Автор:Highsight ; ElminsterEU Автор перевода:QuazarX Язык: Русский
Версия: 1.25
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора
Добавлено: 07 Января 2015 в 22:45
| Отредактировано: Просмотров: 19226 | Загрузок: 4783 | Комментарии: 25
Понравилось:53 пользователям
Описание: Этот мод позволяет создавать предметы из сторонних модов на верстаке, исключая их конфликты друг с другом. Таким образом, это инструмент в первую очередь для модмейкеров, а потом для игроков.
Мод состоит из нескольких подключаемых файлов:
CRAFT.esm - ядро мода CRAFT_Rus.esp - плагин русификации CRAFT - Workbench Replacement.esp - этот плагин заменяет все стандартные верстаки в игре на модифицированные CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering" (например такие как WeaponModKits).
Примечание: к игрокам - обычно все игровые моды, которые требуют CRAFT, работают через дополнительные схемы. Если, при активации верстака, нет соответствующего выбора сборки, значит у вас нет нужной схемы. Далее следует система очень схожая со стандартным верстаком: если имеются все нужные детали - собираем, если чего-то нет -.. значит пишется что чего-то нет.
Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить нужные плагины в Launcher/FOMM.
Подключать плагины нужно в том же порядке, в каком они приведены выше, только в случае с последними двумя, нужно выбрать 1 из них, т.е. или подключать CRAFT - Workbench Replacement.esp или CRAFT - Activation Perk.esp.
Удаление: для корректного удаления мода желательно использовать консольную команду:
Для тех, у кого есть FOSE: StartQuest CRAFTPerkUninstall
Для тех, у кого нету FOSE: StartQuest XX000802 (где ХХ - номер в порядке загрузки)
после чего будет сообщение о том что мод отключен. Можно сохранять игру и отключать мод. Если же вы захотите вновь использовать мод (без его переподключения), введите в консоли следующую команду:
Небольшое, но ОЧЕНЬ важное уточнение. Для корректной работы мода необходимо найти его в лаунчере и передвинуть вверх. ПОД файлы официальной игры и официальные дополнения. Остальные моды (на оржие и пр - ставить ПОД эти файлы.
Привет. Подскажите, в верстак захожу и ничего сделать не могу. только кнопка готово . ничего разобрать или собрать не могу, хотя взял перк на создание и разборку патронов - жалко перк и патроны нужны) То ли я что-то не так делаю, то ли не понимаю что-то?
-100 полный отстой . Из за этого криворукого мода теперь надо переустанавливать фаллаут . Я бы еще понял , отдельной строкой а он все заменил , сделать ничего нельзя . У меня 4 схемы а толку ноль . Админы этот мод следует удалить из раздаче поскольку его нельзя просто отключить в лаунчере . Значит этот мод вредоносный.
положа руку на сердце, всё прочёл, поставил на репак F3_GOTY, порядок загрузки, открываю игру - шиш, схемы есть, открывается у верстака диалог мол "вы можете" и одна кнопка готово. по кнопке готово выход из верстака. что не так-то, коль всё по ридми?
Это совершенно разные моды, их сравнивать смысла нет. WMK - добавляет возможность модификаций почти для всего стандартного оружия. "Сделано в Америке, в Китае" - добавляет много новых лорных стволов. Конфликтовать эти моды не должны между собой, но ты не сможешь модифицировать стволы из модов registrant
CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade
У меня появится перк или что? Я просто ничего не понял.
Это специальный перк, у игрока он невидим, но при активации определенного объекта добавляет выбор - так же как у перка "Роботехник" (отключать роботов). А вообще, на скриншоте под описанием видно как он выглядит этот выбор.
Привет, к этому моду нужны ли какие нибудь еще моды или схемы. Выбираю на верстаке модифицировать и ни чего не происходит. К стати торговля пропала только с караванщиками.
Не понимаю почему он у вас влияет на торговлю, в нем вообще нет ничего что затрагивало бы стандартных NPC, скрипты, контейнеры или статы. Я например не наблюдал проблем с караванами, часто толкаю хлам Чокнутому Волфганту (который возле Мегатонны топчется), или тому что возле Ривет-Сити. Крышки получаю как положено. На счет схем - это зависит от того какой мод вы подключили на крафт. Конкретно CRAFT не содержит никаких схем, это лишь инструмент для моддинга, схемы содержат те моды, которые его требуют.
Этот мод может конфликтовать с другими модами на крафт, которые не имеют отношения к CRAFT. НО, только в случае если вы выбираете вариант CRAFT - Workbench Replacement.esp
Стесняюсь спросить - этот вариант мода проверен, как говорится, на себе? И не потому, что я не доверяю, просто все мои попытки установить этот мод по предыдущим ссылкам (и с разных сайтов) заканчивались одинаково - "Нет того или нет этого". В смысле файлов. В сборках он работал прекрасно, а вот установить его отдельно никогда не получалось. Эта версия работающая?