Главная » Каталог модов » Fallout 3 » Квесты





ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО"


Автор: Gerdion
Язык: Русский
Версия: 1.2 Final | смотреть историю (отдельная вкладка)
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Требования:
Fallout 3 v1.7 и выше
DLC: Operation: Anchorage
Желателен: Fallout Mod Manager (FOMM)

Обсуждение Fallout 3 на форуме игры.


Добавлено: 03 Мая 2012 в 19:32 | Отредактировано:
Просмотров: 34842 | Загрузок: 4290 | Комментарии: 191

Понравилось: 121 пользователям


Описание:
На пустоши, в локации "ОТКРЫТЫЙ КИНОТЕАТР ОБОЗРЕВАТЕЛЬ" организовали свою базу лица , называющиее себя отрядом искателей. Им очень нужна помощь для одного интересного но очень опасного дельца. У них есть сведения о неком правительственном секретном объекте именуюемым "ОКО в НЕБЕ" , но увы данных о ней практически нет , и главному герою придется найди этот объект на просторах пустошей , но для поисков ему понадобится информация от других людей , и просто так они её не отдадут.  Вас ждут трагическая история , масштабная бойня , путешествия по жутким заброшенным бункерам и многое другое.

Мод обновлен до версии 1.2 


В данном моде содержится следующие квесты:
"ОКО В НЕБЕ"
"ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО КАРДАН"
"Я ТВОЙ ДОМ ТРУБА ШАТАТЬ"
"МОЙ ДРУГ"
"ОНИ ВО ТЬМЕ"
"ВОЙНА"

Совместимость:
Данный мод совместим с данными модами. Был пройден несколько раз , никаких вылетов и зависаний.
[spoiler]
X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] BrokenSteel1.esp
[X] BrokenSteel2.esp
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] CRAFT.esm
[X] CALIBR.esm
[X] Project Beauty.esm
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
[X] Mart's Mutant Mod.esm
[X] Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Feral Ghoul Rampage.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Increased Increased Spawns.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
[X] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
[X] Project Beauty- Broken Steel.esp
[X] Project Beauty- Point Lookout.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced (BrokenSteel).esp
[X] FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp
[X] FO3 NPCs Travel.esp
[X] WeaponModKits.esp
[X] WeaponModKits - FWE Master Release.esp
[X] WeaponModKits - BrokenSteel.esp
[X] WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
[X] WeaponModKits - ThePitt.esp
[X] WeaponModKits - Zeta.esp
[X] WeaponModKits - PointLookout.esp
[X] Blackened FWE + MMM + Project Beauty.esp
[X] DCInteriors_ComboEdition.esm
[X] Mothership Crew.esm
[X] CEI_Rus_version.esp
[X] AQFH123F3.esm
[X] Vault 101 Revisited.esm
[X] TheInstitute.esm
[X] Project Genesis.esm
[X] jasmine.esp
[X] TSC Air Support.esm
[X] StreetLights.esm
[X] CubeExperimental (DE).esm
[X] DarkerInteriors.esp
[X] MickExpansion01.esp
[X] RiotArmor.esp
[X] CEI - CaesarrulezExcessiveInteriorsEN.esp
[X] DarkerInteriors - Broken Steel.esp
[X] DarkerInteriors - Point Lookout.esp
[X] Rat Trap Lite v1.02.esp
[X] vault mod beta.esp
[X] MX_Vault74_rus.esp
[X] Shadows and Dust - Southwest DC - Public.esp
[X] FALLIVION.esp
[X] MX_Vault74fix.esp
[X] DN_RecyclingMachine.esp
[X] ShellRain.esp
[X] Devoured in Darkness.esp
[X] MZC-FWE_CP.esp
[X] AMSR.esp
[X] JackoMilitaryEquipment1.esp
[X] SR-25.esp
[X] GerdionRinok(CALIBR) v1-1.esp
[X] Mantis07ReflexRUS.esp
[X] Sanctum-Storage.esp
[X] BlackOpsPack.esp
[ ] Oko I v1.2 Final.esp
[ ] Oko II v1.0.esp
[X] GerdionSUPERweight.esp
[X] CubeExperimentalRUS.esp
[X] UndergroundHideout.esp
[/spoiler]

 
Советы по прохождению:
- Для прохождения данного мода советую установить сторонний мод Zombie Walking  , т.к Гулей в моде очень много.
http://modgames.net/load/fallout3/gejmplej/1/17-1-0-1645
- От компании лучше отказаться по причине того , что :
а) Сломают баланс , т.к в начале мода "Они во тьме" у ГГ отберут все вещи и выдадут несколько стандартных предметов , остальное оружие , лекарство и прочее вы будете находить в процессе прохождения.
Этими действиями мод стал более интересным и очень сложным для прохождения , по этому не рекомендуется начинать мод не прокачавшись как следует.
б) Нависеть в некоторых локациях есть частично , умышленно.
- Все монстры и персонажи уникальные ID , так что моды меняющие кол-во врагов и их силу не поменяют характеристики монстров в этом моде.. 

Баги/конфликты:
В версии 1.2 постарался учесть и исправить все ошибки найденные в прошлых версия. Но может быть я что то упустил , не критическое. Если найдете напишите , постараюсь сделать патч , так как продолжение будет опираться именно на эту версию.
Вылетов нет , зависаний нет. Мод полностью проходим. 
После правки всего текста мода , возможно остались в какой то части , орфографические ошибки. 
 

Установка:
Распаковать архив в папку DATA вашей игры , сохраняя структуру папок.

Удаление:
Удалить все файлы данного мода из папки Data Fallout-а.

 











Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 191 1 2 3 4 5 »

0
№:190 от pavel45iv
61979
| Проверенный | в 03:38 (26 Декабря 2017)
К сожалению воскл. знаки присутствуют, красные. Например на столе прямо у ворот с домом, в самом начале. С чем может быть связанно? 
И как они вообще появляются, за место какого-то предмета на столе или просто сами по себе?
Посмотреть профиль pavel45iv

0
№:189 от branya
1717115
|Пользователь | в 21:21 (23 Декабря 2017)
НЕ знаю как у ково у меня мод вилетает постоянно стоят только оф dls
Посмотреть профиль branya

+1
№:188 от Кайрон
9153
| Проверенный | в 13:17 (17 Декабря 2017)
Прошёл. В целом, впечатления положительные, но есть несколько больших "НО".

