Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Дома и локации




Расширение поместья "Озерное"


SmilingGod


Автор: SmilingGod
Язык: Русский
Версия: 1.3
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры

Требования:
DLC: Dawnguard
DLC: Hearthfire
DLC: Dragonborn

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.

Добавлено: 12 Июля 2014 в 17:52 | Отредактировано:
Просмотров: 52496 | Загрузок: 7679 | Комментарии: 127


Описание:

Данная модификация расширяет поместье "Озерное".(Из DLC Hearthfire), но в отличие от множества других модов, не делает из поместья крепость, а сохраняет уют и простор.

Важно:
Для корректной работы модификации необходимо иметь построенный главный зал.

Версия 1.0
В этой версии добавлено помещение, в котором вы можете поселить своих спутников. Немного изменен ландшафт в округе.

Версия 1.1
Добавлены небольшие ограды по периметру. Добавлено освещение территории поместья. Добавлен трактирщик. Изменен интерьер таверны.

Версия 1.2
Откорректировано освещение поместья. Добавлена шахта с железными, корундовыми, серебряными, золотыми жилами. Добавлен небольшой храм с алтарями Девяти Богов.

Версия 1.3
Исправлен баг с торговцем( теперь он продает напитки и еду). Освещение в доме стало более теплым. Добавлены 2 новых компаньона: Храмовник(в храме Девяти) и Илиард(в таверне на втором этаже). Добавлено 3 стражника на входах в поместье. 



Установка:

Скопировать Файл в Skyrim/Data
Активировать в лаунчере

Удаление:

Перед удалением забрать все вещи из комнат, сундуков и тд, так как иначе они пропадут.
Удалить файл из Skyrim/Data











Скриншоты (больше):


Теги: Озерное, охрана, компаньон, Таверна, храм, расширение, дом, стража, компаньен, поместье



Понравилось: 158




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 127 1 2 3 4 »

+2
№:126 от Пяточкин
1132599
| Проверенный | в 13:44 (21 Апреля 2016)
файл не тот, не открыть , не поставить
Посмотреть профиль Пяточкин

0
№:125 от Kevlar
1105207
| Проверенный | в 12:11 (28 Марта 2016)
Я строю обычно всегда со спальней в западном крыле, итого заклинание "домашний очаг"  распознаёт 4 кровати из главного зала и из крыла ещё 3 или 4 (не помню) . Всего (по памяти) заклинание видит минимум 6 кроватей точно. Сколько кроватей распознают дети, усыновлённые мною при переделке озёрного этим модом?
Посмотреть профиль Kevlar

+1
№:124 от Arhont
872379
| Проверенный | в 11:37 (06 Марта 2016)
Мод по сути хороший, но сырой надо дорабатывать и к тому же убивает Райю.
Если она уже была как хускарл, то куда то пропадает после установки мода. Пришлось консолью воскрешать.
Если мод ставится до ее назначения хускарлом, то она не появляется в доме ярла.
Посмотреть профиль Arhont

0
№:122 от kuzub
1161034
| Проверенный | в 10:26 (25 Ноября 2015)
с трактирщиком ветки разговора нет и спутник только одного я нашёл и самое главное бард сдох facepalm
Посмотреть профиль kuzub

0
№:121 от Warhoon
966982
| Проверенный | в 09:51 (16 Августа 2015)
Мод хорошо идёт с другим модом на 4 стражника - итого на территории 7 стражей плюс спутники в доме.)  Но вот что то храма и два обещанных спутника не нашёл. Так же можно было бы добавить небольшое поле и работников на него, а так же шахтёров в шахту. Можно даже ренту чтоб получать с таверны и работы шахты.
Посмотреть профиль Warhoon

+4
№:119 от katapulta
159256
| Проверенный | в 11:43 (10 Июня 2015)
Уважаемый автор, рад что вы продолжаете шлифовать свою работу, и в двойне приятно, что вы не пошли по пути "крепостных стен" как многие советовали. В итоге получается оригинальное, уютное место, прекрасно вписывающиеся в местный антураж. Хочу попросить об одном дополнении. Сделайте версию мода с раздельной установкой его частей. Например мне очень нравиться таверна, но совсем не нужна шахта и алтари. Можно сделать отдельно таверну, отдельно шахту и отдельно оформление территории вокруг ( ведь если я не ставлю шахту, мне забор так низко тоже не нужен ). Заранее спасибо.
Посмотреть профиль katapulta

