Автор: Aretlir Язык: Русский
Версия: 1.3.1
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора
Добавлено: 27 сентября 2015
Обновлено: 25 октября 2017 |
Исправлено описание/обновлены ссылки Просмотров: 51269
| Загрузок: 9331
| Комментарии: 251
Понравилось:146 пользователям
Мой мод добавляет огромное количество монстров на пустошь, при этом не нагружает игру. Я разместил на пустоши 28 000 невидимых маркеров, на месте которых возникает монстр или рейдер, или другой случайный персонаж, когда Игрок проходит мимо маркера. За основу я взял мод Зомби апокалепсис, в том моде почти все маркеры располагались около городов поэтому когда Игрок подходил к городу зомби вырезали всех его жителей, еще до того как игрок заходил в город (получается очень тупо), а на пустоши было так же скучно как в оригинальном фаллоуте. Я удалил огромную часть маркеров которые были около городов, и распределил их равномерно по всей пустоши, чтобы города служили местом отдыха и пополнения припасов для игрока, а так же для того чтобы монстры постоянно не нападали на города.
Получился очень крутой экшн на пустоши за каждым кустом или камнем Игрока поджидает несколько монстров, рейдеров, легионеров, солдат Нкр, обитателей пустоши, супермутантов, гулей, роботов или даже коготей смерти. Чем выше уровень, тем круче монстр: от кротокрысов и кайотов, до когтя смерти и рейдера с толстяком.
Однако на пустоши вам будут встречаться не только враги, но и дружественные персонажи (если у вас хорошая репутация в их фракции): солдаты и рейнджеры НКР, наемники, торговцы, легионеры, наркоманы, секъюритроны, ну и конечно же братство стали - Они будут помогать вам в бою, если не струсят, поэтому бои будут зрелищными.
Многие жалуются на то что в Фаллоуте не интересная система прокачки и большая часть навыков, перков, химии, еды, вещей не нужна. Я думаю, это из за того что мощное оружие типо толстяка или минигана не интересно использовать против пары рейдеров, и вкалывать психо или медХ тоже нет необходимости, потому что врагов мало, они броню еле еле пробивают) После подключения моего мода вы по другому посмотрите на игру важным и ценным станет все что у вас есть все ваши вещи, навыки, перки, химия, фракция, еда и т.д.
Также появится необходимость в тактике ведения боя. Если в оригинальном ФНВ игрок пробегая по пустоши встречал 2-3х рейдеров и мог просто их застрелить на ходу из первой попавшейся винтовки, то теперь, когда вы окажетесь в окружении 10 рейдеров, которые пытаются вас убить, параллельно отбиваясь от пары-тройки супермутантов, нужно будет продумывать каждый шаг, каждый выстрел, каждое укрытие, учитывать то что монстры воюют между собой и времени на это у вас будет немного.
В моде есть еще одна крутая особенность, монстры попадаются игроку в зависимости от "Режима появления монстров на пустошах". Их всего 5:
1. Жара на пустоши (самый частый) монстры попадаются в перемешку с рейдерами, гулями, НКР, братством стали, легионов, роботами.
Примерно как на видео только без музыки)
2. Атака супермутантов (чтобы атака прекратилось нужно будет убить определенное количество супермутантов) в этом режиме супермутанты появляются по 4 штуки на одном маркере и мочат все живое, (лучше в это время игроку находится в городе, тогда жители помогут, если конечно не разбегутся по домам от страха)
Если выпадет атака супермутантов на 1м уровне это будет вообще жесть. Если рейдеры и мутанты усиливаются с уровнем героя, получают более крутое оружие и т.д., то супермутанты уже на 1м уровне очень сильные, с ростом уровня им выдается более мощное оружие, поэтому их надо убить всего 30 штук)
3. Атака рейдеров (то же самое что и атака супермутантов, только появляются по 6 штук)
4. Стычка Легиона и НКР (с одно стороны появляются легионеры, с другой нкр и начинаю воевать, можете помочь кому нибудь, а можете просто смотреть)
5. Атака техноразбойников (их создал с нуля как дань памяти старому доброму фаллоут 2 тактик, там были такие ребята) Продвинутое вооружение, появляются с роботами.
Вообщем наслаждайтесь)
Мод не требует никаких дополнений, кроме оригинальной игры. Подключайте после руссификатора
Надеюсь что подобная система спауна монстров будет в Фаллоут 4, если нет, то я обязательно ее сделаю)
Что нового в Версии 1.1:
1. Удалил часть маркеров около Гудспрингса
2. Провел оптимизацию появления монстров при атаках
3. Пофиксил проблему с братством стали, теперь они не должны на вас агриться, даже если вы не состоите в их фракции
4. Теперь среди врагов вам будут попадаться невидимые супермутанты-тени и рейдеры в стелс броне.
5. И конечно же сделал МСМ меню.
С помощью МСМ теперь можно:
1. выборочно отключать атаки,
2. выбрать минимальный уровень игрока, на котором будут появляться монстры,
3. настроить частоту появления монстров
4. настроить количество монстров и нпс, одновременно участвующих в бою
ВНИМАНИЕ: Старайтесь не менять параметры МСМ во время боя.
Если вдруг изменили, то может возникнуть проблема: в инвентарь игрока перестанут добавляться сведения об убитых врагах; решение проблемы - сохранитесь и перезапустите игру.
В архиве лежат 2 версии 1.0 и 1.1, версию 1.1 тестировал мало. Если заметите баги в работе мода пишите в ЛС.
Что нового в Версии 1.2:
Добавил возможность изменять радиус респауна в МСМ.
Провел оптимизацию появления монстров: теперь они появляются не одновременно, а группами, если количество монстров установлено выше 25.
Режим "Жара на пустоши" будет выпадать гораздо чаще атак монстров.
Исправил мелкие ошибки.
Касадоры на пустоши будут появляться гораздо реже чем раньше, а так же вам будут попадаться муравьи и огненные муравьи.
Что нового в Версии 1.3:
Свершилось!!! Я довел систему спауна монстров до совершенства, больше рандома, больше хардкора, меньше глюков! В версии 1.2 я ввел фильтр спауна, чтобы монстры появлялись не огромной толпой, а группами, в версии 1.3 я довел эту систему до ума, получилось очень круто. Мод из дикого месива превратился в осознанный стратегический экшн, стал интереснее и еще меньше нагружает систему. Теперь я абсолютно доволен системой спауна, в следующих версиях буду прорабатывать логику появления, так чтобы монстры появлялись осознанно в зависимости от района пустоши.
И еще одно нововведение состоит в том, что после каждой атаки рейдеров, супермутантов, технорейдеров, нкр+легион, 100% наступает Жара на пустоши.
Версия 1.3.1 По многочисленным просьбам реализовал в этой версии давнюю задумку: убрал из инвентаря счетчик убийств, теперь в инвентарь ничего лишнего добавляться не будет. Правда нормально это нововведение не тестировал, багов быть не должно, но если обнаружите, пишите в личку, как всегда оставляю в архиве прошлую версию мода.
Установка стандартная, обновляется автоматически, остатки старого счетчика исчезнут из инвентаря, во время смены режима атак.
Так же произвел очень нужный ребаланс монстров - теперь после достижения игрока 16лвл вероятность появления альфа когтя смерти равна 0, шанс того что альфа коготь смерти появится будет после того как игрок прокачает 26лвл. (казалось бы мелочь, а на хардкоре изза этого вообще не возможно было играть после 16лвл).
Установка: Распаковать архив в папку с игрой, в директорию Data
Обновление до версии 1.3.1: Скопируйте файл Monster apocalypse.esp из папки
"Версия 1.3.1", которая лежит в архиве, в папку с игрой, в директорию Data с заменой файлов. Удаление: удалить файл мода Monster apocalypse.esp
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо!
Людоед, А какая вам разница? Давно зеркалом пользовались?Хотя я думаю у вас его никогда не было при жизни. Ваш комментарий не несёт никакой логики для меня, тем более отвечать мне через год не нужно.