1) ОГРОМНОЕ количество ошибок в орфографии и пунктуации. К примеру, букву "ё" фол не видит, только "е", запятые через пропуск  1 , 1, большие буквы где не надо. ИМХО, задания лучше писать обезличенно. "Сходить туда-то", "Проверить то-то", "Принести это".
2) Как уже писали до меня, хромает внутренняя логика сюжета. К комментарию Кюхи практически нечего добавить. Фракция братства Стали, бункер в открытом кинотеатре... Лучше бы в какой-нибудь из электростанций - там при постройке вполне могли какой-нибудь секретный объект замаскировать. Или просто разместиться в служебных помещениях и коммуникациях под землёй. Было бы здорово добавить компов и записок с внутренними историями для атмосферности. К примеру, в квестах "В поисках Небес" атмосфера реализована записками и заметками на 5+
3) Импульсный Гаусс жестоко глючит (может, только у меня так). В ВАТСе стрелять из него невозможно (секунд 10 реального времени имитация выстрела, и только потом выстрел), а чтоб выстрелить просто так, надо секунд 5 кнопку давить.
4) Зомби-апокалипсис и солдато-апокалипсис. Задумка очень хорошая, свежая и вписывающаяся. Реально понравилась, но реализована не очень. Раскидал гранатой толпу зомби - перед воротами тут же народилась такая же. Предлагаю реализовать разрыв по времени хотя бы секунд 30, и чтоб они выходили именно из ворот (а для ГГ поставить прозрачную стенку) для площадки, и из решёток - для интерьера станции. То же самое для "Шайена". Пусть возрождающиеся хотя бы из какого-нибудь ущелья (ущелий) бегут, которое после артобстрела будет засыпано. Потом добить оставшихся, и всё.
5) Глюк: квест "Война". После артобстрела и выхода из палатки всё осталось по-прежнему - туева хуча безконечно нарождающихся солдат "Шайена", хотя все неписи уверяли, что больше никого не осталось.
6) Оповещения об прохождении этапов (у меня) приходили с опозданием на 1 этап.
7) Квест "Они во тьме". Задание - попасть в генераторную. Сколько раз подходишь к офицеру, столько раз получаешь и задание, и ключ от генераторной :)
8) Маркеры квестов. К примеру, задача обыскать автомобильный туннель, а маркер указывает на дверь тоннеля. На мой взгляд, в данном случае вообще можно без маркера обойтись. Или квест "Война". Окончание. Маркер указывает на трубу, но сперва об исполнении надо доложиться офицеру, тогда он даст ключ от трубы. По идее, всё логично, но пусть сперва маркер на офицера, а только потом на трубу. Кроме того, маркер был бы полезен на двери генераторной.
9) Глюк: квест "мой друг", военный корабль. "Невидимые барьеры" на входе в камбуз и трюм. 3 раза переигрывал этот момент. 2 раза барьеры были, 1 раз не было.
10) Приносишь детали механику (4 "детали от грузовика" в инструментальном ящичке в трюме корабля) - квест выполнен, но детали из инвентаря не забираются. Помимо прочего, тут логический косяк. Я сперва все грузовики в округе "общёлкал", осмотрел заправки и автосервисы при них - ничего не нашёл. А потом оказалось, что в корабле...
Посмотреть профиль Кайрон

0
№:191 от YikxX
121509
| Гражданин | в 17:29 (28 Декабря 2017)
Спасибо за предупреждение. Хотя, увидев описание мода, уже нетрудно догадаться :D Ставить пробелы перед запятыми - это болезнь, она не лечится и такой стиль написания используется везде, где человек пишет. А лечиться они не хотят, я, во всяком случае, еще ни одного вылечившегося не встречал closedeyes
Посмотреть профиль YikxX

0
№:187 от 228GOST
1490543
|Пользователь | в 22:06 (09 Сентября 2017)
мод огонь сложноват заморочен конечно но атмосфера good  особенно обект 477 в подвале аптеки
Посмотреть профиль 228GOST

0
№:186 от Narkotizator
757400
| Проверенный | в 17:58 (24 Апреля 2017)
Gerdion? Огромное СПАСИБО,  прошел обе версии, нормально, будет ли продолжение?  Очень понравилось!!!
Посмотреть профиль Narkotizator

0
№:185 от Narkotizator
757400
| Проверенный | в 17:48 (24 Апреля 2017)
Прошел без особых трудностей, так  мелкие зазубринки, типа ответная реакция  Грега сильно запаздывает, ничего дождался.  Честно говоря вариант 1.0 , несмотря на дикую тормозуху с Грегом,  гулями и в Северном посту понравился больше, потому-что в этой версии собирал  больше нормального оружия и  нормального обмундирования, а не обноски  и обломки оружия.  Прохождение без проблем и конфликтов даже с большим количеством модов, включая Большое Яблоко.
Посмотреть профиль Narkotizator

0
№:184 от Narkotizator
757400
| Проверенный | в 17:33 (24 Апреля 2017)
Gtrdion-требуется помощь,  на станции М -жюри, дом в котором находятся документы нет входа, что сделано не так?
Посмотреть профиль Narkotizator

0
№:182 от ddp
701590
| Проверенный | в 14:24 (12 Февраля 2017)
друг.выложи пожалуйста сылочки на моды которые у тебя в описании раздела совместимость???смогёшь??
Посмотреть профиль ddp

0
№:181 от Hardkey
1078301
| Проверенный | в 23:01 (02 Января 2017)
Даже не знаю, слова "Масштабная бойня" меня отпугивает. Бункера и вся другая фигня меня интересует но вот скрины где куча гулей народа в боевой броне чёт как то того. Хотя может стоит и попробовать.
Посмотреть профиль Hardkey

0
№:180 от BlackNaik_
1450527
|Пользователь | в 15:04 (25 Декабря 2016)
Где находится препарат чтобы отрезвить гуля? Половину фолла обошел уже
Посмотреть профиль BlackNaik_

0
№:183 от Misha333
608006
| Проверенный | в 08:56 (25 Февраля 2017)
В аптеке в Олд Олни
Посмотреть профиль Misha333

+2
№:176 от Дарт_Вейдер
686552
| Проверенный | в 19:09 (07 Декабря 2016)
Хм, сейчас проверим) За мод однозначно плюсик, с виду интересный, посмотрим что внутри..
Посмотреть профиль Дарт_Вейдер

+2
№:177 от КсюXa
594179
| Страж | в 18:25 (09 Декабря 2016)
Да... Это по-нашему... Прочитать описание, восхитится им (описанием) и поставить плюс моду. Моду, Карл!
Посмотреть профиль КсюXa

+1
№:179 от Дарт_Вейдер
686552
| Проверенный | в 10:34 (10 Декабря 2016)
Ну, даже преподнести мод нужно уметь, да и к тому же, что мешает мне поставить "+" за старания? Это же не запрещено. Мне не жалко, человеку - приятно.)
Посмотреть профиль Дарт_Вейдер

0
№:175 от dimon3741
1175708
| Проверенный | в 03:31 (26 Ноября 2016)
не как не могу найти в автомобильном тонеле тело полковника с кейсом,это баг какой то?скиньте скрин где оно лежит
Посмотреть профиль dimon3741

+2
№:178 от КсюXa
594179
| Страж | в 23:43 (09 Декабря 2016)
Цитатаdimon3741;175 ()
не как не могу найти в автомобильном тонеле тело полковника с кейсом,это баг какой то?скиньте скрин где оно лежит
А читать комментарии - влом? Многа букафф?
Написано же:
Цитата
опять пришлось бежать в конец туннеля, несколько раз проваливаться в пустоту возле самого автомобиля, там где лежит тело скелет искомого офицера и долго пинать сам автомобиль, чтобы сдвинуть
его с места. Потому что чемодан провалился сквозь авто и стал
недоступен.
Посмотреть профиль КсюXa

0
№:174 от kanistra20
1417594
| Проверенный | в 11:03 (23 Ноября 2016)
У меня перестаёт работать "самоделкин"
Посмотреть профиль kanistra20

0
№:173 от Zolotoi4
926838
| Проверенный | в 09:29 (19 Ноября 2016)
Хороший мод,не конфликтует.Прошел полностью.
Посмотреть профиль Zolotoi4

0
№:172 от Хэм
815410
| Проверенный | в 17:45 (03 Ноября 2016)
Готов безвозмездно помочь с сюжетной доработкой мода, если нужно =)

В модостроении не шарю, зато тексты писать умею =)
Посмотреть профиль Хэм

0
№:171 от grognak
579185
| Проверенный | в 01:00 (25 Октября 2016)
С Северной Территорией нет конфликтов?
Посмотреть профиль grognak

0
№:168 от kapish
506914
| Гражданин | в 08:28 (16 Октября 2016)
Очень ждал обновы этой, спасибо тебе Gerdion! От души smile2
Посмотреть профиль kapish

0
№:166 от ponchik_bublik
1409155
| Проверенный | в 11:05 (11 Октября 2016)
У меня возникла проблема в этом моде: нет звука в диалогах, что делать?
Посмотреть профиль ponchik_bublik

+2
№:167 от КсюXa
594179
| Страж | в 20:34 (11 Октября 2016)
А его там и не должно быть. Диалоги не озвучены.
Посмотреть профиль КсюXa

+5
№:163 от КсюXa
594179
| Страж | в 14:16 (04 Октября 2016)
Пост два - продуманность локаций (возможно кое в чем повторюсь в предыдущими комментаторами)
  Открытый кинотеатр "Обозреватель". До войны это было место развлечений и там не может быть военных объектов. А в моде вдруг видим, что там обнесенная стенами и имеющая подземный бункер база искателей. И если наличие стен еще можно объяснить тем, что у искателей был взвод стройбатовцев, которые быстренько соорудили защиту из остатков зданий (вот только поблизости никаких развалин не наблюдается, видать тащили бетонные блоки на себе аж из Вашингтона, поскольку кранов тоже нет). А вот когда и, главное чем и из чего, успели построить подземный бункер - это загадка. Может искатели возят с собой свой бункер? Приехали - вкопали, уехали - выкопали.
   Спутниковая станция. Вы ее со стороны осматривали критическим взглядом? Мало того, что там вечная ночь, так это мегалитическое сооружение производит впечатление какой-то берлоги для циклопа.
Громадные ворота. Что, по задумке, должно было появляться из этих ворот? Вылетать межзвездные транспортные корабли сразу в космос? Или выкатываться сначала на площадку перед воротами? Но там нет места. И те два грузовика, что стоят возле ворот, просто не могли туда заехать сами, своим ходом, их явно местный циклоп принес и поставил.
Громадная лестница. Что, по задумке, должно по ней ездить? И что по ней проедет, если лестница ведет в никуда, в скалы?
Громадные сухие деревья внизу. По виду им не менее трех сотен лет, то есть - они росли тут еще до войны. Кто садит деревья на бетонном поле? И зачем был нужен до войны этот парк отдыха на станции, перед лестницей, по которой что-то должно было съезжать?
   Туннель. Он в моде разделен на две половины. Одна половинка с двух концов наглухо завалена скалами. Не обломками обвалившейся крыши или стен, а именно проросшими из земли, как грибы, скалами. И тут бродят, опять же, великанские Когти. Они по габаритам просто не могли протиснуться в ту дверь, откуда зашел игрок. Как они там оказались в запертом туннеле? Что они жрут? Почему не сдохли от голода?
Вторая половина туннеля тоже с одной стороны запечатана скалой. А выход - да практически тоже запечатан, поскольку окружен отвесными скалами без малейшего признака прохода между ними. Скалы на выходе тоже можно попытаться объяснить последствиями бомбардировки, дескать - обрушились и завалили, но там стоит автомобиль искателей. Как они на нем приехали сюда? И когда игрок садится в автомобиль и едет по туннелю - то снова вопрос: как? Ведь мы только что видели, что туннель перекрыт скалами. Куда мы едем?
   Про форпост, пожалуй, не буду. Там такая же ситуация, что и с туннелем, да и ранее о нем уже говорилось.
  Поэтому, если задумаете продолжение мода - постарайтесь учесть эти справедливые (я считаю) замечания
Посмотреть профиль КсюXa

+3
№:164 от Gerdion
36245
| Проверенный | в 15:10 (04 Октября 2016)
1) С историей людей и локаций проблема из-за того что я разделил мод. Может быть не так хорошо была продуманна история Шаена и Искателей, но все же она была, вот только история эта, раскрывается в следующих частях игры. Когда игрок попадает в плен к Шаеновцам и попадает на главную базу Искателей (за пределами Пустошей). Увы , из-за разделения мода , история не была показана. 
2) Бетонные блоки вокруг базы - не логично? Башня Тенпени , небоскреб посреди мелких домиков и более ничего , обнесенная такими же блоками в большем количестве это логично? То есть , я к тому разработчикам можно бред делать а мне нельзя? 
3)
Цитата КсюXa;163
До войны это было место развлечений и там не может быть военных объектов.
Тут Вы очень сильно заблуждаетесь. Москва. ул.Боженко , под детской площадкой 2 Бункера ГО ЧС , Кременчугская ул. под большим парком и сквером расположен довольно большой бункер ГО ЧС... продолжать можно до бесконечности. Так почему же в вымышленной вселенной фола на территории кинотеатра не может быть не большой бункер ?
4) Бетонный пол на спутниковой станции по причине того что не смог сделать грунт. (вся локация как внутренняя ячейка). Вечную ночь сделал для атмосферы , думал что так будет более жутко. Честно, мне кажется это придирки. Откуда игроки будут знать что тут постоянно ночь если они отдыхать в данной локации не могут , и проходят её один раз, не возвращаясь...?
5) Согласен что с размером двери, наклоном лестницы, туннелями ведущими в никуда, и отсутствием туннеля для движения - вышел конфуз. Мой не продуманный косяк, Valleo уже указал на это. Да, согласен нужно бы это исправить так как совершенно не логично. Но Вы и деревья не оценили... 300 лет... как определили? Зачем? У меня складывается ощущения что для того что бы мод был оценен Вам положительно нужно каждому дереву и камню дать историю и объяснить почему он лежит тут а не там... Опять же повторюсь, даже с ключевыми персонажами и локациями в ванили бывает полное отсутствие логики , и мало кого это смущает...

Подведу итог: Не все Ваши замечания справедливые. Но логичные, обоснованные, я действительно в будущем учту что бы не получался более такой конфуз как например с грузовиком без вариантов куда поехать и т.п. Спасибо.
Надеюсь что мои доводы в ответ, убедили Вас что частично Ваши замечания не обоснованы.
Посмотреть профиль Gerdion

+5
№:165 от КсюXa
594179
| Страж | в 16:13 (04 Октября 2016)
По второму пункту отвечу: небоскреб Тенпенни и прочие развалины вокруг - это всё довоенные сооружения. И в небоскребе постоянно живет сообщество людей, которые стараясь оградить себя от внешнего нападения, соорудили из всякого строительного мусора все эти стены. В чем тут бред разработчиков?
  По третьему пункту: не знаю как там в Москве на ул. Кого-то-там - но на площадке "Обозревателя" сооружен конкретно бункер Искателей, под их конкретные нужды. Бункер, совсем непохожий на убежища ГО или фоловские "семейные" убежища Волт-Тек (которые, кстати, действительно можно встретить где угодно).  Или довоенные строители опять угадали, что в будущем тут будет отряд Искателей?
  По четвертому и пятому пункту отвечу оптом: не надо каждому дереву и камешку давать логичное объяснения. Просто надо строить так, чтобы выглядело логично, без всяких объяснений. Вот Вы говорите, что данную локацию игроки должны пролетать и не заморачиваться на обстановку... Почему это они должны пролетать? Это ВЫ, как автор, проверяя глюки и баги в своем моде, заходя в локацию, знаете, что нужно идти сразу к грузовику, брать винтовку и возвращаться. Но пользователь Вашего мода этого не знает. Он получает задание от Грега - ОБСЛЕДОВАТЬ МЕСТНОСТЬ. Что, по Вашему, это означает? Это и значит, что нужно прошарить, образно говоря, каждый метр локации. И когда начинаешь "шарить" - то и начинаешь замечать все косяки.
PS. Я не придираюсь. Просто я привыкла в игре, как заметил всё тот же Valleo, смотреть не только в перекрестие прицела. И замечать всякие несуразности и нелогичности. А у этого мода есть потенциал, если его доработать. Поэтому и выставляю всякие замечания только из этих соображений.
PPS. И всё-таки не стоит кивать на других, мол им можно ссать в лифте, а мне чо - нельзя? Это в корне неверная позиция. И других точно так же ругают, да ту же Беседку за тот же самый бред, что и Вам не нравится. А получается - вы ругаете, но сами делаете точно также ;)
Посмотреть профиль КсюXa

0
№:169 от Honore_Balzac
1413284
| Проверенный | в 15:04 (18 Октября 2016)
Ты абсолютно прав, когда у каждой вещи в моде есть история и внутренняя логика, то мод играется гораздо лучше.
Одно дело тупо стрелять, а другое дело, когда находишь компы с историей.
Пример, из основного фола - полицейский участок. Там куча компов с историей. В самом участке история первого дня войны. В бывшем госпитале история первой недели войны, когда все умирали от лучевой болезни. Вставляет!
Добавь в мод историю! (всевозможные пояснялки), и все станет на свои места. Исполинские двери? Так, там за ними летающая тарелка! Которую перед войной захватили и заныкали за исполинскими кучами бетона.
Посмотреть профиль Honore_Balzac

+4
№:162 от КсюXa
594179
| Страж | в 13:49 (04 Октября 2016)
По поводу продуманности тоже кину свои 2 копейки (два поста) :D
   Gerdion, Вы можете объяснить - кто такие Искатели? Вначале мода полковник говорит, что они типа Братства Стали, но не Братство. Этакая вооруженная команда охотников за довоенными секретами. Но по всем признакам эти искатели - армейское подразделение, со своей структурой и иерархией подчинения. А армия - это вооруженные силы государства. К какому государству принадлежат Искатели? Америке? Нет никакой Америки в Фоле, осталась
только территория... Возникает вопрос: кому подчиняются эти Искатели? Полковнику Гаррету? А кому подчиняется сам полковник? Или эти Искатели - сами себе просто солдаты? Так не бывает: армейское подразделение не может существовать само по себе. Это не группа энтузиастов, решивших побегать в военной форме.
  Дальше - круче. Если вначале мода мы видим довольно скромную военную базу искателей, с парой-тройкой грузовиков и одним вертолетом, то в конце с этой базы нам прилетает артиллерийский привет из тяжелых орудий. Что-то раньше на базе не наблюдалось никаких гаубиц и РСЗО. Подоспели основные силы? Всё-таки - армия?
   Опять же, если искатели - это какая-то мобильная группа, которая ездит по стране в поисках непонятных "довоенных секретов", то как объяснить наличие форпостов? Эти искатели заняли групповую оборону по всей Пустоши? Зачем и от кого? От не менее странного "Шаена"? Эти шаеновцы вообще производят впечатление, что это целая армия иностранного государства, вторгнувшаяся на свободные земли бывшей свободной Америки. И это государство, по-видимому, даже не пострадало от войны, раз у него есть возможности содержать и снабжать такие силы. Куда там Анклаву, этому осколку довоенного правительства США или доморощенной НКР. Тихо завидуют...
Выходит, что Искатели, что Шаен - это сообщества, просто кувалдой вколоченные в мир игры. А можно было бы озвучить так, будто бы искатели - это такой мобильный разведотряд Братства (раз уж Вы их добавили в соответствующую фракцию и они носят их броню). А Шаен... ну тоже что-нибудь придумать...
Но только не это, что в каком-то институте за 200 лет автономного проживания сменяющие друг друга поколения ученых вместо естественного вырождения вдруг начали из воздуха  клонировать пачками себе бойцов, давать им из своих нескончаемых запасов лучшую броню и вооружение и отправлять на Пустошь просто пострелять.
Посмотреть профиль КсюXa
1-20 21-40 41-60 61-80 81-100
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [269]
TES V: Skyrim [4094]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2104]
Fallout 3 [1070]
Fallout 4 [788]
Dragon Age: Origins [624]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Inquisition [224]
The Witcher 3: Wild Hunt [108]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [41]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [97]
Neverwinter Nights 2 [58]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [16]
Геймплей [287]
Интерфейс [9]
Реплейсеры [126]
Квесты [53]
Оружие [180]
Одежда [40]
Броня [114]
Радио [16]
Фракции [16]
Звуки [4]
Компаньоны [68]
Существа [2]
Дома и локации [97]
Расы [6]
Читерские предметы/прочее [34]
Реплейсеры тел [2]
Аддоны [0]


Последние рецензии
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 521
Гостей: 256
Пользователей: 265




Вверх Вниз