0
№:123 от Arhont
872379
| Проверенный | в 17:51 (26 Января 2016)
Согласен с автором поста. Разделение построек просто необходимо и было бы не плохо все это хозяйство строить, а не получать по мановению ока. И неписей так же не плохо было бы нанимать по собственному выбору или хотя бы искать их где то по городам и весям.
Посмотреть профиль Arhont

0
№:118 от Angel_Moon
525278
| Проверенный | в 23:07 (18 Мая 2015)
Какой вкусный мод) Забираю!
Посмотреть профиль Angel_Moon

0
№:113 от alexlostgun
327795
| Проверенный | в 15:04 (01 Апреля 2015)
Подскажите пожалуйста мод похожий! Ничего для сравнения не могу скачать! :(
Посмотреть профиль alexlostgun

0
№:117 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 00:02 (18 Мая 2015)
Lakeview. К вашим услугам будут гостевой дом, бассейн (2шт), сторожевая башня, пара пещер, зерновая мельница, несколько "готовых" огородов и
куча нпс. Стены и выпиленный некромант по соседству в комплекте. Многое
вкл/откл  через диалог с маленьким драконом.
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

0
№:110 от GreatKhali
890767
| Проверенный | в 22:16 (21 Февраля 2015)
Обновлений стоит ждать или заброшен мод?
Посмотреть профиль GreatKhali

0
№:111 от SmilingGod
802000
| Проверенный | в 20:07 (24 Февраля 2015)
Обновляется, но не регулярно
Посмотреть профиль SmilingGod

0
№:109 от vitamix
52122
| Проверенный | в 13:19 (07 Февраля 2015)
Это какая версия 1.2? или 1.1?
Посмотреть профиль vitamix

0
№:108 от DSMEM
92903
| Проверенный | в 09:57 (01 Февраля 2015)
Дико извиняюсь но я одну из своих спутниц сделал домомучительницей 
как теперь ее это ... назад ее забрать 
а то киркой машет у поместья с утра до вечера:)
И кстати часто возле поместья ошиваются всякие темные личности в виде великанов и бандитов по несколько штук сразу
Посмотреть профиль DSMEM

0
№:112 от SmilingGod
802000
| Проверенный | в 20:08 (24 Февраля 2015)
Никак, таков оригинальный скайрим
Посмотреть профиль SmilingGod

0
№:120 от Kamarik
1050255
| Проверенный | в 18:49 (08 Июля 2015)
такой оригинальный hearthfire
Посмотреть профиль Kamarik

0
№:116 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 23:56 (17 Мая 2015)
Если это компаньон, есть вариант с помощью "Мой дом -твой дом" назначить ей иную зону работы. Это делается через диалог. Приводите на нужное место и говорите, давай поговорим об этом месте - ты можешь здесь работать если хочешь. Что конкретно она будет делать зависеть будет естественно от тех или иных доступных для взаимодействия вещей.
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

0
№:107 от timimi111
920691
| Проверенный | в 17:57 (30 Января 2015)
работает но с картой какаята вигня
Посмотреть профиль timimi111

0
№:106 от unit158
783611
| Проверенный | в 20:08 (22 Января 2015)
Мод в целом неплохой. Установлю (заново) как только! автор вернёт ванильную Райку вместо крокодила (предупреждать какбэ надо о таких вещах
и делать это опционально а лучше отдельным модом) и возможно поставит
торговку вместо торговца. Из минусов то, что поселенные npc стоят на
местах и лишь изредка куда-то ходят, если попонятней то при создании
мода как-то делается чтобы npс вели себя естественно (пример Riverside
Lodge как ни зайдёшь жизнь там кипит поселенные npc там постоянно ходят,
что-то делают, переходят с этажа на этаж а тут как ни зайдёшь все стоят.
К слову модов с таким недостатком много, у меня у самого не получается
так сделать в своём моде, вероятно не хватает каких-то спец маркеров,
ибо и мебель расставил и навмеш сетку клал но толку ноль, поведение
неестественное, устанавливал отсюда Ривервудский замок так там кроме
того что всё также, так вообще временами все прыгают (телепортируются) с
точки до точки. Ну по вашему расширению всё, за исключением
вышесказанного остальное всё норм (вроде), ах да. В Фолкрите перед домом ярла стоит и ждёт удаления бедняга клон. ;)
Посмотреть профиль unit158

