Каталог




Главная » Моды » Fallout 3 » Квесты » Undiscovered Capital - Неизвестная Столица



Undiscovered Capital - Неизвестная Столица


Ipatow



Статус: Offline
Автор: EmeraldReign
Автор перевода: Ipatow
Версия: 0.6F
Распространение: Свободное распространение





Добавлено: 27 февраля 2013
Просмотров: 22181 | Загрузок: 1646 | Комментарии: 32

Понравилось: 47 пользователям



Описание
 

Этот мод добавляет на Пустошь несколько внутренних локаций и два довольно длинных задания, а также несколько предметов экипировки.
 

Вам предстоит разобраться в двух совершенно непохожих историях и определить, что именно случилось с разведывательным отрядом Братства Стали - а также разобраться, как обернулась в 2077 году жизнь одного из матёрых преступников
того времени.
 

Одно из заданий не может быть получено прежде, чем Главный Герой попадёт внутрь Цитадели, но второе можно получить и просто осматривая Пустошь вне какой бы то ни было связи с основным сюжетом игры.

Установка
 

Вам нужен оригинальный мод Undiscovered Capital. С официальной страницы http://fallout3.nexusmods.com/mods/18105 нужно скачать файл Undiscovered Capital - FotM Edition-18105-0-6F.rar
 

Из оригинального архива мода следует извлечь файлы UndiscoveredCapital.esm и UndiscoveredCapital01.bsa, которые затем поместить в папку Data игры.
 

В эту же папку следует скопировать файл перевода UndiscoveredCapitalRU.esp, находящийся в архиве перевода (качать ЗДЕСЬ).
 

В программе управления модами нужно активировать для загрузки оба модуля: и UndiscoveredCapital.esm, и UndiscoveredCapitalRU.esp.

Благодарность
 

EmeraldReign - автор этого мода, который не случайно получил на Нексусе статус "Мод месяца" за сентябрь 2012 года.





Скачать (вес не указан):

Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.



Скриншоты | Images:





Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть smile


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! smile

Всего комментариев: 32


 
0
agamand | Пользователь  | 4 февраля 2018 04:01 #32
что - то кроме фуражки ничего не нашел возле машины. есть подсказки?
Посмотреть профиль agamand

 
0
SantaMuerte | Меценат  | 17 января 2018 23:26 #31
Описание заманчивое.Скачаю пожалуй. download
Мне нечего вам сказать.
Посмотреть профиль SantaMuerte

 
0
TwilightKhan | Локализатор  | 10 декабря 2017 23:28 #30
Годный квест, спасибо за перевод!
Посмотреть профиль TwilightKhan

 
0
worlink | Пользователь  | 13 февраля 2017 19:22 #28
что то я так и не нашёл эту машину - в каком конкретно месте она находиться?
Посмотреть профиль worlink

 
0
Ipatow
Автор публикации
| Ветеран  | 15 февраля 2017 07:26 #29
По какой дороге они поехали, там вроде бы однозначно сказано. Хотя машина и не чересчур заметна, я специально приложил скриншот, по которому легко сориентироваться. Узнаваемые руины, красный стоп-знак...
Посмотреть профиль Ipatow

 
0
AsuraShip | Пользователь  | 17 сентября 2014 16:17 #26
Что-то квесты начинаться не хотят - ни записей, ни персонажей... :(
Как начать?
Посмотреть профиль AsuraShip

 
0
Ipatow
Автор публикации
| Ветеран  | 18 сентября 2014 03:55 #27
Один из квестов начинается в Цитадели с разговора с дяденькой с первого скриншота; по ходу разбирательства всплывёт и второй квест. Альтернатива начала второго квеста - наткнуться на избушку случайно. Я бы советовал первый вариант. Однако, если Цитадели ещё нет или уже нет... В комментариях как-то некошерно писать, куда именно надо "случайно забраться" - если вариант с Цитаделью не годится, я напишу в ЛС адрес избушки.
Посмотреть профиль Ipatow

 
0
huby | Пользователь  | 11 апреля 2014 01:35 #24
Пожалуйста огласите порядок подключения мода. Где и после чего должен быть расположен в списке модов FOMM файл UndiscoveredCapital.esm и UndiscoveredCapitalRU.esp ???
Какова совместимость с:
MMM 6.2
DCInteriors_Combo edition Total Merge v2.9.1
Мир боли для Фоллаут 3 A World Of Pain for Fallout 3 v1.2
Busworld
с модами на оружие и броню
можно ли брать с собой напарников
Все будет хорошо. :)
Посмотреть профиль huby

