Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Квесты





Skummel Sohu


Автор: Kongressman
Язык: Русский
Версия: 2.05
Распространение: Требуется разрешение от автора

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 13 Января 2014 в 04:40
Отредактировано: | Обновлено до 2.05
Просмотров: 64325 | Загрузок: 11316 | Комментарии: 442

Понравилось: 476 пользователям


Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники...
 
Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что ж, тогда пришло время для новой истории.
 
Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления... Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?
 
Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?
Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:
  • небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
  • 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
  • 14 квестов
  • около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
  • множество новой музыки и звуков окружения
  • дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
  • еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть
 
В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.
Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.
 
Как начать:
Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита "Мертвецкий мед" дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» - обязательно прочтите первые несколько страниц.
При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!
 
На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.
На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.
 
Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.
 
После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.
Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.
 
Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!
Роли озвучивали:
Delete
FoxyMix Ксюша
Gkalian
Jack Frost
Silver Tatsu
werr
Артём "Darknelor" Портнов
Благодарный Валера
Егор Резниченко
Мэг Шустер
Стонос Сан
Хисимэль    
Эдуард "GoodNatured" Сухарев
Blade Land (обработка и нарезка - Blade, !sTaR): 
- Blade
- !sTaR
- Валерыч 
- }{uMepa
- Kertax

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.
Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

Требования: Skyrim 1.9.32.0.8
Существует SSE-версия мода.

Совместимость и проблемы: 
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.
Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!
 
Установка: 
Скопировать папку Data из архива в папку с Skyrim и
1) активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
2) активировать плагин SkummelSohu2.esp
 
Обновление версии 2.0 и выше:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.
 
Обновление версии ранее 2.0:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода - SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.
 
Удаление:
Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода - SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.
 
Установка мода не захламит вам папку Data - все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.
 
 
Что нового в версии 2.05?
  • установка алхимической лаборатории больше не вызывает вылет в SSE версии;
  • исправлен навмеш в домах Скумэл Соху, в том числе и в доме вождя;
  • в книгу помощи добавлено несколько новых ответов;
  • у домов и шахты Авол Сиаб появились названия;
  • теперь перед важными моментами игра будет автоматически сохранятся;
  • хмель будет с небольшим шансом появляется в бочках и мешках;
  • мелкие исправления.











Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 442 1 2 3 ... 10 11 »

0
№:438 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:07 (22 Июля 2017)
Мод превосходен, но уважаемый автор как-то раз обмолвился, что уберёт стартовое окно-приветствие в обновлённой версии. Жаль, что этого не случилось.
Посмотреть профиль registrant

0
№:439 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 10:10 (22 Июля 2017)
Я не понимаю, почему оно у тебя каждый раз показывается. Я уже изменил принцип появления сообщения - оно появляется один раз при установке, после этого глобальная переменная изменяется и дальше сообщение не появляется.

У тебя сбрасываются значения глобальных переменных? Я как ни старался, сообщение у меня появляется только один раз. Можно получше описать проблему?
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:440 от registrant
8635
| Модмейкер | в 10:31 (22 Июля 2017)
Окно появляется при загрузке игры всякий раз, когда я отключаю/удаляю какой-нибудь другой мод.
Посмотреть профиль registrant

+1
№:441 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 22:20 (22 Июля 2017)
Не знаю, отчего не срабатывает проверка глобальной переменной.

Можешь с помощью TESVEdit удалить Message с названием aaa2_HelloGamerMessage в файле SkummelSohu2.esp, должно помочь.
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:442 от registrant
8635
| Модмейкер | в 08:41 (23 Июля 2017)
Довольно топорный способ решения проблемы, но помогло, спасибо.
Посмотреть профиль registrant

0
№:436 от Steas
1516955
| Проверенный | в 15:45 (21 Июля 2017)
яндекс закрыт :(. Где можно скачать?
Посмотреть профиль Steas

0
№:437 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 16:11 (21 Июля 2017)
Загугли. Можешь посмотреть на сайте, название которого начинается на tes, заканчивается на all.
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:434 от Lexo
278241
| Гражданин | в 15:13 (21 Июля 2017)
Я так понял, диалоги никто по-прежнему не поправил?
Посмотреть профиль Lexo

