Мод увеличивает урон, наносимый по компаньонам, но взамен даёт каждому из них перки, тем самым делая их индивидуальностями. В оригинальном Скайриме напарники перков не имели вообще. У многих из них стояли совершенно неподходящие классы и скиллы, у кого-то вообще отсутствовали боевые стили, а навыки были развиты до боли коряво(пример тому Фаркас).
Переработке подверглись не только перки, но и классы наёмников, их боевые стили и заклинания. Подробнее написано ниже. Так же все они имеют перки скрытности, чтобы не быть обузой для Довакинов-стелсеров. Мод настоятельно рекомендуется использовать вместе с модом UFO, но файлы следует располагать после файлов UFO, иначе изменения могут перетереться. Вообще, без UFO, я считаю, играть не стоит. Например, только с помощью UFO можно обучать наёмников-магов новым заклинаниям. Да и ещё предоставляется полно возможностей.
У всех наёмников-магов изменены заклинания под их перки, но заклинания не выше уровня Адепта. Хотите обучать другим - используйте UFO.
Все компаньоны повышают уровень автоматически с небольшим отставанием от героя (15%). Уровень ограничения не имеет.
Итак:
(Навыки, которые находятся до точки - имеют перки).
Теперь Соратники действительно подтверждают свою репутацию. Начальный уровень членов круга - 25, каждый из них обладает одним из топовых перков в своём ремесле. Их уровень не растёт, пока герой сам не станет 25го уровня.
Вилкас и Фаркас - оба владеют двуручными мечами и тяжёлой бронёй, но Вилкас с уклоном в двуручное оружие (бьёт по площади), а Фаркас - в тяжёлую броню (отражает урон). Оба в своих сферах профессионалы. Эйла Охотница - хорошо развита стрельба (парализация), умеет уклоняться от ударов (перк лёгкой брони). Скрытность, одноручное оружие. Ньяда Каменная Рука - одноручное оружие (без предпочтений), хорошо развито блокирование. Лёгкая броня, стрельба. Атис - развито любое одноручное оружие. Тяжёлая броня, стрельба, блокирование. Рия - одноручные мечи, тяжёлая броня, блокирование. Стрельба. Торвар - одноручные булавы, тяжёлая броня, блокирование. Стрельба.
Установка:
Можно поставить только один из файлов, а можно и все сразу - порядок значения не имеет. Если установите все файлы, то изменениям подвергнутся все компаньоны в игре, если только один файл - то изменится определённая их группа (см. выше).
Если используете вместе с UFO, то устанавливайте файлы мода после файлов UFO.
Нужны все аддоны (Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire).
С глобальными плагинами (SkyRe, например), скорее всего, работать не будет. Другие моды на компаньонов могут перетереть изменения.
Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
ВНЕЗАПНО конфликтует с Bijin Warmaidens. При установке данного модв лица меняются на ванильные, если сверху ставить реплейсер, то перки пропадают. Обидно.
И снова здравствуйте! )) Спешу еще раз поблагодарить вас за мод и попросить изменить Серану в следующем обновлении, если таковое будет!? Не измененная Серана по сравнению с отбалансированными спутниками просто "мышь серогорбая" реально обуза а не напарник, она даже из скрытности сразу в бой ломится, простые мобы маги хлещут раз этак в 10 круче её!!! В бою она просто ни на что не способна бегает так просто суету создает!!! Ваш мод мне очень понравился и думаю не только мне! Пожалуйста сделайте апдейт мода, отредактируйте что осталось нетронутым особенно Серану!?
Мод просто замечательный и УФО тут даже лишний, много напарников это по моему читерство! Но по моему и думаю ко мне присоединятся многие: зачем из учеников коллегии магов делать простых тупых войнов бесполезных недомагов в тяжелой броне (Джзарго и Онмунд) маги должны быть магами, тем более коллегиальные, а также зачем компаньёнам с навыками парного оружия давать перк на блокирование??? Если бы не эти два минуса то мод просто золото, авторам респект!!! Может всё же когда нибудь исправите эти нюансы???!!! Лично я этого буду ждать с нетерпением! Еще раз спасибки за мод!!!
