Добавлено: 22 Августа 2011 в 15:22
| Отредактировано: Просмотров: 43012 | Загрузок: 4636 | Комментарии: 54
Понравилось:72 пользователям
Описание:
Чтобы не захламлять тактические условия и избавиться от необходимости прокачивать ненужные мне таланты для достижения реально полезных, я позволил себе переставить местами некоторые из талантов, а также несколько снизить требования для их получения.
На скринах опытный взгляд отыщет разницу.
Данный мод совместим с модом "All can learn": это тот, что даёт способности мага-воина-разбойника всем трём классам.
Установка:
Для установки мода файл abi_base_allcanlearn_reg.GDA из архива положить в "My Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override", для удаления - удалить его оттуда.
Что имеем:
1) перестановка местами талантов (см. скрины);
2) чтобы получить талант четвёртого уровня (например, мастер-взломщик или вихрь - в ветке они на четвёртом, последнем, месте), нужно иметь 4 уровень перса, третьего - 3, второго - 2, первого - 1;
3) средняя дальность действия заклинаний заменена на максимальную;
4) колдовать можно не убирая оружие за спину;
5) снижены требования по значению атрибута (сила, магия и пр.) для получения таланта.
|
Проверенный
|
в 13:28 (14 Апреля 2019)
[Материал]
Изначально следовало уточнить что: Данный мод требует И совместим с модом "All can learn" https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/174 http://modgames.net/load....1-0-450 Если использовать данный мод без "All Spell Can Learn" не базовые навыки для класса работать не будут (хоть и будут отображаться как доступные) - те маг не сможет использовать навыки двуручного боя.
|
Модмейкер
|
в 12:58 (07 Сентября 2011)
[Материал]
Конфликтов быть не должно, т.к. коды талантов не менялись, а просто переставлялись местами. Разве что есть мод с кодом таланта-заклинания таким же, как в "All can learn", но это едва ли - там простор для вариантов. Кстати, для моего общего развития, твоё "или их нид совместит?" - что такое НИД?
|
Модмейкер
|
в 20:02 (11 Сентября 2011)
[Материал]
Пардон, меня четыре дня не было - зависал в Масс-Эффектах... круть и простор для модерства. Не совсем понял вопрос - нет эффекта от способности "Боевой маг"? Я эту ветку вообще не трогал. Смотри, может у тебя еще чего установлено про таланты, заклы и проч.
|
Модмейкер
|
в 14:57 (14 Сентября 2011)
[Материал]
Ну, даже не знаю... У меня все работает. А какие-нибудь еще моды на способности стоят? Нет эффекта - т.е. не машет руками или не попадает по врагу? Далеко ли враг? Взмахи - они только рядом стоящих косят (прости за вопрос про очевидное).
|
Модмейкер
|
в 18:05 (15 Сентября 2011)
[Материал]
Понял, в чем проблема твоего бой-мага. Без мода "All can learn" (поищи, где-то тут есть) способности, "неродные" магу, можно увидеть и изучить, а вот использовать - нет. Короче, поставь "All can learn" и будет тебе настоящий боевой маг.
|
Модмейкер
|
в 00:08 (18 Сентября 2011)
[Материал]
Ну что тут скажешь... Во-первых, сначала ставится All can learn, а затем Перетасовка. Во-вторых, от перебивания попробуй сменить окончание имени у моего abi_base_allcanlearn_reg.GDA и вместо _reg поставь что-нить еще - игра читает файлы в определённом порядке, только не помню, в алфавитном или наоборот. Когда я отвечал тебе в прошлый раз, сначала поставил All can learn (в папку OVERRIDE\All can learn), потом закинул в OVERRIDE Перетасовку и всё пошло, правда
|
Проверенный
|
в 11:12 (29 Августа 2011)
[Материал]
registrant Привет. Подскажи как конкретно увеличить скорость атаки у всех, т.е и у мобов. ты там написал, но я так не понял, что нужно, чтоб скорость изменилась у всех. если можно более детально. заранее спасибо
|
Проверенный
|
в 11:10 (29 Августа 2011)
[Материал]
Quote (registrant)
Для скорости атаки не нужно модов. Это можно сделать с помощью программки gff4editor - открыть сэйв и изменить ГГ или любому из спутников значение Attack Speed Modifier на 0.7 вместо 1.0 (в колонке Base). Или 0.5, так еще быстрее. Можно, конечно, изменить файлик ItemStats.GDA, но тогда скорость махов оружием увеличится и у врагов.
Quote (registrant)
Для скорости атаки не нужно модов. Это можно сделать с помощью программки gff4editor - открыть сэйв и изменить ГГ или любому из спутников значение Attack Speed Modifier на 0.7 вместо 1.0 (в колонке Base). Или 0.5, так еще быстрее. Можно, конечно, изменить файлик ItemStats.GDA, но тогда скорость махов оружием увеличится и у врагов.
|
Модмейкер
|
в 15:35 (30 Августа 2011)
[Материал]
Для этого нужен файлик ItemStats.gda. Открываем его программкой GDApp_v0.0.3.0 и смотрим: слева в столбике Label - названия оружия, например, Weapon - Greatsword (двуручный меч). Дальше есть столбик Dspeed - скорость взмахов оружием. Я ставил для двуручника значения где-то -0.3 или -0.5 или даже -0.1... уже не помню, сколько, а игру вчера снёс вместе с системой , так что и глянуть негде. Экспериментируй - поставь разные значения и пробуй. Кстати, как таким образом ускорить луки и арбалеты, я не понял...
|
Модмейкер
|
в 15:47 (30 Августа 2011)
[Материал]
P.S.: ItemStats.gda можно получить, конвертировав файл BITM_base.xls (он где-то тут: "Dragon Age\tools\Source\2DA\toolset") с помощью проги Dragon Age\tools\ResourceBuild\Processors\ExcelProcessor.exe - кладём BITM_base.xls и ExcelProcessor.exe в одну папку с англоязычным путём (т.е. в адресе и названи папки не должно быть русских букв - например, D:\excp\- так пойдет), делаем для ExcelProcessor.exe ярлык тут же, мышкой натаскиваем BITM_base.xls на этот ярлык и - вуаля! - получаем в этой же папке кучу *.gda, из которых нам нужен только ItemStats. Кстати, нужные строчки можно исправить, открыв BITM_base.xls до конвертации - открывается он банальным Microsoft Office Excel и внизу среди вкладок есть ItemStats. Будь осторожней - некоторые моды используют этот файлик, так что лучше удалить ненужные строки и оставить только исправленные тобой. Ну и, понятно, не работать с оригинальным файлом, а сделать копию.
|
Проверенный
|
в 00:05 (28 Августа 2011)
[Материал]
я пытаюсь выложить мод на Флемет и Изабелу совместно с фиксами для прождения и начала, восстановлеными квестами для Начала и Историей за простолюдина человека(все это с разрешения автора) уже второй день активировать не могут:-(
|
Модмейкер
|
в 00:24 (26 Августа 2011)
[Материал]
Есть стойкое подозрение, что это зашито в скриптах *.ncs, которые, по слухам, и открыть-то нечем. Поэтому проще всего использовать (да простят меня сейчас античитеры за богохульство!) консоль и команду runscript giveattrib x (вместо х - число необходимых атрибутов). Второй выход, в обход - файлик rewards.gda, который находится в папке с установленной игрой (не в Моих документах) Dragon Age\packages\core\data\2DA.erf, достаётся оттуда с помощью программки gff4editor (editor.exe - File - Export и выбираем из кучи *.gda наш rewards). Если установлен Toolset, тогда тот же файлик в виде экселевской таблицы можно найти неподалёку: Dragon Age\tools\Source\2DA\toolset\rewards.xls, но тогда потребуется программка Dragon Age\tools\ResourceBuild\Processors\ExcelProcessor.exe, чтобы сделать из изменённого rewards.xls rewards.gda. Так вот, если открыть rewards.xls или rewards.gda (последний открывается с помощью программки GDApp_v0.0.3.0, например), увидим столбик Label - название квеста (если хоть раз прошёл игру, поймёшь, какой что означает), по завершении которого игроку даётся (в след. столбиках): Сopper - медяки, Silver - серебро, Gold - золотые, XP - опыт, Item 1-6 - предметы, BonusAbility - таланты (ставим 1 вместо 0 в строчке, например, 131 LOT_BANDITS_KILLED - и получаем 1 талант после убийства бандитов на входе в Лотеринг) или скиллы (ставим 2). Теперь собственно про обходной путь. В игре есть книги, которые дают очки атрибутов, скиллов или талантов. Книги, как и любые предметы в игре, соответствуют файлам *.uti, так вот эти названия и надо прописать в ячейках Item 1-6 хоть для каждого квеста, т.е. за каждый квест на вас с как бы с неба упадет от 1 до 6 некоторые ячейки уже заняты квестовыми предметами) книг, а уж кому из сопартийцев их читать и получать очки - не моё дело. Вот, вроде всё, что пока надумал. Сохраняй копии исходников. Если будут непонятки, спрашивай, поясню словами.
Список книг: gen_im_qck_book_attribute.uti - Книга о смертном сосуде - 1 очко атрибута; gen_im_qck_book_attribute2.uti - Большая книга о смертном сосуде - 2 очка атрибутов; gen_im_qck_book_formari.uti - Книга формари - 1 очко скилла; gen_im_qck_book_skill.uti - Книга о навыках и разном - 1 очко скилла; gen_im_qck_book_talentm.uti - Книга о магическом развитии - 1 очко таланта; gen_im_qck_book_talentw.uti - Книга о физическом развитии - 1 очко таланта.
И последнее: прошу прощения у админов сайта за такую кучу букв
|
Модмейкер
|
в 01:17 (23 Августа 2011)
[Материал]
Сделай лучше мод который делал бы радиус поражения от умений "раскол оружия" и "раскол брони" как у умения взмах двуручным оружием (ато как-то странно,вроде в толпе над головой дрыном машешь,а получает только один), или измени анимацию кастования заклинаний с мечом такой же,как с посохом...Я сколько башку не ломал,а не вышло нифига.Коли сдюжишь - я тебе плюсами в репу месяц стучать буду.