Главная » Каталог модов » TES V: Skyrim » Геймплей




Анима


Автор: DuskRaven
Язык: Русский
Версия: 1.3
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Обсуждение TES V: Skyrim на форуме игры.


Добавлено: 17 Ноября 2019 в 19:37
Отредактировано: | 1.3 RPG уклон
Просмотров: 11848 | Загрузок: 468 | Комментарии: 49

Понравилось: 27 пользователям



Глобальная заплатка Анима 

Мод меняет множество важных элементов в игре. Среди основных:
Отсутствие прокачки навыков при их использовании. Обучение возможно через учителей, книги, квесты.
Новые имена и названия для многих элементов игры, включая обращение к игроку.
Ряд других изменений, касающихся всех аспектов.
Изменение расовых способностей.

Изменения 1.3
Денежные штрафы за криминальное поведение увеличены.
Каждый игровой класс Скайрима прокачивают броню, вместо судьбы
Предел эффективности защиты (armor cap): 80% > 68%
Предел эффективности сопротивлений: 85% > 68%
Борьба с читерами (начало). Зелья улучшения навыков зачарования, кузнеца, алхимии: улучшение эффектов в процентах > бонус к навыку
Борьба с читерами (начало): Зачарования улучшений навыков алхимии, кузнеца: улучшение эффектов в процентах > бонус к навыку
Добавление новых имён и названий для всего.
Обновление всего стрелкового оружия и стрельбы.

Последующие изменения:
Изготовление свитков и алхимических масел.
Дополнительные рецепты всех типов.
Обновление ветки взлома и иллюзии.
Переоформление ветки колдовства - тройной путь развития: нежить, даэдра, звери.
Возможность получения новых заклинаний (уже) у NPC для игрока.
Обновлени кулинарии.
Новые экземпляры уникальных простых и сильных оружий и доспехов.
Обновление некоторых описаних эффектов (RPG-уклон)

-------------------- 

БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Дополнительные подрасы. Лесной эльф Ал-Эш, Мёртвый эльф (тёмный эльф дома Сота)
Измененный режим создания в ремесле и положения вещей в инвентаре (многое объединено)
Все типы доспехов отображаются как "Броня" (вместо "тяжелая" или "лёгкая") и относятся к одноименной ветке способностей. Ветвь "Лёгкая броня" заменена на "Судьба". Всё игровое влияние на навык лёгкой брони обвнолено.
Критический урон теперь эффективный показатель для игры.
Кровотечение (топоры) и пробивание (булавы) обновлены.
Учителя навыков: Мастер (100), Эксперт (84), Адепт (58). Обучение за уровень 5 > 28
Ремонт багов: Наука Страха (иллюзия) не усиливает урон магии разрушения.
Ремонт-обновление: Древние знания. Бонус 25% при ношении двемерской брони и на 15% более мощные силовые удары двемерским оружием.
Ремонт-обновление: Книга "Теневые метки". Убраны опечатки, драугры в катакомбах Вайтрана.
Практически все книги, записки и рецепты (особенно) одаривают читателя бонусами к навыкам.
Новые рецепты для различного оружия в текстах и ремесле. Например:
"Гордость Авениччи", "Полая булава", "Крысинный лук", "Баюн", "Тишка".
Ремесло. В изготовлении предметов завелось дерево (например, некоторые булавы и топоры)
NPC. Орки предпочтут топоры, каджиты - голые руки. Многие существа (великаны толще, олени бегают быстрее, волки слегка крупнее в размере и царапаются больнее) стали сильнее.
Описания практически всех элементов лишены абстрактного обращения к игроку. Текст стало либо более фамильярным, либо без конкретного обращения.
Дети могут использовать точильный камень, а кирка и колун уменьшились в весе.
Даэдрические сапожки в хижине Хильды (согласно записке).
Некоторая одежда и броня даёт пару или больше пунктов переносимого веса. Узнать её можно по внешним признакам и названию (н/п: железная броня с полусумком, льняная одежда с сумкой для трав).
Вампиризм. С ростом силы вампиры, так же растёр уязвимость к огню и серебру.
Серебряное оружие. Описание перенесено в магические эффекты.
Поместье «Снежное», ключи от него (Назим, Алем, Дженсен) и прочие файлы записи о нём убраны из игры.
Хильда не будет говорить про «грязного эльфа», если игрок сам эльф.
Тайные таланты для некоторых рас. Получаются путём выполнения существующих игровых квестов, связанных с расовой принадлежностью.
Крабы менее агрессивные существа (не всегда).
Навык взлома дверей у собак-компаньонов уменьшен (без комментариев).
Заклинания шока (молний) и света быстрее прочих.
Многие нестихийные заклинания имеют измененную ускоренную скорость произношения.
Домашняя еда. Длительность увеличена до 30 минут.
Зелья лечения, магии, силы, ядов и отрав переконструированы.

РАСОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ВЕТКИ ТАЛАНТОВ

СПУТНИКИ:
Фаркас - макс. уровень 50 > 71
Пёс Мико отныне уникальный. Фраза при отказе принятия пса в спутники изменена на адекватную.
Фендал вооружен луком Тоска по Валенвуду (стреляет летят дальше, как Фендал обещал).
Эйла Охотница: максимальный уровень повышен с 50 до 80.
Эйла вооружена луком Кровавого Ворона (она его не отдаст).
Карджо: максимальный уровень повышен с 30 до 70. Безоружный бой ему предпочтительнее.
Карджо отзывается об Акари, как о девушке.

АМУНИЦИЯ
Офицерский шлем Братьев Бури можно носить с браслетом/обручем
капюшоны, шапки и головные уборы можно носить с браслетом/обручем
Меховые доспехи различаются между собой (меховой доспех, меховая броня, меховой наряд, меховой килт). Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита.

ДАЛЬНИЙ БОЙ
Дальность стрельбы (ванила: 500 мин, 2000 макс) и критический урон. Мультификатор крита с 1.0 до 1.1 (общая база)
Призванный: 400-4000, крит 9 > 15
Мистический: 400-4400, крит 12 > 20
Даэдрический: 400-4000, крит 9 > 15
Древний: 300-3000, крит 4 > 7
Гибкий: 300-3600, крит 7 > 10
Эбонитовый: 450-3700, крит 8 > 14, скорость 0.5626 > 0.6 (выстрелов в секунду)
Эльфиский: 280-3800, крит 6 > 9, мульт 1.2, скорость 0.6875 > 0.7
Лук Ауриэля: 280-4500, крит 13 > 14, мульт 1.2
Двемерский: 350-2700, крит 6 > 11
Двемерский чёрный лук судьбы: 350-3600, крит 6 > 12 (+ навык Судьба), скорость 0.75 > 0.67
Зефир: 350-3000, крит 6 > 12, мульт 1.2
Фалмерский: 270-2200, крит 6 > 8
Фалмерский гибкий: 270-2700, крит 7 > 9
Дикий (лук изгоев): 350-3500, крит 6 > 8
Стеклянный: 400-3900, крит 7 > 10
Стеклянный лук Короля-Оленя: 400-4200, крит 7 > 10, скорость 0.625 > 0.65
Нордский: 390-3800, крит 7 > 9, скорость 0.6875 > 0.69
Сталгримовый: 470-4100, крит 9 > 12, скорость 0.5625 > 0.55
Арбалет, улучшенный арбалет: 350-3100, крит 9 > 10
Двемерский арбалет, улучшенный: 350-3200, крит 11 > 13
Драконий: 400-4300, крит 10 > 15, мульт 1.15
Орочий: 430-2200, крит 5 > 7, скорость 0.8126 > 0.71
Имперский: 490-3100, крит 4 > 5, скорость 0.875 > 0.85
Соловьиный: 335-4550, крит 6 > 8, мульт 1.3, скорость 0.5 > 0.62
Нордский лук героя: 380-3600, крит 4 > 8
Охотничий: 250-3400, крит 3 > 5, скорость 0.9375 > 0.9
Длинный: 290-2900, крит 3 > 4, мульт 1.18, скорость 1.0 > 0.98

Общее число стрел в мире и их урон уменьшились.
Количество изготовляемых стрел 24 > 10-14 (зависит от сырья)
Стрела из лунного серебра (эльфийские стрелы) - скорость полёта 3600>3800, дальность 60000>61000
Стрела из малахита (стеклянные стрелы) - скорость полёта 3600>3700, дальность 60000>60800
Стрела из чёрного камня (фалмерские стрелы) - скорость полёта 3600>3750
Стрела из орихалка (орочьи стрелы) - скорость полёта 3600>3400, дальность 60000>59000
Стрела из стали (стальные стрелы) - скорость полёта 3600>3650
Стрела нордов из железа (древние нордские стрелы) - скорость полёта 3600>3500
Стрела из упругого дерева (стрела Изгоев) - скорость полёта 3600>3650, , дальность 60000>60500
Стрела из двемерита (двемерские стрелы) - скорость полёта 3600>3680
Стрела из даэдрита (даэдрические стрелы) - скорость полёта 3600>3660, дальность 60000>60200
Стрела из осколков души (призванные стрелы) - скорость полёта 3600>3640, дальность 60000>60140

АЛХИМИЯ И КУЛИНАРИЯ
Зелья. Сила всех зелий лечения понижена на 10–20%, сила ингредиентов повышена (например, голубой горноцвет восстанавливает 7 очков здоровья)
Пища. Добавление напитков, изменение рецептов, добавлены секретные блюда.

КАМНИ СУДЬБЫ (различные уникальные диалоги для каждого из камней, включая загрузочные экраны)
Знак Воина. 10 к выносливости и переносимому грузу, броня весит на 10% легче, 10% улучшенный блок с шансом поймать стрелу.
Знак Мага. Колдовство с двух рук, негативные эффекты длятся на 10% меньше, затраты маны на 10% меньше, заклинания работают дальше на 10%
Знак Вора. 10% к эффективности алхимии, краж и скрытности. 10% шанс получить ключ при взломе и вернуть стрелу.
Знак Ритуала. Поднятие 10 слуг мертвецов поблизости. Любые призывы длятся на 20% дольше.
Знак Любовника. Защита от магии и холода выше на 10%. 10% скидка у продавцов. 10 к красноречию.
Знак Атронаха. 40 дополнительных единиц магии, 40% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 40%.
Знак Леди: Эффекты объединены в один "Леди: поцелуй (не)жизни"
Знак Лорда: Эффекты объединены в один "Лорд: препятствие злу"

Требования: Skyrim LE
Установка: стандарт (менеджер модов или в ручное вложение в папку Data)
Рекомендуемые моды: Анима. Модуль книжек, Главное меню Анима.
Примечание: чиста в TES5EDIT не требуется. Все его текущие хвотсы, это начала других обновления.
Совместимость и скрипты: мод меняет многое и сразу в нескольких направлениях. Убедитесь, что другие моды не затрагивают схожие вещи. В ином случае, достаточно сменить место в списке загрузки модов. Например, для игры с Ординатором в приоритете, следует поставить Аниму выше, а Ординатор ниже. Во всех остальных случаях, рекомендую ставить Аниму в самый низ загрузки. Мод не использует ни одного сложного скрипта, чистка сохранений не требуется.











Скриншоты | Images (больше):




Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 49

+1
№:48 от Energorus
244670
| Проверенный | в 10:23 (11 Января 2021) [Материал]
Предлагаю очки перков не давать за уровень, а получать за выполнение квестов или иных действий игрока.
Также очки перков на древе ставить только после разговора с учителем навыка.
Посмотреть профиль Energorus

0
№:49 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 10:30 (11 Января 2021) [Материал]
Мысль свежая, вот только кажется задействует целую прорву скриптов, которых очень хотелось бы избежать вовсе :) 
Вот выдача роста самих навыков за квесты - уже проще. Хотя... Если покопаться. Может даже получится!
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:47 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 18:36 (27 Декабря 2020) [Материал]
Я прошу прощения, у меня никак не хочет работать код спойлера в описании, потому так много текста в открытом виде ; (
Посмотреть профиль DuskRaven

+3
№:44 от tyccon
675695
| Проверенный | в 16:44 (22 Декабря 2020) [Материал]
Вспоминаю игру "Готика" с большим удовольствием-вот это был настоящий олд скулл..Посему предложение к автору,в игре(Скайрим) есть много "ванильных механик" которые игрок в большинстве своем игнорирует.Речь идет о по сути косметических анимаций в виде : Рубка дров,распилка
стволов,кручение жернова на мельнице, работа киркой и много чего другого(Кузница не в счет) что игроки в виде почти нулевой бесполезности игнорирует.Понятное дело что Беседа всем этим не заморачивалась в угоду многочисленной школоте желающей всех нагибать и бегать по подземельям-как никак это подовляющяя аудитория..а маркетинг есть маркетинг,но все же! Почему бы  не заставить с данными механиками игрока использовать их как элемент игры-а взамен дать нечто большее чем просто "полено-с колки" или "мешок муки с жернова.Например бонусы,или прокачку(учитывая что в вашем моде автоматически она порезана) Все это на мой взгляд откатило бы олдфагов в их далекие и любимые конец"90-х") Где герой голодранец сначала помогал дровосеку и плотнику,а уже потом мог вступить в Милицию..
Ежели говорить о реализме-перенесите любого человека в пусть и "магический" мир в одном тряпье..Он и там будет хотеть есть,спать,и справлять нужды, в том числе и моральные нужды.Куда поидет этот человек в первую очередь ? к Ярлу ?) Ну не смешите-его возможно даже в город без "подорожной грамоты" не пустят  будь он хоть трижды Довакин.А еще деньги нужны и хочется есть.Зато обычный крестьянин вряд ли его прогонит-а предложит поработать...Это совсем все меняет.Ты веришь в то что ты действительно в суровом мире.
Ну и на все эти механники впилить Кулдаун...во первых-реалистично что любой человек после физической работы вряд ли снова начнет "пахать" так как будет уставшим,а во вторых это конечно же ограничение читерства,чтобы это не стало Панацеей к получению бонусов или прокачке...это уж вы сами решаите что будет получать игрок.Скажем Кул даун-8 часов внутриигрового времени
Посмотреть профиль tyccon

0
№:45 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 12:05 (24 Декабря 2020) [Материал]
А вот это уже серьёзные дополнительные идеи! Теперь бы их тщательно разобрать на правильное применение и можно внедрять.
Посмотреть профиль DuskRaven

+3
№:46 от tyccon
675695
| Проверенный | в 18:26 (26 Декабря 2020) [Материал]
Если захотите всерьез это разработать,вот еще дополнительные мысли.Опять же исходя из реализма-все мною упомянутые интерактивные агрегаты в игре,в большинстве своем кому то принадлежат,находясь рядом с домом "НПС-собственника"..Поэтому добытое с агрегата по логике считается не ресурс ГГ а собственника.Игрок добытое зерно,дрова,руду все равно выкинет из инвентаря так как этого добра и так лежит через каждый метр.Но "добытое" с агрегатов собственника можно было бы уникально заскриптовать как ИХ имущество-что логично.И тут же им это "добытое" продать,ведь они сами и наняли ГГ для этого.Т.е только им и не кому больше.Ну естественно цена в золоте за "добытое" будет не ванильная(мешок муки=1 золотому ? ...) а полу-квестовая.т.е на мешке в инвентаре вообще будет стоять прочерк в разделе "цена",а золото по типу выполненного квеста ГГ за мешок получит лишь при передаче собственнику через диалог..Понимаю технически это трудоемкая работа-но оно того стоит в плане атмосферы.
Посмотреть профиль tyccon

+1
№:42 от smetu2009
373187
| Проверенный | в 02:13 (18 Декабря 2020) [Материал]
Это всё нужно сделать модульным, уж точно.
Мод неплохой, но как то рандомно затрагивает половину игры, в итоге совместимого очень мало.

Некоторая легкая броня почему-то стала тяжелой. Наверное какая-то несовместимость с ординатором.
Местами есть квадраты в субтитрах. Я всего два случая встретил, один от стражников
Подсказки в окне загрузки с петросянством? - на любителя.
Всё ещё хватает предметов с описанием, которые непонятно как действую. Разные зелья, яды, еда. Этим конечно и бесезда славилась, но как-то мдэ.

Мне нравится этот мод, но очень много в нём спорного, он какой-то хаотичный (что наверное для автора скорее похвала) и рекомендовать сейчас я его не могу. Как минимум жду модульности, пока что он не более чем солянка.
Посмотреть профиль smetu2009

0
№:43 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 15:29 (18 Декабря 2020) [Материал]
Что ж, всё по делу. Мод как раз и был собран из разных недоделанных модов в один. И это ещё оттуда тянется след сомнительного юмора и пропущенных описаний, где всё познаётся только в использовании. Только почти всё это сейчас уже исправлено, удалено или отсутствует, осталось лишь дождаться обновления.

По поводу модулей. Это точно хорошая идея. Вероятно, мод и будет иметь два варианта: цельный и модульный. Единственная сложность сейчас - полная взаимосвязь всего в мелочах: к примеру, отдельный модуль на камни силы (если он будет отдельным или просто не подключенным) будет странно влиять на мод, где прокачки просто нет, а эти самые камни в ваниле эту прокачку увеличивают на проценты.

Единственный беспроблемный модуль, который сейчас готовится без шума и крика - модуль изменённых описаний.
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:34 от _IngVarr_
1358185
| Проверенный | в 15:11 (25 Ноября 2020) [Материал]
У меня после установки мода игра стала зависать при телепортации. выхожу из дома и пытаюсь перейти по карте в другой город и игра виснет.  Сам мод стоит самый последний. Но вот такие у меня трудности. Буду благодарен за добрый совет. Спасибо. А пока вынужден мод отключить.
Посмотреть профиль _IngVarr_

0
№:35 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 17:55 (25 Ноября 2020) [Материал]
О.... Такого совсем не ожидал. А какие другие моды установлены?
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:36 от _IngVarr_
1358185
| Проверенный | в 23:52 (25 Ноября 2020) [Материал]
Модов много, примерно 100 шт. Я даже подсократил несколько. Приходиться передвигаться или на повозке или отключать мод, а когда до берешься до места снова его подключать. По другому не как. Игра виснет именно при загрузке перехода по карте. включается "вечная" заставка.
Посмотреть профиль _IngVarr_

0
№:37 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 15:23 (26 Ноября 2020) [Материал]
Это ужасно. Я пока перекраиваю внутри всё, что можно, хотя это поиски в темноте, но, всё же, как работает мод, если он будет установлен в самом верху под самым HearthFires.esm?
Посмотреть профиль DuskRaven

+1
№:38 от _IngVarr_
1358185
| Проверенный | в 17:40 (26 Ноября 2020) [Материал]
Сделал как Вы и посоветовали и решил начать новую игру.... посмотрим как получиться. Спасибо!
Посмотреть профиль _IngVarr_

0
№:39 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 18:03 (26 Ноября 2020) [Материал]
Ну... Я искренне пока не уверен, как это сработает.
Даже вычистил новую версию мода - вот она, к слову тык
Можете попробовать её. Там безповоротно стёрто всё, что влияло на перемещения в мире.
Посмотреть профиль DuskRaven

+1
№:40 от _IngVarr_
1358185
| Проверенный | в 12:01 (27 Ноября 2020) [Материал]
УРААААААА! ВСЕ ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!!! С новой версией все стало хорошо!!! Спасибо Вам огромное!!!!!!!!!)))))))))))))))))
Посмотреть профиль _IngVarr_

0
№:41 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 13:11 (27 Ноября 2020) [Материал]
:)   Вам спасибо. Так мод постепенно и улучшается.
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:29 от Scarobay
1930465
| Проверенный | в 13:15 (30 Октября 2020) [Материал]
У меня установлен мод SPERG . Конфликты будут ??? Кто в курсе ?? Плиз !!!
Посмотреть профиль Scarobay

+1
№:30 от edzkaaa
787363
| Проверенный | в 10:36 (03 Ноября 2020) [Материал]
Помести SPERG после этого мода в списке загрузки. Я так с Ординатором сделал, он тоже меняет деревья навыков, дерево осталось от Ординатора
Посмотреть профиль edzkaaa

0
№:31 от Scarobay
1930465
| Проверенный | в 10:41 (03 Ноября 2020) [Материал]
Спасибо за подсказку . Так и сделаем .
Посмотреть профиль Scarobay

+1
№:25 от Я-Никто-И-Звать-Никак
2086724
| Проверенный | в 04:02 (25 Октября 2020) [Материал]
Бляха муха, как поставить большой палец этому моду (или что на этом сайте ставят)?
Я не шучу, не ставил лайк не разу, сейчас хочу, а где - 10 минут туплю, не пмогу увидеть кнопку.
Посмотреть профиль Я-Никто-И-Звать-Никак

+2
№:26 от Nalia
1989108
| Редактор | в 13:48 (25 Октября 2020) [Материал]
Лайки могут ставить только группы от "Проверенных" и выше. Чтобы стать проверенным, вам нужно написать 2 комментария (что уже сделано) и подождать 2 дня после регистрации, после чего система вас автоматически перенесет в данную группу. Если этого не произошло, тогда выйдете и снова зайдите в свой профиль.
Посмотреть профиль Nalia

+1
№:27 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 11:25 (27 Октября 2020) [Материал]
Такой комментарий уже лучший лайк  :)  я поспешу с очень очень очень значительным обновлением.
Посмотреть профиль DuskRaven

+1
№:23 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 16:51 (29 Сентября 2020) [Материал]
Есть одна идея, но она требует обратной связи. Как насчёт полного отсутствия автоматической прокачки, оставив лишь очень слабый естественный прирост и обучение исключительно за деньги у учителей?
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:24 от Я-Никто-И-Звать-Никак
2086724
| Проверенный | в 03:56 (25 Октября 2020) [Материал]
Да, это очень интересно! good Появится - скачаю, протестирую и дам обратную связь.
Такой мод бы добавил в Скурим (ударение на У) два очень важных момента.
Во первых, починка тупой и казуальной экономики. Мало того, что деньги у игрока скапливаются очень быстро (я играю с модами на увеличение всех цен в 3 раза, все равно стабильно богатею). Так деньги ещё и некуда тратить! Покупка домов, обучение у учителей, изредка покупка стрел\трав, малая оплата повозки и таверны - и всё (покупка чего-то одного очень изредка не в счёт)! А теперь, извольте, затраты необходимы для самого развития персонажа, иначе никак... 
Во вторых, это в целом меняет динамику игры, одновременно оживляя и замедляя её. Теперь для развития необходимо ИСКАТЬ учителей! А позже - не каких попало, а всё с большим мастерством. Плюс к необходимости исследовать мир.

Да, для тех, кто знает местоположение всех учителей в игре наизусть, это может быть не ахти что, но ведь не все такие, да и сам процесс становится интереснее (благодаря пункту 1).

Мне всегда чувствовалось, что в Скурим'е система развития, мягко говоря, поломанная. Поэтому играю либо с eXPerience (опыт для получения уровня только за квесты, очистку локаций и немного за исследование, а на навыки накладывается ограничение, например, sneak не выше 40 на 20 lvl - но это изменение развития для уровней, не для навыков!), либо с Sleep to gain experience (опыт накапливается, но не доступен, и навыки не растут, пока игрок не отдохнёт), можно оба.
Был ещё SkyDie, там нельзя было получить очки навыков, пока не выспишься, но уровень получался спокойно и навыки рости как всегда.

Как-нибудь так можно реализовать очень слабый естественный прирост - супер медленное развитие навыка (в 10 раз меньше? в 15 раз?) и получение накопленного опыта игроком только после отдыха. Мелочь, ощутимая только на ранних этапах игры, но все равно интересно.
Но для ощущения воздействия мода нужно, чтобы оставшееся авто-развитие было очень маленьким. Возможно, даже отсутствовало на уровнях выше 40 или 50 (основы выучил, а мастерство можно обрести только у других мастеров...).
Может быть, также вместе с модом не помешает опциональные esp на повышение цен на услуги учителей (+30%, +50%, +100%), может и понижение, вдруг кому будет тяжко скуривать Скурим. Но это просто мысли.

Короче говоря, вы очень заинтересовали меня этой идеей (сам моды лепить не умею, к сожалению). Теперь буду фантазировать и ждать, спасибо!  giverose
Посмотреть профиль Я-Никто-И-Звать-Никак

+1
№:28 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 11:26 (27 Октября 2020) [Материал]
Очень скоро! Уже всё готово, осталось убрать желания игроков хитрить с прокачкой и мод будет обновлён.
Посмотреть профиль DuskRaven

+1
№:15 от СтелсЪ
452154
| Проверенный | в 10:03 (20 Сентября 2020) [Материал]
из за описаний к предметам на биже не виден инчант (не отображается информация о накладываемом зачаровании
Посмотреть профиль СтелсЪ

0
№:17 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 14:44 (21 Сентября 2020) [Материал]
вот же... как раз с этим боролся  :D   сейчас додумаю, как это исправить без скриптов.
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:18 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 15:16 (21 Сентября 2020) [Материал]
Ну вот :(  с бронёй поправил, маленькая ошибка была. А вот с предметами... это коснулось и оружия, и всего сразу. Вот холера, возможно придётся убрать все описания к чертям.
Посмотреть профиль DuskRaven

+1
№:19 от СтелсЪ
452154
| Проверенный | в 15:56 (21 Сентября 2020) [Материал]
чисто по моему дак и вовсе не стоило эти описания делать. столько мороки и все вникуда.
Посмотреть профиль СтелсЪ

0
№:21 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 10:51 (22 Сентября 2020) [Материал]
Верно:) уже сам пришёл к этому. Как раз доделываю и выйдет обновление.
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:14 от СтелсЪ
452154
| Проверенный | в 20:07 (19 Сентября 2020) [Материал]
что то не пойму где (или как ) апнуть броню на 100. Фаркас учит тоько до 90. а до 100 вообще кто то обучает? и стат судьба равен 20, а как качать то?
Посмотреть профиль СтелсЪ

0
№:16 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 14:43 (21 Сентября 2020) [Материал]
Судьбу не прокачать. Пока только так. С бронью есть учитель. Но я проверю ещё раз.

.... p.s.  удивительно, что он 20, а не 16.
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:20 от СтелсЪ
452154
| Проверенный | в 16:00 (21 Сентября 2020) [Материал]
предлагаю по стату судьбы сделать следующее если это вообще реализуемо (она типо на все влияет косвенно как удача в свитках до этого) ну и пусть качается стат по чуть с крита,с удачной карманной кражи например. со всего по маленьку что запускается рандомом.
Посмотреть профиль СтелсЪ

0
№:22 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 21:11 (22 Сентября 2020) [Материал]
Дельно. Если удасться это сотворить без скриптов (а такой шанс есть), то вполне. Хотя, она задумана, как величина постоянных навыков, которых не сбросить, в отличии от других веток.
Посмотреть профиль DuskRaven

+1
№:13 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 09:21 (09 Сентября 2020) [Материал]

Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:32 от Multigone
819331
| Гражданин | в 01:32 (18 Ноября 2020) [Материал]
Здесь сущности множатся без необходимости.
Посмотреть профиль Multigone

0
№:33 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 12:53 (19 Ноября 2020) [Материал]
Вполне возможно.
Посмотреть профиль DuskRaven

+1
№:10 от СтелсЪ
452154
| Проверенный | в 02:10 (04 Сентября 2020) [Материал]
даже захотелось установить Скайрим заново...  а скажите возможна ли дружба этого мода с Better Vampires by Brehanin / Улучшенные вампиры?
Посмотреть профиль СтелсЪ

0
№:11 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 10:30 (04 Сентября 2020) [Материал]
да, совершено подходит. Тут скриптов никаких нет, заплатка под ванильные файлы. Для верности лучше поставить в списке модов максимально высоко и делать всё, что угодно :)

- - -
хотя, тут нужно посмотреть, как с подрасами вампирами будет дело, но, по логике, проблем быть не должно.
Посмотреть профиль DuskRaven

+1
№:12 от СтелсЪ
452154
| Проверенный | в 12:08 (04 Сентября 2020) [Материал]
потому и спросил. спасибо,беру )
Посмотреть профиль СтелсЪ

0
№:9 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 23:11 (30 Июля 2020) [Материал]
Посмотреть профиль DuskRaven

+1
№:5 от Uzurpator
410751
| Проверенный | в 18:48 (03 Февраля 2020) [Материал]
Скажите, плиз, с глобальными модами типа Статика будет работать данный шедевр?
Посмотреть профиль Uzurpator

0
№:6 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 18:57 (03 Февраля 2020) [Материал]
Угу. Только если вонзить Аниму выше в списке. Статик заменят собой всё, что ещё можно заменить. И от Анимы остануться описания предметов и прочие фиксы-фишки. Ну и всё, что стакик не лапал.
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:7 от Sleepingzzz
1831083
| Проверенный | в 23:26 (25 Марта 2020) [Материал]
Скажите, а с этим модом работать будет MNI_3.7?
Посмотреть профиль Sleepingzzz

0
№:8 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 16:19 (26 Марта 2020) [Материал]
Проверил знатно практически всё. Работает всё. Только специфически, но, опять же, как и задумано:) Анима максимально высоко в списке загрузок, а МНИ, в произвольном месте. Итог: мни изменяет всё, что только может, анима - добавляет различные описания вещей и те исправления, которые не затронуты в скриптах мни. То есть, весьма плавная, хоть и хаотичная совместимость.
Посмотреть профиль DuskRaven

+2
№:3 от ache_22
1327561
| Проверенный | в 08:09 (04 Января 2020) [Материал]
Благодарю автора и желаю тебе успехов по дальнейшему развитию мода! Понравились надписи на загрузочных экранах. Тонко  :)
Посмотреть профиль ache_22

0
№:4 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 10:39 (05 Января 2020) [Материал]
Огромное спасибо thanks
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:2 от DuskRaven
802069
| Проверенный | в 00:30 (26 Ноября 2019) [Материал]
В принципе, люди и так вполне достойны. Но, разумеется, и их коснётся рука :)
Посмотреть профиль DuskRaven

0
№:1 от Exsairen
1785375
| Проверенный | в 00:26 (26 Ноября 2019) [Материал]
А людей чем-нибудь порадуете(Имперцы, Норды, Бретонцы)?
Посмотреть профиль Exsairen
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Fallout 4 [841]
The Witcher 3: Wild Hunt [112]
Skyrim Special Edition [409]
TES V: Skyrim [4322]
TES IV: Oblivion [533]
Fallout: New Vegas [2368]
Fallout 3 [1014]
Dragon Age: Origins [616]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [96]
GTA 4 [132]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [76]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [100]
Neverwinter Nights 2 [193]
Другие разделы

Подразделы:


Инструментарий [72]
Геймплей [538]
Магия [170]
Оружие [593]
Броня [404]
Броня для CBBE/UNP/LB [226]
Одежда [144]
Предметы [109]
Квесты [127]
Компаньоны [257]
Существа [80]
Реплейсеры [601]
Анимации [34]
Графические модификации [156]
Интерфейс [44]
Расы и косметические модификации [187]
Дома и локации [453]
Реплейсеры тел [25]
Читерские предметы/Прочее [97]
Аддоны [1]
Инструкции [4]


Последние рецензии
Корсары «Каждому свое». Жемчужина, скрытая под завесой «Ретро-Олда»
Масштаб, где потолка не видно!!! X3 Terran conflict!!!
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...






Последние комментарии
Вторую часть кв можно начать только после уничтожения Лотеринга?
Не планировал. Да и уже как-то все это, портирование, поднадоело.
Планируется ли порт пушек из Фронтира? Больше 150 образцов оружия, но все же. Мало ли. Спр
Так попросите разрешение на это у авторов всех перечисленных модов, тогда всё будет в одно
А нет для уровнего листа варианта? Ну что бы персонажи другие бегали в этой броне?
Без этого патча программа отказывалась работать на пиратке. Спасибо!
Ага! Все ясно! Теперь когда разжевал и в рот  положил все ясно! Спасибо за потраченное вре
Статистика
Онлайн всего: 158
Гостей: 94
Пользователей: 64




Вверх Вниз