенный | в 18:00 (29 Сентября 2014)
Что за топор на 1-ой картинке.
Посмотреть профиль aprav Ответить на это сообщение

+1
№:163 от langley
41092
| Модмейкер | в 20:08 (17 Октября 2014)
Какая разница? В комплект мода он не входит, лежит просто для того, чтобы было видно - скриншоты сделаны с одинакового расстояния и при одинаковых настройках.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:165 от Homicida
41391
| Гражданин | в 21:03 (13 Ноября 2014)
Не бурчи, langley)
Просто человеку понравилось оружие, вдруг кто знает откуда оно, он и спросил)
Посмотреть профиль Homicida Ответить на это сообщение

0
№:167 от RADIOSA
634122
| Проверенный | в 02:51 (26 Ноября 2014)
топорик  из мода --artefacti bossov from hiro --там и мечи с  черепушками зачетные
Посмотреть профиль RADIOSA Ответить на это сообщение

0
№:168 от langley
41092
| Модмейкер | в 13:02 (10 Декабря 2014)
Нет, создатель моделей оружия (там кроме топора меч, лук и еще что-то) не Hiro, он в своем варианте мода просто раздал это оружие некоторым боссам. Не помню точное название мода, но он от зарубежного автора.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

0
№:160 от WiMaOn
822388
| Проверенный | в 10:59 (20 Августа 2014)
Как установить?  unsure
Посмотреть профиль WiMaOn Ответить на это сообщение

0
№:161 от langley
41092
| Модмейкер | в 09:45 (31 Августа 2014)
Так же, как любой другой мод.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение

+2
№:159 от langley
41092
| Модмейкер | в 14:37 (16 Июня 2014)


Текстуры не прилагаются. Просто пример максимального эффекта от правленных моделей + HD-текстуры.
Посмотреть профиль langley Ответить на это сообщение
1-20 21-40 41-60 61-80 81-100
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [277]
TES V: Skyrim [4101]
TES IV: Oblivion [555]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1076]
Fallout 4 [805]
Dragon Age: Origins [622]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [108]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [77]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [73]
Геймплей [528]
Магия [139]
Оружие [571]
Броня [377]
Броня для CBBE/UNP/LB [218]
Одежда [144]
Предметы [102]
Квесты [122]
Компаньоны [247]
Существа [68]
Реплейсеры [594]
Анимации [28]
Графические модификации [116]
Интерфейс [41]
Расы и косметические модификации [182]
Дома и локации [443]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [83]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 422
Гостей: 209
Пользователей: 213




Вверх Вниз