Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Квесты





Сокровища Южного моря


Автор: Нарада
Язык: Русский
Версия: 2.08
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
DLC: Dawnguard
DLC: Hearthfire
DLC: Dragonborn

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 25 Октября 2016 в 21:48 | Отредактировано:
Просмотров: 23016 | Загрузок: 2774 | Комментарии: 163

Понравилось: 60 пользователям


СОКРОВИЩА ЮЖНОГО МОРЯ

Описание

Если вы желаете побыть в образе Робинзона, тогда это мод для вас. Получите карту сокровищ и отправляйтесь в плавание. Вас ждут незабываемые приключения: необитаемый остров, древний руины, дикие животные, дикари и сражения с пиратами  - куда же без них.

Как начать?
Прочитайте письмо, доставленное посыльным. После разговора с Сильвером, нужно доплыть до Винтерхолда и поговорить в порту с Эннисом.

Видеопрохождение от VitekBoroda(Borodulkin)



Особенности

У вас есть неплохой  парусный корабль "Свет утренней звезды". Это целый дом на воде со всем необходимым. Вы можете совершать на нем непродолжительные каботажные плавания по маршруту Солитьюд - Виндхельм - Винтерхолд. 
На паруснике вас ждет дружная команда: матрос Лом, кок, боцман Джерод, кузнец Кувалда, штурман Ирвин, помошник капитана Сильвер. С каждым можно поговорить.
Кузнец Кувалда с удовольствием продаст вам оружие или доспех. Матрос Лома согласится стать вашим напарником.
В капитанской каюте вы найдете комплект одежды моряка. Его можно улучшать и зачаровывать.

Как совершить плавание на корабле?

1.Чтобы отправиться в плавание необходимо переговорить со штурманом (Ирвин) и дать ему указание проложить требуемый маршрут.

2. Если ваш путь лежит в Виндхельм, то корабль бросит якорь в устье реки Белая. Далее до Виндхельма и до Винтерхолда нужно будет добираться на баркасе. 
За спуск баркаса на воду отвечает боцман. Найти его можно на верхней палубе с 8-00 до 20-00. Он даст команду и за бортом появится баркас. 
Спустя некоторое время прибежит матрос Лом. Он будет сопровождать вас в плавании и управлять баркасом.

3. Поговорите с матросом Ломом и выберите в диалоге пункт назначения. После этого на борту появится трап, ведущий к баркасу. Дождитесь, когда матрос Лом сойдет по нему, отправляйтесь вслед за ним сами.
Согласно морской традиции сначала в шлюпку или баркас спускается нижний чин. Последним сходит капитан. 
  
4. Чтобы вернуться на парусник,  снова обратитесь к матросу и выберите соответствующий диалог.
Не спешите к трапу. Помните о морской традиции. 

Замечание.
Вещи ГГ и сохраняются автоматически в момент его телепортации:
 - на перый остров в сундуке капитана парусника
 - после боя с пиратами с сундуке для вещей пленников. Сундук находится в каюте капитана "Черной каракатицы".

Рекомендации:
 - когда ГГ лежит и не желает вставать, хотя игра вокруг него идет, для его активизации нужно нажать клавишу "Е" или "пробел".
 - после убийства медведя в Медвежьей пещере, чтобы продолжить движение, нужно поговорить с Пятницей. 

 

Установка

Скачать с этого сайта архив мода.
Содержимое архива поместить в папку Data с установленной игрой.
Подключить мод в лаунчере.

Удаление 

Удалите файлы архива из папки Data или отключите мод в лаунчере.

Изменения и дополнения

Обновление: 2.08
- Убраны синии лица отдельных НПС 
- Исправлен баг с броней пиратов
- Добавлены по просьбе игроков маркеры следования на Пятницу и Вивьен

Обновление: 2.07
- убойная сила оружия теперь зависит от уровня игрока.
- исправлен баг с Сераной. 

Обновление: 2.06
- Устранены мелкие недочеты.
- добавлены звуковые маркеры.

Обновление: 2.05
- добавлена пиратская сюжетная линия с новым миром и локациями.
- добавлена возможнось вернуться на первый остров после окончания квеста.
- переснесена стоянка парусника в Солитьюде. Теперь на корабль можно попасть на лодочке (имеется перевозчик) или вплавь.
- добавлен новый член экипажа. После возвращения в Солитьюд его можно брать в спутники.
- исправлена коллизия с интерьером усадьбы Озерная.
* ВАЖНО!!! В связи с чисткой мода, старые сохранения с уже установленным модом старой версии, не загружаются. Нужно  проходить квест заново!

Баги/конфликты 

Мод  протестирован. Замеченные баги  исправлены, но гарантировать их полного отсутствия не могу. Если таковые объявятся, пишите разработчику. Мод почищен TESS5Edit.
Мод может конфликтовать с другими модами устанавливающими аналогичные постройки в Винтерхолде и доках Солитьюда. 










Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 163 1 2 3 4 »

0
№:158 от Kopirtiop
1641196
|Пользователь | в 17:12 (13 Августа 2017)
Ребят у меня сылки на скачивание не работают на всех модах !
пишет Превышено время ожидания ответа от сайта yadi.sk. помогите! :(
Посмотреть профиль Kopirtiop

0
№:159 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 09:58 (14 Августа 2017)
Попробуй очистить кэш.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:153 от very_real_nick
1634540
| Проверенный | в 19:12 (04 Августа 2017)
Оставлю и я свой невероятно ценный и важный для автора отзыв.
Я готов простить все косяки этого мода - убогую озвучку (дело даже не в качестве звука, а в полном отсутствии хоть какой-то разницы в голосах и эмоциях), неполные локации, полностью выбивающийся из ЛОРа корабль, даже орфографические ошибки в текстах субтитров и фактические ошибки в топонимике. Но кривую механику не прощу никогда.
1. Начнем с частых вылетов и зависаний клиента игры. Скажем, квест на острове я прошел только с пятого раза. Два раза игра зависла на стадии сохранения, а два других - просто на*бнулась. Уж очень обидно все проходить заново.
2. В описании к моду ясно сказано: "Кузнец Кувалда с удовольствием продаст вам оружие или доспех". Однако с ним даже не происходит адекватного диалога кроме хмыканья последнего. Маленькое упущение, но очень обидное - обманутые ожидания, все дела.
3. Немало попоболи доставила система крафта.
- Луки не крафтятся вообще, в принципе. То есть материалы расходуются, надпись о добавлении предмета появляется, а в инвентаре лук не отображается.
- Соль, собранная с кристаллов, за ингредиент не считается, отображаясь в стопках во вкладке "Разное". Точнее, не отображается - для нее даже текстур нету. Итог - блюда приготовить почти невозможно.
- После крафта ковров некоторая их часть накладывается друг на друга, при этом таких ковров можно крафтить еще и еще больше.
- Наконец, немного абсурдно, что бревна можно получить лишь с определенных деревьев. Лично я бродить по острову в поисках нужных деревьях слегка заколебался.
4. Цепи навешаны черт знает зачем, ибо ни к чему не привязаны и ничего не открывают (я говорю про храм и пещеру). Без чит-кодов данная стадия не проходима, в принципе.
5. Пресловутая матросская одежда нормально отображается на НПС мужского пола - на женщинах же виден обычный комплект шахтерской одежды. Или автор считает, что женщина на корабле - плохая примета?
6. "Томительное ожидание"? Серьезно? Когда все возможные предметы созданы, а все создания в округе убиты - это ожидание воистину томительно. Я понимаю, что это - необходимая часть атмосферы, но тогда стоило бы добавить большей свободы действий. Около пятнадцати минут протупил в ожидании прибытия судна на остров.
7. И, наконец, после моего чудесного спасения с острова квест окончательно застопорился. В журнале мне советуют обратиться к Атару, однако кроме хмыкания от него ничего не добьешься. Карта висит в инвентаре, штурман не прокладывает курс в южные моря - печаль-беда. Все, что остается делать - курсировать между Солитьюдом, Виндхельмом и Винтерхолдом.
Не знаю, на какой стадии разработки находится данный мод, однако без чит-кодов лично мне пройти его не представилось возможным. Само собой - мод имеет немалый потенциал, однако воплотить его пока автору не удается. Остается только пожелать автору успехов в овладении конструктором модов и словарем Ожегова. Как знать - быть может, тогда получим "The Forest" в Скайриме :)
Посмотреть профиль very_real_nick

