Статьи » Обзоры » Ретро-рецензии


F.E.A.R. – «Он положил весь отряд!»


Автор статьи: Kizenko

Добавлено: 26 Октября 2014 в 21:01 | Обновлено:
Просмотров: 3789 | Комментарии: 24

Понравилось: 29 пользователям




 
  Первая половина двухтысячных годов для Голливуда была отмечена резкой активностью съемок и выпуска ремейков японских фильмов ужасов. «Звонок», «Проклятие», «Пульс», «Темные Воды» – знаковой фишкой хорроров тех времен стал образ «маленькой мертвой девочки», неустанно преследующей незадачливых героев, вляпавшихся в очередное проклятие. Немудрено, что на волне такой популярности, образ онрё (мстительного духа) начал появляться и в компьютерных играх. И одной из таких игр стал культовый боевик, название которого очень метко описывает эмоции, которые вы можете получить при первом прохождении. F.E.A.R. – игра, в которой причудливым образом сочетается сюжет корпоративных войн, отдающий научной фантастикой, и мистическая история одной «мертвой девочки», натерпевшейся чудовищной боли в своем детстве. И повод рассмотреть ее в разделе ретро-обзоров самый подходящий – завтра, 27 октября, пройдет девять лет с момента релиза игры в России, спустя десять дней после ее выхода в Северной Америке. Довольно солидная дата для игры, которая и по сей день имеет вполне презентабельную графическую оболочку.
 
 
  Концепт нового проекта назрел в умах разработчиков из компании Monolith Productions еще в далеком 1998 году, после выхода Shogo: Mobile Armor Division, более известной у нас, как «Ярость: Восстание на Кронусе». Авторы мечтали создать шутер от первого лица, в котором игрок мог бы почувствовать себя героем остросюжетных боевиков Джона Ву. Разумеется, F.E.A.R. не первая игра, черпающая вдохновение из азиатских фильмов о драках и перестрелках, стоит вспомнить легендарный Max Payne. Но если детектив Пейн был погружен в мир, наиболее соответствующий духу картин Джона Ву, то F.E.A.R. создала свою милитари-стилистику, приправленную изрядной долей мистицизма. Из общих черт можно было выделить лишь режим замедления времени и красочные перестрелки.
 
Главные источники вдохновения F.E.A.R.
 
  Так и родилась ключевая идея F.E.A.R. – насыщенный боевик от первого лица, с упором на кинематографичность и реализм в эффектах стрельбы, в котором нужно было не только давить на спусковой крючок, но и пугаться призраков и зловещих галлюцинаций. Решив разбавить вооруженные стычки хоррор-элементами, разработчики выбрали в качестве объекта устрашения не гигантского уродливого громилу, а мертвецки бледную девочку в кроваво-красном одеянии. Свое решение они объясняли тем, что монстр-здоровяк вызовет желание расстрелять его на месте, тогда как невинная, на первый взгляд, девочка, пускающая отряд спецназа на фарш, может серьезно ввести зрителя в ступор. Естественно, первой реакцией журналистов стали вопросы о связи персонажа Альмы, главным кошмаром игры, с ее очевидным прототипом – Самарой (в японском варианте – Садако) из фильма «Звонок». Крейг Хаббард, креативный директор проекта, в ответ на это уточнил, что типаж зловещей девочки остался в его памяти еще после просмотра «Сияния» Стэнли Кубрика. И пускай сейчас игра вряд ли напугает даже неподготовленного игрока, но на момент выхода, детский смех Альмы в темном помещении мог вызвать легкий холодок и чувство дискомфорта, невзирая на крупнокалиберную винтовку в руках. F.E.A.R. далеко не чистокровный хоррор, сравнивать его с настоящими представителями этого жанра не имеет смысла, но неприятно щекотать нервы он умел. Сцены с участием Альмы и ее беспомощных жертв были хорошо поставлены и эффектны.
 
 
  Столь же эффектны были и перестрелки в игре. В создании неповторимой атмосферы напряженной схватки главную роль играли маленькие детали, на реализацию которых в остальных шутерах довольно часто «забивали болт». Стреляные гильзы, облака порохового дыма, яркие искры, выбиваемые при контакте пули с металлической поверхностью, отваливающиеся куски штукатурки и панелей. Даже самая заурядная потасовка с противником превращалась в весьма зрелищное адреналиновое действо, которое не стыдно было запихнуть в боевик-блокбастер. Этим же свойством отличались перестрелки в вышеупомянутом шутере Max Payne: деталями и мелочами, которые выстраивали общую панораму игры. Главной же фишкой F.E.A.R. был режим замедления времени, здесь игровая картинка раскрывала весь свой потенциал. Выпущенные снаряды медленно проплывали в воздухе, оставляя за собой волнистый след, гранаты плавно разлетались на град осколков, раскрывая ослепительный бутон взрыва. Особым шиком считалось кинуть «лимонку» в толпу солдат, и, пока взрывчатка находится в воздухе, взорвать ее выстрелом прямо над головами матерящихся жертв. Slow motion был не только красивой фичей, но и важным подспорьем в битве с превосходящими силами противника. Искусственный интеллект клонов был одним из самых продвинутых на тот момент, да и сейчас он остается эталоном «умного противника» в компьютерном боевике. Солдаты активно маневрировали, использовали окружающую обстановку как укрытие, не стеснялись перемещаться между этажами, и часто старались обойти героя с флангов, нарезая при этом довольно солидный крюк. Еще более интересно они вели себя во время поиска спрятавшегося оперативника – обшаривали комнаты и коридоры, выискивая следы присутствия исчезнувшего контакта. Каждое действие болванчики комментировали переговорами по рации, специально для этого было записано большое количество военных жаргонизмов, криков, матов и приказов командира. Слушать болтовню клонов было интересно, особенно когда они впадали в панику, не в силах совладать с чудовищными рефлексами героя.
 
Стильные рукопашные приемы боя помогут вам быстро справиться с противником на близкой дистанции.
 
  На протяжении всей игры мы сражаемся с различными отрядами клонов (другое название - репликанты), искусственно выращенных корпорацией «Армахем» элитных бойцов, пустившихся в самоволку по приказу телепатического командира. Пересказывать события игры – дело неблагодарное, многие из читателей наверняка знакомы с F.E.A.R. не понаслышке, или же имеют краткое представление. Для тех, кто даже краем уха не слышал про «шутер с мертвыми девочками», краткая выжимка основных сюжетных моментов. Главный герой – оперативник специального отряда F.E.A.R. («Федеральная Единица Агрессивного Реагирования», в русской версии), специализирующегося по борьбе с аномальной активностью, такой, как главный злодей, наш заклятый недруг – Пакстон Феттел, командир-телепат батальона клонов с привычками каннибала. Альма – его мать, которую отлучили от ребенка в ходе научных экспериментов. Феттел стремится исполнить желания беспокойного духа матери, безымянный главный герой всячески препятствует ему в этом, следуя приказам начальства. В конце выясняется, что оперативник F.E.A.R. так же приходится сыном Альме, только вместо телепатических способностей ребенок получил нечеловеческие рефлексы и реакцию.
 
 
  Игровой мир весьма оригинален: мы раскрывали заговоры и обманы, роясь в грязном белье корпорации «Армахем», сражались с высокотехнологичным спецназом в декорациях современных небоскребов, и в то же время, мы становились свидетелями паранормальных, жутких и загадочных явлений. Альма испепеляла всех, кто вставал на пути, ее кровожадный сынок пожирал тела пойманных сотрудников корпорации, причастных к мучениям дорогой мамочки. Модерновый боевик чередовался клишированными эпизодами, заимствованными у японских ужастиков. Особое внимание было уделено чувству отчужденности и одиночества. Оперативник львиную долю времени оставался один на один с кошмарами и ужасами, что возникали у него в голове. Напарники либо появлялись в кадре на несколько минут и исчезали по своим делам, либо погибали в первых же боевых столкновениях. Холодные тона игры лишь подчеркивали это ощущение, равно как и саундтрек, написанный Натаном Григгом – штатным композитором компании Monolith. Музыкальное сопровождение удалось на славу, оно было резким, напряженным и идеально обрамляло самые разнообразные игровые ситуации. Излюбленный прием композитора заключался в том, чтобы сыграть на нервах игрока пугающим крещендо, которое резко обрывалось в тишину, и только после этого выбросить на экран бу-момент. Еще один довольно распространенный прием, часто встречающийся в индустрии фильмов ужасов. К сожалению, последующие игры серии растеряют весь шарм первой части. Они станут более яркими и менее интимными, в плане предоставления игрока самому себе.
 
 
  За графику отвечал игровой движок Lithtech: Jupiter EX, собственная разработка Monolith Productions. Визуальная составляющая игры не отставала от других ее аспектов: normal и parallax mapping, объемное и попиксельное освещение, которое стало одной из главных фишек Doom 3, вышедшей на год раньше. Активно использовались шейдерные технологии. Вся эта красота требовала соответствующих мощностей, на момент выхода F.E.A.R. была довольно прожорливой игрушкой. Возможно, общий уровень графики - единственный элемент, что остался в игре неизменным с момента первой демонстрации на Е3 2004. Первоначальный вариант игры сильно отличался от финальной версии более глубокой и запутанной сюжетной линией. Личность Феттела и участие репликантов не раскрывались с самого начала игры, создавая определенную интригу. Первыми, с кем предстояло столкнуться герою, были простые охранники «Армахем», попавшие под раздачу неизвестных профессиональных солдат, позже в штабе выясняют про секретные проекты корпорации и взбунтовавшуюся армию клонов, а с людоедом Феттелом мы сталкивались лишь после немалого промежутка игрового времени. Напарникам была отведена большая роль: они не мёрли как мухи, поддерживали героя огнем и активно дискутировали с командирами по рации. Некоторые игровые уровни должны были выглядеть иначе, а кусок с автомобильной погоней и вовсе был вырезан из готового продукта. Неизвестны причины столь глобальных хирургических операций, приведших к значительному изменению игровой начинки. Но, несмотря на порезанный сюжет, F.E.A.R. обладала своей, причудливой атмосферой, ярко выделяясь среди своих собратьев по жанровой принадлежности.
 
Кадр из вырезанного уровня с автомобильной погоней.
 
  Получив крайне высокие оценки, как со стороны критиков, так и со стороны игроков, удостоившись лестного сравнения с таким титаном жанра, как Half-Life, F.E.A.R. стала одной из знаменательных вех в истории развития компьютерных развлечений. Знаменательна она и тем, что, наряду с Crysis, является одним из последних шутеров, заточенных под персональный компьютер. Никаких сохранений по чекпоинтам, регенерации здоровья и брони, укрытий-перекатов и скудного управления, ориентированного на раскладку геймпада. Игра была перенесена на консоли только через год, после ее выхода на платформе PC. И пусть прошло уже почти десять лет, поколения консолей успели смениться, а системные требования монстроузной, по тем временам, игры вызывают лишь улыбку, F.E.A.R. все равно останется в сердцах геймеров одним из колоссов, что держали свод классических зубодробительных боевиков.
На сегодня это все! С вами был Kizenko и группа Хранители Пера! Спасибо за внимание и до следующих встреч!



Теги: обзор, ретро, shooter, адский боевик, адские боты, Адская девочка, F.E.A.R.


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 24


0
№:24 от kot872
344351
| Гражданин | в 12:08 (23 Февраля 2015)
Понравилась только 1 часть,дальше один типичный,бредовый шутер (Имхо)  ^_^
Посмотреть профиль kot872

0
№:20 от devilRq
280078
| Проверенный | в 11:50 (28 Октября 2014)
Шикарный шутер на века)
Посмотреть профиль devilRq

0
№:19 от Inimate
104490
| Проверенный | в 07:40 (28 Октября 2014)
Хех, ностальгия - одна из любимых игр юности. Нужно будет пройти заново, Альма - жди меня =)
Посмотреть профиль Inimate

0
№:18 от Volkodavip
855937
| Проверенный | в 21:43 (27 Октября 2014)
2GaRiNdxu205LIITAHC, почему была, она и сейчас довольно неплохая игра.
Посмотреть профиль Volkodavip

0
№:21 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 15:33 (28 Октября 2014)
В свое время. Сейчас она уже не то.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:22 от Veremianyn
612450
| Проверенный | в 01:01 (29 Октября 2014)
Никогда не играл в Fear раньше, впервые скачал и прошёл её пару дней назад. И игра, в целом, и сейчас отличная лучше в плане механики многих современных представителей жанра.
Посмотреть профиль Veremianyn

0
№:17 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 15:54 (27 Октября 2014)
Да, игрушка была очень даже хороша. Особенно на самом высоком уровне сложности. Тогда против ботов, начиналось самое настоящее выживание, ведь FEAR славилась не только кинематографичностью, но и довольно крепким AI врагов. Тогда и фишка с замедлением времени, теперь была не просто еще одной технической приблудой, как это чаще всего бывает, что не несет в себе ни какого реального функционала, и делается только для прикола. Здесь без нее было уже ни как.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:23 от Veremianyn
612450
| Проверенный | в 01:07 (29 Октября 2014)
Половину игры проходил на нормальном уровне сложности, половину на Элите. Несмотря на более хлипкого героя, разницы не ощутил - если уж начал пользоваться замедлением времени регулярно, то, увы, не откажешься от него до конца игры - ведь ИИ запрограммирован так, чтобы успеть прицелиться и пристрелить врага без потерь для здоровья можно только в слоу-мо. В итоге постоянно юзал замедление и ходил с полным хп и броней(и это скорее можно записать в минусы механики игры).
Посмотреть профиль Veremianyn

