
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl (1.0004, 1.0005, 1.0006).
Операционная система:
* OS: Windows XP / Vista / Win7 / Win 8
Минимальная конфигурация:
* CPU: dual core 1.8 GHz
* RAM: 2 Gb
* VRAM: 512 Mb
* DirectX: 9.0c
* HDD: 4 Gb
Оптимальная конфигурация:
* OS: Win 7 x64
* CPU: dual core 2.4 GHz
* RAM: 4 Gb
* VRAM: 512 Mb
* DirectX: 9.0c
* HDD: 4 Gb
1) Установить лицензионную игру S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
2) Запустить setup_nlc6. Следовать инструкциям установщика.
2.1) После завершения установки мода, можно установить также оружейный пак. Ссылка.
3) Запустить мод через иконку на рабочем столе, появившуюся после установки мода. Не путать с иконкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля!
Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
Что такое НЛС? Это (не побоюсь повториться) прежде всего приближение игры к
реальности. Здесь невозможен полный контроль над игрой (ну, если только читерить - но тогда теряется весь смысл прохождения), она, скорее, задает фон, а уж выбор наполнения игры событиями целиком ложится на плечи игрока, но каждая мелочь( шальная пуля, аномалия на пути у НПС, монстры и т.д и т.п.) полностью меняет всю линию прохождения, а посему - есть ли смысл переспрашивать друг у друга, где что и как было добыто, какие квесты побочны, а какие - первостепенны? Любезно предоставленный Алексеем Spartak,ом (за что ему огромное спасибо) FAQ обессмысливает большую часть вопросов, задаваемых по прохождению мода. Вот ссылка, скачайте, и может - именно это поможет Вам достойно воспринять игру, понять, что в мире Зоны нет правил, нет ограничивающих рамок, кроме тех, что изберет САМ игрок. Помните, что это не призыв к действию, а только перечисление возможностей квестовых веток, предоставленных в данной версии. Прошу так же не забывать, что это только "Начало".... Грядет "Путь..."(хотя - существует вероятность, что рабочее название "Путь к истине" будет изменено), и уже в нем будет сказано многое, что не имеет развития в "Начале". Работа над ним кипит, и хотя сроки выхода и менялись не раз, но это вызвано лишь желанием сделать стабильно работающую , как можно более приближенную к видению авторов игру.
Приятного прохождения, хотя я уверен - оно не будет легким!
Особенности модификации:
• Новые локации
• Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами
• Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.
• Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле
• Динамическая погода
• Динамическая торговля
• Новые артефакты
• Новые аномалии и способности монстров
• Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля
• И многое другое...
Особенности модификации:
Квесты
• Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь
никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие
знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным
способом…
Новые локации
• К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):
- Забытый хутор (МП)
- Болота (ЧН)
- Госпиталь (ЧН)
- Лиманск (ЧН)
- Рыжий лес (ЧН)
- Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
- х8 (Варлаб - билд 1935)
- Варлаб (х8 - ЗП)
- Катакомбы (Kostya_V)
- Туманная чаща (Kostya_V)
- Лаборатория х10 (Kostya_V)
- Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
• Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между
стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все:
информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за
выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых
описываются неизвестные дороги.
Погода
• Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
- новый амбиент
- звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
- звуки-фантомы, живущие по своим законам
• Динамическая погода с несколькими предустановками.
• Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
• Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
Экономика
• Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и
покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки,
локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся
артефакты, и дешево оружие и снаряжение.
• Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо
артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой
покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое
повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите.
• Ассортимент каждого торговца уникален.
• Основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются
артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или
броню;
• Возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;
• Возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
Оружие
• Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
• Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
• Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
• Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
Костюмы
• Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
Ремонт
• Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
- С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
- Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
- Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
Разгрузка
• Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы
зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
• Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку.
• Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
Аптечки
• Введен новый механизм действия аптечек:
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;
- использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;
- вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;
- быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
Артефакты
• Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.
Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов
до суток).
• Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом
семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и
часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными
свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
• Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек
рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу
определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для
вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то
сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных
лабораториях.
• Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к
примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с
очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих
свойств, могут изменяться довольно сильно.
• Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
- Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди
таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень
хорошими показателями свойств.
- «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из
подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими
сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами –
чаще со средними или вообще плохими.
- Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
• Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со
временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то
его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
• Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией,
которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто
подбирает данный артефакт.
• Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые
характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не
перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает
наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство
приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и
период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать
активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным
путем, так и в научной лаборатории.
• «Сборки» артефактов – существует возможность найти набор
артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма
свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило,
очень положительное).
• Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у
вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые
худшие из имеющихся у них.
Аномалии
• В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир
Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных
образований:
- «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом,
появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а
также при помощи болта.
- «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю,
появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из
данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие –
самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на
человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в
случайное место, при этом он получает существенное психическое
потрясение.
- «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в
случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при
помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр
аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то
предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
- «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых
местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре.
Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия
выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет
награда – особенные артефакты…
- «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует
получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда
попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
Мини-игры
• Введены несколько мини-игр:
- Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть
водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от
персонажа, с которым играем.
- «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
Записная книжка
• Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает
возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий,
места встреч, тайников, планы).
• Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
Сохранения игры
• После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
• В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в
некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти
матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
• Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) –
ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих
костров или зажженных самим героем лампад.
• В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у
горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с
помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в
трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и
при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по
умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо
найти и разжечь лампаду.
• Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.
Исправлено патчем 6.008:
• вылеты по текстурам прицелов.
• вылет с текстурой худа плащей.
• «красная» картинка
• темнота на статике
• в опции игры добавлены ползунки для настройки освещения
• проблема с некоторыми загрузочными экранами
• возвращены текстуры, у которых отсутствовали мип-мапы
• вылет, связанный с отображением процесса лечения на худе, вызываемый через часы
• вылет, связанный с редактированием заметок в записной книжке
• пропадание патронов из рюкзака
• вылет при переходе с Агропрома на Свалку
• вылет в диалоге с Шершнем на Болотах
• описания переходов и некоторые диалоги
• курьерские задания
• невозможность сварить «Дикобраз»
• пропадание записей в электронной записной книжке
• вылет при попытке отдать Сидору арт в обмен на патроны для Скряги
• вылет при разговоре с Борзым
• Петренко теперь забирает арт за СВД
• Меняла теперь забирает «Мамины бусы» в обмен на арты
• исправлено непоявление чемодана у дезертира
• уменьшено количество кабанов на Болотах
• вылет типа «[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count»
• оптимизированы скрипты для повышения производительности
• некоторые вылеты при диалогах и при сдаче заданий
• вылет при переходе на локацию «Райцентр»
• вылет при взятии некоторых капсул
• задания в начале игры перестали быть обязательными
• поправлена логика Оксаны
• поправлено задание на флешку Психа
• поправлены вылеты с неправильным разбросом вещей при ограблении тайника
• поправлен таймер для ремонтников (когда они в новом месяце обнулялись)
• добавлены укрытия от выброса в Санаторий и Райцентр
• поправлено задание на патроны для Скряги
• исправлен вылет при заходе на ЗХ и пропажа Санька.
• изменена Зона Тесла
• поправлен вылет Степаныча
• в настройках SkyGRAPHICS изменено расстояние размыти
Дополнения для мода.
Правка для облегченного прохождения игры (by IQDDD): narod.ru
1. Интегрирована правка "Умное выпадение частей монстров".
2. Увеличен шанс выпадания части монстра. (А то выполнение задания Толика выливается в целую проблему )
3. Немного увеличен урон, который получают сталкеры. (Теперь сталкеры на равных условиях с ГГ на "Новичке" )
4. Удешевлены спички. (Дабы просто для атмосферы и не трогало экономику)
5. Аптечки восстанавливают здоровье почти моментально, но колбасит так же.
6. Энергетик действует слабее, но дольше. (Ведь бред, что
энергетический напиток действует 2 минуты (переводя в real time - 12
секунд )).
7. Видимый холодец.
8. Фонарик светит сильнее.
(Если играть в затемненном помещении (я имею ввиду комнату реального
мира, где вы играете ) ещё можно и как в моде, но в светлом напрягает
глаза)
9. На миникарте видны трупы. (Сталкеры-союзники ведь видят! Моментально находят)
10. Выброс чаще. (Хотя в readme NLC сказано, что выброс - от 4 часов до суток, на самом деле - от 12 часов до суток.)