Dommer
| Пользователь | 21 августа 2014 22:43 #121
Классная заглавная картинка кстати).Ну а если о моде то он полезен тем что открыл мне глаза.Я ведь раньше не замечал косяков у напарников.Так что я наверное скачаю и опробую.
edegg, подскажи пожалуйста, если мод не даёт эффекта ( у Утгред сильнее развито одноручное оружие ), куда его нужно в списке загрузки? Повыше или в самый низ? Стоят: Расширенные возможности для компаньонов 3.5.6, Безопасные для компаньонов ловушки 1.3, Серана, заткнись!, Совместимость компаньонов v0.6.6b и 4 мода на улучшение внешности друзей, хускарлов, наёмников и Соратников.
P.S. Атар прежний? Атара забыли! Палача-главтюремщика из Солитьюда!!!
Мод отличный. А с Мико как? Нельзя ли в следующей версии добавить собак? Без всяких перков, просто чтобы у них уровень рос? Здоровье увеличивалось и т.д. А то максимальный 25 уровень все-таки маловато, а с собакой удобно бегать, она молчит, у меня лай отключен )) Всегда танкует, лука у собаки нет. Низенькая, поверх нее удобно стрелять, врага не загораживает. В общем, куча достоинств, но уровень маловат.
Я бы все-таки предложила, чтобы esp-ы компаньонов были разбиты по DLC. И чтобы можно было не подключать не нужное DLC, Hearthfire в моем случае. Это не обязательно, конечно, но было бы удобнее, имхо.
P.S. Кстати, мод My Home is Your Home больше не действует на Мико, то есть я не могу поселить его возле дома. Я ставила только один esp - BC-skyrim2+darkbrother hood. MHYH стоит после вашего esp-a. Карджо я могу поселить дома, все работает, а бедная собака теперь вообще компаньоном не считается )))
Dagonet
| Пользователь | 15 февраля 2014 21:05 #110
А можна научить компаньйонов использовать рассвые способности. Это сделает их индивидуальней. И вообще каждому раздать по уникальному перку (по возможности) что-бы разнообразить их?
за мод ставлю плюс. и хотел кое-что спросить, раньше был мод который позволяет указать напарнику место жизни. Если кто-то знает о нем, бросьте ссылку пожалуйста. Потому что не могу найти его
Макурио (с УФО) не хочет лечится, не хочет кастовать на себя дубовую плоть, стрелять огнем и тд. Он только с искрами бегает. Хотя на дубовую плоть у него навыка на 10 лвл хватает. Он сожрал 5 книг, из которых юзает только одну. Может УФО встал криво, но до этого у меня с простенькими заклинаниями даже джанесса бегала и юзала.
Bfg
0
зонтик
| Пользователь | 10 февраля 2014 17:05 #102
Хорошая тема для развития.Скрытность для тяжелой брони,фиксить конечно надо.
Судя по описанию. Мод хороший. Но УФО ставить не хочеться, уж слишком много в нем понатыкано того, чего не следовало. Огорчило, что у всех компаньйонов прокачан навык скрытности, не лорно. Хочешь играть скрытнвм персонажем, побери соответсвующего компаньйона, например из гильдии воров или убийц. Можно еще расписать, какими перками обладает конкретный компаньйон?
Я так понимаю, что у обычных НПС перков вообще нет?
