Это перенос моего мода "Оружие третьих ведьмаков" на Skyrim Special Edition.
Мод включает в себя почти всё оружие из игры "Ведьмак 3. Дикая Охота", а так же из DLC "Каменные сердца" и "Кровь и вино" - всего 571 предмет.
Почти всё (кроме хлама) оружие имеет урон эбонитового, улучшается и зачаровывается. Кровь отображается на боевой части оружия.
Все предметы мода можно найти в сундуках или отнять у скайримцев.
Оружие и щиты можно также сковать в кузнице, в разделе Драугровское. Предметы имеют в названии "B3:", так что будут в начале списка.
Для того, чтобы ведьмачьи железки появились в меню крафта, необходимо надеть на Довакина повязку кузнеца-ведьмака, которая создаётся из куска льняной ткани на дубильном станке в Разном (повязку потом можно распустить на том же станке обратно в льняную ткань)
__________________________________________________
Установка и удаление: стандартные.
Однако: автор не пользуется и не планирует пользоваться программой NMM, поэтому не оптимизировал мод под неё. Для подключения сам автор пользуется Wrye Bash.
__________________________________________________
ОБНОВЛЕНИЕ до 1.7
Добавлены одноручные копья, без скриптов и сторонних анимаций, FNIS тоже не нужен... вообще ничего лишнего не нужно. Крафт в любой кузнице из одноимённых копий, которые были двуручными мечами - офирской пики, турнирного копья, охотничьего и боевого копий, пики Дикой Охоты.
Новые копья не затачиваются и не зачаровываются, однако их можно дважды улучшить на наковальне при уровне кузнечного мастерства выше 50 и выше 80.
Копья действуют на несколько большем, чем мечи, расстоянии, но для владения ими придётся потренироваться попадать в цель и учитывать дальность от цели. Сразу советую: если Довакин не попадает копьём в кочан капусты, цельтесь чуть ниже или чуть левее (это зависит в частности от того, насколько изменено положение прицела в Skyrim.ini), либо от первого лица.
Копья розданы скайримцам, но esp-файлы левел-листов заменять нет нужды - в них изначально заложена некоторая универсальность, и они подхватят любое изменение в основном моде.
Метать копья нельзя, незачем разбрасывать оружие. С коня колоть нельзя.
__________________________________________________
ОБНОВЛЕНИЕ до 1.7.1
Добавлена возможность переплавлять (в плавильне) светящие посохи Карантира в ртутные слитки. А то таскать их с собой тяжело, а продать - некому.
ОБНОВЛЕНИЕ до 1.7.1а
ОБНОВЛЕНИЕ до 1.7.1b
Адаптация щитов для расы Demonica. Подключать в лаунчере ниже основного мода.
ОБНОВЛЕНИЕ до 1.7.1c
Оптимизированы nif-модели оружия и щитов для корректной работы в SSE без появления черных или цветных полей на экране. Спасибо за сигнал и проверку Гражданину Portos11.
ОБНОВЛЕНИЕ ДО 1.7.1d
1. Добавлена поддержка Dual Sheath Redux (DSR), а то что-то я позабыл по него совсем :)
2. Модели и текстуры объединены в один BSA. Архив W3W - Textures.bsa предыдущей версии мода (1.7.1с) при обновлении можно удалить.
__________________________________________________
Примечания:
- Если у вас что-то не получается - прочтите описание и инструкции ещё раз.
- Переносом брони я не занимался и заниматься не планирую.
- Это личное мнение автора, и ни с кем он по поводу него спорить не станет, но: несмотря на то, что все мы любим Беседку за предоставленную нам непревзойдённую платформу для модотворчества под названием Skyrim, та же Беседка подложила игрокам и модеделам грандиозную свинью, имя которой - Skyrim Special Edition. Вместо того, чтобы сделать новую игру, или хотя бы учесть улучшения, сотворённые руками модмейкеров, Беседка совершила крайне сомнительный и невежливый с точки зрения автора финт ушами, снова "порадовав" нас старыми проблемами под новой картинкой.
ОБНОВЛЕНИЕ до 1.7.1b
ОБНОВЛЕНИЕ до 1.7.1c
Оптимизированы nif-модели оружия и щитов для корректной работы в SSE без появления черных или цветных полей на экране. Спасибо за сигнал и проверку Гражданину Portos11.
ОБНОВЛЕНИЕ ДО 1.7.1d
1. Добавлена поддержка Dual Sheath Redux (DSR), а то что-то я позабыл по него совсем :)
2. Модели и текстуры объединены в один BSA. Архив W3W - Textures.bsa предыдущей версии мода (1.7.1с) при обновлении можно удалить.
2. Модели и текстуры объединены в один BSA. Архив W3W - Textures.bsa предыдущей версии мода (1.7.1с) при обновлении можно удалить.
Да, я просто позабыл добавить эту опцию в SE-версию. Вот ссылка на невидимую повязку, не занимающую слот прически. Подключать ниже основного мода.
И правда, надо сделать. Только не сразу - полтысячи моделей от-дэсээрить - это время нужно.
571. Не верите? Пересчитайте
Подскажу, конечно - читать инструкции, особенно к левел-листам совместимости, там вполне доступно написано. Если у вас установлены все три "Оружия ведьмаков", то вам нужен один лист. Если неполный набор - другой. Как правило, это - самая распространённая ошибка пользователей. Другая - ставить версию мода для SE на легендарное издание игры, или наоборот. Кроме этих двух ошибок очень мало что может вызвать треск.
Не беспокойтесь, его и так уже наверняка растащили по всем китайским сайтам
День добрый. Сколько вы тратите слитков металла в реале при заточке кухонного ножа?
я использую ваш мод и патчи изменения оружия у братьев бури , в сундуках . и Dem 3.0 , Lb .
Приветствую! Хм... а можно посмотреть скрины или видео проблемы? Предварительно могу сказать, что с расой Демоники несочетаний быть не должно (патч для неё есть в архиве, он и нужен-то только для щитов - из-за разных мест крепления на ванильном и Dem-скелетах)
А так этот мод очень хорошо вписывается в мир скайрима. спасибо.
Знаете, это мечта... увы, недостижимая. Если бы можно было, как в Fallout4 собирать меч из хотя бы четырёх деталей (клинок, гарда, рукоять и навершие), я бы из Оружия третьих такой конструктор сделал...
Ванильными средствами и рецептами CreationKit такой набор можно создавать до второго пришествия из-за обилия вариантов, но этим я, разумеется, заниматься не буду.
я про вот эти файлы имею ввиду W3+1W lvlist.esp , W3+2+1W lvlist.esp,W3+2W lvlist.esp,W3W lvlist.esp.
И еще вопрос можно ли сочетать еще вот с этим Левел-листы для Легиона и Братьев Бури.
Можно пропатчить на всякий случай врай-башем, чтобы новые железки из всех трёх модов встречались в Скае.
По номерам W разобраться несложно.
а это можно поставить дополнительно Левел-листы для Легиона и Братьев Бури. помимо основного мода и одного патча , конфликта не будет ?
Вопрос хороший. Адаптацию щитов к расе Demonica я делал для SLE-версии мода. А для SSE, к своему удивлению, не обнаружил. Сейчас перезалью архив, а пока - вот ссылка на сам файл адаптации (ставить в лаунчере ниже основного мода).
Благодарю за сигнал.
Скажи, сложно это все на ССЕ версию переносить?
2. Что переносить? Уже перенесено же - белым по чёрному написано - [Skyrim SE].
1. По возможности сделайте инвалидацию.
2. Убедитесь, что в папку игры помещены файлы мода с расширениями .bsa и .esm
3. Если качали с другого сайта, скачайте с этого.
PS: анимацию мод не затрагивает. Вообще.
Надо поискать подходящую тяж. броню под эти щиты и в бой рубить всё и вся)
Могу только привести инструкцию для классического Скайрима.
Хочу, ещё раз выразить вам респект, как автору. Очень нужный плагин. И кажется красивый. Особенно глянулись сабли. Буду пробовать переустановить и игру и найти плагин под Легендарный Скайрим.
у меня SSE
Дописал в раздел установки моё отношение к NMM.
Попробуйте лист по ссылке из комментария №13
P.S. "...Вместо того, чтобы сделать новую игру, или хотя бы учесть улучшения, сотворённые руками модмейкеров, Беседка совершила
крайне сомнительный и невежливый с точки зрения автора финт ушами, снова
"порадовав" нас старыми проблемами под новой картинкой"
Красиво написано!
PS: Прошу прекратить оффтоп. Обсуждение игры "Ведьмак 3. Дикая охота" в другой ветке. Администрация сайта не одобрит.
У него второй, как раз таки, облит серебром, а не цельный.
Есть чудовища, которых можно сразить только серебряным клинком, но встречаются и такие, для которых смертельно железо. Не любое железо, а
только то, которое содержится в метеоритах.
Теперь думай.
я не уточнил, извините.
как добавить допустим данный мод в избранное для профиля?)
PS: создайте закладку в браузере на эту страницу - и будет избранное...
Cтранная аргументация о простоте установки: мод менеджеру наплевать, а вручную даже приятнее, когда кидаешь в data всего два файла, а не кучу папок.
Ничего, если я попрошу вас отвечать на такие вопросы?..
Урон копий фиксированный в трёх уровнях, самый больший близок к хорошо заточенному эбониту.
Но всё равно, спасибо
А для заточки слитки не требуются. Для проверки попробуйте заточить кухонный нож.
Вот исправленая версия