• Страница 82 из 82
  • «
  • 1
  • 2
  • 80
  • 81
  • 82
Модератор форума: КсюXa, ApeX  
Форум » Fallout 3 » Мастерская » Помощь по моддингу (Помощь в нелегком модмейкерском деле)

Помощь по моддингу
КсюXa  Offline  Сообщение №1 написано: 9 июля 2010, 18:51


Гид по Мастерской




Тема для общих вопросов по моддингу игры.
Возможно, что ответ на ваш вопрос уже есть в Картотеке.

Ой, всё...
ApeX  Offline  Сообщение №2431 написано: 19 ноября 2022, 14:27



А нельзя на патроны эффекты эти при попадании нацепить? Точно бы тогда не крутились без надобности. 

А так в ванили есть ведь уже предметы с таким эффектом. Правда, не по 8 зараз...


YikxX  Offline  Сообщение №2432 написано: 19 ноября 2022, 14:36


Местный Дон Кихот Ламанчский


Цитата ApeX

на патроны эффекты эти при попадании нацепить?

А смысл? Оружие не будет стрелять же, пока в форм-лист не добавлено.

Блок OnEquip точно не работает, потому что оружие уже экипировано. onload черевато всякими глюками, как пишут на вики. Какие еще варианты остаются?


ApeX  Offline  Сообщение №2433 написано: 19 ноября 2022, 17:03



Юпитер, мож, появится, что еще pardon

YikxX  Offline  Сообщение №2434 написано: 1 декабря 2022, 20:58


Местный Дон Кихот Ламанчский


Как лучше сделать одноразовый активатор, который после опр. события активирует 4 турели и отключится навсегда, ибо не нужен.

С таким скриптом подойдет?

scn 1TimeTurretActivatorScript

float fTimer

Begin GameMode

if SomeRef.GetOpenState == 1

if fTimer < 2
set fTimer to fTimer + GetSecondsPassed
else
Turret1Ref.enable
Turret2Ref.enable
Turret3Ref.enable
Turret4Ref.enable
disable
markfordelete
EndIf

EndIf

End

Скрипт вешаем как объектный на кубик-активатор, висящий за стенкой. По идее, после отработки скрипта он должен отключиться и его скрипт остановиться. Я прав?

Kirill11223344  Offline  Сообщение №2435 написано: 18 декабря 2023, 05:04



15
Всем привет!!! Ня кавай и сахар в чай!!!

Уменя возможно не обычный вопрос, но все таки.

Скажите подалуйста, можно ли настроить условия применения эффекта, но, сто бы он применялся ко всем видам врагов, исклячая роботов?

И, если можно, то как это сделать?

ответ нужн именно по фоллаут 3, так как именно под него делаю мод.


igelschmigel  Offline  Сообщение №2436 написано: 6 февраля 2025, 11:17



2
Привет. А тут есть кто живой? Галко? Юпитер? Ипатов? Или слишком давно дело было? Ау! smile
Ну, на всякий случай...
Комп слабый, пытаюсь вспомнить Третий Фолл. Так что вопросы дурацкие - я не помню ничаво.

Как повесить на актора (player) постоянный эффект? Ну, у него же либо "no magnitude" (сразу и всё) либо длительность? А если надо, чтобы addSpell - и всё, актер навеки под этим эффектом?

"Костыль" я придумал: поставить магнитуду побольше, а в ScriptEffectFinish поставить addSpell. Но какой-то он неуклюжий, костыль-то, вдруг есть штатный метод?

ApeX  Offline  Сообщение №2437 написано: 6 февраля 2025, 12:33



Цитата igelschmigel

постоянный эффект


CastImmediateOnSelf можно и на 3650 игровых дней поставить, что практически можно назвать вечностью whatsup

Привет.


igelschmigel  Offline  Сообщение №2438 написано: 8 февраля 2025, 18:42



2
Цитата ApeX

CastImmediateOnSelf можно и на 3650 игровых дней поставить, что практически можно назвать вечностью whatsup Привет.


Я слышу голос! Человеческий голос! smile

Так магнитуда ставится же в методе, а в окошке при создании эффекта, нет?
Я, собственно, посмотрел, как у других реализовано - и сделал с помощью перка. Как работает - не понимаю (но работает): у базового эффекта галка "No magnitude" НЕ стоит, при этом длительность - 0, но ScriptEffectUpdate исправно вызывается... Какая-то перковая магия, видимо...

Спасибо, что ответил!



Форум » Fallout 3 » Мастерская » Помощь по моддингу (Помощь в нелегком модмейкерском деле)
  • Страница 82 из 82
  • «
  • 1
  • 2
  • 80
  • 81
  • 82
Поиск:





Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб