Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Геймплей





Захват локаций / Hold and Defend


Автор: flexcreator
Автор перевода: flexcreator
Язык: Русский
Версия: 0.7
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 23 Февраля 2015 в 01:50 | Отредактировано:
Просмотров: 25832 | Загрузок: 2549 | Комментарии: 66

Понравилось: 69 пользователям


Описание:
Захватывайте форты, пещеры, лагеря и любые другие локации, оставляя своих напарников в качестве стражи. Мод тривиален. Все, что он делает - это отключает респаун врагов в захваченной локации до тех пор, пока ваши компаньоны ее охраняют.

Как использовать?
- Зачистите локацию. Если хотите полностью обезопасить локацию, нужно зачистить как внешние укрепления, так и внутренние помещения.
- Внутри: Оставьте своих людей внутри помещения
- У каждого напарника, которого вы хотите оставить, нужно выбрать ветку диалога "Обороняй это укрепление". Повторяйте процесс до тех пор, пока будет выводиться сообщение о том, что охранников недостаточно (все интуитивно понятно в игре).
- Далее можно либо приказать напарникам "ждать", либо сделать текущую локацию их домом используя мод  "Followers can live everywhere"
- То же самое - снаружи помещения, но только в этом случае расположение напарников имеет значение. Каждый напарник покрывает свою область, поэтому они не должны "кучковаться". Выставьте оборону равномерно.
- Когда вы прикажете своим бойцам снова следовать за вами - через 24 часа локация будет потеряна и респаун врагов возобновится. Но в течение суток вы можете успеть вернуть напарников на посты.

Видео:


Важно: Опция "Обороняй это укрепление" НЕ переведет компаньона в режим "ожидания" автоматически. Это связано с тем, что каждый мод на напарников использует свой собственный механизм ожидания (технически они могут отличаться). Поэтому приказы на "оборону" всегда выполняются в два шага.

Сколько нужно напарников, чтобы удерживать форт?
Качество и количество имеет значение. Чем больше врагов было в форту в момент зачистки, тем больше напарников вам придется оставить.

С другой стороны, уровень персонажа нелинейно влияет на баланс сил. Сильный напарник может удерживать больше слабых противников, так же как и сильный противник (босс) потребует больше напарников с вашей стороны.

Важно: Респаун предметов НЕ отключается, так что НЕ стоит оставлять важное снаряжение в сундуках. Содержимое будет сбрасываться.

Важно: Напарники могут удерживать любых существ, кроме Даедра или Драконов

Зачем вообще кому-то нужен захват локаций?
Возможные причины:
1) Обезопасить дороги для странствующих NPC (полезно для тех, кто играет без Fast Travel)
2) Используя мод "Jaxon's Utilities" можно переоборудовать любую захваченную локацию в свое жилище, переставить мебель по вкусу (главное - помнить, что в сундуках нельзя хранить предметы)

Я хочу больше возможностей.
Мод ставит упор на совместимость и минимальное воздействие на игровой мир.  Не стоит ждать от проекта какого-то серьезного развития.

Известные проблемы:
Респаун для врагов, обращенных в "горстку пепла" (Ash Pile) не отключается модом. Таких врагов можно будет "добить" со следующим респауном и повторить процесс с диалогами.

Установка:
Скопируйте esp / bsa в папку Skyrim/Data

Удаление:

Нельзя удалять мод
, пока напарники не отозваны и локации не освобождены, иначе вы не сможете вернуть респаун врагов назад! 

Можно быстро освободить все локации, используя консольную команду:
1) Введите в консоли
player.SetAV Variable01 777
2) Подождите 24 игровых часа 
3) Сохраните игру
4) Удалите esp и bsa из папки Skyrim/Data

Требования:
- Совместимо со всеми модами.
- НЕ требует SKSE
- Работает с ЛЮБОЙ системой напарников (UFO, AFT, EFF, MUT/ТСВ, Followers can live everywhere)











Скриншоты | Images:


Теги: Follower, Companions, Hold, Defenders, Followers


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 66 1 2 »

0
№:66 от Kastello2
1696744
|Пользователь | в 23:00 (Вчера)
Привет! 
А будет это работать, если создать гаргулий из мода Темные маневры?  Можно будет оставить за напарников их?
Посмотреть профиль Kastello2

+1
№:65 от tkiller
75903
| Проверенный | в 09:33 (01 Августа 2017)
Отлично! Компаньонов много, Скайрим покорится :D  good
Посмотреть профиль tkiller

0
№:64 от DovaDova27
1351141
| Проверенный | в 16:09 (16 Июня 2017)
Аххахаххх моя армия войнов дикой охоты вышла из телепортов на захват скайрима 
пс чувак просто замечательный мод то что я искал огромный плюс))
Посмотреть профиль DovaDova27

0
№:63 от Dovakin_da
1543742
| Проверенный | в 11:54 (28 Апреля 2017)
Цитата ArXangel;62 ()
Спасибо
Посмотреть профиль Dovakin_da

0
№:61 от Dovakin_da
1543742
| Проверенный | в 19:24 (24 Апреля 2017)
а этот мод русский или английский а то просто както не понятно на скриншоте,  но думаю мод нормальный просто надоело каждый раз приходить туда куда мне надо и убивать всех недругов мучает это думаю мод полезный russianroulette good
Посмотреть профиль Dovakin_da

0
№:62 от ArXangel
5068
| Модератор | в 20:22 (24 Апреля 2017)
Описание читать в школе не научили?
Цитата
Язык: Русский
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:60 от pop1234556778
871345
| Проверенный | в 21:37 (22 Декабря 2016)
Кто знает  хороший мод   охраны городов  дополнительной стражи.
Посмотреть профиль pop1234556778

0
№:57 от artem384153
1281177
| Проверенный | в 12:19 (23 Августа 2016)
Всем привет! Скажите плизз а города захватывать можно?
Посмотреть профиль artem384153

0
№:58 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 01:13 (24 Августа 2016)
Можно избавить города от стражи с помощью этого мода (не тестировалось). Но с бессмертными уникальными NPC (включая Ярлов) вам придется разбираться через консоль.

Особого смысла в захвате городов я лично не вижу, т.к. это никак не повлияет на статус игрока в игровой вселенной.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:59 от artem384153
1281177
| Проверенный | в 07:33 (24 Августа 2016)
спасибо!
Посмотреть профиль artem384153

0
№:56 от lordred
266617
| Проверенный | в 12:45 (28 Февраля 2016)
Увидел первый скрин, там чувак в красных доспехах, спутал с фантомом (Dark Souls переиграл)=D
Посмотреть профиль lordred

+1
№:53 от Verckut
1051877
| Проверенный | в 06:18 (28 Декабря 2015)
Круто, конечно, но какой прок в жилище, если в нем нельзя шмут хранить?
Посмотреть профиль Verckut

0
№:55 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 16:37 (14 Февраля 2016)
Есть мод, позволяющий строить сундуки, мебель и расставлять их в любой точке игрового мира.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32676/?
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:51 от ombre
190135
| Проверенный | в 16:46 (14 Ноября 2015)
Мод интересный. Однозначно, плюс.
Но есть уточняющий вопрос: я оставляю в захваченном форте напарников только для того, что бы там не респнулись его бывшие владельцы? Т.е. на них никто на деле нападать уже не будет?
Посмотреть профиль ombre

+1
№:52 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 17:04 (14 Ноября 2015)
Все верно. Они просто удерживают респаун.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:50 от Nik_One_Plus
1160919
| Проверенный | в 17:15 (07 Ноября 2015)
Для тех кто любит играть магами, можно просто установить мод на "Некромантию", отбить форт и просто воскресить всех убитых, а потом просто поставить на стражу укрепления)
Посмотреть профиль Nik_One_Plus

0
№:54 от k5en0n
485365
| Проверенный | в 15:40 (14 Февраля 2016)
ну-ка поподробнее что за мод такой =)
Посмотреть профиль k5en0n

+1
№:49 от HarGar
1087663
| Проверенный | в 05:28 (31 Июля 2015)
Отличный мод. Хорошо впишется в игровой мир.

А по поводу зачем кому-то захват локации можно было бы добавить привязку к управителю холда или ярлу,
типа удерживание локации увеличивает стабильность или законность владения а за это к примеру золото
или слитки золота и серебра.
Посмотреть профиль HarGar

0
№:47 от Lexus570AlEx
1025448
| Проверенный | в 04:43 (27 Июля 2015)
Доброе время суток. Отличный мод, спасибо.
П.С.
Возможно немного не по теме, но в видео видно как в ожидании вместо одних суток, был промотан игровой месяц. Что это за мод такой? Очень интересен. Заранее спасибо.
Посмотреть профиль Lexus570AlEx

0
№:48 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 16:39 (27 Июля 2015)
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:44 от duorden
34567
| Проверенный | в 18:25 (23 Июля 2015)
Добрый день!
Предлагаю добавить такую функцию, напишу много, но зная возможности flexcreator,думаю для него это пара пустяков:
- после очистки локации подходящей для холда энд дефенда, появляетс строка диалога при обращении к любому странствующему имперскому солдату или солдату братьев бури(как вариант было бы неплохо добавить талморцев, но пришлось бы бежать в посольство), о том что в округе появился свободный форт и та фракция члену которой игрок об этом сказал заселяет форт, обычно для удержания форта игроком требуется порядка 15 напарников, в случае с фракциями предлагаю рандомное заселение от 1 и выше, 1 непись = 12 часов удержания.Рандомное кол-во подразумевает ограниченность человеческих ресурсов из-за войны.Например форт рандомно заселили 9 жителей, значит что форт будет заселен в течение 4,5 суток, потом происходит спавн криминальных элементов и соотвественно они начинаю пилиться друг с другом, побеждают мирные,форт заселяется заново рандомным кол-вом,побеждает криминал форт становится дефолтным и годным для последующего освобождения, может случится так что на улице победили мирные, а в помещении криминал, получается что то типа осады и фактически бой продолжается, на помощь может придти игрок.После заселения появляются два ящика(ну или что там еще, может какой механизм) первый броня-оружие, второй пища. Заполнение первого оружием и  броней на 5000 золотых, а второго любой едой на 2000, позволяет пролить заселение на 1 день, т.е. если форту осталось быть заселенным 6 дней, но сучуствующий фракции игрок приносит вещей на указанный выше суммы, он продлевает срок заселения, особо хардкорные хомяки могут притащить вещей на миллион и еды на 200 тыщ и форт будет заселен на 200 дней.Благо моды на разные популяции и Охотникорожденный, позволяют говорить о подобных кол-вах
Что в итоге мы получаем:
- отыгрыш лояльности к фракции
- избавление от ненужного лута
- дополнительное удовольствие от игры
Посмотреть профиль duorden

0
№:45 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 19:43 (23 Июля 2015)
Все круто, конечно, но я сейчас здорово занят.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:46 от duorden
34567
| Проверенный | в 23:32 (23 Июля 2015)
это на перспективу
Посмотреть профиль duorden

0
№:43 от Комса
100009
| Проверенный | в 17:22 (26 Мая 2015)
Всем привет! 
Мод интересен. Для охраны можно использовать пёсиков из "Собаки Скайрима 2.0". Например тот-же Мики это вообще - монстр и машина убийства.
Также можно использовать рабов. Соответствующий мод тоже есть. 
Также - мод на свою гильдию.
Посмотреть профиль Комса

0
№:39 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 19:00 (25 Мая 2015)
Мод невозможен без FNIS + у меня нет навыков работы с анимацией (а изменение анимации, безусловно, потребуется).

То, что вы хотите, уже, скорее всего, реализовано в данном моде:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62609/?

Рекомендую приглядеться.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:41 от Razor235
876578
| Проверенный | в 20:39 (25 Мая 2015)
Забавно было бы анимацию ударов копья взять с Готики 3, всегда нравились их вертушки
Посмотреть профиль Razor235

0
№:37 от Лисa
218117
| Гражданин | в 00:08 (25 Мая 2015)
Мод не тривиален, как вы сами посмели выразиться в описании, а гениален. 
+++
А ведь наверняка можно так, что бы ни кого туда не тащить, а установить нечто, вроде пепельного стража, или призывного чёрта, или флага какого-нибудь.
Посмотреть профиль Лисa

0
№:38 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 04:41 (25 Мая 2015)
Если персонаж воспринимается как PlayerTeammate, и у него есть диалоги - он может охранять локацию.