0
№:154 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 19:41 (04 Августа 2017)
Не понятно о какой версии мода идет речь?
Посмотреть профиль Нарада

0
№:155 от very_real_nick
1634540
| Проверенный | в 19:46 (04 Августа 2017)
В текстовом файле архива указана цифра 2.06.
Посмотреть профиль very_real_nick

0
№:156 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 21:36 (04 Августа 2017)
В таком случае, то что вы выше описали весьма странно.

Во-первых, в версии мода 2.0 и более, ГГ после "томительного ожидания" не  возвращается в  Солитьюд, как вы указываете. По сюжету на корабль нападают пираты и ГГ попадает на другой остров. Вот уже после приключений на нем ГГ возвращается в  Солитьюд.

Во-вторых,  прежде чем выложит мод, я всегда тестирую каждую новую его версиюю. И тех ужасов, которые вы описали, не заметить просто  бы не смог. Тестирую я, как правило, на чистой игре, то есть без установленных сторонних модом. Ни зависаний, ни вылетов - не наблюдалось.

О цепях. Все они работали. В пещере - открывала нишу с судуком. В храме - проходы.

Что касается процедуры "томительного ожидания", то пройти ее банально просто: достаточно нажать на "Т" и установить примерно 24 часа. Время ожидания выбирается рандомно, но где-то в этом пределе плюс-минус несколько часов.

В моде, вполне естественно, встречаются отдельные недоработки, но они устраняются по мере их выявления. Отсюда и версии мода.

Я, конечно, могу еще раз проити мод. Проблемы нет. Но зачем огульно охаивать?
Посмотреть профиль Нарада

0
№:151 от ForDan
1632061
| Проверенный | в 21:13 (03 Августа 2017)
столкнулся с багом во время поиска реликвии, в локации Грот у воды не появляется второй шаман, и не появляется диалог с Пятницей, что реликвия на дне, и сама реликвия не появляется, несколько раз все перезапускал, ничего не меняется. Удалить мод не могу, так как останусь без вещей вообще, что делать не знаю, боюсь остаться без вещей, подскажите, что делать. :(
Посмотреть профиль ForDan

0
№:152 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 23:36 (03 Августа 2017)
Какая у вас версия мода?
Посмотреть профиль Нарада

0
№:157 от ForDan
1632061
| Проверенный | в 12:03 (06 Августа 2017)
2.06
Посмотреть профиль ForDan

0
№:160 от ForDan
1632061
| Проверенный | в 13:15 (25 Августа 2017)
Нарада, что мне делать?
Посмотреть профиль ForDan

0
№:161 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 10:53 (26 Августа 2017)
Не имею ни малейшего понятия. Все дело в том, что прошел еще раз данный квест и описанного вами "бага" не обнаружил. У меня все шаманы были на месте и все отыгрывалось как надо.
Для проверки я исползую чистую сохраненку без сторонных модов.
Что делат в вашем случае? Использовать старую сохраненнку или проходить дальше. Идите к разрушенной башни, с помошь чита откройте дверь. Далее все должно пойти по сюжету.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:162 от ForDan
1632061
| Проверенный | в 16:40 (01 Сентября 2017)
Могу я узнать, что делать с башней?
Посмотреть профиль ForDan

0
№:163 от ForDan
1632061
| Проверенный | в 11:14 (02 Сентября 2017)
Нарада, как можно получить ключ от подземелья с помощью читов?
Посмотреть профиль ForDan

0
№:150 от zaraza1970
804599
| Проверенный | в 22:24 (02 Августа 2017)
Ты обычный раб системы у тебя все зашибись утром ходишь на работу это просто чудо жизнь!
Посмотреть профиль zaraza1970

0
№:144 от Graph_Dracula
1619278
| Проверенный | в 20:44 (20 Июля 2017)
поиграл немного в этот квест, потом отключил его, зашел в игру, сохранился, вышел из игры, включил его обратно, захожу в игру,  пытаюсь начать квест заново, но при быстром перемещении, либо просто подождать пару часов появляется надпись "0.000000 ПОРА СДАВАТЬСЯ" и пропадает весь инвентарь, кроме квестовых предметов. стража не атакует. где мне искать свои вещи? если отключить этот мод в файлах, то все норм
Посмотреть профиль Graph_Dracula

0
№:146 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 09:24 (21 Июля 2017)
1. Вещи нужно искать в сундуке на корабле пиратов, что стоит в заливе на втором острове.
2. С появлением надписи не совлем понятно. Она должна появлятся только во время прохождения боя с пиратским кораблем, после того, как покините первый остров. Интересно, в каком месте прохождения вы отключили мод? При появлении надписи ваш ГГ перемещается в шахту?
Посмотреть профиль Нарада

0
№:147 от Graph_Dracula
1619278
| Проверенный | в 11:28 (21 Июля 2017)
вещи я находил с первого раза когда проходил мод. отключил его после того как вернул корабль и вернулся к Солитьюду. Решил пройти еще раз, потому что в журнале заданий висят Сокровища южного моря и Похищеный. хотя все выполнено. Когда отключу мод, зайду в игру, сохранюсь и запускаю игру уже со включенным модом, появляется надпись, что начался квест сокровища южного моря и прибегает гонец с письмом, и неважно, читаю я письмо или нет, через пару часов ожидания или при быстром перемещении появляется ПОРА СДАВАТЬСЯ и гг стоит в одних трусах с пустым инвентарем))) я пробывал еще ждать пару часов и опять появляется ПОРА СДАВАТЬСЯ, только инвентарь уже пуст и терять нечего))) и забыл сказать, что никуда не перемещается, где ждал, там и стоит
Посмотреть профиль Graph_Dracula

0
№:148 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 13:07 (21 Июля 2017)
Понял. Благодарю за подробное сообщениие. Буду искать причину.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:149 от Graph_Dracula
1619278
| Проверенный | в 16:52 (21 Июля 2017)
ок, буду ждать))было бы интересно пройти еще разок, а то не хочется начинать игру заново))
Посмотреть профиль Graph_Dracula

0
№:143 от Liqerton
1614299
|Пользователь | в 15:30 (20 Июля 2017)
рулевой Эннис не идет на диалог:((( :(
Посмотреть профиль Liqerton

0
№:145 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 09:17 (21 Июля 2017)
Волшебную клавишу F5  нажимали?
Посмотреть профиль Нарада

0
№:141 от Олежа
1612108
|Пользователь | в 16:19 (07 Июля 2017)
Уважаемый Награда,спасибо за такой квест!Очень классный!Сделайте Продолжение Пожалуйста!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Посмотреть профиль Олежа

0
№:142 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 22:31 (07 Июля 2017)
Спасибо за внимание. Что касается продолжение квеста, то оно делается,  потихоньку.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:140 от Ramhat
172728
| Проверенный | в 15:05 (06 Июля 2017)
Нет, я многое могу понять/простить, но фраза "Полностью подходит для мира игры" и мужик в тельняшке и брюках с ремнём вообще не совместимы.
Посмотреть профиль Ramhat

0
№:139 от Жириновский
1603506
| Проверенный | в 23:18 (28 Июня 2017)
Хех, надо попробовать.
Посмотреть профиль Жириновский

+1
№:135 от deos
987441
| Проверенный | в 13:07 (20 Июня 2017)
Да с Сераной конфликтует, сыроват еще мод. Удаляю
Посмотреть профиль deos

0
№:136 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 13:41 (20 Июня 2017)
Ну, не знаю. У меня все нормально. Не хочешь - проходи мимо!  :D
Посмотреть профиль Нарада