0
№:102 от David
502977
| Проверенный | в 23:48 (10 Января 2015)
Замечательная работа! Автор молодец. А крепостей действительно хватает.
Посмотреть профиль David

0
№:101 от DSMEM
92903
| Проверенный | в 19:21 (09 Января 2015)
лесопилку надо 
и охрану а то детей страшно оставлять пока по всему Скайриму драконов мочишь :)
Посмотреть профиль DSMEM

0
№:115 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 23:50 (17 Мая 2015)
Есть "Водяная мельница" (мод). Полностью отстраиваемое жилье, лесопилка, башня, мост. Находится аккурат напротив "Озерного", на том берегу озера. :)
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

0
№:90 от LeVV
667075
| Проверенный | в 14:21 (08 Января 2015)
Чем расширяет?! Добавляет таверну с малым ассортиментом товаров и шахту... Без хорошего забора и охраны... Разве с ними не будет простора и уюта?
Только появился у поместья и сразу набежали бандиты, из луков с расстояния убили лошадь и корову. Конечно, потом я этих разбойников прикончил, но свою пакость они успели сделать.
Необходим хороший каменный забор и охранник(и). Поместье, это маленькая крепость, особенно в таком неспокойном месте.
С модом, который устанавливает каменную стену(на довольно большой площади и достаточно далеко от поместья, поэтому простор и уют ощущаются, а главное сохраняется безопасность) и добавляет охранника, этот мод не сочетается. Таверна вместо забора получается и убирается большой кусок забора, для прохода к шахте. В этом месте и проникли бандиты.
И вообще, неужели мало пяти домов(плюс дом Северинов, покои Архимага) и трёх усадеб получаемых в процессе игры! 

P.S. В целом мод приличный, но нужно доработать.
Посмотреть профиль LeVV

0
№:92 от SmilingGod
802000
| Проверенный | в 17:15 (08 Января 2015)
В этом особенность поместья. Следить за ним и охранять. Если добавить стены, то получится, как вы сказали, крепость. Неужели мало крепостей в Скайриме? Или домов, которые достаточно просто купить и обставить. Сложности поддерживают интерес. 

Так же существует достаточное количество модов, добавляющих к поместьям стены, так что можете поискать и установить один из них, если для вас наибольшую важность имеет безопасность.
Посмотреть профиль SmilingGod

0
№:96 от LeVV
667075
| Проверенный | в 01:53 (09 Января 2015)

Цитата
Следить за ним и охранять

Нормально, всю игру сидеть в этом поместье и "следить за ним и охранять".
Я не имел ввиду крепость в полном смысле слова. Я говорил про "маленькую крепость":  с забором на приличном удалении от дома, через который нельзя перелезть и одного-двух охранников, находящихся постоянно на территории прилегающей к дому.
Вообще-то дома/поместья созданы в игре не для сложностей, а для комфорта и отдыха.  Сложностей и так в игре хватает. Если нет - существуют уровни сложности, спец. моды. Но уж никак не дома для ГГ.
Хочется уюта и спокойствия, а без безопасности их не будет.
Правильно, есть крепости в игре. Но это целые города с охраной-стражниками и вот там дом ГГ естественно без забора. Даже в маленькой деревне есть стража.
Я уже говорил, что заборы из других модов нарушает таверна и шахта.
Вряд ли настоящий землевладелец стал бы возводить поместье где-то в глуши(и ещё в таком криминальном месте) не подумав о безопасности своего хозяйства. Сам ГГ отобьётся, да и проводит он(а) основное время в квестах и заданиях, а вот остальные, кто остаётся в поместье и около него...
Посмотреть профиль LeVV

0
№:97 от SmilingGod
802000
| Проверенный | в 07:40 (09 Января 2015)
В этом моде не будет сплошных заборов или укреплений. 
Раз не можете защитить свое поместье и сожителей, то не заводите его)

