Главная » Каталог модов » Fallout 3 » Инструментарий




CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering


Quazar


Автор: Highsight ; ElminsterEU
Автор перевода: QuazarX
Язык: Русский
Версия: 1.25
Распространение: Требуется разрешение от автора
Лор: Полностью подходит для мира игры

Обсуждение Fallout 3 на форуме игры.

Добавлено: 07 Января 2015 в 22:45 | Отредактировано:
Просмотров: 14546 | Загрузок: 3551 | Комментарии: 23




Описание: Этот мод позволяет создавать предметы из сторонних модов на верстаке, исключая их конфликты друг с другом. Таким образом, это инструмент в первую очередь для модмейкеров, а потом для игроков.  

Мод состоит из нескольких подключаемых файлов:

CRAFT.esm - ядро мода
CRAFT_Rus.esp - плагин русификации
CRAFT - Workbench Replacement.esp - этот плагин заменяет все стандартные верстаки в игре на модифицированные
CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering" (например такие как WeaponModKits). 
 
Примечание: к игрокам - обычно все игровые моды, которые требуют CRAFT, работают через дополнительные схемы. Если, при активации верстака, нет соответствующего выбора сборки, значит у вас нет нужной схемы. Далее следует система очень схожая со стандартным верстаком: если имеются все нужные детали - собираем, если чего-то нет -.. значит пишется что чего-то нет.

Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить нужные плагины в Launcher/FOMM. 
Подключать плагины нужно в том же порядке, в каком они приведены выше, только в случае с последними двумя, нужно выбрать 1 из них, т.е. или подключать CRAFT - Workbench Replacement.esp или CRAFT - Activation Perk.esp. 

Удаление: для корректного удаления мода желательно использовать консольную команду:

Для тех, у кого есть FOSE:
StartQuest CRAFTPerkUninstall

Для тех, у кого нету FOSE:
StartQuest XX000802 (где ХХ - номер в порядке загрузки)

после чего будет сообщение о том что мод отключен. Можно сохранять игру и отключать мод. Если же вы захотите вновь использовать мод (без его переподключения), введите в консоли следующую команду:

StartQuest CRAFTAddHiddenPerksOnStartQuest 











Скриншоты:


Теги: Schematics, Fallout 3, Craft



Понравилось: 39




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 23

0
№:23 от gogich
9450
| Проверенный | в 14:09 (03 Мая 2016)
С этим модом не получается крафтить дефолтные схемы,будь то шиш кебаб или железнодорожная винтовка,как их совместить?
Посмотреть профиль gogich

0
№:17 от pepparkakahus
228549
| Проверенный | в 17:02 (09 Ноября 2015)
Привет. Подскажите, в верстак захожу и ничего сделать не могу. только кнопка готово . ничего разобрать или собрать не могу, хотя взял перк на создание и разборку патронов - жалко перк и патроны нужны) То ли я что-то не так делаю, то ли не понимаю что-то?
Посмотреть профиль pepparkakahus

0
№:15 от BETEP-7
1024242
| Проверенный | в 18:06 (11 Июня 2015)
что значит номер порядки загрузки ????
Посмотреть профиль BETEP-7

0
№:20 от stalker3267
412464
| Проверенный | в 00:13 (30 Ноября 2015)
А то и значит, какой мод был установлен первым или десятым. То есть, 01 или 10. :D
Посмотреть профиль stalker3267

0
№:22 от LEGENGA
1306979
|Пользователь | в 07:55 (30 Марта 2016)
ну это как стоит мод по списку в лаунчере
Посмотреть профиль LEGENGA

0
№:14 от konung65
117666
| Проверенный | в 07:09 (25 Апреля 2015)
-100 полный отстой . Из за этого криворукого мода теперь надо переустанавливать фаллаут . Я бы еще понял , отдельной строкой а он все заменил , сделать ничего нельзя . У меня 4 схемы а толку ноль .  Админы этот мод следует удалить из раздаче поскольку его нельзя просто отключить в лаунчере . Значит этот мод вредоносный.
Посмотреть профиль konung65

0
№:16 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 17:14 (24 Июля 2015)
Мод не "криворукий" (он и не может им быть), а предельно простой, если знать как им пользоваться.
Посмотреть профиль Quazar

0
№:18 от pepparkakahus
228549
| Проверенный | в 23:02 (09 Ноября 2015)
положа руку на сердце, всё прочёл, поставил на репак F3_GOTY, порядок загрузки, открываю игру - шиш, схемы есть, открывается у верстака диалог мол "вы можете" и одна кнопка готово. по кнопке готово выход из верстака. что не так-то, коль всё по ридми?
Посмотреть профиль pepparkakahus

0
№:19 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 19:01 (13 Ноября 2015)
Какая схема? Какой мод?
Посмотреть профиль Quazar