0
№:435 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 15:29 (21 Июля 2017)
Я же уже отвечал:
"Диалоги исправны. Повторно озвучивать некоторые фразы для женского ГГ никто не будет".
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:433 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 20:49 (19 Июля 2017)
Модификация обновлена до версии 2.05:
• установка алхимической лаборатории больше не вызывает вылет в SSE версии;
• исправлен навмеш в домах Скумэл Соху, в том числе и в доме вождя;
• в книгу помощи добавлено несколько новых ответов;
• у домов и шахты Авол Сиаб появились названия;
• теперь перед важными моментами игра будет автоматически сохранятся;
• хмель будет с небольшим шансом появляется в бочках и мешках;
• мелкие исправления.
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:428 от fallenclub
418405
| Проверенный | в 18:52 (02 Июля 2017)
мод шикарный но после главбоса вылетает игра в чем может быть проблемма?
Посмотреть профиль fallenclub

0
№:429 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 19:00 (02 Июля 2017)
После убийства босса/после выхода из таверны/после разговора у таверны?
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:430 от fallenclub
418405
| Проверенный | в 19:34 (02 Июля 2017)
когда появляются 3 призрака
Посмотреть профиль fallenclub

0
№:431 от fallenclub
418405
| Проверенный | в 19:35 (02 Июля 2017)
точнее когда призрак женщины начинает говорить.. такая же беда ток с хускарлом из фолкрита...
Посмотреть профиль fallenclub

0
№:432 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 20:30 (02 Июля 2017)
Кто-то уже писал о такой проблеме, но я не могу ее повторить и, соответственно, исправить. Возможно, это конфликт с каким-то другим модом.
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:424 от zevfvsdthnjktn
1567769
| Проверенный | в 16:27 (28 Мая 2017)
как обустроить далекую заводь? что нужно делать?
Посмотреть профиль zevfvsdthnjktn

0
№:420 от registrant
8635
| Модмейкер | в 19:53 (12 Мая 2017)
Мод и вправду стал ещё лучше. Снова сходил на Птичий остров с удовольствием.
Кстати, а что за чертежи и карта в сундуке "клад" после завершения основного квеста острова? Где эти пещеры и крепость?
Посмотреть профиль registrant

0
№:421 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 20:07 (12 Мая 2017)
Они где-то ¯\_(ツ)_/¯, а раз мы точно не знаем где, то карту и чертежи можно продать и заработать немного золота.
Хотя, наверное, именно оттуда пришли разбойники.
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:422 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:14 (12 Мая 2017)
Понятно, нет их :)
Возможно, это неважно или только у меня, но в Скумел Соху вождь всё время застревает в своём доме за входной дверью, и чтобы поговорить с ним по квесту, приходится ловить курсором кончик его хвоста, торчащий сквозь текстуру двери.
А на Птичьем острове, когда в конце главного квеста заходим в таверну побить злодея, ГГ падает сквозь текстуры сразу в подвал к запертым жителям :)
Посмотреть профиль registrant

0
№:423 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 20:18 (12 Мая 2017)
Нужно будет исправить, да.
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:418 от Kerrigann
1567137
|Пользователь | в 11:55 (09 Мая 2017)
Почему-то после осмотра кристалла, не могу рассказать Реяду  о нем, диалог есть а вот тыкнуть на сами слова не получается, т.е. в диалог вхожу, а сказать нечего немогу((
Посмотреть профиль Kerrigann

0
№:419 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 12:21 (09 Мая 2017)
У меня такого не было, так что не могу подсказать, что делать. Очень похоже на проделки самого Скайрима.
Посмотреть профиль Kongressman

+2
№:415 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 12:24 (07 Мая 2017)
Модификация обновлена до версии 2.04:
• добавлена винодельня с 23 рецептами, подробнее смотрите в описании;
• в Паучьем логове появился быстрый выход;
• добавлен редкий и странный тип погоды на Вулканических болотах;
• квест второй сюжетной линии начинается при входе в Скумэл Соху;
• книга «Skummel Sohu – Помощь» основательно доработана, обязательно прочтите ее;
• теперь, когда вы слышите о каком-нибудь месте на острове, на карте появляется его маркер;
• последний квест первой сюжетной линии начинается сразу после выполнения предыдущих пяти;
• в квесте «По следам Брида Тавала» теперь можно сразу поговорить с вождем;
• дополнительный квест Авол Сиаб начнется, если вы поговорите с Плози или Гезаком;
• в квесте «Добровольцы?» Хранитель не только приходит к игроку, но и начинает с ним разговор;
• добавлено несколько загрузочных экранов;
• еще куча мелких исправлений, в очередной раз мод стал лучше.
Посмотреть профиль Kongressman

+2
№:416 от Vladimarion
459394
| Проверенный | в 16:07 (07 Мая 2017)
уже так почти полноценная DLC получилась
Посмотреть профиль Vladimarion

+1
№:417 от Aksyonov
158006
| Модмейкер | в 17:43 (08 Мая 2017)
Поздравляю с новой версией, я вот свою
всё никак не могу 'родить' ух мучаюсь  ;)
Посмотреть профиль Aksyonov

+2
№:410 от ache_22
1327561
| Проверенный | в 06:05 (22 Февраля 2017)
Как убрать "поздравлялки" в начале игры?
Посмотреть профиль ache_22

+1
№:411 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 19:06 (22 Февраля 2017)
В такой формулировке вопроса ответом будет: "Нажимать на ОК".
Посмотреть профиль Kongressman

+2
№:412 от ache_22
1327561
| Проверенный | в 16:58 (07 Марта 2017)
Этот вопрос не для демагогов, а для специалистов!
Посмотреть профиль ache_22

+1
№:413 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 20:52 (07 Марта 2017)
Это вопрос для ясновидящих.
В следующем патче уберу появление окошка после каждой манипуляции со списком подключенных модов. Когда будет патч - неизвестно.
Посмотреть профиль Kongressman

+1
№:414 от ache_22
1327561
| Проверенный | в 08:43 (08 Марта 2017)
Благодарю за ответ!
Посмотреть профиль ache_22

0
№:425 от Legilimines
944411
| Проверенный | в 15:20 (16 Июня 2017)
запусти esp в tes5edit или аналогичной проге и в разделе message удали строку aaa2_HelloGamerMessage
Посмотреть профиль Legilimines

0
№:426 от ache_22
1327561
| Проверенный | в 16:40 (16 Июня 2017)
Спасибо! Вы мне помогли...
Посмотреть профиль ache_22

0
№:427 от Legilimines
944411
| Проверенный | в 11:01 (18 Июня 2017)
не за что. самого бесило это приветствие
Посмотреть профиль Legilimines

0
№:409 от Thrash1000
1231798
| Проверенный | в 18:11 (29 Января 2017)
Мод отличный, прошу о продолжении и возможности брать кого то из персонажей в спутники(например Реяда из второй версии)
Посмотреть профиль Thrash1000

+2
№:407 от Noramel
33627
| Гражданин | в 15:34 (21 Января 2017)
Прекраснейший мини-аддон, о чём писал уже на предыдущую версию. Атмосферный, приятный во всех отношениях и, главное, качественно и вдумчиво проработанный. Вторую версию сего чуда проходил персонажем перегруженными прочими тяжёлыми скриптовыми плагинами и... всё чудесно. Лишь однажды была маленькая трабла при выходе из пещеры (бесконечная загрузка, а не завал), но связана она скорее всего была чисто с нагрузкой на скрипты и другими плагинами и легко решилась кодом coc whiterun. Поразило меня то, что персонажи квестовые последовали вслед за мной без каких-либо косяков, а в итоге я даже ничего не пропустил. А также при прохождении было крайне здорово видеть, что даже если вдруг (опять-таки скриптами взаимодействия компаньонов, например, или каких-то случайных атак) персонажи сего квеста как-то отвлекались от своей речи или действия, то они стабильно и чётко к ним всегда возвращались, в результате чего даже с вмешательством иных скриптовых модов и небольшим прерыванием сюжетных сцен всё было гладко и игрок ничего не пропускал. Браво! Низкий поклон автору и всем, кто ему помогал ;)
PS: ну и отдельная благодарность тем, кто озвучивал: лично мне понравилось. Всех благ им ^_^
Посмотреть профиль Noramel

0
№:402 от Lexo
278241
| Гражданин | в 21:01 (07 Января 2017)
Ещё бы диалоги исправили бы при обновлении....
Посмотреть профиль Lexo

+1
№:403 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 21:25 (07 Января 2017)
Диалоги исправны. Повторно озвучивать некоторые фразы для женского ГГ никто не будет.
Посмотреть профиль Kongressman

+1
№:401 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 13:36 (07 Января 2017)
Модификация обновлена до версии 2.03:
• во время последнего квеста исправлена ошибка атмосферности;
• теперь режим боя в шахте не помешает Реяду начать свою сцену;
• соли для окраски свеч убраны из списков дропа;
• новая боевая музыка теперь играет только в локациях мода;
• красные призраки теперь считаются нежитью и не кровоточат;
• сон в доме Далекой заводи дает эффект Хорошего отдыха;
• хранилища в доме открываются быстрее и у каждого появился звуковой эффект;
• в доме можно улучшить кровать;
• в доме можно установить святилище одного из богов;
• хранилище «Книги» разделено на книги, рецепты, записки и дневники;
• хранилище «Доспехи» разделено на легкую и тяжелую броню;
• хранилище «Оружие» разделено на посохи, дальнобойное, одноручное и двуручное оружие.
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:404 от KARMILHAN
977200
| Проверенный | в 00:21 (09 Января 2017)
А мне понравилось то, что музыка из ГЕРОЯ 3 играет и в других локациях во время боя
Посмотреть профиль KARMILHAN

+1
№:406 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 03:22 (09 Января 2017)
Всем не угодишь)
Посмотреть профиль Kongressman

0
№:398 от Feda
1072476
| Проверенный | в 16:05 (18 Декабря 2016)
После обновления все квесты сбрасываются. Так и должно быть? Надоело третий раз проходить одно и то же...
Посмотреть профиль Feda

+1
№:399 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 16:26 (18 Декабря 2016)
Так быть не должно, если только не делаешь чистое сохранение.
Посмотреть профиль Kongressman

+1
№:400 от Feda
1072476
| Проверенный | в 16:43 (18 Декабря 2016)
Нет, зачем бы мне это делать? Я сохраняюсь на другом конце карты, отключаю мод, меняю файлы, подключаю, захожу - и все сначала... Книги на столе, портал неактивен, шахта не изучена.
Посмотреть профиль Feda

0
№:397 от Maikl1997
1441017
| Проверенный | в 12:33 (14 Декабря 2016)
все отлично особенно озвучка :D но у меня одна маленькая проблема когда убегаю от бандитов обратно в шахту я о(Авол Сиаб)вот крче этот тупой ящер стоит и другой ящер тоже и не чего не происходит,пока эту проблему обнаружил а так все классно
Посмотреть профиль Maikl1997

0
№:395 от TheMrAdam
1435750
| Проверенный | в 13:00 (27 Ноября 2016)
Kongressman, не работает второй резонирующий ключ
Посмотреть профиль TheMrAdam

0
№:394 от TheMrAdam
1435750
| Проверенный | в 12:59 (27 Ноября 2016)
не могу запустить второй резонирующий ключ
Посмотреть профиль TheMrAdam

+1
№:392 от AnderRock
368523
| Проверенный | в 21:11 (06 Ноября 2016)
Плз не ставьте ток SKSE поддержку, а то длс очка класс получилась) а этот доп. расширитель скриптов достал игра с ним крашится постоянно, как бы не ставил (для особо ярых пациентов кто ща начнет агрится на меня, я ставлю моды в ручную уже больше 300 и почти ни одного бага нет, без SKSE, так что не надо учить дракона летать)
Значю что с ним больше возможностей, но как говорится, если есть талант и желание, то можно здорово нарисовать картинку и в пейнте
Посмотреть профиль AnderRock

+4
№:393 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 22:12 (06 Ноября 2016)
Да я и не собирался SKSE использовать.
Посмотреть профиль Kongressman

+1
№:389 от kluk92
303587
| Проверенный | в 19:00 (05 Ноября 2016)
по поводу телепорта в вайтране на новом месте, в скумел соху не телепортирует, но зато на старом камешке который не светитса и нету никаких надписей про какое либо действие перекидывает как и раньше
Посмотреть профиль kluk92

+1
№:390 от Kongressman
522918
| Гражданин | в 20:10 (05 Ноября 2016)
Проверил только что, телепорты в Вайтран-Скумэл Соху работают.
Посмотреть профиль Kongressman

+1
№:391 от kluk92
303587
| Проверенный | в 20:21 (05 Ноября 2016)
да работать то работает, только на старом месте у меня почему то за домиком тпшит, а с нового нет
Посмотреть профиль kluk92

0
№:396 от gangrena1972
1368314
| Проверенный | в 10:40 (08 Декабря 2016)
Видимо, ошибка в переустановке мода. У меня телепорт на новом месте, у домика Олавы. Попробуйте еще раз переустановить.
Посмотреть профиль gangrena1972
1-20 21-40 41-60 ... 181-200 201-212
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [256]
Fallout 4 [772]
Моды в разработке [47]
TES V: Skyrim [4069]
TES IV: Oblivion [548]
Fallout: New Vegas [2127]
Fallout 3 [1069]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [611]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [68]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [72]
Геймплей [526]
Магия [132]
Оружие [568]
Броня [381]
Броня для CBBE/UNP/LB [219]
Одежда [142]
Предметы [102]
Квесты [120]
Компаньоны [237]
Существа [67]
Реплейсеры [591]
Анимации [29]
Графические модификации [114]
Интерфейс [42]
Расы и косметические модификации [184]
Дома и локации [441]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [76]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 545
Гостей: 277
Пользователей: 268




Вверх Вниз