Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Геймплей




Морровиндская система лута 4 Эры


Schalidol1995


Автор: Октавий Шалидол
Автор перевода: Октавий Шалидол
Язык: Русский
Версия: 5.04
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
TES V: Skyrim v1.9 и выше
DLC: Dawnguard
DLC: Hearthfire
DLC: Dragonborn

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 15 Января 2016 в 21:58 | Отредактировано:
Просмотров: 14804 | Загрузок: 919 | Комментарии: 23


Требования:
Skyrim, Drawnguard, Dragonborn

Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.

Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.

Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся.

Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.

Как отблагодарить:
Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.

Благодарности:
Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.

Что нового в версии 5.0.4
Работа над проектом временно заморожена. Срочно нужен человек умеющий работать с моделями. Желающим писать в лс.
Добавлены патчи для Static Skyrim, SkyRe, RoTE, Requiem.
Исправлен баг с провалом даэдрической кирасы в текстурах.











Скриншоты:




Понравилось: 54




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 23

0
№:23 от cl4ptp
1362231
| Проверенный | в 01:37 (11 Октября 2016)
со статиком от ревана совместим?)
Посмотреть профиль cl4ptp

0
№:22 от GingerbreadMan
1014601
| Проверенный | в 21:51 (03 Августа 2016)
Там написано что мод не изменяет врагов. Это значит что на мобов автолевелинг до сих пор действует? Мне кажется что в данном случае это как то не правильно
Посмотреть профиль GingerbreadMan

+1
№:21 от blood_pact
102904
| Гражданин | в 10:19 (23 Марта 2016)
C ординатором как я понимаю совместимости нет?
Посмотреть профиль blood_pact

0
№:19 от Fanatic000
1287594
| Проверенный | в 00:41 (05 Марта 2016)
Сердце даэдра на 2-м уровне с мага-новичка. Норм?
Посмотреть профиль Fanatic000

0
№:20 от Schalidol1995
1248208
| Проверенный | в 11:07 (08 Марта 2016)
Этого не может быть! Играю с этим модом уже год, такого не было! Что-то портит его работу. Либо он в списке не так расположен, либо у вас еще что-то есть для лута.
Посмотреть профиль Schalidol1995

0
№:18 от Sander038
418061
| Проверенный | в 04:38 (25 Января 2016)
Кто то ниже спрашивал, а кто неправильно отвечал))) Так вот, для Sperg патч нужен, они конфликтуют, это ответ (с другого ресурса) автора мода. Сделайте плиз, кто умеет.
Посмотреть профиль Sander038

0
№:16 от Renc0
1027767
| Проверенный | в 21:40 (24 Января 2016)
А можно в отдельный мод артефакты из прошлых частей серии ?Скорее всего будет конфликт с каждым вторым модом но артефакты прям манят , не видел еще модов которые добавляют их ...
Посмотреть профиль Renc0

0
№:17 от Schalidol1995
1248208
| Проверенный | в 22:51 (24 Января 2016)
Артефакты делают мод уникальными, их нигде больше нет! Скоро еще и модели молота стендара доделают, и кирасу кости дракона, еще сапоги ослепляющей скорости. Фото всех артефактов есть на оригинальной странице мода. Она на тезалл.ру. Ссылку дать не могу, нельзя по правилам.
Посмотреть профиль Schalidol1995

+1
№:15 от Salazar_Archer
954305
| Проверенный | в 14:18 (22 Января 2016)
Уже давно искал подобный мод, добра и автору и локализатору)
Посмотреть профиль Salazar_Archer

+1
№:10 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 01:30 (17 Января 2016)
Нечасто попадаются вещи столь четко и логично подчиненные одной цели. good Однозначно в копилку.
-----
Дорожные грабители с этим модом тоже перестанут бегать в стеклянной броне?
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

+2
№:12 от Schalidol1995
1248208
| Проверенный | в 13:59 (17 Января 2016)
Нет, дорожные в кожаной будут.
Посмотреть профиль Schalidol1995

0
№:7 от bukinsan47
124972
| Проверенный | в 23:31 (16 Января 2016)
Мне и с имбошмотками на легендарном уровне сложности тяжело) К тому же я их не ношу. Предпочитаю броню имперского легионера и всякие стальные доспехи. Страдаю, а что делать) Всякие эбонитовые и двемерские броньки я продаю на базаре. Но мод, без сомнений, интересный. Шишечка дымит =)
Посмотреть профиль bukinsan47

0
№:5 от evTau
6019
| Гражданин | в 22:24 (16 Января 2016)
Цитата Schalidol1995;3
Лучше размещать через Loot. С теми модами которые вы указали нет конфликтов! Он не изменяет персов, только их экипировку!
Это с каких пор изменение экипировки NPC не вызывает конфликт записей NPC?