Было бы здорово, что бы вы, в ридми файле к моду например, описали какими перками обладает конкретный компаньйон. Было бы еще круто, что бы все нипы в игре начали использовать рассовые способности и тоже обзавелись перками. Это бы немного уровняло шансы в игре. Обшарили констракшен сет и так и не понял, как вы им перки добавили, хотел все перекроить под себя:(
В графе Actors нужно выбрать NPC, у него зайти на вкладку Spellist, там в верхнем поле - заклинания, в нижнем - перки. Правой кнопкой в нижнее поле, выбрать ADD(или EDIT, не помню), откроется список всех эффектов в игре. Среди них есть перки, но написаны на английском. Чтобы узнать их названия, нужно просто ввести в гугле "Skyrim perk calculator"(именно английскую версию), там все перки расписаны по-английски. Потом просто смотришь, как называется и добавляешь в СС. Но осторожно. Существует коэффициент уровня сложности, на который умножается любая способность непися. Иными словами, добавив перк "сильный удар" 5го уровня компаньону, он начнёт всех косить как сама смерть на уровне сложности "Легенда" и будет вполне адекватен на уровне сложности "Адепт". Играть становится просто не интересно. По этой причине я и сделал спец. эффект, который увеличивает на 40% входящий урон по компаньонам, чтобы было честно. А перки добавил невысоких уровней.
Спасибо большое. С этим разобрался. Там вы проделали огромную работу! А как у вас получилось сделать так, что бы они росли в уровне вместе с ГГ? Вот бы еще обычных бантитов и монстров так ручками править. Но на это бы ушло уйма времени. Попробую редактррвать хотя бы ключевых персонажей.
Этого я не делал, повышение уровня - это фишка Dawnguard. Она пришла вместе с дополнением. Но управлять процессом всё равно можно. Во вкладке stats (через 6 вкладок от spellist влево) нужно поставить галочку в PC level mult. Это заставляет данного NPC расти в уровне вместе с героем. В окне level mult - коэффициент, на который умножается уровень главного героя (по умолчанию 1.00). Если оставить 1.00, то у непися будет всегда точно такой же уровень, как у ГГ; если поставить выше (1.15, например) - непись будет обгонять ГГ (в данном случае на 15%), если ниже (0.85, например) - будет отставать от ГГ (в данном случае, опять же, на 15%). Обязательно поставьте галочку в Avto calc stats - это заставляет вместе с уровнем расти и характеристики. Если её не поставить, то изменяться будет только цифра уровня без какого-либо влияния на персонажа. Так же там есть окна минимального и максимального уровня персонажа. Минимальный уровень остаётся неизменным, пока до него не дорастёт ГГ, потом уже начинается повышение и у NPC. Если в максимальном поставить значение 0, то уровень будет неограничен.
0
nightsaber
| Пользователь | 7 февраля 2014 20:23 #86
Что-то маловато компаньонов использующих двуручное оружие,если написано одноручное оружие,блокирование-то щит надо обязательно ставить?
0
death2383
| Пользователь | 7 февраля 2014 23:18 #92
Качай плагин на неограниченное количество напарников, у кого дв более 60 давай двуручное и не парься рубить будет только в путь честно сказать мало кто из компаньенов с щитом хорошо управляется а вообще они все немного туповаты
Желательно. Это, как минимум, значит, что у персонажа боевой стиль - меч+щит. Можно, конечно, щит не ставить, но эффективность наёмника падает. Во вторую руку оружие такой наёмник брать не будет.
Я вот с нуля играю, и пока только с собой Дженассу таскаю, она по дефолту 10 лвл. УФО стоит. Если с модом автора наемники будут автоматом повышать лвл, то перки у них тоже автоматом накидываться будут? Или перки изначально поставленны определенного уровня, и например, Дженасса, уже будучи экспертом или мастером навыка, все равно будет с теми перками, которые поставил автор?
Bfg
0
GiliaSPB
| Пользователь | 7 февраля 2014 17:19 #81
UFO тупой, глюченный мод с излишними наворотами. Не понимаю за что его все так любят. А в описании этого плагина так вообще - сплошная пропаганда! у меня стоит плагин на неограниченное количество напарников, на "бери кого хочешь", на поселение компаньона в любом месте и на "расслабится на время". Все. Ничего лишнего. В Обливион ваш UFO с кучей ненужных скриптов.