11. Увеличено количество выпадаемых после выброса артефактов.
Количество зависит от сложности (как и в моде, но там прям минимум.
Например, на Кордоне после выброса на "Новичке" - от 0 до 4 артефактов
(а их надо ещё найти!!!), а на "Мастере" - от 0 до 1 артефакта. С
правкой на "Новичке" - от 3 до 6, на "Мастере" - от 0 до 2 (это на
Кордоне, на других локациях больше))
12. После выброса старые артефакты не удаляются. (Это уж совсем было странно )
13. Выносливость тратиться медленнее. (Но actor.ltx не трогается, так что можно не ставить "Снятие ограничений").
14. Здоровье восстанавливается, как в call of duty. Время восстановления зависит от сложности и кровотечения.
15. Уменьшен эффект дыхания в худах (теперь не часть геймплея, а красоты ради).
Болты от Charsi: narod.ru
Теперь болты кончаются,поднимаются,от них не убегают неписи.В продаже у Сидора,Бармена и Михалыча,так же можно найти в трупах.
УСТАНОВКА:
Положить nlc_bolt.xdb6 в папку mods.
"Умное выпадение частей монстров" (by frags) для NLC6.008: Скачать: [narod.ru]
Список изменений:
1. Подкорректированы вероятности выпадения частей для лучшего баланса
2. Монстры разделены также на слабых , нормальных и сильных с соответсвующей вероятностью выпадения части.
3. Усилен кровосос (а то он какой-то дохлый получился в предыдущей версии)
4. Увеличена вероятность выпадения частей для химер (все таки они сильные и опасные твари, особенно электрохимеры).
"Природа" (by AB) для NLC6.008:
Модификация "Природа" для мода NLC6.001/4/5/6/7 (две части: Levels & Nature).
Нет больше яркой зелени, цветов. Вся листва подсохшая, как будто тронута выбросами.
На каждом уровне свой набор растений. Вся природа и земля чуть темнее, резче.
Скачать с народ.ру:
Пак-файлы 'xdb' для папки 'mods': Levels (xdb) (65.02 МБ) и Nature (xdb) (58.74 МБ)
Архивы 'gamedata' (для распакованного мода): Levels (gamedata) (63.06 МБ) и Nature (gamedata) (58.44 МБ).
Spawn меню для nlc6 от ceriel для NLC 6.008.
На досуге как-то ковырялся, меню от Вергаса отсутствует.
Рабочее зеркало того-же файла..
Уменьшение качания ствола для NLC 6.008 от goust
Архив "nlc.xdb7" положить в папку "mods".
Возможность сохранятся где душа пожелает.
Скопировать в папку mods
(автор solvador) Клик
Отключение худа масок в NLC 6.008 "Начало" (протестировано на 1.0004 патче).
Установка: копировать в папку mods.
Ссылка: nlc_nohud.xdb
Скачать: nlc_guns.xdb
Установка: Копировать в папку mods.
"Овальности" оптических прицелов не будет, совместим как с обычными мониторами 4:3, так и с широкоформатными 16:9, 16:10.
Правка расширителя записной книжки (for NLC6.004/5/6/7/8):
Автор оригинала: Ma$ter
Добавляет возможность в записной книжке писать с клавиатуры игрока.
Поправлен
Мини литературная правка.
Автор: Chriotmao
Версия: 6.008
1. Исправлено имя ГГ в диалогах и ПДА. С "Меченный" на "Меченый".
Установка: Содержимое распаковать в папку с игрой. Запаковано в xdb4, но лучше переименовать в xdb10 дабы не было проблем.
Может кому и пригодится.
Скачать: http://yadi.sk/d/zWmsJVHw2dqTd
Также можно найти другие дополнения по своему вкусу тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10498&p=519282
Видео.
• Новые локации
• Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами
• Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.
• Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле
• Динамическая погода
• Динамическая торговля
• Новые артефакты
• Новые аномалии и способности монстров
• Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля
• И многое другое...
Особенности модификации:
Квесты
• Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь
никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие
знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным
способом…
Новые локации
• К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):
- Забытый хутор (МП)
- Болота (ЧН)
- Госпиталь (ЧН)
- Лиманск (ЧН)
- Рыжий лес (ЧН)
- Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
- х8 (Варлаб - билд 1935)
- Варлаб (х8 - ЗП)
- Катакомбы (Kostya_V)
- Туманная чаща (Kostya_V)
- Лаборатория х10 (Kostya_V)
- Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
• Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между
стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все:
информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за
выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых
описываются неизвестные дороги.
Погода
• Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
- новый амбиент
- звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
- звуки-фантомы, живущие по своим законам
• Динамическая погода с несколькими предустановками.
• Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
• Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
Экономика
• Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и
покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки,
локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся
артефакты, и дешево оружие и снаряжение.
• Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо
артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой
покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое
повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите.
• Ассортимент каждого торговца уникален.
• Основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются
артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или
броню;
• Возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;
• Возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
Оружие
• Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
• Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
• Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
• Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
Костюмы
• Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
Ремонт
• Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
- С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
- Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
- Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
Разгрузка
• Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы
зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
• Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку.
• Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
Аптечки
• Введен новый механизм действия аптечек:
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;
- использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;
- вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;
- быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
Артефакты
• Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.
Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов
до суток).
• Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом
семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и
часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными
свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
• Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек
рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу
определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для
вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то
сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных
лабораториях.
• Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к
примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с
очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих
свойств, могут изменяться довольно сильно.
• Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
- Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди
таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень
хорошими показателями свойств.
- «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из
подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими
сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами –
чаще со средними или вообще плохими.
- Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
• Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со
временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то
его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
• Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией,
которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто
подбирает данный артефакт.
• Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые
характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не
перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает
наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство
приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и
период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать
активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным
путем, так и в научной лаборатории.
• «Сборки» артефактов – существует возможность найти набор
артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма
свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило,
очень положительное).
• Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у
вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые
худшие из имеющихся у них.
Аномалии
• В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир
Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных
образований:
- «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом,
появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а
также при помощи болта.
- «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю,
появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из
данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие –
самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на
человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в
случайное место, при этом он получает существенное психическое
потрясение.
- «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в
случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при
помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр
аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то
предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
- «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых
местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре.
Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия
выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет
награда – особенные артефакты…
- «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует
получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда
попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
Мини-игры
• Введены несколько мини-игр:
- Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть
водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от
персонажа, с которым играем.
- «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
Записная книжка
• Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает
возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий,
места встреч, тайников, планы).
• Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
Сохранения игры
• После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
• В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в
некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти
матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
• Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) –
ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих
костров или зажженных самим героем лампад.
• В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у
горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с
помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в
трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и
при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по
умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо
найти и разжечь лампаду.
• Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.
Исправлено патчем 6.008:
• вылеты по текстурам прицелов.
• вылет с текстурой худа плащей.
• «красная» картинка
• темнота на статике
• в опции игры добавлены ползунки для настройки освещения
• проблема с некоторыми загрузочными экранами
• возвращены текстуры, у которых отсутствовали мип-мапы
• вылет, связанный с отображением процесса лечения на худе, вызываемый через часы
• вылет, связанный с редактированием заметок в записной книжке
• пропадание патронов из рюкзака
• вылет при переходе с Агропрома на Свалку
• вылет в диалоге с Шершнем на Болотах
• описания переходов и некоторые диалоги
• курьерские задания
• невозможность сварить «Дикобраз»
• пропадание записей в электронной записной книжке
• вылет при попытке отдать Сидору арт в обмен на патроны для Скряги
• вылет при разговоре с Борзым
• Петренко теперь забирает арт за СВД
• Меняла теперь забирает «Мамины бусы» в обмен на арты
• исправлено непоявление чемодана у дезертира
• уменьшено количество кабанов на Болотах
• вылет типа «[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count»
• оптимизированы скрипты для повышения производительности
• некоторые вылеты при диалогах и при сдаче заданий
• вылет при переходе на локацию «Райцентр»
• вылет при взятии некоторых капсул
• задания в начале игры перестали быть обязательными
• поправлена логика Оксаны
• поправлено задание на флешку Психа
• поправлены вылеты с неправильным разбросом вещей при ограблении тайника
• поправлен таймер для ремонтников (когда они в новом месяце обнулялись)
• добавлены укрытия от выброса в Санаторий и Райцентр
• поправлено задание на патроны для Скряги
• исправлен вылет при заходе на ЗХ и пропажа Санька.
• изменена Зона Тесла
• поправлен вылет Степаныча
• в настройках SkyGRAPHICS изменено расстояние размыти
• Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами
• Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.
• Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле
• Динамическая погода
• Динамическая торговля
• Новые артефакты
• Новые аномалии и способности монстров
• Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля
• И многое другое...
Особенности модификации:
Квесты
• Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь
никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие
знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным
способом…
Новые локации
• К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):
- Забытый хутор (МП)
- Болота (ЧН)
- Госпиталь (ЧН)
- Лиманск (ЧН)
- Рыжий лес (ЧН)
- Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
- х8 (Варлаб - билд 1935)
- Варлаб (х8 - ЗП)
- Катакомбы (Kostya_V)
- Туманная чаща (Kostya_V)
- Лаборатория х10 (Kostya_V)
- Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
• Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между
стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все:
информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за
выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых
описываются неизвестные дороги.
Погода
• Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
- новый амбиент
- звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
- звуки-фантомы, живущие по своим законам
• Динамическая погода с несколькими предустановками.
• Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
• Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
Экономика
• Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и
покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки,
локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся
артефакты, и дешево оружие и снаряжение.
• Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо
артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой
покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое
повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите.
• Ассортимент каждого торговца уникален.
• Основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются
артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или
броню;
• Возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;
• Возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
Оружие
• Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
• Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
• Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
• Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
Костюмы
• Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
Ремонт
• Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
- С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
- Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
- Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
Разгрузка
• Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы
зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
• Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку.
• Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
Аптечки
• Введен новый механизм действия аптечек:
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;
- использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;
- вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;
- быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
Артефакты
• Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.
Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов
до суток).
• Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом
семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и
часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными
свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
• Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек
рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу
определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для
вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то
сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных
лабораториях.
• Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к
примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с
очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих
свойств, могут изменяться довольно сильно.
• Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
- Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди
таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень
хорошими показателями свойств.
- «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из
подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими
сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами –
чаще со средними или вообще плохими.
- Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
• Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со
временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то
его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
• Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией,
которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто
подбирает данный артефакт.
• Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые
характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не
перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает
наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство
приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и
период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать
активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным
путем, так и в научной лаборатории.
• «Сборки» артефактов – существует возможность найти набор
артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма
свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило,
очень положительное).
• Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у
вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые
худшие из имеющихся у них.
Аномалии
• В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир
Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных
образований:
- «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом,
появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а
также при помощи болта.
- «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю,
появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из
данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие –
самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на
человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в
случайное место, при этом он получает существенное психическое
потрясение.
- «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в
случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при
помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр
аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то
предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
- «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых
местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре.
Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия
выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет
награда – особенные артефакты…
- «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует
получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда
попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
Мини-игры
• Введены несколько мини-игр:
- Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть
водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от
персонажа, с которым играем.
- «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
Записная книжка
• Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает
возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий,
места встреч, тайников, планы).
• Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
Сохранения игры
• После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
• В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в
некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти
матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
• Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) –
ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих
костров или зажженных самим героем лампад.
• В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у
горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с
помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в
трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и
при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по
умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо
найти и разжечь лампаду.
• Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.
Исправлено патчем 6.008:
• вылеты по текстурам прицелов.
• вылет с текстурой худа плащей.