0
№:15 от dxu205
115843
| Проверенный | в 12:49 (27 Октября 2014)
Игра была великолепная, а любимое оружие был перфоратор, пригвоздить противника к стене было здорово.
Посмотреть профиль dxu205

0
№:14 от LIITAHC
19455
| Гражданин | в 12:23 (27 Октября 2014)
Игра была крайне хороша в плане графики, физики и механики как тогда, так и сейчас. Но как бы это всё не было хорошо, геймплей там очень однообразный. Я не смог её пройти.
Посмотреть профиль LIITAHC

0
№:10 от DrestIs
587404
| Проверенный | в 09:05 (27 Октября 2014)
Благодаря Мэддисону его все вспомнили... На то время, это был самый прогрессивный шутер в плане механики.
Посмотреть профиль DrestIs

0
№:11 от Kizenko
847018
| Гражданин | в 10:43 (27 Октября 2014)
Не смотрю видео этого человека.
Посмотреть профиль Kizenko

0
№:16 от Exotic
25
| Администратор | в 12:58 (27 Октября 2014)
И правильно :)
Посмотреть профиль Exotic

0
№:8 от Генсек
7565
| Гражданин | в 00:41 (27 Октября 2014)
Отличная игра. А аддоны Extraction Poin и Perseus Mandate также были на высоте и в духе оригинала. Было интересно перепроходить по нескольку раз. А вот с F.E.A.R. 2 уже пошла попса. Жаль серия сдохла.
Цитата prosto_BARAN;1
бежишь стреляешь в болванчиков стоящих как истуканы.
Мы точно об одной и той же игре говорим?
Посмотреть профиль Генсек

0
№:9 от Kizenko
847018
| Гражданин | в 00:56 (27 Октября 2014)
В Perseus Mandate была одна из самых зачетных галлюцинаций.
Посмотреть профиль Kizenko

0
№:12 от sephan
30099
| Проверенный | в 11:54 (27 Октября 2014)
Любопытно какая (в каком эпизоде) ? Просто сейчас решил заново пройти первую часть с аддонами, будет интересно глянуть.
Посмотреть профиль sephan

0
№:13 от Kizenko
847018
| Гражданин | в 12:12 (27 Октября 2014)
Уже точно не помню, где-то в середине. Там еще цикл безумных коридоров будет. Сразу поймете.
Посмотреть профиль Kizenko

0
№:7 от zxasqw
299251
| Проверенный | в 23:52 (26 Октября 2014)
Такого слоу мо нету нигде .
Посмотреть профиль zxasqw

0
№:6 от cabbage
836536
| Проверенный | в 22:54 (26 Октября 2014)
да, игра -норм, но почему её запихнули в ретро-рецензии? прошло всего 9 лет
Посмотреть профиль cabbage

0
№:2 от xBOMBERx
41031
| Гражданин | в 21:24 (26 Октября 2014)
Как по мне, один из лучших шутеров за всю индустрию, всякое кинцо вроде CoD и рядом не стояло
Посмотреть профиль xBOMBERx

0
№:3 от Kizenko
847018
| Гражданин | в 21:28 (26 Октября 2014)
А там еще и мультик был неплохой. Не стал про него писать, т.к. слишком много не играл, и сервисы Gamespy вырубили, не знаю, как он сейчас работает.
Посмотреть профиль Kizenko

0
№:4 от xBOMBERx
41031
| Гражданин | в 21:33 (26 Октября 2014)
Был какой то слушок про отдельную игру "F.E.A.R. Online" , да и что то стихло всё
Посмотреть профиль xBOMBERx

0
№:5 от Kizenko
847018
| Гражданин | в 21:34 (26 Октября 2014)
Я знаю, что недавно вышел фритуплейный ФЕАР: Онлайн. Вот.
Посмотреть профиль Kizenko

0
№:1 от prosto_BARAN
27729
| Проверенный | в 21:19 (26 Октября 2014)
Мой любимый автор, всегда читаю его писанину.  good А вот игра для меня была не страшная, но понравилась, бежишь стреляешь в болванчиков стоящих как истуканы. Под конец еще персонажа помню, толстый поросенок такой. Ну а в конце какое то мракобесие было, я там ничего не понял но было весело.
Посмотреть профиль prosto_BARAN
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [272]
TES V: Skyrim [4096]
TES IV: Oblivion [550]
Fallout: New Vegas [2131]
Fallout 3 [1072]
Fallout 4 [792]
Dragon Age: Origins [622]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Inquisition [225]
The Witcher 3: Wild Hunt [108]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [67]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [122]
Рецензии [188]
Ретро-рецензии [26]
Мнения [41]


Последние рецензии
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 524
Гостей: 234
Пользователей: 290




Вверх Вниз