Например, я могу оставить там тигра (Wisplicker)

У атронахов, к сожалению, диалогов нет, если не ставить дополнительные моды :/
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:42 от Лисa
218117
| Гражданин | в 05:32 (26 Мая 2015)
В том-то всё и дело, что в случае если вы создадите нечто вроде заклинания, то ни каких диалогов вообще не нужно.
Мне подобное представлялось   :D  в виде рваного клочка бумаги, на котором корявенько нашкарябано "ето место под крышей давакина. На стульях не сидеть, ни чо не хватать и вапче не входить!"
P.S. а тигр или медведик, в качестве жителя локации - ух, крутА   :) Прям, не хочется называть их охранниками.
Посмотреть профиль Лисa

0
№:36 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 22:38 (24 Мая 2015)
> После чистки сохранений это почти всегда слетает

mellow
Чем, как и зачем вы чистите сохранения?

Цитата
Можно придумать мод, чтобы захватывать форты не компаньонами, а фракциями Гражданской?


Во-первых, это потребует модификации линии гражданской войны.
Во-вторых, это реализуется костыльным образом и будет поддерживать ограниченное число фортов.

В-третьих, толку не будет, если вы будете продолжать "чистить" сохранения - не важно, кто захватывает локации, не важно, в каком моде это реализовано. Вы почистите сейв, и снова все сломается.

И кстати, "чистка сохранений" с захваченными с помощью этого мода локациями определенным методом (остановка нитей) может уничтожить респаун врагов навсегда!

Не надо использовать чистку "для профилактики". Не надо чинить то, что не сломано. И не надо удалять скриптовые данные, если вы знаете, к какому моду они относятся, и за что они отвечают.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:40 от Razor235
876578
| Проверенный | в 20:35 (25 Мая 2015)
Можно и очень легко:
1. ставишь мод на имерсивные патрули от туда берешь солдат империи или бб
2. создаешь txt файлик bat party с прописанной консолью.
3. нанимаешь солдат как компаньонов
4 ставишь этот мод и помечаешь форты солдатам
p.s. Рекомендую мод этого автора MUT (смешанная тактика отрядов) ибо с ним можно действительно стать легатом
Посмотреть профиль Razor235

0
№:34 от voldemarsu
172641
| Гражданин | в 16:46 (24 Мая 2015)
А к двемерским руинам это относится?
Посмотреть профиль voldemarsu

0
№:35 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 20:24 (24 Мая 2015)
Да
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:30 от voldemarsu
172641
| Гражданин | в 15:11 (24 Мая 2015)
Хорошый мод,теперь и компаньоны при деле,захватил форт,посадил туда "не просто красивую мордашку" на охрану,и здорово,и компаньон вроде есть и не мешается,надо,взял,не надо пусть охраняет.Можно качать компаньонок и обеспечивать их жильём.Только я не понял,я даю команду охранять,ну типа внутри форта,затем делаю там место жительства,а потом расстаюсь(увольняю) и работать будет?
Посмотреть профиль voldemarsu

0
№:32 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 15:48 (24 Мая 2015)
Да. Пока напарник не выходит из здания или не покидает пост далеко (и, собственно, пока он жив) - все ок. Неважно, нанят он или нет.

Надо помнить, что для полного захвата охрана требуется как внутри, так и снаружи. Если оставить напарников только внутри форта, внешние стены будут снова оккупированы противником.
Посмотреть профиль flexcreator

0
№:33 от flexcreator
304551
| Модмейкер | в 15:56 (24 Мая 2015)
Как убедиться, что форт охраняется?
- Если мало напарников для обороны, пользователь увидит сообщение
- Если все ок, и укрепление захвачено, все трупы противников должны исчезнуть
Посмотреть профиль flexcreator
1-20 21-34
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [264]
Fallout 4 [709]
Моды в разработке [52]
TES V: Skyrim [4089]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2098]
Fallout 3 [1059]
Dragon Age: Inquisition [223]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [617]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [95]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [73]
Геймплей [526]
Магия [137]
Оружие [570]
Броня [375]
Броня для CBBE/UNP/LB [218]
Одежда [142]
Предметы [102]
Квесты [120]
Компаньоны [244]
Существа [69]
Реплейсеры [592]
Анимации [30]
Графические модификации [117]
Интерфейс [41]
Расы и косметические модификации [183]
Дома и локации [445]
Реплейсеры тел [24]
Читерские предметы/Прочее [79]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 454
Гостей: 218
Пользователей: 236




Вверх Вниз