PS: Я знаю о чем говорю.
PS PS: Поставив ваш мод в конец списка загрузки он будет считаться выигравшим в конфликте и прощай все изменения освещения и НПС. Loot тот еще сортировщик... что после его сортировки моды которые должны быть победителями в конфликтах становятся проигравшими.
Посмотреть профиль evTau

0
№:8 от Schalidol1995
1248208
| Проверенный | в 00:01 (17 Января 2016)
У меня лут всегда хорошо сортирует + с неоф.патчем никогда не было проблем.
Посмотреть профиль Schalidol1995

+1
№:9 от evTau
6019
| Гражданин | в 00:26 (17 Января 2016)
Эти конфликты не критичны...с точки зрения стабильности. Игра от этого вылетать не станет.

Был компаньен без лвл капа, стал опять с капом, была комната по другому освещена, а стала опять с ванильным освещением. Был у НПС скрипт от неф. патча и не стало.

Я не говорю что Loot 100 проц все не правильно сортирует, но бывает ему крышу рвет и то что должно грузится позже грузится раньше. Все это не критично, но затирает изменения которые нужнее. К примеру есть 2 записи НПС в одной изменяется броня,а во второй снимается лвл кап, меняется внешность и оружие, он ставит с внешностью мод на загрузку раньше, а с броней позже. По какому принципу он решает так сделать не понятно. При чем в модах кроме записей НПС ни чего больше нет...

А потом люди с удивлением пишут почему мод ни чего не добавил и не изменил. Или почему у меня компаньен не переодевается, и не хочет замуж/женится и все в таком роде.

PS: Когда мод такого плана, сделать патчи совместимости для всего просто нереально.Тут либо самому под свои моды исправление делать, либо смирится с тем что есть.
Я просто предупредил людей на что стоит обратить внимание если они будут пользоваться модом.
Моды на переосвещение помещений я бы ставил после morrowloota они перезатрут основные ячейки, но внутренние изменения сольется из обоих модов. 
Моды на изменение внешности НПС и всякие UFO я бы тоже ставил после morrowloota в них изменения важнее чем просто смена брони НПС.
Для USLEEPа можно патч сделать, без привязки в мастер файлах.

А вообще в TES5Edit за пару минут morrowloot можно адаптировать под любую сборку модов. Но не все им умееют пользоваться.
Посмотреть профиль evTau

0
№:4 от blodmit
462937
| Проверенный | в 22:16 (16 Января 2016)
есть ли патч для Spreg?
Посмотреть профиль blodmit

0
№:6 от evTau
6019
| Гражданин | в 23:16 (16 Января 2016)
Для Spreg патч не нужен, у них нет конфликтов.
Посмотреть профиль evTau

0
№:11 от blodmit
462937
| Проверенный | в 09:18 (17 Января 2016)
То есть, я смогу  ставить спокойно мод? А ещё один вопрос, он совместим с http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/legacy/247-1-0-20817?
Посмотреть профиль blodmit

0
№:13 от evTau
6019
| Гражданин | в 20:57 (17 Января 2016)
Иногда полезно полностью читать описание мода  :)

Из описания Наследие Драконорожденного / Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)


Хотя вас можно понять... название мода то тут русское.
Посмотреть профиль evTau

0
№:14 от blodmit
462937
| Проверенный | в 13:41 (18 Января 2016)
Я иногда невнимательно читаю и вот случается такое, что приходиться спрашивать.
Посмотреть профиль blodmit

0
№:2 от evTau
6019
| Гражданин | в 20:05 (16 Января 2016)
Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки.

Это сразу убьет любой мод который изменяет освещение в интерьерах.

PS: Есть измененые НПС значит будут проблемы с неоф. патчем и модами улучшающими внешность НПС. И модами на компаньенов такие как UFO и тд.
А для создания патча я бы сделал отделный esp с лвл листами и баш тэгами.
Посмотреть профиль evTau

0
№:3 от Schalidol1995
1248208
| Проверенный | в 21:37 (16 Января 2016)
Лучше размещать через Loot. С теми модами которые вы указали нет конфликтов! Он не изменяет персов, только их экипировку!
Посмотреть профиль Schalidol1995

+1
№:1 от dwsorc
1095488
| Проверенный | в 18:48 (16 Января 2016)
Скачала, поставила. Игровой процесс стал немного сложнее, но гораздо интереснее. Спасибо)
Посмотреть профиль dwsorc
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [215]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [4000]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [519]
Магия [133]
Оружие [558]
Броня [374]
Броня для CBBE/UNP/LB [220]
Одежда [141]
Предметы [98]
Квесты [115]
Компаньоны [232]
Существа [66]
Реплейсеры [583]
Анимации [28]
Графические модификации [114]
Интерфейс [37]
Расы и косметические модификации [180]
Дома и локации [432]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [74]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 278
Гостей: 121
Пользователей: 157




Вверх Вниз