Если хотите уют, свободу и простор, то используйте этот мод. Если же вам жизненно важны стены, то используйте другие модификации.
Посмотреть профиль SmilingGod

+1
№:98 от LeVV
667075
| Проверенный | в 11:05 (09 Января 2015)
Ещё в XVII в. английский юрист Эдуард Кок сказал: Мой дом - моя крепость. 
Смысл выражения: мой дом - это то место на земле, где я могу и должен чувствовать себя в полной безопасности. 
Но конечно, Эдуард Кок про вас ещё ничего не знал...  :D
Посмотреть профиль LeVV

0
№:100 от SmilingGod
802000
| Проверенный | в 17:35 (09 Января 2015)
Ну во-первых, так как я и сам использую этот мод, то прежде всего опираюсь на свои вкусы.
А во-вторых, уже есть моды с заборами, стенами, охранной и тд. Не вижу смысл делать еще один такой. 
Но спасибо за адекватную критику ^_^
 
Посмотреть профиль SmilingGod

0
№:105 от watt46
501161
| Проверенный | в 15:08 (19 Января 2015)
У меня как то рядом с домом гигант встал. и стоял там, меня шугая. пока я пытался дом достроить. много раз набрасывались волки или бандиты. если не стены, то охрана просто необходима. а то жену изнасилуют, детей перебьют...
Посмотреть профиль watt46

0
№:103 от eddi1996
275213
| Проверенный | в 21:04 (13 Января 2015)
а почему бы просто не надавить на реализм и не сделать наёмную охрану, как бы платить им к премеру пару тысяч в недельку и они будут защищать твое поместье, ведь даже у Мавен черный вереск были (судьба им пухом) наемники в поместье)
Посмотреть профиль eddi1996

0
№:114 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 23:46 (17 Мая 2015)
Стены не помогут.  Стояло расширение поместья с большими капитальными укреплениями по периметру. Просто потому, что бандиты и прочая ересь спавнилась практически у порога. Поэтому либо хорошая охрана, либо просто к хренам отключить атаки, благо соответствующий фикс на просторах всемирной тоже есть.
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

0
№:89 от parni6ka
571472
| | в 00:04 (08 Января 2015)
Поставил, работает хорошо. Действительно, всё просторно, ничего не стесняет.
Думаю, всякие там деревеньки, и тому подобное... тут будут просто не к месту. Это же просто поместье. Да, согласен. Чтобы можно было сделать жизнь ГГ, немножко не спокойной, от набегов всяких врагов.
Вот только не понял, в этой версии храм с алтарями?... а то я его что-то не нашёл.
А так, зачёт!!!

good
Посмотреть профиль parni6ka

0
№:91 от SmilingGod
802000
| Проверенный | в 17:07 (08 Января 2015)
Храм находится в пещере под домом ( напротив входа в шахту)
Посмотреть профиль SmilingGod

0
№:99 от parni6ka
571472
| | в 14:41 (09 Января 2015)
Спасибо, нашёл. Классно спрятана пещерка.. за елочкой...
Ещё раз спасибо.

good
Посмотреть профиль parni6ka

0
№:88 от batrak
789521
| Проверенный | в 14:16 (07 Января 2015)
Мод хорош.Ставлю +.Жду обновления.
Посмотреть профиль batrak

0
№:87 от ustargardoy111
736960
| Проверенный | в 09:45 (07 Января 2015)
хм, попробуем его на деле
Посмотреть профиль ustargardoy111
1-20 21-40 41-60 61-78
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [228]
Fallout 4 [747]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2140]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [71]
Геймплей [519]
Магия [133]
Оружие [558]
Броня [374]
Броня для CBBE/UNP/LB [220]
Одежда [141]
Предметы [99]
Квесты [115]
Компаньоны [233]
Существа [66]
Реплейсеры [583]
Анимации [28]
Графические модификации [114]
Интерфейс [37]
Расы и косметические модификации [180]
Дома и локации [433]
Реплейсеры тел [23]
Читерские предметы/Прочее [74]
Аддоны [0]
Инструкции [2]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 785
Гостей: 346
Пользователей: 439




Вверх Вниз