классный мод, но считаю неверным все-таки, что скрытность всем компаньонам прокачали. каждый из них имеет свою индивидуальность - играешь стелсом, выбирай соответствующих компаньонов, которые в этом хороши. а так получается, что они все универсальные солдаты. и касательно UFO, они что, дети малые, что их всему учить надо?) я думал, что большинство из них в той, или иной степени профессионалы (особенно маги), и сами выбирают свой стиль боя. но вот то что "корявости" в их ветках умений пофиксили это гуд)
если я попался вам на встречу, значит вам со мной не по пути
Дело в том что все компаньоны вообще без перков. Откройте редактор и посмотрите. Там только базовый стиль боя задан и всё. Даже у магов такая же история. Исключения составляют только уникальные квестовые- типа сераны. И самый бред в том что перка розданы исключительно ненапарникам а всяким квестовым персонажам да и просто массовке. Тут либо приходится этот мод ставить и использовать уфо- либо толку не будет от компаньонов.
Заклинания уровня Адепта для магов - это довольно неплохо. Они итак достаточно сильны. Просто очень удивило бы, что Маркурио, например, который каждый раз говорит о себе, что он начинающий маг, вдруг бы начал использовать заклинание "испепеление" или перк дезинтеграции сразу после найма. Всё должно подчиняться общему правилу. Мир игры динамичен. А насчёт стелса - наёмники же не умеют извлекать из этого выгоду. Это сделано просто для того, чтобы они не мешались.
0
estackado
| Пользователь | 7 февраля 2014 12:04 #75
зделайте мод на компаньена смерть из игры darksiders 2
Мод интересный. Но утверждение, что обучать магии можно только с помощью UFO в корне неверное. Можно с его помощью выучить заклинания от WarriorKeKe? Не уверен. А с помощью AFT можно точно. Можно присоединять почти любого жителя Скайрима и делать из него Селену. )))) Плюс возможность распределения очков опыта, плюс превращение в нежить, плюс кемпинг, плюс переодевание, плюс выбор способа боя, обучить компаньона лечить вас, плюс свободное поведение как у Сераны ... . И много прочих замечательных вещей.
Здравствуйте. Хорошая работа. Может подскажете ,как консолью поставить или убрать перк (способность) напарнику. И ещё , как изменить его приоритеты в прокачке навыков (к примеру двуручник на одноручное и щит). Заранее благодарю за ответ.
К примеру для fallout 3 есть такой компаньон- Бриса Алмодовар. У неё реализована возможность, когда игрок сам управляет развитием её навыков- выбирает нужные для себя ветви прокачки. Хотелось бы видеть нечто подобное и для "Скайрима". Такое вообще возможно или есть какие то ограничения? Там всё таки мод, а здесь ванильные компаньоны. Хотя фолл от скайрима практически ничем не отличается по сути.
Все напарники - бесполезные хвосты даже на мастере. Выгнал всех на 20 уровне . Единственное что заставило снова искать подмогу - мод на +50% сложности. Только в данном случае все понижения характеристик и увеличение урона по спутнику снова делает его бесполезным довеском.
zBalancedCompanion_30.esp - урон компаньонам увеличен на 30%, нельзя убить zBalancedCompanion_35.esp - урон компаньонам увеличен на 35%, нельзя убить zBalancedCompanion_40.esp - урон компаньонам увеличен на 40%, нельзя убить zBalancedCompanion_25_kill.esp - урон компаньонам увеличен на 25%, их можно убить zBalancedCompanion_30_kill.esp - урон компаньонам увеличен на 30%, их можно убить zBalancedCompanion_35_kill.esp - урон компаньонам увеличен на 35%, их можно убить zBalancedCompanion_40_kill.esp - урон компаньонам увеличен на 40%, их можно убить Вопросы?
Описание читай внимательнее, там есть варианты со смертными компаньонами. Автор, еще баг: если установлен вариант с бессмертными компаньонами, то Эолу при отклонении квеста Намиры нельзя убить. Поправь, плс, ибо квест должен завершаться в любом случае.
Автор, с твоим модом словил баг: некоторые компаньоны-учителя не могут учить своему навыку или учат, но не тому (Например Фаркас и Атис у соратников). Проверял в отсутствие других модов на компаньонов.
Отлично. Возьму теперь Карджо, раз он до 60 уровня расти будет. И я понимаю, что это из раздела мечтаний, но нельзя ли сделать так, чтобы наемники сами заряжали оружие и посохи, если у них есть в наличии камни душ? А то я задалбываюсь меч забирать, заряжать, отдавать, забирать, заряжать и т.д.
Да не, вполне можно сделать. Только надо обращаться к таким мододелам, которые умеют ваять скрипты. Я не представляю как создавать скрипты. Знал бы, сделал бы из этого мода куда более продвинутую вещь. Заметил, что не пофиксил Цицерона. И как я мог забыть, исправлю сегодня.
13) Фаркас. Этому персонажу разрабы ставили навыки с дичайшего бодуна, ибо он по умолчанию качал одноручное оружие, кузнеца и ни одного вида брони. - в этом был свой смысл, с Фаркасом связан первый квест соратников и он не должен был существенно влиять на его прохождения, а перки судя по всему нужно было как-нибудь раставить.
Ну да, может и так. Как бы там ни было, Фаркас теперь сильнее, но получает больше урона и у него на 100 хп меньше. Так что в любом случае легче не будет.
Фаркас мне зверски мешал в том квесте... У меня персонаж - лучница, соответственно не стремится нарываться на большие скопления народа, предпочитая всех втихую перестрелять. А этот слонопотам постоянно лез в бой, и огребал по самое не хочу... Хотя, может, ему это просто нравится?? Мол, режь меня, режь! Сильнее, сильнее, о да!!!
Открыл мод и нашёл косяки в снаряжении компаньонов. У некоторых из них могут быть надеты вещи не те, которые я ставил изначально. Способности и прочее сохраняются. Придётся ещё одну обнову делать Надеюсь последнюю.
Я в этой версии не дал ссыдку на мод этот только потому, что не смог найти эту проклятущую книгу. Где ты её взял?
Книгу как ни странно купил у себя дома в Вайтране у жены, она у меня из Рифтена как звать не помню ( у нее же лавка) Кстати после покупки больше ее тоже нигде не встречал.
0
Cabalerro
| Пользователь | 6 апреля 2012 11:57 #39
А у меня наоборот: наиграл 200 часов и за это время погибло лишь 3(!) компаньона. Не дохнут они и все тут. Припадут на коленочки, Мать Сыру Землюшку рукой своею потрогают, и все! Здоровехоньки. Гибнут они очень редко и мне непонятно как игра бросает невидимые кости: жить спутнику или умирать. Какая переменная отвечает за это? Не знаю, я за реализм какой-никакой. Они должны умирать в серьезных передрягах ИМХО. Тем более игра предусматривает предостаточно спутников.
Наёмник с этим модом, особенно если с 4ым файлом, будет выкашиваться с нескольких ударов. А маг и вообще иногда с одного. Поэтому я и сделал их бессмертными. В конце-концов, если его отправят в нокаут, он всё равно валяется целую минуту, а все враги идут валить ГГ, следовательно остаёшься один против всех, а после битвы и наёмник жив. Совсем не читерно, баланс сохраняется. Такой я человек, что не люблю менять спутников в процессе. А если есть мод Deadly Dragons, то вообще подобная опция необходима.
0
Cabalerro
| Пользователь | 6 апреля 2012 16:17 #43
А как сделать чтобы напарники наоборот чаще умирали? Ну например в сложных ситуациях когда много сильных врагов. Или дать напарнику определенное количество "жизней"(каждому разное), после расхода которых они будут умирать. Не знаю как все устроено в игре но меня раздражало то что со мной шатается человекобог который даже если его с Глотки Мира до самого Ривервуда скинуть, бодрячком встанет и побежит дальше.
Стояла 1 версия все нормально пашет. Напарник Онмунд надавал ему посохов так он такое вытворяет! Кстати ни разу не завалили и уровень повышаю с помощью заклинания (мод на повышение уровня была ссылка в 1 версии Фикс компаньонов \ LF Fix Followers Stats). Спасибо продолжайте в том же духе!
Не все так как вы написали. Только что поставил мод, имея в напарниках Дженассу. Надеялся что она станет биться двумя руками. Фиг там. Ставить мод только для того чтобы напарники дохли.... "Утомительно" и "интересно" все таки не синонимы, верно?
