• Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Записи участника [arntor]

Результаты поиска
arntor  Offline  Сообщение №1 | Тема: Фикс NifTools - экспорт моделей из 3ds Max в Skyrim написано: 26 сентября 2014, 07:20



5
У меня тоже проблема с текстурами.
Я отредактировал в 3DS Max модель куска здания из Hearthfires, экспортировал в NIF согласно туториалу (c NifConvert и ChunkMerge). В Nifskope прописал правильные пути - как у оригинальной модели. Текстуры базовые, из Skyrim - Textures.bsa, в этом плане никаких изменений сделано не было.
В Нифскопе всё выглядит так, как надо. А при добавлении в Creation Kit - текстур нет, только голубоватый силуэт модели.

arntor  Offline  Сообщение №2 | Тема: Фикс NifTools - экспорт моделей из 3ds Max в Skyrim написано: 29 сентября 2014, 00:01



5
Цитата Вальтэр

Да проще не куда, читаем и запоминаем. Для новичка в экспорте модели из Макса возьмите не BSA, а просто распакуйте архив текстуры игры и в максе указываем не путь через bsa, а как он есть, data / Textures / и т.д. и всё будет видится и отображаться. Далее просто удалите распакованную папку с текстурами и всё. Ну, а, что до синих моделей так тут очень просто, сама мешка не видит пути к текстуре вот и всё. Далее просто с опытом Вы поймёте как прописывать не распаковывая, а пока начните с этого, мусорно но наверняка.


объясните, пожалуйста, как правильно подключать BSA. мне сразу нужно работать с ним. если у пользователя установлен какой-нибудь ретекстурный мод, мне нужно, чтобы это затрагивало всё одинаково - и дефолтную архитектуру, и постройки, добавленные мной. иначе мои куски стен будут выделяться.
в нифскопе и 3d максе я вижу текстуры. проблемы только в creation kit.
причём, если я не экспортирую из 3d макса, а просто в нифскопе copy-paste из другого нифа, то никаких проблем нет.

arntor  Offline  Сообщение №3 | Тема: Фикс NifTools - экспорт моделей из 3ds Max в Skyrim написано: 29 сентября 2014, 06:01



5
Цитата @perture

arntor, покажи модель.

https://yadi.sk/d/29dyizVRbiJUh
здесь я просто удалил подвал в максе для примера.
проблемы наблюдаются даже если ничего не делать, просто импортировать и тут же экспортировать.

arntor  Offline  Сообщение №4 | Тема: Фикс NifTools - экспорт моделей из 3ds Max в Skyrim написано: 30 сентября 2014, 04:19 | Отредактировано: arntor - 30 сентября 2014, 05:09



5
Цитата @perture

arntor, реэкспорт делай с отмеченным чекбоксом Vertex Colors, как при импорте так и при экспорте. И во всех шейпах после экспорта настрой шейдеры как в исходнике.

спасибо большое, ваши советы помогли.
(приложу оригинал и результат: https://yadi.sk/d/6ECw0tZZbjPwn)
но возникла другая проблема:
при включённом Vertex Colors у некоторых шейдеров все полигоны окрашиваются в разные цвета и приходится вручную в параметре "Vertex Colors" устанавливать значения в #ffffff, а их там целая уйма! также, обнаружены отличия от оригинала в параметрах "Shader Flags", их исправление в совокупности с Vertex Colors решило мою проблему. нет ли способа автоматизировать это дело? больно уж утомительно делать столько правок. и почему во всех туториалах ничего не говорится об этом? например, тут: http://www.youtube.com/watch?v=V0EAOsCtNUg

Вальтэр, уважаемый, похоже, вы не поняли суть проблемы. забейте.

arntor  Offline  Сообщение №5 | Тема: Фикс NifTools - экспорт моделей из 3ds Max в Skyrim написано: 30 сентября 2014, 08:51



5
Цитата @perture

Попробуй другую версию

попробовал разные -  от 3.7.1 до 3.7.3, отсюда: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5622/ и со страницы разработчика на sourceforge. всё равно вертексы по-разному, но красятся. порекомендуйте плагин? вы каким пользуетесь? у меня 3ds max 2012 32bit.

отключение/включение вертексов обновило массив в белый, но я подозреваю, что мне может понадобиться обновлять не весь массив, нужно искать рабочий плагин.

Форум » Записи участника [arntor]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб