Исправления моделей брони/одежды, существ и NPC.
Что делает мод:
- Уменьшает вызовы отрисовки.
- Уменьшает количество треугольников, когда это применимо.
- Уменьшает количество вершин, когда это применимо.
- (Теоретически) улучшает частоту кадров.
- Исправляет флаги шейдеров (альфа, отображение среды, затухание отображения среды).
- Улучшает освещение моделей.
- Убирает некоторые деформации моделей.
- Нормали вершин шеи и запястья выровнены по отношению к ванильным головам и рукам, чтобы уменьшить видимость швов.
- Исправляет зеркальное UV-освещение.
- Переупорядочивает блоки nif, чтобы максимизировать площадь поверхности, на которой могут появиться марки с кровью.
- Корректирует существующие и добавляет новые цвета вершин.
- Добавляет разделители для расчленения и крови в детские костюмы.
- Уплощает ступни некоторых женских мешей (больше никаких невидимых высоких каблуков).
- Очищает преобразования моделей.
- Корректирует свойства скелета (масса, материал, ориентация узла).
- Удаляет ненужные данные анимации из редактируемых скелетов.
- Добавляет новое отображение окружения в модели.
- Добавляет флаг для совместимости с кубическими картами в реальном времени.
- Добавляет недостающие блики к картам нормалей.
- Переопределяет и добавляет новые карты свечения (особенно роботов).
- Добавляет Death KFS для отключения вышеупомянутых карт свечения (только для роботов).
- Дублирующиеся модели были заменены наборами текстур.
Практически все костюмы из New Vegas'a и несколько существ охвачены. Были сделаны зеркальные и env-маски, корректировка при использовании кубических карт в реальном времени.
Требования: все DLC.
Установка и удаление стандартные.