 
0
Ipatow
Автор публикации
| Ветеран  | 11 апреля 2014 20:18 #25
Насколько я вижу, конфликтов с названными модами (мир боли не проверил) нет. У меня esm загружается вообще между Fallout3.esm и DLC, esp воткнут произвольно. Вообще возможны пересечения и конфликты, но этот мод очень мало меняет в мире, в основном всё добавляется и потому пересечься не должно.
Посмотреть профиль Ipatow

 
0
saikara | Пользователь  | 8 сентября 2013 02:31 #22
Народ помогите...никак не могу найти полицейскую машину по кв "ВЗЯЛИ"...где она..пунктирной линии до машины нету..заипался искать
Посмотреть профиль saikara

 
0
Ipatow
Автор публикации
| Ветеран  | 8 сентября 2013 02:45 #23
В каком направлении от полицейского участка машина поехала, было сказано. Уехала машина довольно далеко. На картинке видно и как выглядит машина, и довольно приметные ориентиры...
Посмотреть профиль Ipatow

 
0
hombre1984 | Пользователь  | 9 июля 2013 00:03 #21
Прошел оба квеста - остался очень доволен. С технической точки зрения все сделано здорово, сюжет тоже понравился, перевод - тоже понравился, конечно.
В общем, отличный мод! :) Побольше бы таких...
Я чёрных птиц в груди своей растил,
И в дни, когда я падал от бессилья,
Когда я стервенел и волком выл,
Я слышал, как внутри шуршали крылья.
А птицы часто пели по ночам
О пустоте, о страхе и о боли,
О том, что Бог послал меня к чертям,
О том, что им давно пора на волю...
Посмотреть профиль hombre1984

 
0
Jack_Smith | Пользователь  | 29 марта 2013 16:49 #19
Обыскал весь кинотеатр, и все что нашел это 1 записку рейдера, что мол здесь братьев стали нет, есть только их оружие и бронь, еще нашел запертую дверь в сам кинозал. Автор не знаешь есть ли Lets play на этот мод? Либо сам чиркани что и где искать. Заранее спасибо.
Посмотреть профиль Jack_Smith

 
0
Ipatow
Автор публикации
| Ветеран  | 29 марта 2013 17:52 #20
Автор, конечно, по-русски не понимает и здесь не читает.
В кинозале есть три "ключа". Один - доступ к терминалу, чтобы нашались с газовыми трубами. Второй - ключ от дверей в самом зрительном зале; при этом дверь к именному рейдеру откроется только после зачистки тех рейдеров, которые бегают по кинотеатру. И третий - который позволяет наконец выбраться из кинотеатра и по пути подобрать ответ на задачу паладина из Цитадели.
Так или иначе, если у тебя в текущих заданиях висит "обследовать кинотеатр", значит, ты ещё не нашёл всё, что там следовало найти.
Посмотреть профиль Ipatow

 
0
ValLео | Пользователь  | 7 марта 2013 21:12 #17
До Цитадели я еще не добрался, а вот второй квест у меня "уперся" в никуда :( По заданию, нужно искать следы к западу от полицейского участка. Дошел по дороге до разбитой полицейской машины, нашел фуражку и всё. Дальше ничего не происходит, хотя маркер упорно показывает на эту самую машину. Что-то я упустил?
Посмотреть профиль ValLео

 
1
Ipatow
Автор публикации
| Ветеран  | 7 марта 2013 21:49 #18
Осмотри землю возле заднего бампера машины. То, на что указывает маркер, лежит там.
Посмотреть профиль Ipatow

 
0
Simvol | Пользователь  | 3 марта 2013 08:46 #14
к чему такие сложности?
Посмотреть профиль Simvol

 
0
recrut333 | Пользователь  | 2 марта 2013 12:37 #11
Тоесть то что отряды братства стали ходят в Вашингтон и его окресности на недели и даже месяца и не держат связи с цитаделью это типа уже не канон?Теперь они каким-то образом её держат(ну отряд из мода видимо уже нет)а пропажа отряда всего на неделю уже всех беспокоит?
Посмотреть профиль recrut333

 
0
Ipatow
Автор публикации
| Ветеран  | 2 марта 2013 20:22 #12
Гмм.. Интересно было бы посмотреть на канон, в котором отряд отходит от базы на два километра и месяцами о нём ни слуху ни духу... Основная карта игры - квадрат три на три километра. Даже с учётом сильно пересечённой местности от любого места до любого пешочком идти максимум часы. Это, тем не менее, не лишает смысла идею организации временной базы.

Впрочем, не буду спорить с тем, что странно, когда за неделю не нашлось полудюжины пехотинцев послать проведать - как ни посмотришь, вон их сколько болтается без дела. Как нам демонстрируют рейнджеры Рейли, переносные радиостанции используются, но слышимость бывает отвратная и недалеко...

Так или иначе, я бы не стал придираться к автору мода, его сюжетные ходы ничуть не хуже того, на чём построена оригинальная игра. Да, многое условно, но в игре всегда было много условностей.
Посмотреть профиль Ipatow

 
0
magnumspec | Модмейкер  | 2 марта 2013 22:10 #13
Начиная с размеров карты. 3744x3744 метра, если точнее. А охват реальной территории: 45x45 км. Итого разница - более чем в 10 раз, но и время в игре идет быстрее. В этом случае действительно можно сослаться на условность, что на самом деле территория Столичной пустоши больше, чем кажется. 
Но раз в плагине об отряде беспокоятся из-за недельного отсутствия, это можно переправить на месяц, если конечно, в этом озвучка не задействована.
There is always another way...
Посмотреть профиль magnumspec

 
0
t72rus | Пользователь  | 1 марта 2013 21:57 #9
знаю что не в тему . у меня все караваны встали не передвигаются по своим маршрутам
Посмотреть профиль t72rus

 
0
MorviCool | Гражданин  | 28 февраля 2013 21:02 #8
Глянем.. но прежде надо установить Fallout 3
نتعلم كيف نقدر (с)
Посмотреть профиль MorviCool

 
0
sandel25 | Пользователь  | 28 февраля 2013 19:01 #7
Хм новый мод :)
Будь проще! - и люди вытрут об тебя ноги
Посмотреть профиль sandel25

 
0
kING | Гражданин  | 28 февраля 2013 17:02 #6
Самый дельный мод за последнее время.
Посмотреть профиль kING

 
0
magnumspec | Модмейкер  | 27 февраля 2013 22:22 #3
Я, честно говоря, слегка запутался. Изначально Undiscovered Capital представлял собой дом для ГГ и пару заданий, с ним связанных, но потом автор выпустил FotM Edition, это что-то совершенно иное, или всё же включает в себя тот дом для ГГ?
There is always another way...
Посмотреть профиль magnumspec

 
0
Ipatow
Автор публикации
| Ветеран  | 27 февраля 2013 22:56 #4
Ну, "дом" там есть. Маркер телепорта, койка, ящики, верстак... Но само по себе оно особого смысла не имеет, этого добра навалом ведь.

Автор как будто планирует позже закончить перенос своих квестов "старого стиля" в этот общий мод (о прекращении работы над старыми отдельныим модами он заявил решительно); при этом по крайней мере про один из них он сказал, что он не вписывается в единую картину.
Посмотреть профиль Ipatow

 
0
magnumspec | Модмейкер  | 27 февраля 2013 23:19 #5
Вот это и не люблю, всяческие "позже", с модом нельзя свободно оперировать, если он может внезапно обновиться. :D
Да, написал, что "Испытание Турбулентности" не вписывается, но как-то жалко, чтоли...
There is always another way...
Посмотреть профиль magnumspec

 
0
Dean_Martin | Пользователь  | 27 февраля 2013 20:16 #2
Ого, что то новое к Fallout 3) не забыли ведь)
Посмотреть профиль Dean_Martin

 
0
Ipatow
Автор публикации
| Ветеран  | 27 февраля 2013 20:13 #1
О разрешениях. Поскольку этот модуль перевода устанавливается рядом с оригинальным модом, нуждается в полной установке оригинального авторского мода и никаких изменений в авторский архив не вносит, он идёт по разряду патчей совместимости (в данном случае совместимости с русским языком) и в разрешении от автора не нуждается.
Посмотреть профиль Ipatow

 
0
ValLео | Пользователь  | 1 марта 2013 22:03 #10
Ипатов, прошу прощения, что не по теме (не о моде). Я про разрешения хотел уточнить. Получается, что если у меня есть приличный перевод какого-либо буржуйского мода - то я могу легко разместить перевод здесь? И дать ссылку на оригинал-первоисточник? И никаких проблем не возникнет?
Посмотреть профиль ValLео

 
0
vladikzam | Пользователь  | 6 марта 2013 11:22 #15
Ещё вроде как нужно разрешение автора. unsure
владикзам
Посмотреть профиль vladikzam

 
0
Ipatow
Автор публикации
| Ветеран  | 6 марта 2013 16:48 #16
Если переводчик что-то поменял в моде автора и/или включает мод автора в раздачу, то да. А так нет.
Посмотреть профиль Ipatow
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб
Загружается...