Статьи » Околоигровые новости » Общая


Краткая история серии Fallout.


Gоблин


Источник: Eurogamer
Автор статьи: Richard Cobbett

Добавлено: 07 Июня 2015 в 22:25 | Обновлено:
Просмотров: 4668 | Комментарии: 54




После долгих лет ожидания и многих разбитых надежд  Bethesda наконец-то объявила о разработке Fallout 4. Это хорошее оправдание для того, чтобы отправиться в путешествие сквозь время, туда, где все начиналось, в совсем другой, но теперь гораздо более привычный вид Пустоши. Все началось в далеком 1988 году, технологии тогда были так примитивны, что большую часть оригинального текста игры должен был быть напечатан в ручную, после чего игра должна была выдать номер определенного события, что должно было произойти. Тем не менее, почти мгновенно игра обрела коммерческий успех, а так же признание критиков... и огромные трудности с сиквелом. По крайней мере, с официальным.

Wasteland предлагала совсем другой подход к Апокалипсису. Он больше ориентирован на научно-фантастические концепции, такие как роботы и проблемы с  искусственным интеллектом, и более дерзко говорил обо всем этом. Первый город, Highpool, предлагает такие деликатесы, как компанию путешествующих несовершеннолетних и реку, на которой легко поскользнуться. Вступление в драку или убийство ребенка вызовет ковбоя по имени Ред Райдер, чтобы он разобрался с тобой. Покинуть город и отправиться к близлежащему  AG Center ничуть не безопаснее, легко нарваться на кролика - убийцу (что отсылает нас прямиком к “Монти Пайтону”). В целом игра была не так уж глупа, но она определенно имела такие занятные моменты. В отличие от Fallout, которая была ориентированна на сингл-плеер, в Wasteland вы путешествовали в компании спутников, которые запросто могли высадить в вас всю обойму из узи, разумеется, чисто случайно. У игры был свой стиль, у вас была команда из четырех пустынных рейнджеров, чтобы попробовать принести закон и порядок на Пустошь - роль, которая шла руку об руку с чувством долга и стремлению к справедливости, а не просто возможностью получить деньги и апгрейды. Для своего времени игра была невероятно амбициозна, исход случайных встреч могли быть решены разными способами благодаря разным навыкам, и мир, который не просто случайно сбрасывался, когда рейнджеры покинули город. Если все пошло наперекосяк, они стояли неправильно.


 

Продолжение казалось неизбежным, и оно имело место, выполненное в той же манере. Она называлась “Fountain of Dreams” (1990), и никто из состава разработчиков первой части не принимал в ней участие. В действительности только ЕА продвигали этот проект, но и они в конечном итоге отказались от него. Сюжет игры происходит в пост-апокалиптической Флориде, в этаком зеленом Апокалипсисе. Продолжение перенесло уровень безумия Wasteland на новый уровень, что нашло отражение в слогане игры  "Мир сошел с ума. Жаль, что ты вменяемый." Для начала, есть целая фракция клоунов. Да, вы не ослышались, клоунов. Клоуны - убийцы, которые фактически контролируют значительную часть известного мира. "Клоуны извратили чувство юмора своих предков, принимая его притворное насилие за чистую монету, и положив его в основу боевого искусства пощечину-Фу." Есть фракция вуду, с персонажами вроде Lupe Garoo, которые рады предоставить оборотням сражаться на вашей стороне. Даже решив залезть в фонтан имеются хорошие шансы, что наш протагонист скажет "он же полон пираний! ". В этом был весь Fountain of Dreams.

Fountain of Dreams был быстро забыт, и в конце концов даже ЕА наконец-то признали, что шансы на полноценный сиквел Wasteland такой же призрачный, как и шансы на Postal 3 и Beyond Good And Evil 2. Fountain of Dreams, однако, заслуживает награду как одна из самых маленьких рпг из всех, что когда-либо были созданы. Основная карта даже меньше той, что представлена в обучении. Основное задание игры -  найти волшебный фонтан, который излечивает мутации (одна из немногих интересных идей в игре заключалась в том, что у ваших напарников были интересные особенности, но они пропадали, будучи исцеленными в фонтане, и нужно было хорошенько подумать, прежде чем отправлять их на лечение). Сам же чудодейственный фонтан располагался ровно в 20 шагах от точки начала вашего путешествия. Ничто другое не могло так аккуратно подвести идею о  бессмысленности вашего путешествия.

На движке Wasteland была так же сделана странная (и глубоко женоненавистническая) Escape from Hell, игра, запоминающиеся такими моментами, как борьба Сталина и Гитлера в 8-битном Дахау. Однако Interplay, создатели игры, к тому времени переключились на другой свой проект, Meantime. Это должна была быть рпг, зазванная на  путешествиях во времени, как и в Bill and Ted's Excellent Adventure, только с большим количеством очков опыта и и меньшей игрой на воображаемой гитаре. Разработка игры была отменена, и только в начале 90-х вошла коротким отрезком в Ultima VII - лучшую рпг своего времени.

Все это неизбежно приводит нас к 1997, году создания Fallout. У Interplay не было  прав на вселенную Wasteland, так что их игра  должно была стать  духовным наследником со своим колоритом - коктейлем из светлых надежд 50х годов и паранойи, приправленный мелодичной "Maybe" от Ink Spots и рефреном повторяющейся фразы, впоследствии ставшей культовой: ”Война. Война никогда не меняется." Fallout провел большую часть своего первоначального развития под флагом системы GURPS, которую разработал Стив Джексон, однако ближе к релизу, когда стало ясно, что она не удовлетворяет возросшим требованиям, эта система была заменена на новую систему SPECIAL- это сокращение от Силы (Strength), Восприятия (Perception), Выносливости (Endurance), Харизмы (Charisma), Ловкости (Agility), Интеллекта (Intelligence) и Удачи (Luck). Эти основные статы вместе контролируют внутриигровые “стат-проверки” во всех квестах, решения которые так же зависят от перков и особенностей, выбранных в начале создания персонажа.


 

Interplay не придавала какого-то особого значения Fallout в процессе его разработки, в то время его кодовым именем было "V13" - разумеется, по номеру Убежища 13, дому главного героя игры, в котором он жил в безопасности от радиации и мутаций снаружи. Это медленно изменилось к моменту окончания разработки, с учетом  таланта Рона Перлмана, который ввел в игру сложную боевую систему, что позволяла целиться и стрелять во врагов, превращая их в кровавый фарш - и название проекта изменилось, сначала на Armageddon, потом, после долгих раздумий, на Fallout.

В рекламе проекта была фраза "помните Wasteland?", но это не было задолго до того, как оригинал был во всем превзойден своим духовным наследником - гораздо более глубокой проработкой мира, гораздо лучшей системой навыков и, прежде всего, уровнем зрелости, который позволил отговорить злодея от его плана, и одной из самых интересных игровых концовок за всю историю видеоигр. Спасши свои оба дома - Убежище и Пустошь, герой бросает их на произвол судьбы и идет дальше.

 

Fallout был прорывом для своего времени, но, как это часто бывает с такими проектами, не продался особенно хорошо. Interplay, однако, верит в Fallout и для разработки второй части привлекает Black Isle Studios, в этот раз уже выступая в качестве издателя. Fallout 2 разрабатывался всего лишь полтора года, и вышел уже в 1998 году. Он был больше, почти во всех моментах лучше, чем  предыдущая часть, и наконец удовлетворил всем требованиям фанатов. Никаких временных ограничений для основного квеста. The ability to shove characters out of the way (понятия не имею, что имеется ввиду, особенности могут сбить героя с пути, вроде бы, хотя хз, хз). Гораздо более привлекательные локации, особенно Нью-Рино, где персонаж мог ввязываться в политику или стать порно-звездой, что бы любой встречный приветствовал его фразой "смотрите! Это идет Арнольд набухший член!". С момента первой части прошло 80 лет, и Пустошь стала более цивилизованной… к лучшему или к худшему. Квесты радостно заигрывают с сексом, наркотиками и насильственными преступлениями, а отсылок к современной культуре просто не счесть, от Сайентологии до “Звездного Пути” и Монти Пайтона.

 

 

Несмотря на то, что это было весело и креативно, многие игроки согласились с тем, что это значительно отвлекает от настроения пост-апокалипсиса. Так же стоит отметить проблему, возникшую в процессе разработки игры - каждый делал свою часть работы без малейшего понятия о том, чем занимаются все остальные. Ключевые члены команды, такие как дизайнер Тим Кейн перешли в студию Troika Games (известных по Arcanum, который взял стиль от Fallout и привнес его в мир фэнтези, а так же создавших великолепный Vampire: The Masquerade: Bloodlines), и такая хаотичная разработка игры привела к некоторым несостыковкам.

Повторюсь, игра была положительно воспринята фанатами, но совсем на так, как заслуживает игра с гордым именем Fallout. Дальше для серии наступают темные времена. Следующий Fallout выходит лишь в 2001 году в виде пошаговой стратегии под названием Tactics: Brotherhood of Steel. Это была неплохая игра, но совсем не то, чего ожидали фанаты. Однако даже она была лучше, чем Fallout: Brotherhood of Steel, вышедший в 2004 - ужасный экшен-rpg для Xbox и PlayStation 2, которому большинство профильных изданий поставили крайне низкие оценки, назвав его “катастрофой ядерных масштабов”.

Настоящий Fallout 3, известный как Van Buren, держался в секрете в течение многих лет, пока техно - демка не была выложена в Сеть в 2007. Это был ролик на движке игры в полноценном 3D, в котором игрок начал в качестве узника, оказавшись в центре конфликта между рабовладельческим Легионом Цезаря и Новой Калифорнийской Республикой из Fallout 2 вокруг таких достопримечательностей, как Дамба Гувера. Звучит знакомо, не правда ли? Это потому, что многие сотрудники из Black Isle Studios перешли в Obsidian Entertainment. Fallout: New Vegas не следовал сюжету Van Buren, но широко заимствовал его идеи с некоторыми изменениями. Легион Цезаря, например, стал доминирующей силой, а не небольшой группой с прямым конкурентом в виде дочерей Гекаты - его зеркальным отражением  с матриархатом.

  
 

Увы, к 2003 году Black Isle Studios была расформирована, а в 2004 году Interplay объявила о своем банкротстве. Van Buren был отменен, команда разработчиков - уволена, и единственное, что еще возможно было сделать - так это пытаться продать свои лицензию на марку Fallout. Bethesda, которая заплатила чуть меньше 6 млн. долларов за имя Fallout, оказалась в необычной ситуации, когда они делали Fallout 3 при том, что Interplay тщетно пытались создать Fallout Online. Плохие продажи предыдущих частей от Interplay скверно сказались на процессе разработки MMO, к тому же Bethesda утверждала, что Interplay не дает Fallout Online “вздохнуть полной грудью”. Это привело к странным случаям, когда Bethesda судилась с Interplay из-за совпадения имен и мест в Fallout и Fallout Online, в то время как Interplay указывали на то, что сложно сделать многопользовательскую игру во вселенной Fallout, если вам не разрешают пользоваться устоявшимися именами и названиями. В итоге еще один чек на пару миллионов долларов утряс подобные проблемы, и Interplay продала  все права Bethesda в 2012 году.

В этот момент остатки Interplay сделали одну последнюю попытку создания игры типа Fallout под кодовым именем "Project V13" и попытались привлечь фанатские  средства на возрождение Black Isle Studios, хотя совершенно непонятно, кто бы ее делал, так как все ключевые сотрудники Black Isle разошлись  по разным студиям. В то время, когда одни обещали "мы сделаем Wasteland 2!", а другие утверждали "у нас есть еще одна игра серии Divinity!", даже  самые преданные фанаты понимали, что их деньги скорее всего уйдут на очередную техно-демку. Платить $20 за доступ на форум разработчиков тоже выглядело не самой привлекательной идеей.)