• «красная» картинка
• темнота на статике
• в опции игры добавлены ползунки для настройки освещения
• проблема с некоторыми загрузочными экранами
• возвращены текстуры, у которых отсутствовали мип-мапы
• вылет, связанный с отображением процесса лечения на худе, вызываемый через часы
• вылет, связанный с редактированием заметок в записной книжке
• пропадание патронов из рюкзака
• вылет при переходе с Агропрома на Свалку
• вылет в диалоге с Шершнем на Болотах
• описания переходов и некоторые диалоги
• курьерские задания
• невозможность сварить «Дикобраз»
• пропадание записей в электронной записной книжке
• вылет при попытке отдать Сидору арт в обмен на патроны для Скряги
• вылет при разговоре с Борзым
• Петренко теперь забирает арт за СВД
• Меняла теперь забирает «Мамины бусы» в обмен на арты
• исправлено непоявление чемодана у дезертира
• уменьшено количество кабанов на Болотах
• вылет типа «[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count»
• оптимизированы скрипты для повышения производительности
• некоторые вылеты при диалогах и при сдаче заданий
• вылет при переходе на локацию «Райцентр»
• вылет при взятии некоторых капсул
• задания в начале игры перестали быть обязательными
• поправлена логика Оксаны
• поправлено задание на флешку Психа
• поправлены вылеты с неправильным разбросом вещей при ограблении тайника
• поправлен таймер для ремонтников (когда они в новом месяце обнулялись)
• добавлены укрытия от выброса в Санаторий и Райцентр
• поправлено задание на патроны для Скряги
• исправлен вылет при заходе на ЗХ и пропажа Санька.
• изменена Зона Тесла
• поправлен вылет Степаныча
• в настройках SkyGRAPHICS изменено расстояние размыти
Дополнения для мода.
Правка для облегченного прохождения игры (by IQDDD): narod.ru
Болты от Charsi: narod.ru
"Умное выпадение частей монстров" (by frags) для NLC6.008: Скачать: [narod.ru]
Список изменений:
1. Подкорректированы вероятности выпадения частей для лучшего баланса
2. Монстры разделены также на слабых , нормальных и сильных с соответсвующей вероятностью выпадения части.
3. Усилен кровосос (а то он какой-то дохлый получился в предыдущей версии)
4. Увеличена вероятность выпадения частей для химер (все таки они сильные и опасные твари, особенно электрохимеры).
"Природа" (by AB) для NLC6.008:
Модификация "Природа" для мода NLC6.001/4/5/6/7 (две части: Levels & Nature).
Нет больше яркой зелени, цветов. Вся листва подсохшая, как будто тронута выбросами.
На каждом уровне свой набор растений. Вся природа и земля чуть темнее, резче.
Скачать с народ.ру:
Пак-файлы 'xdb' для папки 'mods': Levels (xdb) (65.02 МБ) и Nature (xdb) (58.74 МБ)
Архивы 'gamedata' (для распакованного мода): Levels (gamedata) (63.06 МБ) и Nature (gamedata) (58.44 МБ).
Spawn меню для nlc6 от ceriel для NLC 6.008.
На досуге как-то ковырялся, меню от Вергаса отсутствует.
Рабочее зеркало того-же файла..
Уменьшение качания ствола для NLC 6.008 от goust
Архив "nlc.xdb7" положить в папку "mods".
Возможность сохранятся где душа пожелает.
Скопировать в папку mods
(автор solvador) Клик
Отключение худа масок в NLC 6.008 "Начало" (протестировано на 1.0004 патче).
Установка: копировать в папку mods.
Ссылка: nlc_nohud.xdb
Скачать: nlc_guns.xdb
Установка: Копировать в папку mods.
"Овальности" оптических прицелов не будет, совместим как с обычными мониторами 4:3, так и с широкоформатными 16:9, 16:10.
Правка расширителя записной книжки (for NLC6.004/5/6/7/8):
Автор оригинала: Ma$ter
Добавляет возможность в записной книжке писать с клавиатуры игрока.
Поправлен
Мини литературная правка.
Автор: Chriotmao
Версия: 6.008
1. Исправлено имя ГГ в диалогах и ПДА. С "Меченный" на "Меченый".
Установка: Содержимое распаковать в папку с игрой. Запаковано в xdb4, но лучше переименовать в xdb10 дабы не было проблем.
Может кому и пригодится.
Скачать: http://yadi.sk/d/zWmsJVHw2dqTd
Также можно найти другие дополнения по своему вкусу тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10498&p=519282
1. Интегрирована правка "Умное выпадение частей монстров".
2. Увеличен шанс выпадания части монстра. (А то выполнение задания Толика выливается в целую проблему )
3. Немного увеличен урон, который получают сталкеры. (Теперь сталкеры на равных условиях с ГГ на "Новичке" )
4. Удешевлены спички. (Дабы просто для атмосферы и не трогало экономику)
5. Аптечки восстанавливают здоровье почти моментально, но колбасит так же.
6. Энергетик действует слабее, но дольше. (Ведь бред, что
энергетический напиток действует 2 минуты (переводя в real time - 12
секунд )).