Ну такое. чёт как-то слабовато вышло, уж очень всё-таки мало врагов спавнится, хотя и довольно-таки часто. И ещё забавно шо Цезариты (ну легион, ё) меня просто ненавидят, но те шо спавнятся с этим модом. почему-то мирные, пока атаковать не начнёшь. В чём прикол то?
Веселуха да и только. А если честно, сильно жмет на ФПС. Просаживает аж до 10 кдр/с. Ну и дисбалансит пустошь жесть! Не, все хорошо, но враги появляются из неоткуда - это не есть хорошо. 10 минут повеселился, удалил...
Я поставил, н оего даже в файлах нет и ничего не происходит, в чем дело? Может его как то включить надо?
0
Людоед
| Пользователь | 31 декабря 2017 07:17 #238
yokiqo, Вообще-то его личное дело МЫ ЖИВЁМ В СВОБОДНОЙ СТРАНЕ
0
Людоед
| Пользователь | 31 декабря 2017 07:12 #237
АнгелочеГ, Вы не правы.Так обычно говорят либо дураки и дуры либо маньяки Надо уметь играть (кстати в реальности вы парень или девушка) С наступившим 2018 годом 21 веком
0
Людоед
| Пользователь | 31 декабря 2017 07:04 #236
Не надо портить игру (Стоп распространению)
0
Людоед
| Пользователь | 31 декабря 2017 07:02 #235
Пустая трата времени патронов, медeкaментов, да и смысла нет. (был потому что такой не сдержался когда бойцы Легиона Цезаря выносили энкеэровцев прямо возле бункера в Гудспрингсе (спасибо RJ за бункер )) там идёт идёт отсчёт определённого кол-во убийств врагов пришлось убрать мод из игры (без обид у каждого свои вкусы и предпочтения)
0
Людоед
| Пользователь | 29 декабря 2017 20:14 #234
Что за группа которая исполняет песню Aretlir,
0
snowgoons
| Пользователь | 18 декабря 2017 17:16 #232
Мод +5 только есть один минус атаки вражеских нпс по че муто не сменяются Например: Если вас атаковали рейдоры то будут атаковать всегда смен атак других нпс не наблюдал. Ее можно решить через проект Невада. Думаую стоить выпустить новую версию этого мода.
Чуваки!!! Этот мод просто бомба!!! Подошел к мемориалу Ян_Цзы, активирую торчащий там меч (у меня Невада стоит), как вдруг - происходит рядом ядерный взрыв! Это придурок-рейдер с толстяком заспавнился О_О Ну убиваю я его, и тут умираю от удара Когтя Смерти Альфы, подкравшегося сзади под шумок О_О!!! Или вот еще, иду спокойно к Карьеру - поохотится на Когтей Смерти (возмездия хотел за ту Крысу-Когтя), как вдруг спавнятся рейдер, центурион, Секюритрон, Паладин и боец НКР в восстановленной броне (как в анекдоте прямо)! Ну рейдер сразу отлетел ясное-дело, потом центурион, паладин и НКР-овец взаимно убились. И Секьюритрон такой выдает: "На Стрипе все спокойно":D Мод конечно убивает всю атмосферу, но для тех кто хочет веселья на Пустоши - мод мастхев. Кстати, реально не перегружает железно и движок. Вопрос только в том, что не сделают ли это десятки и сотни трупов на Пустоши?
1
Kahim51
| Пользователь | 25 октября 2017 19:39 #226
Обожаю этот Мод Спасибо огромное !!!! П.С я только не понял а всегда монстры должны атаковать НПС игровых ??
Это вопрос или утверждение? Если вопрос, то достаточно выкинуть оттуда эти самые два знака вопроса, чтобы из него получился в меру внятный ответ на самого себя.
1
ILGAMST
| Пользователь | 25 октября 2017 13:57 #225
Будет. Во всяком случае когда я последний раз ставил, год назад, все работало.
0
kanaye
| Пользователь | 24 октября 2017 12:55 #224
эм, а где ссылка на скачивание ??
0
Расстрел
| Пользователь | 5 сентября 2017 17:53 #223
Только что поставил этлт мод думал появятся где-то в середине игры Прямо возле бункера в Гудспрингсе появились НКР-ЦЫ И лЕГИОН цЕЗАРЯ ПРИШЛОСЬ ВСТУПИТЬ В БОЙ НА СТОРОНЕ НКР (Жалко стало) Появилось задание Убить 50 врагов за что стал Презренным у Легиона Тем более без подготовки версия мода 1.3 (хотя бы уж предупредили )
4
стрелооок
| Пользователь | 7 августа 2017 22:36 #222
Как по мне, мод довольно противоречивый. Если конкретнее, то ставить его еще будучи зеленым, в начале игры, где ты лавлом не дорос - чистое самоубийство и напрасная трата боеприпасов. С другой стороны, мод незаменим на поздних этапах, когда у тебя 50-60 уровень и не знаешь из какой жопы брать квесты для поднятия опыта, которого надо жрать уже тоннами, да и вообще сам по себе нехило прокачиваешься и становится легко играть даже на оч.сложной и харде. Уже даже как-то мало легионеров-убийц, про рандомных врагов и вовсе молчу, и тут в дело вступает этот мод, добавляющий нам и веселье, и халявный опыт
Просто набери напарников и будет тебе счастье. Мы вон в 4 хари с Ванессой (из мода), ЭД-Э и Раулем почти всё выносим вполне легко. Хотя иногда и веселье ваще уж приходит, шо эти напарники блин дохнут. Играю кстати на среднем и с хардкором (тоже мне хардкор, только потребности добавили, ну и вес, но на вес всегда плевать, ибо без читов он в любом случае неимоверно маленький и его невероватно нехватает всегда, даже с прокаченной на 10 силой).
Спасибо автору за прекрасный мод! Я уже давно играю в старую версию, она очень разнообразит игровой процесс, но иногда невозможно раны зализать и лут продать, потому что монстры идут волна за волной, не успеваешь дух перевести, хорошо, что теперь появилась возможность настраивать частоту спауна монстров. И что еще мне не нравилось в прежней версии: монстры убивали всех, в том числе и квестовых нпс, берешь задание, выполняешь, а сдать некому, так как его уже монстры замочили. Особенно было жалко бородатую торговку Кончиту, потому что у нее много крышечек и принимает практически неограниченное количество лута, так что можно было не заморачиваться, куда скинуть награбленное барахло. Но монстры убивали ее на счет раз.
0
keriklike
| Пользователь | 26 ноября 2016 18:48 #218
Мод реализован плохо. Рейдеры атакуют по 6 человек каждый сраный час. При этом их сопровождают супер мутанты, появившиеся из неоткуда.
Автор, можешь сделать отдельный мод на войну нкр и легиона и атаки рейдеров на поселения, без всей остальной ерунды, хочется атмосферы игре добавить, а не превращать ее в калофдути
А если я не хочу месива, но хочу чтобы рейдеры нападали время от времени на поселения и чтобы нкр с легионом воевали нормально, это возможно сделать? я пытался ковыряться в настройках, но с любым раскладом все сводится к тупому месиву
Думал как бы добавить в Вегас чего то необычного,что бы интерес к игре снова вырос как при первом прохождении этой игры,и нашёл этот мод,установил,и засел часика на 4,4 часа драйва и убийств,это всё что я хотел автор,мод хороший,делает игру более "живой",спасибо++++++
Он написал "изза" хотя пишется из-за, в описании к версии 1.3.1 А мод норм, спасибо разрабу
0
tolstaik
| Пользователь | 7 февраля 2016 04:39 #207
Господи как же задрали эти г..номоды, с кучей того и сего..."тогда вся атмосфера игры пропадает"... какая на хрен атмосфера с этим модом? ты о чём вообще? По вашему атмосфера это когда куча всякого дерьма напихано в игру? никогда коменты не пишу, но это засилье хламосборников уже задолбало...ладно бы хоть про атмосферу ничего не писали, выкладывали бы это г... молча, так ведь нет... "мы заменим ту пустоту которую проморгала беседа"... да сделали б на худой конец небольшое кол-во мобов действительно сильных и обладающих ками-нибудь уникальными способностями... на фига это надо... лучше заспауним всю игру сотнями безликих монстров, вот это будет атмосфера!!! Painkiller какой-то, а не фолыч.