Так же на сайте где-то есть мод на переодевание компаньонов
TCG Tradable companion gear отлично работает. И хорошо совмещается с модами на изменение внешности, навыков и прочего у компаньонов. Только его надо подключать первым, а у других модов выставить OUTFIT=NONE
А что ты будешь делать с компаньоном-магом? Ведь по умолчанию у них заклинаний лучше фаербола не установлено, и на 40+ уровне они становятся глупой обузой.
Это конечно хорошо (напарников доделывать), но по-моему от них одни проблемы. Путаются под ногами, теряются, загораживают узкие проходы. Хотя работа проведена немалая и заслуживает уважения.
Если бы в игре была реализована вьючная лошадь или ослик, на худой канец - мул или верблюд, то я бы обходился без Лидии. А так - приходится ей вторым номером расчёта при снайперше работать - таскать трофеи, всякие полезные вещи и т.д.
Странно, у меня Лидию все кто сильнее бандита, валят на раз, причем насмерть. Все напарники теперь сидят по домам (надоело загружаться после обнаружения их трупов позади себя), никакие моды на баланс или на напарников не стоят. Играю на мастере.
сейчас у ГГ уровень 42, но Лидия из дома не выходит уровня с 20-го, броню давал всякую, гораздо круче её, не одевает. только оружие берет. да ладно пусть сидит.
Расскажу как происходит игровое распределение уровня, вдруг кто не знает. Компаньоны получают свой уровень только 1 раз, когда первый раз встречаются с героем, и равен он уровню героя. Дальше его можно повысить только способами написанными в описании к моду. Т.е., если Лидию первый раз встретили на 10м уровне, то она навсегда останется 10ым, даже если пробегали с ней до 50го. С учетом того, что у наёмников в этом моде понижено здоровье и увеличена уязвимость к атакам, повышение уровня им просто жизненно необходимо.
Только что проверил. Маркурио 20го уровня в начальном снаряжении 1 на 1 убивает сильного бандита (громилу) с трудом, но если гг отвлекает бандита на себя, то Маркурио способен завалить 3х громил, причем довольно быстро. 1 против троих он дохнет, ибо маг, а магам не положено танковать урон. Маркурио 40 уровня в начальном снаряжении в течение 5 минут очистил Вайтран от стражников 45 уровня (стоит мод The Skyrim Conflict, усиливающий их), причем половину их них дезинтегрировал в прах. Сам раз 6 чуть не сдох, выживал только благодаря вмешательству ГГ в определённые моменты. Маркурио 50-60го уровня вообще машина для убийства (открывает доступ к мощной магии), но если до него добегут, то он выдержит максимум 4 удара, как и положено магу. По-моему, это и есть баланс. Возможно к вечеру сделаю обнову, в которой компаньонов нельзя будет убить (только вырубить).
А я захожу, оставляю грузового ослика (Лидию, она самая льстивая ) на входе, а дальше тихо и незаметно расстреливаю всех из лука. Возвращаюсь к хускарле, беру её с собой и навьючиваю на неё трофеи - и вперёд, на рынок))
P.S. Атар прежний? Атара забыли! Палача-главтюремщика из Солитьюда!!!
Я бы все-таки предложила, чтобы esp-ы компаньонов были разбиты по DLC. И чтобы можно было не подключать не нужное DLC, Hearthfire в моем случае. Это не обязательно, конечно, но было бы удобнее, имхо.
P.S. Кстати, мод My Home is Your Home больше не действует на Мико, то есть я не могу поселить его возле дома. Я ставила только один esp - BC-skyrim2+darkbrother hood. MHYH стоит после вашего esp-a. Карджо я могу поселить дома, все работает, а бедная собака теперь вообще компаньоном не считается )))
и хотел кое-что спросить, раньше был мод который позволяет указать напарнику место жизни. Если кто-то знает о нем, бросьте ссылку пожалуйста. Потому что не могу найти его
Я так понимаю, что у обычных НПС перков вообще нет?
Было бы еще круто, что бы все нипы в игре начали использовать рассовые способности и тоже обзавелись перками. Это бы немного уровняло шансы в игре.
Обшарили констракшен сет и так и не понял, как вы им перки добавили, хотел все перекроить под себя:(
Вот бы еще обычных бантитов и монстров так ручками править. Но на это бы ушло уйма времени. Попробую редактррвать хотя бы ключевых персонажей.
у меня стоит плагин на неограниченное количество напарников, на "бери кого хочешь", на поселение компаньона в любом месте и на "расслабится на время". Все. Ничего лишнего. В Обливион ваш UFO с кучей ненужных скриптов.
Хорошая работа.
Может подскажете ,как консолью поставить или убрать перк (способность) напарнику. И ещё , как изменить его приоритеты в прокачке навыков (к примеру двуручник на одноручное и щит).
Заранее благодарю за ответ.
где читать описание не подскажеш ? В архиве его нет а если тут на сайте то неплохо бы тебе самому почитать
Убраны разнообразные мелкие недоработки. Все наёмники стали бессмертными, их можно вырубить, но не убить. спецально для тебя выделил крупно
Добавлены опциональные файлы:
zBalancedCompanion_30.esp - урон компаньонам увеличен на 30%, нельзя убить
zBalancedCompanion_35.esp - урон компаньонам увеличен на 35%, нельзя убить
zBalancedCompanion_40.esp - урон компаньонам увеличен на 40%, нельзя убить
zBalancedCompanion_25_kill.esp - урон компаньонам увеличен на 25%, их можно убить
zBalancedCompanion_30_kill.esp - урон компаньонам увеличен на 30%, их можно убить
zBalancedCompanion_35_kill.esp - урон компаньонам увеличен на 35%, их можно убить
zBalancedCompanion_40_kill.esp - урон компаньонам увеличен на 40%, их можно убить
Вопросы?
Сделай вариант со смертными напарниками
И я понимаю, что это из раздела мечтаний, но нельзя ли сделать так, чтобы наемники сами заряжали оружие и посохи, если у них есть в наличии камни душ? А то я задалбываюсь меч забирать, заряжать, отдавать, забирать, заряжать и т.д.
Заметил, что не пофиксил Цицерона. И как я мог забыть, исправлю сегодня.
Мод отличный, большое спасибо.
Книгу как ни странно купил у себя дома в Вайтране у жены, она у меня из Рифтена как звать не помню
Ставить мод только для того чтобы напарники дохли.... "Утомительно" и "интересно" все таки не синонимы, верно?
TCG Tradable companion gear отлично работает. И хорошо совмещается с модами на изменение внешности, навыков и прочего у компаньонов. Только его надо подключать первым, а у других модов выставить OUTFIT=NONE
от них одни проблемы. Путаются под ногами, теряются, загораживают узкие проходы.
Хотя работа проведена немалая и заслуживает уважения.
Наша жизнь - борьба
Только что проверил. Маркурио 20го уровня в начальном снаряжении 1 на 1 убивает сильного бандита (громилу) с трудом, но если гг отвлекает бандита на себя, то Маркурио способен завалить 3х громил, причем довольно быстро. 1 против троих он дохнет, ибо маг, а магам не положено танковать урон. Маркурио 40 уровня в начальном снаряжении в течение 5 минут очистил Вайтран от стражников 45 уровня (стоит мод The Skyrim Conflict, усиливающий их), причем половину их них дезинтегрировал в прах. Сам раз 6 чуть не сдох, выживал только благодаря вмешательству ГГ в определённые моменты. Маркурио 50-60го уровня вообще машина для убийства (открывает доступ к мощной магии), но если до него добегут, то он выдержит максимум 4 удара, как и положено магу. По-моему, это и есть баланс. Возможно к вечеру сделаю обнову, в которой компаньонов нельзя будет убить (только вырубить).
А теперь насчёт мода, качать не буду , так как не хожу с напарниками, но за старания +
Теперь компаньёны хоть не будут тупить...надеюсь