Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Квесты





Сокровища Южного моря


Автор: Нарада
Язык: Русский
Версия: 2.06
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
DLC: Dawnguard
DLC: Hearthfire
DLC: Dragonborn

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 25 Октября 2016 в 21:48 | Отредактировано:
Просмотров: 16651 | Загрузок: 1980 | Комментарии: 131

Понравилось: 51 пользователям


СОКРОВИЩА ЮЖНОГО МОРЯ

Описание

Если вы желаете побыть в образе Робинзона, тогда это мод для вас. Получите карту сокровищ и отправляйтесь в плавание. Вас ждут незабываемые приключения: необитаемый остров, древний руины, дикие животные, дикари и сражения с пиратами  - куда же без них.

Как начать?
Прочитайте письмо, доставленное посыльным. После разговора с Сильвером, нужно доплыть до Винтерхолда и поговорить в порту с Эннисом.

Видеопрохождение от VitekBoroda(Borodulkin)



Особенности

У вас есть неплохой  парусный корабль "Свет утренней звезды". Это целый дом на воде со всем необходимым. Вы можете совершать на нем непродолжительные каботажные плавания по маршруту Солитьюд - Виндхельм - Винтерхолд. 
На паруснике вас ждет дружная команда: матрос Лом, кок, боцман Джерод, кузнец Кувалда, штурман Ирвин, помошник капитана Сильвер. С каждым можно поговорить.
Кузнец Кувалда с удовольствием продаст вам оружие или доспех. Матрос Лома согласится стать вашим напарником.
В капитанской каюте вы найдете комплект одежды моряка. Его можно улучшать и зачаровывать.

Как совершить плавание на корабле?

1.Чтобы отправиться в плавание необходимо переговорить со штурманом (Ирвин) и дать ему указание проложить требуемый маршрут.

2. Если ваш путь лежит в Виндхельм, то корабль бросит якорь в устье реки Белая. Далее до Виндхельма и до Винтерхолда нужно будет добираться на баркасе. 
За спуск баркаса на воду отвечает боцман. Найти его можно на верхней палубе с 8-00 до 20-00. Он даст команду и за бортом появится баркас. 
Спустя некоторое время прибежит матрос Лом. Он будет сопровождать вас в плавании и управлять баркасом.

3. Поговорите с матросом Ломом и выберите в диалоге пункт назначения. После этого на борту появится трап, ведущий к баркасу. Дождитесь, когда матрос Лом сойдет по нему, отправляйтесь вслед за ним сами.
Согласно морской традиции сначала в шлюпку или баркас спускается нижний чин. Последним сходит капитан. 
  
4. Чтобы вернуться на парусник,  снова обратитесь к матросу и выберите соответствующий диалог.
Не спешите к трапу. Помните о морской традиции. 

Замечание.
Вещи ГГ и сохраняются автоматически в момент его телепортации:
 - на перый остров в сундуке капитана парусника
 - после боя с пиратами с сундуке для вещей пленников. Сундук находится в каюте капитана "Черной каракатицы".

Рекомендации:
 - когда ГГ лежит и не желает вставать, хотя игра вокруг него идет, для его активизации нужно нажать клавишу "Е" или "пробел".
 - после убийства медведя в Медвежьей пещере, чтобы продолжить движение, нужно поговорить с Пятницей. 

 

Установка

Скачать с этого сайта архив мода.
Содержимое архива поместить в папку Data с установленной игрой.
Подключить мод в лаунчере.

Удаление 

Удалите файлы архива из папки Data или отключите мод в лаунчере.

Изменения и дополнения

Обновление: 2.06
- Устранены мелкие недочеты.
- добавлены звуковые маркеры.

Обновление: 2.05
- добавлена пиратская сюжетная линия с новым миром и локациями.
- добавлена возможнось вернуться на первый остров после окончания квеста.
- переснесена стоянка парусника в Солитьюде. Теперь на корабль можно попасть на лодочке (имеется перевозчик) или вплавь.
- добавлен новый член экипажа. После возвращения в Солитьюд его можно брать в спутники.
- исправлена коллизия с интерьером усадьбы Озерная.
* ВАЖНО!!! В связи с чисткой мода, старые сохранения с уже установленным модом старой версии, не загружаются. Нужно  проходить квест заново!

Баги/конфликты 

Мод  протестирован. Замеченные баги  исправлены, но гарантировать их полного отсутствия не могу. Если таковые объявятся, пишите разработчику. Мод почищен TESS5Edit.
Мод может конфликтовать с другими модами устанавливающими аналогичные постройки в Винтерхолде и доках Солитьюда. 










Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 131 1 2 3 »

0
№:131 от Phant
67234
| Проверенный | в 03:01 (17 Мая 2017)
У меня возникла странная проблема: пропадает текстура Гордости Тель-Воса. Ходишь по воздуху буквально. И маркер указывает на начало лестницы на этом корабле.  
Перескачал, заменил бса и есп. Один раз помогло, когда загрузил сейв в той же локации. Но маркер показывал на лестницу и что делать дальше я без понятия.  
Перезагрузил сейв с момента выхода из Винтерхолда - опять нет текстур. 

Без плагина все текстуры на месте.
Посмотреть профиль Phant

+2
№:130 от smolser263
944046
| Проверенный | в 04:34 (10 Мая 2017)
Посмотрел видео от VitekBoroda(Borodulkin)
Неприятно смотреть на абсолютно бесполезные метания "слепого котёнка" туда-сюда.
Вы бы сначала разобрались, что к чему и что нужно, а потом записывали Ваше видео.
Зачем тратить наше драгоценное время в пустую? Ради объема выложенного видео?
Что касается мода и его описания. Начало прикольное, а дальше - поживём увидим.
Озвучка персонажей, прямо скажу: - стрёмная. Боцман разговаривает как древний дряхлый старикашка. Да и все остальные еле, еле душа в теле.
Посмотреть профиль smolser263

0
№:129 от Steas
1516955
| Проверенный | в 14:26 (05 Мая 2017)
фундамент построил, шкаф, светильник  и все(
Посмотреть профиль Steas

0
№:127 от Steas
1516955
| Проверенный | в 22:00 (04 Мая 2017)
Мод понравился. С избушкой чет проблемы - не строится, а так интересно получилось. Не бросай мод ++++)
Посмотреть профиль Steas

0
№:128 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 22:31 (04 Мая 2017)
Не понял. В чем конкретно проблема? 
Попробовал строить - строится.
Посмотреть профиль Нарада

+2
№:124 от HAMATP
977187
| Проверенный | в 21:48 (01 Мая 2017)
Идея мода хорошая, но есть несколько недочетов:
1. корабль полностью не вписывается в мир Скайрима( можно сделать не убогий, но лорный корабль,)
1.1 Не понятно откуда свет в корабле( ни одного факела, ни свеч)
1.2 Откуда у ГГ (если он хотя бы не прошел главный квест) такой корабль? Это же хороший такой фрегат, посудина дорогая. ( можно например квест изменить так, что вначале ГГ нанимается в команду корабля, а потом ( как продвижение по службе) постепенно повышается по званию,отдельный квест на звание капитана этого судна можно сделать.
1.3 Подобная громадная посудина привлекла бы внимание местных властей.
2. Матросы не вписываются в Скайри точно также
2.1 Одежда матросов напоминает более современную вариацию не же ли Скайримскую униформу.
(Можно одеть матросов во что-то более подобающее по типу обычной стальной брони, а офицеров уже в нестандартную, таже добавить возможность редактировать униформу матросов по типу: поговорил с офицером, сказал заменить броню матросов, после чего положить в сундук нужное снаряжение, что бы матросы носили именно то,что в сундуке)
2.2 Озвучка экипажа слишком громкая, можно компенсировать в редакторе.
То есть я подхожу к довольно не молодому лодочнику, а он со мной общается,как будто ему лет 20-22, хотя сам выглядит на 40-50
Также можно взять идею с одного мода,что бы делать из компаньонов абордажных офицеров, нанимать боцманов, штурманов,канониров, врачей, кузнеца, алхимика, зачарователя( как по мне такой корабль позволяет держать подобный экипаж).
p.s
я конечно же не модмэйкер, но идея мода мне понравилась, постарался дать наиболее адекватную оценку как пользователь.
Автору конечно же благодарность,но с моей точки зрения есть ещё над чем поработать.
Опять же я представляю какой труд делать квестовые моды, да и вообще любые моды, что бы правильно работали.
Посмотреть профиль HAMATP

0
№:125 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 22:44 (01 Мая 2017)
Спасибо за комментарий. Ваши мысли по поводу улучшения квеста ценны для меня. Если еще какие-нибудь идеи по мере прохождения квеста появятся, пишите.
 Что касается предыстории появления у ГГ парусник , то я  займусь этим.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:126 от Ryuu
213542
| Проверенный | в 11:06 (02 Мая 2017)
Знаете, мод заинтересовал. Весьма. Но ввиду того, что уже Вам сказали выше, ставить не буду. Также, хочется ко всему прочему добавить, что озвучка ужасна, и тут не в громкости дело. 

Плюс всё равно поставлю.
Посмотреть профиль Ryuu

0
№:122 от criket07
104352
| Проверенный | в 02:23 (23 Апреля 2017)
а можно по порядку расписать от кого к кому ходить ?
маркер исчезает и Атара не найти !
Посмотреть профиль criket07

0
№:123 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 11:23 (25 Апреля 2017)
Маркер не исчезает. Его просто в это время нет. Это ведь квест. Подсказки все даны.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:119 от rementoross
1550618
|Пользователь | в 22:40 (15 Апреля 2017)
Жаль что карабыль не по Лору а так норм. good  рекаминдую !
Посмотреть профиль rementoross

+2
№:121 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 10:08 (16 Апреля 2017)
Если ЛОРные кораблики не были такими убогими :( , то использовал бы их.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:118 от qqq666
1473114
| Проверенный | в 12:38 (15 Апреля 2017)
я не могу поговорить с Эннисом чё делать
Посмотреть профиль qqq666

0
№:120 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 10:04 (16 Апреля 2017)
Попробуйте F5 -> F9
Посмотреть профиль Нарада

+1
№:117 от feadior
399486
| Проверенный | в 13:03 (14 Апреля 2017)
не ставлю никогда подобные моды потому что они сырые недоделанные и запросто могут сломать все прохождение ну их на фиг!
Посмотреть профиль feadior

0
№:115 от zhenya04
1260000
| Проверенный | в 13:21 (08 Апреля 2017)
Чёрт,а я подумал новый мод,но всеравно +.
Посмотреть профиль zhenya04

0
№:116 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 15:51 (08 Апреля 2017)
Новый мод в стадии тестирования.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:114 от 3231323
1541291
|Пользователь | в 22:05 (01 Апреля 2017)
А вот у меня нету скелетов в подземелье и скелета хранителя в том числе, ну вот просто нету и не могу из-за этого получить ключ от храма. Подскажешь чего? А то все сейвы только не острове)
Посмотреть профиль 3231323

+2
№:113 от KokosNekitos
1373538
| Проверенный | в 21:15 (07 Марта 2017)
Пипец тут багов конечно, в самом начале, блин... зря качал
Посмотреть профиль KokosNekitos

0
№:107 от Аркей
554551
| Проверенный | в 02:17 (11 Февраля 2017)
Все работает,новый квест очень интересный. Создателю квеста однозначный + good
Посмотреть профиль Аркей