4
SkyRaider
| Пользователь | 19 января 2016 22:22 #205
короче поставил я этот мод и прифигел от количества глюков, они такие спаун происходит из ниоткуда, из воздуха, 2 глюк неверное отображение некоторых новых монстров, 3 подтормаживание игры при спауне монстров, 4 на заметку автору, спаун НКР должен проходить на базах НКР, спаун когтей смерти только в местах их обитания и так для всех монстров, тогда этот мод станет логически полным, или верным, а так мод на твердую троечку, и то только за спаун. в остальном работай практикуйся и может из этого что то выйдет стоящее, все файлы скачанные с данного сайта а также полученные с других сайтов были удалены, последствия удаления проверены, остаточных файлов не обнаружено. можешь спать спокойно не законно ник то не воспользуется. хотелось бы такой мод который будет по настоящему классным, кроме мода (дороги мохаве) ни чего предложить не могут, (мододелы).
Автор: Aretlir, ты молодец, а можеш сделать мод подобный, с работарговцами, чтобы на захвате рабов и их продаже можно было зарабатывать, начиная карьеру от охранника каравана, продолжая работарговцем захватывать живых, одевать ошейники им, вести на продажу, по пустошам к другим работарговцам нейтральным, и к легиону также, к ним. Затем накопив много денег самому создать, построить базу работорговли, нанять свою охрану и им платить, с ними уже совершать длительные переходы в пустоши. А можно сидеть дома на своей созданной базе, и что бы к тебе уже шли караваны с рабами, и просто торговцы с товарами, и разные авантюристы, странники, бродяжники заглядывали к тебе в гости, покупая и продавая всё! Одним словом создать себе тот самый город Дэн, из второго знаменитого Фаллаута. И стать тем самым Мецгером, скотиной. Ну вы помните надеюсь вторую часть?! Или есть такой мод уже на Фаллауты, желательно в NV, или IV части?
Нифига ты псих, помешанный на работорговле. Не помню никакого города Дэн из 2й части. Впрочем, знаю один прикольный мод для NV по интересующей тебя тематике, в нем есть почти все что ты перечислил, и много всего чего ты не перечислил 18+, поэтому его нет в свободном доступе и ты его вряд ли скачаешь.
0
isemax23
| Пользователь | 17 января 2016 19:07 #204
Что за мод такой? Черкани в лс плиз
0
Bekowsky
| Пользователь | 21 января 2016 03:12 #206
Под городом Дэн имеется в виду Дыра. В оригинале The Den
За мод спасибо порадовало оживление на "Пустошах". У меня одна проблема: На счётчике застыла цифра 5. пишет что нужно совершить пять убийств для смены режима, на колотив 5 килов режим не меняется...
eliomant
| Пользователь | 9 декабря 2015 13:24 #193
в редких случаях до 20, а так в местах где было 60 становиться 50-51, иногда 30 стабильными начинает выдавать. Мод классный, только вот это проблемка не дает покоя)
У меня допустим фризы появились , впрочем как и с другими модами добавляющими НПС. Никто до сих пор не может объяснить в чем дело , один на "ведре" играет и всё в порядке , у других система нормальная и фризит при виде рож. Ставить да смотреть нужно.
Aretlir, я впервые поставил ваш мод. Последнюю версию. Настройки стандартные по умолчанию. Да нет тут видимо дело вообще в проблеме новых физиономий , я уже многие моды пытался установить, которые добавляют НПС и монстров и каждый раз проблемы. IWS с о всеми плагинами , DFB - Random Encounters работают без проблем. Но они используют оригинальные данные. Поставил FNVBuildableBots и роботы нормально работают , а напарники-гули если больше трех начинают опускать фпс. Открыл в FNVEdit и оказалось что именно гули-напарники созданы заново , а роботы берутся из оригинала. Ради интереса с помощью редактирования ини-файлов убрал головы всем НПС и фпс поднялся (внимание) на 25-30! Вот такая печаль-тоска)
ох играю по полной увеличен урон на всех пушках 9мм с одной пули валит 90% огнестрельного оружия убрано жопа пол часа продержаться воще невозможно а еще и апокалипсис в общем класс!!!
У меня нексус мод менеджер и там он почти в самом низу. Стим версия из модов только ретекстуры.
0
egor22510
| Пользователь | 11 ноября 2015 12:36 #160
Загрузил давний сейв на хардкоре, в итоге заспавнились нкр и легионеры в гудспрингсе, а больше мод не работает, тупо стандартные прут и всё, никто не спавнится. Что делать??
кстати, только что нашел баг: выполнял квест на горе блэк с Табитой, туда прошел - все ок, все норм, никого не спавнилось, пошел дальше, вспомнил, что склад не обшманал - вернулся фаст треволом, и мобов заспавнило, они убили Табиту, и устроили побоище в и рядом с кратером
Нет, я убрал большинство маркеров из городов, но не все. Это нужно чтобы, когда ГГ подходит к городу, была вероятность, что монстры нападут на город, и гг придется помогать горожанам обороняться. Таким образом игра приобретает дополнительный экшн. Однако чтобы силы монстров и горожан были примерно равны, количество маркеров около городов и в городах минимально. И про какой именно город идет речь, Карьер?
Да) зачем нужен толстяк если им никто не пользуется. Бои в которых применяется толстяк выглядят очень круто и зрелищно. Плюс это дополнительное тактическое испытание для игрока.
Все правильно! Смотреть надо по сторонам, и назад тоже. Опасность может прийти откуда угодно. Самое главное в обновленной пустоши - это избегать открытых мест и держаться ближе к укрытиям, все как в реале) И конечно же теперь на пустоши нельзя расслабляться, для этого есть города.
суть в том, что они спавнятся ПРЯМО за спиной (метрах в 5-7), это как-то бредово. Как в гта вайс сити. и вообще - сделал бы возможность отключать альфа самцов и толстяков - норм бы было.
МСМ? Можно инструкцию? Буду признателен, ОЧЕНЬ, если можно менять рэнж спавна - тогда все супер и отлично)) я просто со снайперкой бегаю, и мне нужна хоть какая-нибудь дистанция для нагиба)
Вавилон5
| Пользователь | 11 ноября 2015 19:49 #162
Беда в том, что три рейдера с "Толстяками" могут вынести ЛЮБОЙ город или поселение и уничтожить всех кто там живёт, вместе с квестовыми персонажами и вообще всей игрой. Да-да - вот такой печальный факт.
Мод конечно класс, установил поиграл, но пока отключил ибо нападения возле городов чреваты кончиной важных неписей, думаю подключу как пройду квесты. А вообще, если б был вариат с респом подальше от населённый пунктов было бы идеально!
Атаки плохо сбалансированы для игры на уровне сложности хардкор. В МСМ есть возможность их отключать. А вот режим Жара на пустоши полностью сбалансирован и подходит для любого уровня сложности, поэтому мой вам совет, если вы играете на хардкоре, отключите все режимы кроме жары, и важные неписи будут дохнуть гораздо реже)
иду в сторону аванпоста мохаве спавнится толпа всяких негодяев,и вдруг взгляд падает на чувака с толстяком он стреляет в кого то,меня задевает взрывом,юзаю стимпак,навожу оптику и последнее что увидел в прицеле-летящий в мою сторону снаряд толстяка веселуха мод супер,плюсую и в репу))
0
Вавилон5
| Пользователь | 6 ноября 2015 18:27 #127
Судя по тому. что мой коментарий с замечаниями удалили - вы всё-же протестировали свой мод и убедились в моей правоте (иначе не было бы смысла удалять коментарий ) Но на будующее напомню - описанные мной баги вызвал битый скрипт. который создаёт случайное появление НПС (в вашем моде он просто прописывает случайно генерируемым Старателям и Когтям Смерти ОДИНАКОВЫЙ уровень и здоровья и преков - это самый распространённый баг в модах. То что вы удалилим мой комент, доказывает. что я был совершенно прав. Мод у вас неплохой - уверен,что вы его улучшите.
Нет, ваш комментарий был удален потому что там написан какой-то бред, который вообще никак не относится к моему моду. Перед тем как комментарий удалила администрация сайта, я написал очень обширный ответ, если в двух словах, то скрипт случайного появления мода никак не касается уровня, здоровья, перков и т.д. потому что использует списки оригинальных существ и нпс, их харакстеристики мод никак не изменяет. Поэтому если у вас кротокрыс с первого удара валит когтя смерти, ищите косячный мод на ребаланс, который установлен только у вас. Из всего того что вы написали я ничего в своем моде не обнаружил, и видимо не я один) Я вам даже больше скажу:
ОДИНАКОВЫЙ уровень и здоровья и преков - это самый распространённый баг в модах
я ни разу не встречал такого бага в модах! У меня их около 80штук установлено.
0
Вавилон5
| Пользователь | 6 ноября 2015 19:46 #129
Можно подумать я не знаю, что вы один из управляющих на этом сайте и можете удалить любой комент, который вам не понравился. Но вообще конечно ваше заявление о характеристиках странное - насколько я помню, уровень противников и уровень НПС в игре растёт вместе с уровнем Главного Героя. Ладно, не буду провоцировать "администрацию" удалять мои коменты второй раз, но вас всё-же попрошу прислушаться к моим замечаниям, поскольку я всё-таки ваш мод скачал, установил, сыграл и, как вы просили - указал вам на две замеченные мной погрешности, при этом не умааля собственно вашей работы. (а вообще попробуйте установить ваш мод на игру БЕЗ мода "проект Невада" - чисто совет такой). Всё, умолкаю, а то "администрация" опять коменты затрёт.
но вас всё-же попрошу прислушаться к моим замечаниям, поскольку я всё-таки ваш мод скачал, установил, сыграл и, как вы просили - указал вам на две замеченные мной погрешности
За старания конечно спасибо, но я просил указывать баги МОЕГО мода, а не каких то левых или же всей игры, кстати какая у вас версия игры и сколько модов установлено?
0
Вавилон5
| Пользователь | 10 ноября 2015 20:50 #157
За старания конечно спасибо, но я просил указывать баги МОЕГО мода
Значит этот мод НЕ ВАШ? Так с этого и надо было начинать! Теперь понятно почему вы коменты мои всё время удаляете. Прошу прощения, пойду искать настоящего автора этого мода.
Этот мод мой, но баги которые вы указываете не имеют к нему никакого отношения, я уже объяснял почему.
0
Вавилон5
| Пользователь | 11 ноября 2015 19:55 #163
Найдите в Яндексе статьи о Новом Вегасе из Википедии. Там найдиет дополнение "Одинокая Дорога" - и статью о локации "Курьерская Миля" - внимательно прочтиайте всю статью и обратите внимание на особое замечание в самом низу статьи о Когтях Смерти. Потом почитайте статью об оружии полицейский дробовик и уделите особое внимание тому, что там указывается о неких НПС, которые при повышении уровня героя весьма нехило вырастают вместе с ним. Это собственоо говоря и есть та информация, из-за которой вы удалили мои коменты, посчитав их бредом. Так что я вам скидываю информацию на эти статьи, чтобы вы доказать, что я не нёс бред - не надо больше меня "затирать" не попытавшись докопаться до истины. То что вы считаете багами - это воздействие вашего мода на ИИ игры. Уверенн, что моя информация поможет вам разобраться с проблемами, поскольку эту информацию выложили создатели игры, которые, как вы наверное подозреваете, немного больше меня знают что к чему.
0
newwesker
| Пользователь | 14 ноября 2015 15:58 #169
"Главная проблема всех Фаллоутов от Бесезды состоит в том что на просторах между городами-пустошах бродят 1-2 монстра/рейдера на 1000км," Я не согласен. Это проблема, для тех кто играет в шутан и нужно больше мяса. Проблема БЕтесды и модостроения, что наоборот мало выбора для игры мирным человеком. Мирным не походишь по такой пустоши.
А зачем ты тогда вообще качал этот мод. Там же в описании русским по белому написано "Мой мод добавляет огромное количество монстров на пустошь." Комментарий совершенно идиотский и не в тему. Мысли по поводу оригинального фаллоута можете высказывать на форуме.
Я не качал. Хотелось обратить внимание, на то что большинство модов - боевые, и очень мало мирных, может какой мододел почитает, да и напишет что-то интересное. Если это кого-то волнует кроме меня. ЗЫ Другими словами, в Фаллаут не хватает альтернативных прохождений игры, без использования силы.
c монстр модом дружит ? этот мод использует стандартные листы существ или свои собственные ?
Мысли глобально - действуй по-идиотски...
0
Вавилон5
| Пользователь | 5 ноября 2015 20:08 #120
Вас не смущает "вес" этого мода"? Он даже мегабайт не весит - все существа из игры и дополнений. Просто мод случайно генерирует их появление и увеличивает их число.
Понравилась тема с нападением техноразбойников, тока вот выносят они мирное население в хлам. Кстати на будущее есть планы по развитию мода ? Ну там какие нибудь посты, статичные где всегда сидят "негодяи" Или же хотябы если народ вынес население города то обоснововался бы там... а то снести то снесли а место не занимают. Идут гулять по своим делам)
Ну у меня Новак порядком подчистили ребятки и беднягу. И очень полезную мадам старушку Гибсон вынесли я чинился у неё и на "починеные" деньги товар сбывал у неё, ну не суть. Мод зачет явно.
Уважаемый, Aretlir, убери пожалуйста из инвентаря счётчики убийств . Если так уж необходима статистика, то её можно в МСМ меню вынести или в раздел "данные", где карта, сообщения и прочее. Но никак не в инвентаре это всё нужно - там место для вещей. А сообщения о нападении - нужны конечно , ибо атмосферно выглядит. Мод замечательный - спасибо за кропотливый труд, респектую))))
Aretlir, чуть было не обрадовался моду, но меня растроило, что с появлением неписей, ко мне в инвинтарь начинает добавляться какя-то неведомая Фигня. Добавляется удаляется. Вроде ниче страшного но так начинает вымораживать со временем этот звук добавления вещей в инвентарь что хочеться сразу выключить мод(
Помню кто-то говорил что с "проектом Невада" не пашет, недавно сам установил это дополнение, все работает на ура! А еще подключил EVE, WMX и AWOP, моды работают, ни каких лагов не заметил! И это при том что комп у меня уже достаточно слабый (оперативка всего 2гб, видюха 1гб).
0
blaze665
| Пользователь | 31 октября 2015 12:54 #112
Автор словно прочел мои мысли и сделал этот мод! Респавн монстров это попоболь все Бесезды и ФНВ в частности, зачем трудиться и заслужить честь быть паладином и носить силовую броню, зачем винтовка Гаусса если не в кого стрелять и не от кого защищаться? Спасибо и низкий поклон тебе Artelir
0
Вавилон5
| Пользователь | 5 ноября 2015 20:12 #121
2 гига оперативки для вас слабое? Фигасе... Вообще открою вам жуткую тайну - Фоллаут 3 и Новый Вегас вполне сносно играются даже на одноядерных динозаврахэх эпохи пермского периода компютерной эры. У вас МОЩНЫЙ комп.
Я вам тоже открою жуткую тайну) Фоллаут 3 вышел в 2008 году почти 8 лет назад, Нью вегас в 2010 5 лет назад, поэтому вполне логично что в них можно играть на старых компах.