Все это привело серию Fallout к тому пониманию, что вкладывала в него Bethesda - Fallout в 3D на том же движке, как и Elder Scrolls IV: Oblivion, но с узнаваемыми особенностями. Наиболее заметной из них стали схватки в режиме реального времени, для которых была создана специальная система под названием V.A.T.S., что позволило останавливать ненадолго время и целиться в одну конкретную часть тела противника. Однако куда более существенные изменения произошли в окружающем мире. Атмосфера 50х годов присутствует в музыке и в некоторых  эпизодических встречах, но Пустошь в понимании Bethesda -  это гораздо менее восстановленный мир, чем в Fallout 2, несмотря на то, что прошли столетия после войны. Трупы, разбитые зеркала повсюду, кучи мусора на улицах; кажется, будто выжившие отказались строить что-то новое, довольствуясь жизнью на руинах прошлой цивилизации. Можно любить или ненавидеть этот подход к пост-апокалипсису (злыми языками прозванным “Обливионом с пушками”), но нельзя отрицать колоссальный успех самой игры. По объему продаж он превзошел предыдущие игры практически сразу, 5 млн. экземпляров было продано в год релиза (2008).

 

 

Два года спустя, дух Black Isle Studios вернулся в Fallout, когда Bethesda пригласила Obsidian Entertainment создать спин-офф под названием Fallout: New Vegas. Так же, как и многие элементы, заимствованные из Van Buren, проект включал в себя таких людей, как Дж. Сойер и Крис Авеллон, которые работали над (среди прочего) предыдущими играми серии. Игра так же продалась крайне хорошо, более 5 млн. копий в первый год продаж, и большинство из критиков и игроков согласны с тем, что ее сюжет и игровой дизайн был солидным шагом вперед в отличие от оригинала - правда, ценой крайней нестабильности проекта и жесткими ограничениями, которые накладывали консоли предыдущего поколения (Нью Вегас как самый большой пример, с его огромными воротами и подгрузкой каждой локации). К сожалению, Obsidian Entertainment  не выиграет ничего от этого, подписав контракт, по которому они получат роялти только в том случае, если средний рейтинг игры на metacritic будет 85+. Fallout: New Vegas в среднем оценивается на 84.

 

Все это приводит нас, - сделаем паузу, чтобы почтительно кивнуть Wasteland 2, который вышел в прошлом году под знаменами студии Брайана Фарго inXile - к сегодняшнему дню. Любопытно, что inXile - через компанию под названием Roxy Friday -  зарегистрировала в конце 2014 года пару уже названных ранее в этой статье торговых марок: Van Buren и Meantime. Если эти игры действительно разрабатываются, то вряд ли мы услышим о них еще некоторое время. Сейчас у  inXile полно других хлопот с Torment: Tides of Numenara и выходящем на  Kickstarter The Bard's Tale 4. Кто знает, возможно, это будет год громких анонсов? Концепция еще свежа, и идея об RPG с путешествиями во времени, выполненная на современном графическом движке вполне интересна.

Что же касается Fallout 4, мы, наконец, получили подтверждение, что он находится в разработке, и, что, по всей видимости, действие игры будет происходить в Бостоне, штат Массачусетс. Кроме того, существуют еще бесчисленные вопросы об игре, и  только конференция Bethesda Softworks на ближайшей  E3, что пройдет 14 июня может ответить на них.


Автор перевода: Safarel.




Теги: E3 2015, Bethesda Softworks, Fallout 4, Kickstarter


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 53


0
№:53 от bro_nod_bro
976706
| Проверенный | в 14:53 (13 Июня 2015)
Главное в серии игр Fallout - это погружение в атмосферу постапокалипсиса. Всё остальное  - это вторично.
Посмотреть профиль bro_nod_bro

+1
№:52 от Ctp@HnuK
306681
| Проверенный | в 16:44 (11 Июня 2015)
Цитата
Спасши свои оба дома - Убежище и Пустошь, герой бросает их на произвол судьбы и идет дальше.
я, конечно, дико извиняюсь, но Избранный был изгнан из убежища и, в зависимости от прохождения, либо убивал Смотрителя либо просто уходил
Посмотреть профиль Ctp@HnuK

0
№:49 от charliozzy
288055
| Проверенный | в 16:53 (10 Июня 2015)
Ну в сущности то все же слухи. Всегда можно было женским персонажем, а тут раз и сюжет не так. ДА глупость мне кажется. ТО что перс озвучен, ну так в том же масс эффект тоже озвучен и муж и жен, и в дрэгон эйдж. Как говорят мол мстить за женуу и прочеее, так что же помешает мстить за мужа? Так что просто ждем.
Посмотреть профиль charliozzy

+3
№:42 от 3333333
440730
| Проверенный | в 21:36 (09 Июня 2015)
Я так скажу,мне пофиг женским или мужским полом играть..главное чтобы суть игры,сюжет и атмосфера вообщем была что надо!..я с нетерпением жду игрушку и с удовольствием поиграю в неё! dr :D
Посмотреть профиль 3333333

+2
№:48 от RusMaster
494074
| Гражданин | в 14:56 (10 Июня 2015)
Правильно говоришь!!!
Посмотреть профиль RusMaster

+4
№:41 от SiliconXVI
49488
| Гражданин | в 20:57 (09 Июня 2015)
Цитата Jakob;1
а вот из фич игровых напрягает только одно "Героя нельзя будет создать, играть можно будет только за мужчину, гг будет озвучен полностью.", это конечно круто и здорово, но, разве не теряется суть отыгрыша? Мне кажется для РОЛЕВОЙ рпг, это как то не прикольно.
Чувак, ты щас будешь ржать, но Геральта тоже НЕЛЬЗЯ было создать, он мог быть ТОЛЬКО мужчиной, и да, блин, он был ПОЛНОСТЬЮ озвучен. А теперь вопрос знатокам: каким местом этот факт мешал отыгрышу в "Ведьмаках"?
Посмотреть профиль SiliconXVI

+2
№:47 от Megawell
48240
| Проверенный | в 13:53 (10 Июня 2015)
Ну, это как раз та причина, почему, поиграв в ведьмака, мне захотелось отыграть его в скайриме =/ Хотя ведьмак, бесспорно, великолепен
Посмотреть профиль Megawell

+1
№:50 от Работник
213007
| Гражданин | в 16:57 (10 Июня 2015)
Ну я например не могу например представить Геральта подлым убийцей или наоборот благородным воином добра. В отличии от Фоллаута.
Посмотреть профиль Работник

+2
№:51 от LethalGhost
1706
| Проверенный | в 17:03 (10 Июня 2015)
В Ведьмаке ты отыгрываешь Геральта, в Fallout ты отыгрываешь того, кого хочешь. ИМХО, нет проблемы в фиксированом поле ГГ, может быть проблема с неподходящим игроку голосом.
Посмотреть профиль LethalGhost

0
№:37 от Elias_sochi
1034637
| Проверенный | в 01:33 (09 Июня 2015)
По мне так в том что мы играем мужиком есть и плюсы: озвучка персонажа и более прорисованная одежда и броня
Посмотреть профиль Elias_sochi

+4
№:38 от RaspaD
8668
| Гражданин | в 02:00 (09 Июня 2015)
без озвучки гг жили и еще проживем, одежда и броня правится модами, кому оригинал не нравится....
я за выбор в игре(во все фоллы играл преимущественно женским персом, хотя и проходдил каждый фолл в который играл мужиком как минимум по разу)
Посмотреть профиль RaspaD

0
№:39 от Smile_one
1031175
| Проверенный | в 08:53 (09 Июня 2015)
Смешно, озвучка героя зависит не от выбора пола Протогониста, а от бабосов и желания компании разрабов. Для одной вшивой ММО для каждого из восьми классов сделали озвученных героев обоих полов, причем озвучено было немало, не пара фраз привет пока, а вполне осмысленные диалоги с сюжетом эмоциями и ЛИ. А тут сингла. Так что... Связи нет. но умелый тролинг дабы зацепить женскую аудиторию, дабы та сагрилась. Мило.
Посмотреть профиль Smile_one

0
№:43 от Delicious
962848
| Гражданин | в 01:19 (10 Июня 2015)
SWTOR, да? Клёво же.
Посмотреть профиль Delicious

+1
№:32 от Smile_one
1031175
| Проверенный | в 00:25 (09 Июня 2015)
Интересно Главный Герой будет продолжать общаться телепатией с НПС?
Посмотреть профиль Smile_one

0
№:26 от Brujah
22881
| Локализатор| в 19:53 (08 Июня 2015)
Краткая история серии Fallout.
[1997-2008) гг. RPG
[2008-настоящее время) гг. Action-RPG
Посмотреть профиль Brujah

+1
№:21 от Svyatogor
809289
| Проверенный | в 17:16 (08 Июня 2015)
в каждой игре серии были свои косяки и странности, но атмосфера пост-ядерного апокалипсиса, присутствовала всегда. будем надеяться что четвёрка не потеряет сие наследие. будем надеяться на очень хорошую и качественную рпг

p.s и ещё очень не хочу моду на 50-е, как в трёшке. надеюсь беседка во время одумается и не будет впихивать пузатые автомобили, плакаты со старым миром и ракеты на детские площадки
Посмотреть профиль Svyatogor

0
№:30 от Zoolus
79341
| Гражданин | в 22:22 (08 Июня 2015)
сразу видно что ты не играл в fallout 1-2
Посмотреть профиль Zoolus

0
№:31 от Svyatogor
809289
| Проверенный | в 00:00 (09 Июня 2015)
и с чего же ты это взял, любезный?
Посмотреть профиль Svyatogor

0
№:33 от VIPerMX
47752
| Модмейкер | в 00:49 (09 Июня 2015)
Ну вообще-то, Fallout есть ни что иное как репрезентация научной фантастики 50-ых.
По истории самой вселенной, мир Fallout - это альтернативная реальность, в которой начиная (если я не ошибаюсь) с 1955 года происходит иное технологическое развитие, основанное на ядерной энергии.
Я точно не знаю почему, я в первые части не играл и сильно с историей не знаком, но, как я полагаю, в погоне за технологиями, общество сильно отстало в культурном развитии, поэтому все выглядит в стиле ретро-футуризма. И, повторюсь еще раз, стиль и концепция Fallout - это будущее, которое себе представляли фантасты и художники в 50-ых.
Посмотреть профиль VIPerMX

0
№:40 от Svyatogor
809289
| Проверенный | в 17:49 (09 Июня 2015)
уж поверь, в первых двух частях это концепция на 50-е не так уж и заметна. в трёшке же абсолютно везде стоят пузатые автомобили и на всех детских игровых площадках есть ракеты
Посмотреть профиль Svyatogor

0
№:45 от VIPerMX
47752
| Модмейкер | в 11:54 (10 Июня 2015)
На мой взгляд именно этого и не хватало первым частям.
Посмотреть профиль VIPerMX

0
№:46 от Svyatogor
809289
| Проверенный | в 12:29 (10 Июня 2015)
ещё не хватало
Посмотреть профиль Svyatogor

+3
№:10 от BLACK_PILIGRIM
510338
| Проверенный | в 07:23 (08 Июня 2015)
вам не кажется что это просто будет очередной "RAGE"   ???   что то господа прямо вот такое чувство!
Посмотреть профиль BLACK_PILIGRIM

+5
№:11 от Alreq
13289
| Гражданин | в 08:42 (08 Июня 2015)
Не знаю с чего у вас такое чувство. ИМХО, но у беседки всегда выходили добротные и качественные игры. Третий Фолыч и Нью Вегас вышли вполне себе хорошими играми, и это не говоря о моем любимом Обливионе и очень даже не плохом Скайриме. С ролевой составляющей тоже особых проблем у них никогда не было.
P.S. Rage даже не рпг, это скорее недошутер, в котором ролевых элементов раз два и обчелся, так что сравнение абсолютно не уместно.
Посмотреть профиль Alreq

+1
№:12 от BLACK_PILIGRIM
510338
| Проверенный | в 09:58 (08 Июня 2015)
да ладно ) если нельзя будет создавать перса и не будет свободы действия то это уже будет шутер с элементами рпг
Посмотреть профиль BLACK_PILIGRIM

+1
№:13 от MEHT
284133
| Проверенный | в 13:16 (08 Июня 2015)
хз, надо поглядеть че получиться, опять же концепция, война некогда не меняется....
Посмотреть профиль MEHT

+2
№:15 от Zangetsu21
94871
| Проверенный | в 14:29 (08 Июня 2015)
Нью Вегас не беседка разрабатывала, видимо поэтому он получился не такой нелепый, как фоллаут 3
Посмотреть профиль Zangetsu21

+1
№:29 от RusMaster
494074
| Гражданин | в 21:44 (08 Июня 2015)
Может просто обсидианам меньше дел было и поэтому они сконцентрировались на сюжете.А так можно сказать им досталось всё готовенькое.
Посмотреть профиль RusMaster

0
№:16 от Vobadgek
842444
| Проверенный | в 15:18 (08 Июня 2015)
Фаллаут 3 качественная игра? Тогда обрадую тебя фоллаут 4 каким бы не вышел понравиться тебе.
Посмотреть профиль Vobadgek

+5
№:17 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 15:38 (08 Июня 2015)
А чем плох fallout 3 как игра , в отрыве от fallout 2 ? Её признали лучшей игрой и не 1 год , даже озвучка была качественная  . особенно Репетур .
Посмотреть профиль zxasqw

+2
№:18 от Vobadgek
842444
| Проверенный | в 15:46 (08 Июня 2015)
Недошутер с элементами рпг паразитирующий на фанатах, пострелушки аля приди зачисти пешеру от мутантов. Убогая графика на момент выхода. Физика 97 года.
Посмотреть профиль Vobadgek

+11
№:19 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 15:55 (08 Июня 2015)
Назови мне на тот момент игры с лучшей графикой и хоть какой-то физикой на тот год и ИМЕННО РПГ С ТАКИМ ЖЕ МИРОМ И ИНТЕРАКТИВОМ ! Кстати а чего только 97 год физика , чего не сразу 3 в до нашей эры , еще больше в крайности впадай.
Посмотреть профиль zxasqw

+2
№:20 от Vobadgek
842444
| Проверенный | в 17:14 (08 Июня 2015)
По твоему в рпг должна быть графика хуже чем в нормальных играх? Хотя это трудно назвать рпг. Ладно живи в своём минемирке где фоллаут 3 прекрасная игра.
Посмотреть профиль Vobadgek

+5
№:22 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 17:20 (08 Июня 2015)
И тем не менее назвать другую такую РПГ ты не можешь ......... все я понял . Я даже про способ реализации не спрашию я уверен что ты не знаешь как делают игры , не знаешь что такое движок , и зачем он нужен . А  вся критика это - недошутер (даже смысл не понимаешь , просто повторяешь) , вырастил один обзорщик толпу попугаев , а мне с этим жить.
Посмотреть профиль zxasqw

+2
№:23 от Vobadgek
842444
| Проверенный | в 17:33 (08 Июня 2015)
По твоему мнение отличное от твоего это навязано кемто комуто?
Посмотреть профиль Vobadgek

+3
№:24 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 17:48 (08 Июня 2015)
Мое мнение всего лишь совпадает , а не дословно цитирует чужое . Ты себе забыл пролайкать 1 комментарий :D
Посмотреть профиль zxasqw

+1
№:25 от Vobadgek
842444
| Проверенный | в 18:23 (08 Июня 2015)
Лол я не лайкал свои коменты, хотя что с тебя взять ты даже мой прошлый вопрос неправильно интерпретировал.
Посмотреть профиль Vobadgek

+4
№:27 от Ruzz®
478654
| Гражданин | в 20:11 (08 Июня 2015)
Vobadgekzxasqw,  вам не кажется, что спор перерастает в простую миниперепалку? Лучше не продолжать. Время покажет, что будет.
Посмотреть профиль Ruzz®

0
№:28 от Mihey1977
97750
| Гражданин | в 21:07 (08 Июня 2015)
РАГЭ вроде бы продалась плоховато, за что Id получили от беседки по щщам.
В итоге вторую часть РАГЭ отменили (вроде бы).
Поэтому вряд ли маркетологи из беседки дадут добро на создание очередной РАГЭ.
Посмотреть профиль Mihey1977

0
№:34 от VIPerMX
47752
| Модмейкер | в 00:53 (09 Июня 2015)
Более того, вряд ли они самолично возьмутся за провальный проект.
Посмотреть профиль VIPerMX

+3
№:8 от RonikBobik
36950
| Проверенный | в 00:15 (08 Июня 2015)
Спасибо, очень хорошая статья. Кратко и по делу. Для людей незнакомых с серией, или игравших только в Вегас будет очень полезно. Да и мне было приятно и интересно почитать.
Посмотреть профиль RonikBobik

0
№:3 от MrSticks
822074
| Проверенный | в 23:07 (07 Июня 2015)
Статью лучше бы назвать "Краткая история разработки Fallout", а в остальном good
Посмотреть профиль MrSticks

0
№:7 от Gоблин
79166
| Модератор | в 23:50 (07 Июня 2015)
Оригинальное название. *развел руками*
Посмотреть профиль Gоблин

+5
№:1 от Jakob
20978
| Проверенный | в 22:50 (07 Июня 2015)
Надеюсь F4 не разочарует и продолжит историю Фолла как надо, пока что в трейлере мне всё нравится, а вот из фич игровых напрягает только одно "Героя нельзя будет создать, играть можно будет только за мужчину, гг будет озвучен полностью.", это конечно круто и здорово, но, разве не теряется суть отыгрыша? Мне кажется для РОЛЕВОЙ рпг, это как то не прикольно.
Посмотреть профиль Jakob

0
№:2 от RusMaster
494074
| Гражданин | в 23:03 (07 Июня 2015)
Jakob, Но внешность можно будет ведь сделать самому.
Посмотреть профиль RusMaster

0
№:4 от Mihey1977
97750
| Гражданин | в 23:22 (07 Июня 2015)
А кстати где сказано, что только за мужыка можно будет играть? 
Читал подобный пост на стеклопушке, там тоже игру обсуждают (хотя ресурс дьябле в основном посвящен), но источник там не указан.
Кстати, не особо люблю за мужичка играть, вернее совсем не люблю (кроме Масс Эффекта, но потому что Шепард просто нереально крут, геральт отдыхает молча).
Посмотреть профиль Mihey1977

+4
№:9 от VIPerMX
47752
| Модмейкер | в 00:29 (08 Июня 2015)
Год назад прокатился по нету скандальный пост, мол бывший сотрудник, решил отомстить за увольнение и слил информацию о Ф4. Там было сказано, мол что протагонист будет мужиком и с озвучкой. Все конечно тупо посмеялись, мол какой-то чудила, но после трейлера все опять вспомнили данный пост.
Мне пост тоже показался сомнительным, но кто знает... Поживем - увидим.

Кстати я сам тоже всегда отыгрываю за женского персонажа, но есть редкие исключения, как вы и подметили, Масс Эффект. Шепард просто не может быть женщиной. Он просто какой-то монстр-мутант, смесь Арнольда Шварцнегера с Горданом Фрименом из "Халвы" :D
Посмотреть профиль VIPerMX

+1
№:44 от DiGER91
185799
| Проверенный | в 03:56 (10 Июня 2015)
И посыпанный крошкой из Рэмбо сверху.
Посмотреть профиль DiGER91

0
№:5 от kiruhaSUPER
51138
| Гражданин | в 23:41 (07 Июня 2015)
Это лишь предположение. Bethesda ничего такого не говорила
Посмотреть профиль kiruhaSUPER

0
№:6 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 23:47 (07 Июня 2015)
Тут 2 стороны , с одной мы не можем пройти игру вариантами доступными для определенного пола , но с другой какой подробный отыгрыш может получиться.
Посмотреть профиль zxasqw

+1
№:14 от MedeEvil
744044
| Проверенный | в 13:29 (08 Июня 2015)
Не, я конечно все понимаю, и с вам согласен в каком то плане.
А с другой стороны, а много ли меняет пол гг? Несколько других реплик, если есть прокачанные способности, другой скин который походит на женщину(оригинал) и все?
Так что я не вижу тут не чего критичного.

P.S. Играю всегда мужиками  :D
Посмотреть профиль MedeEvil

+1
№:35 от VIPerMX
47752
| Модмейкер | в 00:57 (09 Июня 2015)
У меня реально бздык на тему пола персонажа в играх от третьего лица. По этой причине я даже в Готику не играл.
Возможно, для меня, отсутствие женского персонажа будет весомой причиной не играть в эту игрушку.
Надеюсь они не поступят так ;)
Посмотреть профиль VIPerMX

+1
№:36 от RaspaD
8668
| Гражданин | в 01:00 (09 Июня 2015)
Цитата MedeEvil;14
P.S. Играю всегда мужиками
тебе не понять  ;)
Посмотреть профиль RaspaD
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [230]
Fallout 4 [749]
TES V: Skyrim [4004]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2140]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [26]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 733
Гостей: 324
Пользователей: 409




Вверх Вниз