+3
№:103 от Rittger
625560
| Проверенный | в 21:32 (08 Февраля 2017)
Идея мода мне понравилась
Но, как там «Леша парень неплохой, только …»
По порядку. Выхожу я в Маркарте скинув хабар а тут курьер с телеграммой, дескать, купил я где-то карабь где, как, нет объяснений,  учитывая уставной капитал ООО «Давакин» в 25
кил, не девальвированных септимов из которых на покупку корабля не потрачено не
цента.
Появилось задание, открыл карту, маркера нет, вспомнил, что вроде о Виндхельме был разговор, поэтому портанулся туда. Прихожу на пирс, нет карбля, но есть весло из «Икеа»висящие в воздухе. Ну, думаю че-то тут не там.
Открываю карту и о великий Талос, появился маркер на Солитьюд, там карабь из «Икея» с обшитыми ламинатом , бортами и переборками. Далее квест работал без сбоев, нашел рулевого, получил карту, смыло волной.
И да, поговорить с Атором висело активным.
Пришел в себя на пляже, вах, красиво солнце, волны, песок.
Походил, посмотрел ай нравица.
Пока не встретил хоркеров, возле развалин сарая. Это была долгая печально-эпичная битва, я ходил вокруг и жег бедных моржей людоедов огнем, они прям как из «картошки» явились, брони
много, дамага мало, мощности движка угнаться за тобой не хватает.
В результате не сколько интересно с ними биться, сколько скучно, кстати касается и волков, у тех двигло правда получше. Результат победа, разобрал  дрова сарая и немного завис, обнаружив рычаг на черноземе и люк в Вайтран!
Сходил в Вайтран, действительно Вайтран.
Подергал рычаг, не понял для чего он.
Вообщем несуразностей набралось много, карабь приплыл раньше чем я Пятницу нашел и зажег маяк.Достроить хибару, до конца так и не смог, не хватало папоротника которого на острове так и не нашел, добавил аддитемом, меню строительство осталось не активным.                                                                                                                             Из юмора, меня в пещере встретил медведь, сидящий на жопе,отставив хваталки в пространство, бедняга даже не сопротивлялся забою.
Что можно вспомнить еще, невидимую стену в локации с «пустым камнем с баблом» и удаление ключей из инвентаря, был ключ для открытия храма, загрузился,
нет ключа.
Можно сказать о данном моде, хороший потенциал(если автор не бросит), но…

Хромающая пока реализация, явная если не альфа так
бета версия.
Оставлять в сборке не стал, удалил. Конечно ИМха.
Посмотреть профиль Rittger

0
№:104 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 13:53 (09 Февраля 2017)
Благодарю за сообщение.
1. Рычаг и люк в Вайтран остались по моему недосмотру после теста. (исправлено)
2. Не совсем понял относительно локации "пустым камням с баблом"?
Что касается удаление ключа, то такого в моде нет. Не писал я такой скрипт.
3. Странно, что вам не хватило папоротника, то его на острове в избытке, сам проверял.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:105 от Rittger
625560
| Проверенный | в 22:51 (09 Февраля 2017)
Локация грот, там, где шаманиха с ключом от замаскированного прохода. Вниз ведет пандус в конце «пустой камень» с 2500 монет, у меня эта область была не проходима, в обычном режиме спустится в провал, было
нельзя, невидимая стена.Только с помощью tcl.
Папоротник, наверное, был, взаимодействия с персонажем не было, собрать ресурс было нельзя.
Я добавлял его потом с помощью аддитема, но меню строительства станка всё равно было неактивным. Из-за этого остался без кровати и крыши.
Удаление ключей даже не знаю, магия :(
Главное что корабль приплыл раньше чем был активирован маяк, этакая логическая нестыковка.
Может быть глюк моей сборки.
Зы. По мелочи были ещё вот такие вещи
http://hkar.ru/NDkQ
Соль парящая в воздухе на пляже.
Посмотреть профиль Rittger

0
№:106 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 15:04 (10 Февраля 2017)
1. О провале с "пустым камнем". Эта область специально закрыта коллизией,  что бы там Пятница не застревала, когда у ГГ появляется желание исследовать эту область.  Возможно придумаю, что-нибудь другое.
2. Корабль приплыл раньше потому, что ГГ дернул тестовый рычаг, который я забыл убрать. (В настоящее время его нет).
3. С папоротником, действительно какие-то странности творятся, у меня взаимодействует с ГГ, но как-то не так как хотелось бы. Будем думать, что делать.
4. За скан весла, спасибо. Уберу в следующем обновлении.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:108 от advokat2867
1398806
| Проверенный | в 23:38 (19 Февраля 2017)
По поводу папоротника. Я его собирал вокруг лачуги без проблемм. Странностей не было. Да и остальные материалы на острове в избытке. Так что зря все это.
Посмотреть профиль advokat2867

0
№:109 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 13:08 (20 Февраля 2017)
Спасибо. Принял к сведению.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:110 от advokat2867
1398806
| Проверенный | в 15:10 (20 Февраля 2017)
Над продолжением трудишься, командир? Уж очень понравился островок Робинзона.  good
Посмотреть профиль advokat2867

+1
№:111 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 15:47 (20 Февраля 2017)
Над следующей главой "Сокровищ". Приключения продолжатся. По секрету скажу, что по сценарию ожидается появление пиратов...
Посмотреть профиль Нарада

0
№:112 от advokat2867
1398806
| Проверенный | в 02:40 (21 Февраля 2017)
Ждем!!!!!
Посмотреть профиль advokat2867

+2
№:97 от advokat2867
1398806
| Проверенный | в 11:04 (04 Февраля 2017)
Ну вот. Главный китик отписался о моде. Теперь я  ;)  Один баг я все же словил: квест "Похищенный" остался висеть в журнале заданий даже после прохождения всего мода, хотя все пункты в нем были заполненны. Ну а в остальном, действительно, все красиво и толково выполнено. Я даже хибарку построил с костерком, пока ждал корабль. Ничего так хибарка. Пару ульев бы к ней с огородиком. А в дальнейшем целый архипелаг выстроить, как на карте, с новыми приключениями. С возможностью вернуться после прохождения и погреться на солнышке. Вообщем жду обещанного продолжения и удачи.
Посмотреть профиль advokat2867

+2
№:98 от VitekBoroda
962652
| Проверенный | в 11:21 (04 Февраля 2017)
Этот "баг" и у меня был. Это точно также как и во многих других модах. Считаю главным багом - поиск вещей. Но все это меркнем перед задумкой. Хотя это ИМХО, другими словами: кому что нравится. Хотя очепятка что я Главный китик мне понравилась. Уж не знаю что за зверь, но звучит приятно.
  Без обид. good
Посмотреть профиль VitekBoroda

0
№:99 от advokat2867
1398806
| Проверенный | в 11:48 (04 Февраля 2017)
Это был неосознаный комплимент.  :(   Жду, чего ты еще "накопаешь" на просторах Тамриэля. А то у меня с квестами завал, так я на тебя ориентируюсь.  good
Посмотреть профиль advokat2867

+3
№:100 от VitekBoroda
962652
| Проверенный | в 13:23 (04 Февраля 2017)
Посмотреть профиль VitekBoroda

0
№:102 от registrant
8635
| Модмейкер | в 15:00 (07 Февраля 2017)
"Дозорный" - Вещь. Иду уже пару дней, впечатлений масса.
Посмотреть профиль registrant

0
№:96 от VitekBoroda
962652
| Проверенный | в 09:58 (04 Февраля 2017)
СПАСИБО! еще раз за мод. Закончил проходить и  теперь могу выразить свое мнение.  Невзирая не мелкие недочеты  (вообще не критичные), мод получился отличный, но очень короткий. Точнее хотелось бы подольше побегать по острову (не по подземельям), порешать головоломки, связанные с местными аборигенами, узнать историю Пятницы, где-нибудь попасть в ловушку (яму), ведущую к людоедам и прочее. Другими словами моду есть куда развиваться и как мне кажется стоит это сделать. Мод оригинальный и прикольный. Кто сомневается, застрял при прохождении или для ознакомительных целей может заглянуть сюда.
  Но Осторожно СЮЖЕТ!
С Уважением Виктор.
Посмотреть профиль VitekBoroda

0
№:101 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 14:26 (04 Февраля 2017)
Благодарю за теплые слова и вашу "премьеру" мода. Постараюсь в дальнейшей работе с модом учесть ваши  предложения.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:88 от zergan
1499343
| Проверенный | в 11:21 (30 Января 2017)
мод супер правда вещи потерял . на броню и оружие наплевать  новые сделаю. а вот парагоны уже не вернуть . а мод дельныи интересныи поболше бы таких!
Посмотреть профиль zergan

0
№:91 от advokat2867
1398806
| Проверенный | в 11:54 (30 Января 2017)
Твои вещи, вроде как должны остаться на корабле. В конце квеста поищи их там.  :)
Посмотреть профиль advokat2867

0
№:92 от zergan
1499343
| Проверенный | в 14:48 (30 Января 2017)
нету искал уже весь парусник обшарил нет ничего сундуки в каюте тоже пусты.
Посмотреть профиль zergan

0
№:93 от advokat2867
1398806
| Проверенный | в 15:27 (30 Января 2017)
Нормально! Вот ты попал, бродяга. Чё, и сейва старого не осталось?  :(
Посмотреть профиль advokat2867

0
№:95 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 10:06 (31 Января 2017)
Какая версия мода стоит?
Посмотреть профиль Нарада

0
№:87 от advokat2867
1398806
| Проверенный | в 11:19 (30 Января 2017)
Привет автору! Заметил, что у не только уменя не становится заполненным маркер "Поговорить с Атором на корабле" в журнале заданий. Это, конечно не баг, но думаю подчистить стоит. Это прям перед поездкой на остров.
Посмотреть профиль advokat2867

0
№:80 от VitekBoroda
962652
| Проверенный | в 10:01 (29 Января 2017)
Начал прохождение мода.
Спасибо, мод и правда оригинален. После унылого климата, да попасть на островок весьма кстати.Были мелкие баги ( Пятница сбежала), но это возможно из-за моего многострадального Скайрима, ведь пройдено так много всего.
   Когда закончу прохождение еще отпишусь, но Мод на твердую 5 !
Автору Благодарность!!!
Посмотреть профиль VitekBoroda

0
№:82 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 11:28 (29 Января 2017)
Спасибо за теплые слова.
Не могли ли вы более детально разъяснить, каким образом "Пятница сбежала"?
Посмотреть профиль Нарада

0
№:83 от VitekBoroda
962652
| Проверенный | в 11:39 (29 Января 2017)
При входе в медвежью пещеру ее там не оказалось, а проход был дальше закрыт. Но в этом месте у меня как раз был перерыв между сериями, а когда загрузил чуть более раннее сохранение и пошел с ней сразу в пещеру, то все стало на свои места. Возможен баг не в моде, а в остальном контенте. Тем более это я так понял что только у меня. Кстати почему думаю что у меня: медведь в пещере иногда прячется в проеме на головой. Заходишь - сидит, начинаешь бить его - он раз и в прыжке ушел наверх. Есть еще опечатки, но это все такие мелочи.... Сама идея и почти идеальное воплощение вот что заслуживает Уважения.
Посмотреть профиль VitekBoroda

+1
№:84 от Нарада
1065657
| Модмейкер | в 11:58 (29 Января 2017)
Насчет медведя - вы правы. Ведет он себя не совсем привычно. Но так даже интересней. Обнаружив сей факт, я не стал его трогать. Все-таки какое-никакое разнообразие.
Посмотреть профиль Нарада

0
№:85 от advokat2867
1398806
| Проверенный | в 12:23 (29 Января 2017)
Vitek, привет. Слежу за твоими сериями. Не смог зарегится на VK. Он у них там платный стал, что ли? Если да, то чего и как подскажи. Скоро опять Последнего дракона проходить  :)
Посмотреть профиль advokat2867

0
№:86 от VitekBoroda
962652
| Проверенный | в 12:27 (29 Января 2017)

Посмотреть профиль VitekBoroda

+1
№:89 от zergan
1499343
| Проверенный | в 11:45 (30 Января 2017)
витя я не смотрел конешно 2 серию не знаю или ты не выложил еще или я прошлепал. а пятница после того как ты находиш реликвию пропадает я её долго искал но она находиться не далеко от пещеры на пляже стоит но не там где ты на ходиш ее в первыи раз
Посмотреть профиль zergan

0
№:94 от VitekBoroda
962652
| Проверенный | в 18:55 (30 Января 2017)
Была такая беда.  Искал минут 10-15.
Посмотреть профиль VitekBoroda

0
№:79 от advokat2867
1398806
| Проверенный | в 06:44 (29 Января 2017)
Храм прошел. Глюков не было. Началось "Томительное ожидание".
Посмотреть профиль advokat2867
1-20 21-40 41-49
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [255]
Fallout 4 [768]
Моды в разработке [48]
TES V: Skyrim [4053]
TES IV: Oblivion [549]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1066]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [604]
Ведьмак 3 [95]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [67]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [524]
Магия [132]
Оружие [568]
Броня [381]
Броня для CBBE/UNP/LB [219]
Одежда [141]
Предметы [101]
Квесты [118]
Компаньоны [237]
Существа [67]
Реплейсеры [585]
Анимации [29]
Графические модификации [113]
Интерфейс [42]
Расы и косметические модификации [183]
Дома и локации [441]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [76]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 641
Гостей: 343
Пользователей: 298




Вверх Вниз