7. Видимый холодец.
8. Фонарик светит сильнее.
(Если играть в затемненном помещении (я имею ввиду комнату реального
мира, где вы играете ) ещё можно и как в моде, но в светлом напрягает
глаза)
9. На миникарте видны трупы. (Сталкеры-союзники ведь видят! Моментально находят)
10. Выброс чаще. (Хотя в readme NLC сказано, что выброс - от 4 часов до суток, на самом деле - от 12 часов до суток.)
11. Увеличено количество выпадаемых после выброса артефактов.
Количество зависит от сложности (как и в моде, но там прям минимум.
Например, на Кордоне после выброса на "Новичке" - от 0 до 4 артефактов
(а их надо ещё найти!!!), а на "Мастере" - от 0 до 1 артефакта. С
правкой на "Новичке" - от 3 до 6, на "Мастере" - от 0 до 2 (это на
Кордоне, на других локациях больше))
12. После выброса старые артефакты не удаляются. (Это уж совсем было странно )
13. Выносливость тратиться медленнее. (Но actor.ltx не трогается, так что можно не ставить "Снятие ограничений").
14. Здоровье восстанавливается, как в call of duty. Время восстановления зависит от сложности и кровотечения.
15. Уменьшен эффект дыхания в худах (теперь не часть геймплея, а красоты ради).
2. Увеличен шанс выпадания части монстра. (А то выполнение задания Толика выливается в целую проблему )
3. Немного увеличен урон, который получают сталкеры. (Теперь сталкеры на равных условиях с ГГ на "Новичке" )
4. Удешевлены спички. (Дабы просто для атмосферы и не трогало экономику)
5. Аптечки восстанавливают здоровье почти моментально, но колбасит так же.
6. Энергетик действует слабее, но дольше. (Ведь бред, что
энергетический напиток действует 2 минуты (переводя в real time - 12
секунд )).
7. Видимый холодец.
8. Фонарик светит сильнее.
(Если играть в затемненном помещении (я имею ввиду комнату реального
мира, где вы играете ) ещё можно и как в моде, но в светлом напрягает
глаза)
9. На миникарте видны трупы. (Сталкеры-союзники ведь видят! Моментально находят)
10. Выброс чаще. (Хотя в readme NLC сказано, что выброс - от 4 часов до суток, на самом деле - от 12 часов до суток.)
11. Увеличено количество выпадаемых после выброса артефактов.
Количество зависит от сложности (как и в моде, но там прям минимум.
Например, на Кордоне после выброса на "Новичке" - от 0 до 4 артефактов
(а их надо ещё найти!!!), а на "Мастере" - от 0 до 1 артефакта. С
правкой на "Новичке" - от 3 до 6, на "Мастере" - от 0 до 2 (это на
Кордоне, на других локациях больше))
12. После выброса старые артефакты не удаляются. (Это уж совсем было странно )
13. Выносливость тратиться медленнее. (Но actor.ltx не трогается, так что можно не ставить "Снятие ограничений").
14. Здоровье восстанавливается, как в call of duty. Время восстановления зависит от сложности и кровотечения.
15. Уменьшен эффект дыхания в худах (теперь не часть геймплея, а красоты ради).
Болты от Charsi: narod.ru
Теперь болты кончаются,поднимаются,от них не убегают неписи.В продаже у Сидора,Бармена и Михалыча,так же можно найти в трупах.
УСТАНОВКА:
Положить nlc_bolt.xdb6 в папку mods.
УСТАНОВКА:
Положить nlc_bolt.xdb6 в папку mods.
"Умное выпадение частей монстров" (by frags) для NLC6.008: Скачать: [narod.ru]
Список изменений:
1. Подкорректированы вероятности выпадения частей для лучшего баланса
2. Монстры разделены также на слабых , нормальных и сильных с соответсвующей вероятностью выпадения части.
3. Усилен кровосос (а то он какой-то дохлый получился в предыдущей версии)
4. Увеличена вероятность выпадения частей для химер (все таки они сильные и опасные твари, особенно электрохимеры).
"Природа" (by AB) для NLC6.008:
Модификация "Природа" для мода NLC6.001/4/5/6/7 (две части: Levels & Nature).
Нет больше яркой зелени, цветов. Вся листва подсохшая, как будто тронута выбросами.
На каждом уровне свой набор растений. Вся природа и земля чуть темнее, резче.
Скачать с народ.ру:
Пак-файлы 'xdb' для папки 'mods': Levels (xdb) (65.02 МБ) и Nature (xdb) (58.74 МБ)
Архивы 'gamedata' (для распакованного мода): Levels (gamedata) (63.06 МБ) и Nature (gamedata) (58.44 МБ).
Spawn меню для nlc6 от ceriel для NLC 6.008.
На досуге как-то ковырялся, меню от Вергаса отсутствует.
Рабочее зеркало того-же файла..
Уменьшение качания ствола для NLC 6.008 от goust
Архив "nlc.xdb7" положить в папку "mods".
Возможность сохранятся где душа пожелает.
Скопировать в папку mods
(автор solvador) Клик
Отключение худа масок в NLC 6.008 "Начало" (протестировано на 1.0004 патче).
Установка: копировать в папку mods.
Ссылка: nlc_nohud.xdb
Скачать: nlc_guns.xdb
Установка: Копировать в папку mods.
"Овальности" оптических прицелов не будет, совместим как с обычными мониторами 4:3, так и с широкоформатными 16:9, 16:10.
Правка расширителя записной книжки (for NLC6.004/5/6/7/8):
Автор оригинала: Ma$ter
Добавляет возможность в записной книжке писать с клавиатуры игрока.
Поправлен
Мини литературная правка.
Автор: Chriotmao
Версия: 6.008
1. Исправлено имя ГГ в диалогах и ПДА. С "Меченный" на "Меченый".
Установка: Содержимое распаковать в папку с игрой. Запаковано в xdb4, но лучше переименовать в xdb10 дабы не было проблем.
Может кому и пригодится.
Скачать: http://yadi.sk/d/zWmsJVHw2dqTd
Также можно найти другие дополнения по своему вкусу тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10498&p=519282
Как убрать этот бред кто нибудь знает?
"1) Установить лицензионную игру S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля."
Установщик не видит Steam версию, можно этот вопрос еще как-то решить?
С нетерпением жду релиз полной версии
От тут есть Weapon Pack
вообще ни один спавнер не хочет работать
разжигаешь костёр или спиртовку жмёшь f6 и всё. чем разжигать думаю сам поймешь
Людвиг ван Бетховен.
А так играть невозможно. Удаляю мод!!!
Fuck this world!
те се и сразу надо подовать?
и чтоб мутанты с 1 выстрела из ПМ дохли?
Iron steel its my thrue
весь санаторий этот облазила ниде нету
Может позже появиться, в следующих версиях.
интерсно сетаки что будет если её принести
Заранее пятёрка!
Bring it on
многие поменяли свое мнение из за хардкора
и почам у вас сейвится ток у костров
у меня через быстрое сохранение все нормально
да и через глав меню глюков нет
на свалке из вас мигом трупик сделают
из темной идите к бару,возьмите квест и обратно на кордон той же дорогой(по пути в темной замочите парочку монстрюг т.к. охотники без частей тела мутагенов вас не выпустят)ищите труп курьера на дереве возле железной дорожки со стороны свалки (там где куда радиации)затем к сидору,берете у него огнемет и бегов в бар
НО(эт важно
по пути из свалки в бар вас может ждать контролер с ручной химерой
так шо ломитесь на пролом и постарайтесь не попасть в тарзанку
Bring it on
Bring it on
как этот прибор отремонтить надеюсь догадаетесь
Bring it on
с 1 из альбомов художника(оборотня)
по нему сразу видно
мод поэты делали
Bring it on
говорю всем
шоб торговать выполните несколько кв у сидора,после последн кв он даст разгрузку и можно будит торг
шоб перезаряжать,использовать аптеки и бинты
нужно засунуть их в разгрузку или в сумку которую можно найти там де игру начинаете
шоб спать спустится туда же и найти подушку
Bring it on
Bring it on
ВЫлетает буквально каждые минут 10-15
Великие начинания даже не надо обдумывать, надо взяться за дело,
иначе, заметив трудность, отступишь
а в деректории покапаюсь и будет как обычная игра
О переводах пока не говорите, нет желания...
Не напоминайте мне про конкурсы)
Хороший вообще?