Интересно что вы скажете про комп который я себе недавно в офис купил 4гб оперативки, 2гб видюхи, всего за 3 000р, это дешево потому что комп старый (больше 5 лет) и многие современные игры уже не тянет.
Недавно вышел мод Vending Machines of the Wastes - Part 2, рекомендую устанавливать вместе с Monster apocalypse. Этот мод добавляет на пустошь торговые автоматы с патронами и оружием, а в Монстр апокалепсис без патронов никуда. С двумя этими модами получается термоядерная смесь! Валишь врагов на пустоши, собираешь трофеи, продаешь, покупаешь более мощную пушку + патроны, и получаешь удовольствие от дикого мочилова с новой пушкой. Но не все так просто, пушки стоят дорого и чтобы купить/улучшить пуху нужно завалить примерно дофига+-100 врагов, поэтому, можно сказать, игра обретает новую логику) Теперь у мочилова на пустоши появилась цель) вот ссылка на мод http://modgames.net/load....0-20317
1
serganta
| Пользователь | 22 октября 2015 12:01 #108
Вот теперь реально без оружия и патронов на пустоши ты покойник!!! Все отлично работает и не напрягает комп, а главное стало интереснее. за мод и работу 10/10!
0
serganta
| Пользователь | 21 октября 2015 08:00 #105
Мод хорош! Вот только плохо что спавн не рандомный, т.е ну спавнятся они на глаза, это как то... странно. А так ну да с временем тоже как-то. Наверное если бы одна атака проходила определенное время, к примеру война между НКР и легионом, где надо убить 50-60 врагов не помню проходила бы за раз, а потом передышка между атаками других монстров, то думаю было бы лучше. А так конечно классно и да, играть лучше на сложном уровне.
Еще у меня возможно только проблема. Мод установил, все хорошо, но вылетает игра когда идет война между НКР и Лиегионом. Компьютер не слабый, зависании и падение фпс нету практический. В чем может быть причина?
У меня в последней версии мода тоже почему то начало вылетать во время войны легиона и НКР, я это недавно заметил, щас буду с этим разбираться, установи предыдущую там такой проблемы не замечал, или отключи атаки легиона и нкр
МСМ присутствует в Monster apocalypse 1.1, в архиве два файла, ты скорее всего установил старую версию Monster apocalypse 1.0.
0
SanyaSolo
| Пользователь | 15 октября 2015 16:09 #100
Мод хорош, когда уже не знаешь, чем занять себя в Мохаве. Правда, если раньше игра была меньше экшн и более РПГ, то теперь это бодренький шутанчик, наполненный движняком чуть менее чем доверху.
0
stalker2
| Пользователь | 14 октября 2015 14:00 #98
Цитата Aretlir;96
Нпс в моде использую стимуляторы) только редко и далеко не все, в основном НКР
В том то и замарока,что не все и не всегда.Вот получается:собирай хлам,продавай=бабло.Бабло+модовый пулемет+патроны для этого же пулемета+гранатомет+хорошая броня+ грамотная прокачка и максимум 30 уровен, ГГ царь и Бог Мохаве.Единственное,что спасет от скуки режим хардхора.А вот если бы все враждебные "неписи" "юзали" стимпаки и прочую химию для поддержания здоровья в бою.......
0
stalker2
| Пользователь | 13 октября 2015 16:28 #95
Не в моих правилах особо критиковать и вмешиваться,но меня всегда интересовало,почему никто и никогда не сделает мод,который позволяет враждебным "неписям"- людям ( рейдерам,чертям и так далее) тоже как и ГГ использовать стимуляторы,Мед-х и прочую химию,чтобы подольше выдерживать в бою?.А то,что получается?.ГГ может использовать химию,"неписи" ни фига.Не честно,однако.А по поводу мода........Да,очередное "мясо" для прокачки.Но все же человек старался,делал и только за одно это можно плюсик поставить.И не один.
С чего вы взяли ,что НПС не используют стимуляторы и еду в качестве лекарства? Всегда. Просто оригинальные данные здоровья НПС очень малы и вы просто не замечаете этого т.к бой быстро заканчивается. У меня всегда НПС лечатся , если в инвентаре у них прописаны эти плюшки.
Нажимаешь ESC там будет графа "Настройка модов" или "MCM menu", или что то в этом роде, нажимаешь, открывается список модов, находишь нужный мод и настраиваешь. MCM меню есть только в версии мода 1.1.
простите,но это жуткая безвкусица)если вам так не хватает "экшона" просто выкрутите сложность на максимум,и убедитесь как быстро начнут бомбить ваши пуканы даже от обычных радскорпионов,не говоря уже о гигантских,а от когтей смерти вы будете драпать так быстро как никогда раньше даже на 50 лвл.и вот тут то вам и понадобиться тактика,вся доступная химия перки и навыки,вы будете дважды думать вступать ли в бой или нет,и да режим хардор ставить не забываем,о любители сложности.заканчивайте уже свои поделки в стиле "мне слишком просто играть на обычном уровне сложности".мод превращает игру в тупейшее мясо,особенно порадовал момент от автора где он когдя смерти в щи разносит в рукопашной.лол
На 50 леваке ослабленного когтя смерти суперкувалдой в щи это нормально) Ты дальше в видео посмотри где Альфа коготь смерти появляется, подстать уровню ГГ, вот от этого зверюги приходится реально драпать, а потом гранатометом бить по ногам чтоб не догнал.
Настройки мода по умолчанию, действительно очень жесткие. Я сделал возможность настройки в МСМ, чтобы мод не превращался в "тупо мяса".
Установи количество монстров на 5 и частоту появления появления где нибудь на 150, и слово мясо вообще забудешь)
В будущей версии так же планирую сделать так чтобы количество монстров зависело от уровня игрока и было случайным, а в МСМ можно будет только ограничивать их максимум.
И на счет увеличения уровня сложности игры: сложность не влияет на количество появления существ на пустоши. Если в настройках игры выбираешь уровень сложности сложно, то у врагов увеличивается количество хп, порог урона, урон и т.д., умнее они тоже не становятся, просто обычного рейдера придется минут этак 20ть конкретно мочить, при этом ты всаживаешь в него 300 пуль, это как минимум не правдоподобно (он бегает за тобой с ножиком, а ты его из пулемета еле как расстреливаешь) Гораздо круче смотрится бой с толпой рейдеров, которых убиваешь с 2-3х выстрелов или очередей, поэтому в этом плане мой мод прибавляет зрелищности, так что лучше играйте на средних настройках. А хардкор Бесезда от безысходности сделали, дескать: нефиг жаловаться что на пустоши не чем заняться, щас вообще туда ходить не будете, потому что медикаменты ничего не восполняют и патронов нету. Ничего против не имею, но это на любителя, как и мой мод.
0
vladikzam
| Пользователь | 6 октября 2015 13:59 #79
Автору респект и уважуха))))) Всё замечательно и интересно, но вопросы всё таки есть - 1) Для чего в инвентаре счётчик убитых - не проще ли сообщениями всё извещать и не забивать инвентарь? Ведь к примеру, я не добил волну нападавших и ушёл в другую локацию, а в инвентаре счётчик остался и.... как бы возможны баги, связанные к примеру со скриптовой очисткой инвентаря при выполнении некоторых других квестов.... счётчик при этом по идее удалится, а скрипт связанный с твоим модом тогда может в дальнейшем не сработать, дабы обновить волну следующих атак..... или я ошибаюсь?)))))) 2) Возможен ли спаун в ДЛС и в прочих дополнениях или всё происходит исключительно в ванильных локациях? Если нет, то возможно ли подобное предусмотреть в обновлениях мода 3) Будут ли обновления мода как таковые? Ведь тема интересная.... скажем, в Point Lockaut этот мод мог бы оживить ландшафт и значительно увеселить пребывание там. Или в Dead Money, Honest Hearts, Lonsome Road .... ? ТАм такие респауны зверюшек просто необходимы как мне кажется.... 4) Атака зомби не была бы лишней в этом моде
Loverboy
| Пользователь | 5 октября 2015 04:42 #73
Автор, конечно, молодец - мод наверняка придётся по душе тем, кто выполнил все задания... но можно как-то опционально убрать эти режимы? Поставил я мод, когда мой ГГ был 20 уровня у 188 торг.поста... Блин, волны шли одна за другой. Притом не успеваешь рассправиться с предыдущей - как появляется новая (баг?). Пришлось отбить 3 волны рейдеров, 2 техноманьяков и 1 супермутантов, прежде чем наступила "Жара" и появилась возможность удрать (а ведь могло быть и больше волн). Я убил в хлам все свои пушки, потерял всех ванильных компаньонов, использовал практически весь свой запас веществ и прочего лута. Я то думал, что волны будут возникать через некоторое время друг после друга, ну, хотя-бы через 10-15 мин игры, а не идти тупо друг за другом, делая невозможным выполнение квестов, снося напарников и заставляя просирать все полимеры. В общем, этот мод очередной адовый пиздец апокалипсис-раш для любителей тотальных баталий, о вдумчивой тактике и речи быть не может - некогда думать, когда вокруг полчища врагов, поле боя превращается в тупую мясорубку. А умным спавном в моде и не пахнет - по крайней мере, он если и есть, то не заметен
0
swordius
| Пользователь | 5 октября 2015 15:18 #74
Конечно можно, отключение режимов это одна из первых опций, что я делал в МСМ. А на счет того чтобы волны шли через некоторое время, реализую это в следующей версии.
в принципе да попробовал вроде совместимо но такой прикол вышел: Прилетает винтокрыл Анклава из DFB мода, в самую кучу, где бьется НКР и Легион, и кучи кучи неписей спаунится из того и другого мода (вашего), в общем советую ставить их оба, веселуха обеспечена
1
FortyTwo
| Пользователь | 3 октября 2015 16:56 #66
Это мод моей мечты! Нет, серьезно, я мечтал о таком, с момента появления FNV. Aretlir, у меня к Вам вопрос, будет ли английская версия?
Sekurist
| Пользователь | 2 октября 2015 19:23 #64
Блииин, мужик вапще. Вы господин вообще сударь. Даже не думал что мои пожелания так быстро сбудутся. Респект и уважение. Жалко еще + в репу нельзя поставить. Пойду наслаждаться толпами монстров без лагов.
В следующей версии сделаю привязку появления монстров к территории, например чтобы подрывники появлялись около Гудспрингса, Черти около Вегаса, Супермутанты и Когти смерти недалеко от своих территорий, и т.д. Следующую версия будет примерно через месяц
0
vladikzam
| Пользователь | 7 октября 2015 07:46 #82
Привязка к территории это интересно, но наверное не обязательно.... ведь те же подрывники могут быть где угодно, даже по сюжету они предпологали мигрировать на север, так что если их спаун не будет привязан к сюжетной территории, то противоречия не будет.... впрочем, как будет угодно))))
владикзам
0
samgreen
| Пользователь | 1 октября 2015 22:44 #61
Блин,это просто жесть какая то! Вакханалия дикая, но зато весело)
Мод конечно крутой, но с моими 100500 количеством модов, и ретекстуром пустыни и дерЁвами от вурта, во время набега на Гуд-Спрингс тормоза страшненькие, да и эти гаврики супермутанты, режут тётю-дроида в капусту очень быстро...)
Не боись) я как раз провел еще одну серьезную оптимизацию мода и запилил Мсм меню, все протестирую и выложу в ближайшее время. Так что скоро без глюков поиграешь в этот мод.
Да уж, пришлось поломать голову над тем как МСМ работает. Нигде об этом информации для ФНВ нету, только для Скайрима, а там все совсем по другому. Думал месяц буду возиться, однако все получилось быстрее чем я ожидал. МСМ привносит в мод немного порядка, сейчас можно настроить минимальный уровень игрока на котором появляются монстры, количество врагов в одном бою, частоту появления, и еще пару фишек
Спасибо, уже скачал! Первый раз попал на них в Гуд-Спрингсе, я только начинал новую игру - гГероиня была 3-го уровня, блин, Тени меня выносили с двух, трех оплеух. А это при всем при том, что я еще и злостный читер! Пора устроить им PayBack Time!...
Фууф, мод просто жесть, идёшь себе такой спокойно по пустоши и сразу попадаешь в окружение : с одной стороны бегут каннибалы, с другой всякие мертвяки с третьей роботы и супермутанты, а с четвёртой вообще непонятно кто в перемешку с тунельшиками ( мне попадались твари из момода, которых я раньше не встречал - техно чужой, скорпожук, огромный зомби с киркой и тп) , хорошо со мной было 2-а робота напарника, ак-74м и куча патронов, иначе я бы эти 200 метров не прошел, после чего мне кто-то прописал хедшот из калаша и моё путешествие закончилось... Рекомендую кароч
Поиграла пару часиков. Подняла персу уровень с 25 до 31. Примерно полуровня за 1 бой. Как в этот мод играют другие геймеры - просто не представляю. Я таскаю с собой армию из 12 неписей, обмундированных в броню из мода объект 214 и вооруженных ПП из мода Восходящее солнце, и то мне тяжко, сейчас, правда, стало немного полегче, потому что взяла перк Алмазный скелет, а то не успевала лечиться. Было очень смешно, когда на мой отряд напал рейдер с толстяком и 5 ядерными выстрелами. Хорошо, что неписи шустрее оказались, и завалили его раньше, чем он выстрелил. В общем очень рекомендую. Мод отличный, выброс адреналина гарантирован.
Этому персу очень не повезло, оказаться в окружении супермутантов на первом уровне) Единственная возможная тактика для него: хочешь жить умей вертеться)
1
Sekurist
| Пользователь | 30 сентября 2015 12:31 #48
Этот мод радикально отличается от других спавн-модов так как он спавнит врагов и НПС только когда игрок наступает на определенную локацию. Таким образом не происходит нагрузки на систему. Почти не съедается ФПС даже на слабых машинах. Довести до ума эту модификацию и она вполне может стать хитом.
0
DODGER01
| Пользователь | 30 сентября 2015 16:44 #51
Довести до ума эту модификацию и она вполне может стать хитом.
Sekurist, вот все говорят - довести до ума... Кхммм... А что вы под этим подразумеваете?
Думаю речь идет о логической боработке. NPС спавнятся хаотично. В гудспрингсе воевал и с роботами и с рейдерами и с когтями и с огненными геко. Последних там по идее уж точно быть не должно
1
DODGER01
| Пользователь | 30 сентября 2015 03:23 #42
задумка хорошая, но
Какая, нафих, задумка!? Реализована задумка эта уже толково несколько раз!!! DFB - Random Encounters, rePOPULATED WASTELAND, IWS-Increased Wasteland Spawns... Всё настраивается, всё грамотно...
мод хороший, в том что ты перечислил не все существа и НПС появляются, этот же мод добавляет их намного больше. Ах да и отстой здесь только ты, не умеешь делать моды других мододелов не оскорбляй только пожалуйста, не нравится милости просим пройти мимо, а высер и оскорбление материала оставлять здесь не надо, так что каку которую здесь оставил можешь подтереть? К остальной интеллектуально незрелой публике это тоже относится, которые орут что мод "аццтой", автор просто делал для себя сие, и решил поделится своей работой, но вместо этого получает оскорбление от неблагодарных свиней
1
DODGER01
| Пользователь | 30 сентября 2015 08:20 #44
Лан, Aretlir - сорь, погорячился действительно чёт, извини. Для kapish - да, согласен, погорячился в словах, приношу свои извинения. Касательно "не умеешь делать моды" - ну почему же - умею... И публику интеллектуально незрелой называть - тоже как-то некорректно получается... ИМХО
0
iDefalt
| Пользователь | 29 сентября 2015 21:04 #38
ВСЕ.ОЧЕНЬ.СЛОЖНО Сделай так, что бы по нарастанию в Гудспрингсе были рейдеры, а ближе к Аванпосту Мохаве уже Супермутанты. ну реально очень сложно их пачками валить и сделай плз, что бы они спавнились не КАЖДУЮ СЕКУНДУ, а хотя бы раз 1-2 дня
Да что вы всё спорите и гадаете?)) Какой смысл вы ищете в моде? Всё просто : мод для "мяса" . Рубите , стреляйте , закусили , "ширнулись" химией и опять месиво. Как и сказано было в первых комментариях это эдакий Серъёзный Сэм на просторах Мохаве) Только причём здесь Monster apocalypse , если спавн идёт всего и вся ? Просто судя по названию только монстры устраивают экшн , а на деле не только.
На счет привязки к городам идея не плохая. Думаю возможно это реализовть, уже примерно понимаю как, но надо будет очень основательно все продумать, поэтому задумку реализую примерно в 1,3 или 1,4й версии мода. В следующей версии займусь привязкой к Мсм, и доработками баланса
Автор делал мод с упором на производительность видимо. Ты проходишь мимо точки и монстры спавнятся. А если спавнить их по всей карте, то о производительности речи не будет. Это обычный будет монстр мод/монстр ворс/зомби эпакалипс и тому подобное. Такие моды уже есть. Этот своего рода уникальный
0
ahfywbz
| Пользователь | 29 сентября 2015 22:28 #40
бессмыслица не имеющая отношения к моему тексту
такого рода точки спауна с триггерами на гг можно и нужно было расставить по всей карте, о чем я и говорил выше никто не предлагал забить все ненужными по сути нпс на бездвижной карте
не бессмыслица, а писать значит надо четче. я к вам в голову не залезу. "спаун 1 раз в день по всей карте". я понял фразу так, как понял. Короч фигня какая-то, проехали
1
ilver357
| Пользователь | 29 сентября 2015 17:38 #35
Только DUST, только хардкор Спасибо, камрад, мод взял на модификацию и адаптацию для Даста=) Ждите набеги подкопы тоннельщиков в поселение Understone, зерг-раши крыс на НКР ( они чуют...ЖРАТВУУУ!!11)), внезапно выкапывающихся из-под песка роботов и рейды супермутантов из Джекобстауна за человечинкой)
Центурионы есть, а вот беспощадные рейнджеры в крутых масках появляются крайне редко, обязательно исправлю в следующей редакции. Когда я начинал делать мод и шанс выпадения рейнджера был 1:5, то они очень умно сражались, окружали, ставили мины и т.д.
Мясо редкостное. "у костра" так и не прошел. Пробил санни и шайен по миллиону хп, 8 анклавовцев взял из enclave commander. минут 30-40 отбивались у гудспрингса. плюнул, отключил. в принципе неплохо сделано, лагов не заметил. но от городов их надо вообще убирать. далеко далеко.
Ахаха Да, привязка к уровню тоже хорошая идея. Да я б и сам в принципе не прочь у гудспрингса повоевать, но было ошибочно подключать мод и начинать новую игру. Думал месиво это везде такое сплошное. Щас будет попытка номер 2
1
Sekurist
| Пользователь | 28 сентября 2015 21:02 #22
Мод хорош, но есть существенный недостаток. Низкая настраиваемость модификации. Например, я не хочу стрелять по братству стали и соответственно портить с ними репутацию но на начальном этапе я встречаю их и они у меня красные. Отсюда следует, что нужно сделать разные версии файлов с разными настройками по разным фракциям и разным монстрам. Или запилить возможность настраивать в МСМ. Вот тогда мод 10/10 будет.
Очень странно. У меня братство стали тоже красное сначала было, хотя я состоял в их фракции, я никак не мог это исправить. В итоге, вообще создал новую фракцию братства стали на пустоши, они вроде как перестали агриться и помогают в бою, но я не проверял как они будут вести себя если ГГ не состоит в их фракции. На каком уровне ты их встретил? А что касается Мсм я бы и сам хотел чтобы возможно было настраивать, но к сожалению не знаю как это сделать, буду признателен если кто нибудь скинет мне ссылку на статью об этом.
2
Danilafoxx
| Пользователь | 28 сентября 2015 18:32 #21
КРУТО! В ожидании Fallout 4, решил выбить все ачивки на nw, но он скучный а так ты молодец! Я серьёзно, это не для поднятия морального духа, если собираешься и в Fallout 4 такое вытворять, то я радостью подожду))).
0
DODGER01
| Пользователь | 28 сентября 2015 18:09 #20
играю вместе с Dust,даже просто стоя на месте не успеваешь расслабится)
Хмм... Я, вот, тоже, с ТОЗ-66 от Millenia (Cool! правда, я её под 12 калибр заточил) вышел из домика своего в славной деревушке Гудспрингс. Был у меня 22-ой уровень. Добрёл тихонько до парашютной школы - оба-на, 23-ий уровень... ИМХО, с этом модом - по-бухачу хорошо ходить, гасить практически всё, что движется, своих ток не задеть... Слова "играть в ФОЛЛ" тут неуместны - это не ФОЛЛ, а хрень какая-то... А! Для любителей лут собирать - самое оно...
2
Wanamingo
| Пользователь | 28 сентября 2015 16:47 #19
Спасибо огромное за мод:) играю вместе с Dust,даже просто стоя на месте не успеваешь расслабится)
Serious Sam в Фаллауте блин.Тяжело в деревне без пулемета. Попробовал и удалил.Не ребята,тут даже вообще без шансов. Монстры набигают.Я и не говорю про то что большинство ванильных пукалок с этим модом бесполезны.Короче покупайте пулемет. Иначе никак.
But I, being poor, have only my dreams; I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.
0
stalker2
| Пользователь | 28 сентября 2015 09:34 #12
Повышен ли искусственны интеллект у враждебных "неписей"?.Или они по прежнему "тупые" как пробки?.Если так,то это очередной МММ с огромным количеством "мяса" для прокачки ГГ.Оно конечно не плохо,до тех пор пока не подкачаешься хорошо и не получишь хорошую броню и стволы.Да и маркеры,раскиданные по Мохаве предполагают нехилую нагрузку на комп.Впрочем,в любом случае,автору плюс за работу и старание.Однако,я предпочитаю пользоваться своим модом на базе Проекта Невада.
Повышен ли искусственны интеллект у враждебных "неписей"?
Угу , нажрутся винта и начинаю собирать хабар , лечится и других лечить , обходить аномалии , а когда пережрут психо то стреляют из РПГ-7 по вертолётам , а когда "отпускает" , то садятся у костра и играют "цыганочку" и поют жалобные песни.
Мод совместим с модами которые улучшают Искуственный интелект. Учитывая количество атакующих, среди них выделяются более умные, те которые прячутся, пытаются обойти, поднимают лучшее оружие, например рейнджеры Нкр устанавливают мины, если проживут достаточно долго, а вот супермутанты, как правило прут напролом.
0
Jelilajza
| Пользователь | 28 сентября 2015 09:15 #11
Что с названием? Почему это какой то убогий транслит, исправьте.
Фууф, мод просто жесть, идёшь себе такой спокойно по пустоши и сразу попадаешь в окружение : с одной стороны бегут каннибалы, с другой всякие мертвяки с третьей роботы и супермутанты, а с четвёртой вообще непонятно кто в перемешку с тунельшиками ( мне попадались твари из момода, которых я раньше не встречал - техно чужой, скорпожук, огромный зомби с киркой и тп) , хорошо со мной было 2-а робота напарника, ак-74м и куча патронов, иначе я бы эти 200 метров не прошел, после чего мне кто-то прописал хедшот из калаша и моё путешествие закончилось... Рекомендую кароч
Софту - свободу, а власть - Советам !
6
tundruck73
| Модмейкер | 28 сентября 2015 07:21 #9
"Последний толковый мод для старого доброго ФНВ". Да, всякие там "Фронтиры" и т.п. - унылая фигня, а вот "Монстр апокалепсис с атаками" - это весчь.