0
№:21 от LonelyTraveler
706815
| Проверенный | в 22:24 (02 Февраля 2016)
Спасибо! Пожалуй, не буду теперь рисковать.
Хреново, когда нельзя отключить мод.
Посмотреть профиль LonelyTraveler

0
№:13 от sererulik
956130
| Проверенный | в 11:42 (10 Марта 2015)
всё работает, сделал железнодорожный пулемёт) вот бы еще список модов для крафта был бы )))
Посмотреть профиль sererulik

0
№:11 от Skyline100500
492067
| Проверенный | в 17:49 (25 Февраля 2015)
люди подскажите что лучше этот мод http://modgames.net/load....-1-0-43  или два вот этих мода http://modgames.net/load....-18598 
http://modgames.net/load....0-18638
Посмотреть профиль Skyline100500

0
№:12 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 11:24 (26 Февраля 2015)
Это совершенно разные моды, их сравнивать смысла нет. WMK - добавляет возможность модификаций почти для всего стандартного оружия. "Сделано в Америке, в Китае" - добавляет много новых лорных стволов.
Конфликтовать эти моды не должны между собой, но ты не сможешь модифицировать стволы из модов registrant
Посмотреть профиль Quazar

0
№:9 от _Conqueror_
518102
| Проверенный | в 18:49 (16 Января 2015)

Цитата
CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade
 У меня появится перк или что? Я просто ничего не понял.
Посмотреть профиль _Conqueror_

0
№:10 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 02:09 (18 Января 2015)
Это специальный перк, у игрока он невидим, но при активации определенного объекта добавляет выбор - так же как у перка "Роботехник" (отключать роботов).
А вообще, на скриншоте под описанием видно как он выглядит этот выбор.
Посмотреть профиль Quazar

0
№:8 от wertu
586927
| Проверенный | в 10:51 (09 Января 2015)
Хорошо. А тот неддавно ссылка полетела =)
Посмотреть профиль wertu

0
№:5 от Antey
24202
| Проверенный | в 22:32 (08 Января 2015)
Привет, к этому моду нужны ли какие нибудь еще моды или схемы. Выбираю на верстаке модифицировать и ни чего не происходит. К стати торговля пропала только с караванщиками.
Посмотреть профиль Antey

0
№:6 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 01:23 (09 Января 2015)
Не понимаю почему он у вас влияет на торговлю, в нем вообще нет ничего что затрагивало бы стандартных NPC, скрипты, контейнеры или статы. Я например не наблюдал проблем с караванами, часто толкаю хлам Чокнутому Волфганту (который возле Мегатонны топчется), или тому что возле Ривет-Сити. Крышки получаю как положено.
На счет схем - это зависит от того какой мод вы подключили на крафт. Конкретно CRAFT не содержит никаких схем, это лишь инструмент для моддинга, схемы содержат те моды, которые его требуют.
Посмотреть профиль Quazar

0
№:4 от Faric
750487
| Гражданин | в 17:33 (08 Января 2015)
А с чем может конфликтовать данный мод ?
Посмотреть профиль Faric

0
№:7 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 09:31 (09 Января 2015)
Этот мод может конфликтовать с другими модами на крафт, которые не имеют отношения к CRAFT. НО, только в случае если вы выбираете вариант CRAFT - Workbench Replacement.esp
Посмотреть профиль Quazar

0
№:3 от Antey
24202
| Проверенный | в 17:03 (08 Января 2015)
Привет, после установки нарушился процесс торговли, то есть я продаю а крышек не получаю.
Посмотреть профиль Antey

0
№:1 от 2GlorD2
217626
| Проверенный | в 10:59 (08 Января 2015)
Стесняюсь спросить - этот вариант мода проверен, как говорится, на себе? :) И не потому, что я не доверяю, просто все мои попытки установить этот мод по предыдущим ссылкам (и с разных сайтов) заканчивались одинаково - "Нет того или нет этого". В смысле файлов. В сборках он работал прекрасно, а вот установить его отдельно никогда не получалось. Эта версия работающая?
Посмотреть профиль 2GlorD2

0
№:2 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 15:45 (08 Января 2015)
Странный вопрос: конечно я проверял его в деле, все работает. 

Но если у вас будут какие-то вопросы по нему, не стесняйтесь, пишите - решим.

---

Добавил в описание еще немного подробностей, касающихся установки.
Посмотреть профиль Quazar
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [215]
Fallout 4 [744]
TES V: Skyrim [4000]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [573]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [14]
Геймплей [285]
Интерфейс [8]
Реплейсеры [123]
Квесты [52]
Оружие [184]
Одежда [41]
Броня [120]
Радио [12]
Фракции [16]
Звуки [4]
Компаньоны [66]
Существа [2]
Дома и локации [94]
Расы [6]
Читерские предметы/прочее [31]
Реплейсеры тел [2]
Аддоны [0]
Геймплей [1]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 276
Гостей: 120
Пользователей: 156




Вверх Вниз