+2
№:137 от shenija
1437185
| Проверенный | в 03:28 (21 Июня 2017)
Вы бы хоть проверили информацию. Я не думаю, что за 24 минуты вы успели включить скайрим, начать новую игру, и дойти до Сераны. А потом уж утверждали, что все норм. Факт в том, что если мод устанавливать в уже начатую игру - он конечно с багами, но хотя бы Серане не мешает, проблема заключается именно когда начинаешь новую игру. Если нужно, могу даже видео с доказательствами снять, где явно будет видно, что причина бага с Сераной вызвана именно вашим детищем, но я надеюсь вы благоразумный автор и поправите косяк, а не будете отнекиваться и спускать на тормоза, сам делаю моды и в курсе сколько стоит нервов создать нечто подобное, будет обидно похоронить такую работу из-за этого бага.
Посмотреть профиль shenija

0
№:138 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 11:11 (21 Июня 2017)
Спасибо за комментарий. :) Теперь видно, что проблема действительно есть. Попутно вопрос для уточнения. В каком месте наступает баг с Сереной? Сразу, когда освобождаешь Серену или  когда она приходит в замок сама?
Посмотреть профиль Нарада

0
№:134 от shenija
1437185
| Проверенный | в 12:36 (20 Июня 2017)
Если начинать новую игру с включенным модом, то твой мод мешает нормальному функционированию дополнения dawnguard, серана не идет с нами в пати, а просто бесцельно шатается по скайриму, ее батя не превращает нас в Лорда вампира, а если через консоль дальше двигаться, то вообще атакует нас, во время обучения способностями лорда вампира. После отключения твоего мода наконец все стало как раньше. Так что правь этот косяк, это не дело.
Посмотреть профиль shenija

0
№:132 от Ilya1108
1578763
| Проверенный | в 17:13 (01 Июня 2017)
в принцепе норм. но одно минус .жирный такой минусище.пропал инвентарь после сноса мода.когда уже переправился на остров.
Посмотреть профиль Ilya1108

+1
№:133 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 19:12 (01 Июня 2017)
Это не "минус". Это читать описание нужно внимательнее.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:131 от Phant
67234
| Проверенный | в 03:01 (17 Мая 2017)
У меня возникла странная проблема: пропадает текстура Гордости Тель-Воса. Ходишь по воздуху буквально. И маркер указывает на начало лестницы на этом корабле.  
Перескачал, заменил бса и есп. Один раз помогло, когда загрузил сейв в той же локации. Но маркер показывал на лестницу и что делать дальше я без понятия.  
Перезагрузил сейв с момента выхода из Винтерхолда - опять нет текстур. 

Без плагина все текстуры на месте.
Посмотреть профиль Phant

+2
№:130 от smolser263
944046
| Проверенный | в 04:34 (10 Мая 2017)
Посмотрел видео от VitekBoroda(Borodulkin)
Неприятно смотреть на абсолютно бесполезные метания "слепого котёнка" туда-сюда.
Вы бы сначала разобрались, что к чему и что нужно, а потом записывали Ваше видео.
Зачем тратить наше драгоценное время в пустую? Ради объема выложенного видео?
Что касается мода и его описания. Начало прикольное, а дальше - поживём увидим.
Озвучка персонажей, прямо скажу: - стрёмная. Боцман разговаривает как древний дряхлый старикашка. Да и все остальные еле, еле душа в теле.
Посмотреть профиль smolser263

0
№:129 от Steas
1516955
| Проверенный | в 14:26 (05 Мая 2017)
фундамент построил, шкаф, светильник  и все(
Посмотреть профиль Steas

0
№:127 от Steas
1516955
| Проверенный | в 22:00 (04 Мая 2017)
Мод понравился. С избушкой чет проблемы - не строится, а так интересно получилось. Не бросай мод ++++)
Посмотреть профиль Steas

0
№:128 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 22:31 (04 Мая 2017)
Не понял. В чем конкретно проблема? 
Попробовал строить - строится.
Посмотреть профиль Нарада

+3
№:124 от HAMATP
977187
| Проверенный | в 21:48 (01 Мая 2017)
Идея мода хорошая, но есть несколько недочетов:
1. корабль полностью не вписывается в мир Скайрима( можно сделать не убогий, но лорный корабль,)
1.1 Не понятно откуда свет в корабле( ни одного факела, ни свеч)
1.2 Откуда у ГГ (если он хотя бы не прошел главный квест) такой корабль? Это же хороший такой фрегат, посудина дорогая. ( можно например квест изменить так, что вначале ГГ нанимается в команду корабля, а потом ( как продвижение по службе) постепенно повышается по званию,отдельный квест на звание капитана этого судна можно сделать.
1.3 Подобная громадная посудина привлекла бы внимание местных властей.
2. Матросы не вписываются в Скайри точно также
2.1 Одежда матросов напоминает более современную вариацию не же ли Скайримскую униформу.
(Можно одеть матросов во что-то более подобающее по типу обычной стальной брони, а офицеров уже в нестандартную, таже добавить возможность редактировать униформу матросов по типу: поговорил с офицером, сказал заменить броню матросов, после чего положить в сундук нужное снаряжение, что бы матросы носили именно то,что в сундуке)
2.2 Озвучка экипажа слишком громкая, можно компенсировать в редакторе.
То есть я подхожу к довольно не молодому лодочнику, а он со мной общается,как будто ему лет 20-22, хотя сам выглядит на 40-50
Также можно взять идею с одного мода,что бы делать из компаньонов абордажных офицеров, нанимать боцманов, штурманов,канониров, врачей, кузнеца, алхимика, зачарователя( как по мне такой корабль позволяет держать подобный экипаж).
p.s
я конечно же не модмэйкер, но идея мода мне понравилась, постарался дать наиболее адекватную оценку как пользователь.
Автору конечно же благодарность,но с моей точки зрения есть ещё над чем поработать.
Опять же я представляю какой труд делать квестовые моды, да и вообще любые моды, что бы правильно работали.
Посмотреть профиль HAMATP

+1
№:125 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 22:44 (01 Мая 2017)
Спасибо за комментарий. Ваши мысли по поводу улучшения квеста ценны для меня. Если еще какие-нибудь идеи по мере прохождения квеста появятся, пишите.
 Что касается предыстории появления у ГГ парусник , то я  займусь этим.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:126 от Ryuu
213542
| Проверенный | в 11:06 (02 Мая 2017)
Знаете, мод заинтересовал. Весьма. Но ввиду того, что уже Вам сказали выше, ставить не буду. Также, хочется ко всему прочему добавить, что озвучка ужасна, и тут не в громкости дело. 

Плюс всё равно поставлю.
Посмотреть профиль Ryuu

0
№:122 от criket07
104352
| Проверенный | в 02:23 (23 Апреля 2017)
а можно по порядку расписать от кого к кому ходить ?
маркер исчезает и Атара не найти !
Посмотреть профиль criket07

0
№:123 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 11:23 (25 Апреля 2017)
Маркер не исчезает. Его просто в это время нет. Это ведь квест. Подсказки все даны.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:119 от rementoross
1550618
|Пользователь | в 22:40 (15 Апреля 2017)
Жаль что карабыль не по Лору а так норм. good  рекаминдую !
Посмотреть профиль rementoross

+2
№:121 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 10:08 (16 Апреля 2017)
Если ЛОРные кораблики не были такими убогими :( , то использовал бы их.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:118 от qqq666
1473114
| Проверенный | в 12:38 (15 Апреля 2017)
я не могу поговорить с Эннисом чё делать
Посмотреть профиль qqq666

0
№:120 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 10:04 (16 Апреля 2017)
Попробуйте F5 -> F9
Посмотреть профиль Нарада
1-20 21-40 41-60 61-61
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [261]
Fallout 4 [777]
Моды в разработке [51]
TES V: Skyrim [4082]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2131]
Fallout 3 [1069]
Dragon Age: Inquisition [222]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [612]
Ведьмак 3 [104]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [68]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [72]
Геймплей [525]
Магия [133]
Оружие [570]
Броня [382]
Броня для CBBE/UNP/LB [219]
Одежда [143]
Предметы [102]
Квесты [120]
Компаньоны [242]
Существа [67]
Реплейсеры [590]
Анимации [30]
Графические модификации [115]
Интерфейс [42]
Расы и косметические модификации [183]
Дома и локации [444]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [77]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 596
Гостей: 317
Пользователей: 279




Вверх Вниз