Тестировал на начальных леваках. Могу сказать одно все зависит от удачи того кто играет (не от той удачи которая прокачивается, хотя в будущем сделаю что бы влияло): повезет будет жара на пустоши, не повезет будет атака супермутантов на Гудспрингс)
1
i2an373
| Пользователь | 28 сентября 2015 03:27 #5
мод конечно хороший,но боюсь больше моё железо не потянет.уже стоит мод warzone и моды добавляющие нпс и торговцев.fps упадёт на порядок.за мод плюс и репа
0
botuala
| Пользователь | 28 сентября 2015 01:47 #4
Мод безусловно нужный, но огромное количество монстров предполагает использование мощного компа.
0
-Set13-
| Пользователь | 28 сентября 2015 00:42 #3
Вроде пока нормальные коменты идут) Честно говоря, я думал, что щас в Fallout New Vegas почти никто не играет, (кроме меня динозавра этакого), и моим модом вряд ли кто-то заинтересуется. Однако был приятно удивлен) А на счет скромности, я ничего не имею против трудов других авторов, существует много полезных модов, просто мне самому мой мод очень сильно нравится, я не ожидал что получится так круто, когда начинал его создавать, поэтому не могу по другому его описывать.
0
darkxxl
| Пользователь | 27 сентября 2015 23:58 #1
Нормально.
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
А если честно, сильно жмет на ФПС. Просаживает аж до 10 кдр/с.
Ну и дисбалансит пустошь жесть! Не, все хорошо, но враги появляются из неоткуда - это не есть хорошо.
10 минут повеселился, удалил...
Или вот еще, иду спокойно к Карьеру - поохотится на Когтей Смерти (возмездия хотел за ту Крысу-Когтя), как вдруг спавнятся рейдер, центурион, Секюритрон, Паладин и боец НКР в восстановленной броне (как в анекдоте прямо)! Ну рейдер сразу отлетел ясное-дело, потом центурион, паладин и НКР-овец взаимно убились. И Секьюритрон такой выдает: "На Стрипе все спокойно":D
Мод конечно убивает всю атмосферу, но для тех кто хочет веселья на Пустоши - мод мастхев.
Кстати, реально не перегружает железно и движок. Вопрос только в том, что не сделают ли это десятки и сотни трупов на Пустоши?
П.С я только не понял а всегда монстры должны атаковать НПС игровых ??
P.S. устанавливал до этого 1 мод всё норм было
может если я что-то сделал не так - подскажите , что уж ...
однако у меня другой вопрос - где найти МСМ ?
Последнюю версию.
Настройки стандартные по умолчанию.
Да нет тут видимо дело вообще в проблеме новых физиономий , я уже многие моды пытался установить, которые добавляют НПС и монстров и каждый раз проблемы.
IWS с о всеми плагинами , DFB - Random Encounters работают без проблем.
Но они используют оригинальные данные.
Поставил FNVBuildableBots и роботы нормально работают , а напарники-гули если больше трех начинают опускать фпс.
Открыл в FNVEdit и оказалось что именно гули-напарники созданы заново , а роботы берутся из оригинала.
Ради интереса с помощью редактирования ини-файлов убрал головы всем НПС и фпс поднялся (внимание) на 25-30!
Вот такая печаль-тоска)
зад твоего гг в большой опасности
спавнится толпа всяких негодяев,и вдруг взгляд падает на чувака с толстяком
он стреляет в кого то,меня задевает взрывом,юзаю стимпак,навожу оптику и последнее что увидел в прицеле-летящий в мою сторону снаряд толстяка
веселуха
мод супер,плюсую и в репу))
Мод у вас неплохой - уверен,что вы его улучшите.
Значит этот мод НЕ ВАШ? Так с этого и надо было начинать! Теперь понятно почему вы коменты мои всё время удаляете. Прошу прощения, пойду искать настоящего автора этого мода.
Я не согласен. Это проблема, для тех кто играет в шутан и нужно больше мяса. Проблема БЕтесды и модостроения, что наоборот мало выбора для игры мирным человеком. Мирным не походишь по такой пустоши.
ЗЫ Другими словами, в Фаллаут не хватает альтернативных прохождений игры, без использования силы.
этот мод использует стандартные листы существ или свои собственные ?
I have spread my dreams under your feet;
Tread softly because you tread on my dreams.
Ну там какие нибудь посты, статичные где всегда сидят "негодяи" Или же хотябы если народ вынес население города то обоснововался бы там... а то снести то снесли а место не занимают. Идут гулять по своим делам)
Еще у меня возможно только проблема. Мод установил, все хорошо, но вылетает игра когда идет война между НКР и Лиегионом. Компьютер не слабый, зависании и падение фпс нету практический. В чем может быть причина?
Установи количество монстров на 5 и частоту появления появления где нибудь на 150, и слово мясо вообще забудешь)
В будущей версии так же планирую сделать так чтобы количество монстров зависело от уровня игрока и было случайным, а в МСМ можно будет только ограничивать их максимум.
А хардкор Бесезда от безысходности сделали, дескать: нефиг жаловаться что на пустоши не чем заняться, щас вообще туда ходить не будете, потому что медикаменты ничего не восполняют и патронов нету. Ничего против не имею, но это на любителя, как и мой мод.
адовый пиздецапокалипсис-раш для любителей тотальных баталий, о вдумчивой тактике и речи быть не может - некогда думать, когда вокруг полчища врагов, поле боя превращается в тупую мясорубку. А умным спавном в моде и не пахнет - по крайней мере, он если и есть, то не заметенAretlir, у меня к Вам вопрос, будет ли английская версия?
Сделай так, что бы по нарастанию
в Гудспрингсе были рейдеры, а ближе к Аванпосту Мохаве уже Супермутанты.
ну реально очень сложно их пачками валить
и сделай плз, что бы они спавнились не КАЖДУЮ СЕКУНДУ, а хотя бы раз 1-2 дня
Всё просто : мод для "мяса" . Рубите , стреляйте , закусили , "ширнулись" химией и опять месиво. Как и сказано было в первых комментариях это эдакий Серъёзный Сэм на просторах Мохаве)
Только причём здесь Monster apocalypse , если спавн идёт всего и вся ? Просто судя по названию только монстры устраивают экшн , а на деле не только.
нет логики в появлении врага, привязки - почему те или иные существа появляются тут или там
из-за этого происходящее теряет логику
да и слишком много и часто, не нужно это
достаточно было бы 1 спавна в день, но по всей карте - так было бы интересно
такого рода точки спауна с триггерами на гг можно и нужно было расставить по всей карте, о чем я и говорил выше
никто не предлагал забить все ненужными по сути нпс на бездвижной карте
набегиподкопы тоннельщиков в поселение Understone, зерг-раши крыс на НКР ( они чуют...ЖРАТВУУУ!!11)), внезапно выкапывающихся из-под песка роботов и рейды супермутантов из Джекобстауна за человечинкой)http://hostingkartinok.com/show-im....afa455c
Да, привязка к уровню тоже хорошая идея. Да я б и сам в принципе не прочь у гудспрингса повоевать, но было ошибочно подключать мод и начинать новую игру. Думал месиво это везде такое сплошное. Щас будет попытка номер 2
Попробовал и удалил.Не ребята,тут даже вообще без шансов.
Монстры набигают.Я и не говорю про то что большинство ванильных
пукалок с этим модом бесполезны.Короче покупайте пулемет.
Иначе никак.
I have spread my dreams under your feet;
Tread softly because you tread on my dreams.
Угу , нажрутся винта и начинаю собирать хабар , лечится и других лечить , обходить аномалии , а когда пережрут психо то стреляют из РПГ-7 по вертолётам , а когда "отпускает" , то садятся у костра и играют "цыганочку" и поют жалобные песни.
Умер 23.04.2019
Проиграл в голос.
Но одно скажу сам : скромности вам не занимать))
А за работу плюс. Работа есть работа.