Статьи » Обзоры » Ретро-рецензии


Baldur's Gate


Автор статьи: BushWacker

Добавлено: 08 Ноября 2011 в 14:13
Просмотров: 7526 | Комментарии: 60

Понравилось: 47 пользователям







He who fights with monsters should look to it that he himself does not become a monster.
And when you gaze long into an abyss the abyss also gazes into you.



Однажды трое друзей медиков из славной страны Канады собрались вместе. Хватит, решили они, плыть по течению. Они решили осуществить свою мечту. Так родилась всем нам хорошо известная компания BioWare. Оставив в мрачном настоящем споры вокруг их текущих проектов, мультиплеер Mass Effect 3, лицо Тали и туманное будущее их ММО-проекта. И вернемся на 13 лет назад, в самый конец декабря 1998-го года, когда наши любимцы громко объявили о себе на весь мир. Когда на свет вышла Игра.


Сюжет БГ может сейчас показаться достаточно бесхитростным, в чем-то даже банальным. Пусть. Даже так, это лишь первое, обманчивое впечатление. Наш подопечный - кем бы мы его не сделали - всю свою недолгую еще жизнь провел в крепости Кэндлкип, твердыни знания. Не зная своих родителей, мы с самого детства во всем полагались на мудрого учителя Горайона. Но судьбе плевать на ваши планы, и в один не самый прекрасный день Горайон говорит вам паковать вещички, и готовиться покинуть Кэндлкип вместе с ним. Вволю налюбовавшись прекрасными башенками, внимательно выслушав советы наставников в зеленом и выполнив несколько подвернувшихся поручений - этот стражник забыл меч в казарме, у этого закончились болты для арбалета, эта волшебница потеряла книгу - мы отправляемся в путь. Но случается непредвиденное (нами), и главный герой, вместе с увязавшейся плутовкой Имоэн оказывается предоставлен самому себе, имея лишь некоторые указания. И именно в этот момент мы понимаем, насколько огромен мир, нам предоставленный. С технической стороны - это десять тысяч игровых экранов. На самом деле, это огромные леса, озера и равнины, крепости и города, деревушки и побережья. Не создаваемые случайным образом из набора кусочков, нет. Каждая локация заботливо нарисована мастеровитыми дизайнерами уровней из BioWare вручную. И вы никогда не встретите одинаковых пещер по дороге из Берегоста во Врата Бальдура. И это восхитительно. Двухмерная графика, с классической изометрией (угол 45 градусов) смотрится в разы лучше многих современных игр. Даже едва заметное отсутствие динамики в здешних пейзажах не может испортить впечатления от лиственных и смешаных лесов, нарисованных с такой любовью, со всей этой мелкой и не очень живностью в них - белки, олени... Большая часть отдельных секторов глобальной карты занимают именно эти, незанятые поселениями локации - но не стоит думать, что они лишь красоты ради. Путешествуя по ним, можно встретить немало интересных персонажей и целую уйму побочных заданий. Ничуть не хуже и места чуть более облюбованные разумными существами. И если все то, что мы встречаем поначалу - пара деревень, гостиница-форт "Дружеская Рука" - просто вызывают малоописуемый восторг неприличным изобилием мелких деталей, то, попав во Врата Бальдура, мы просто одной рукой неуверенно возвращаем глаза в орбиты в то время как другая ищет нижнюю челюсть на полу. Ибо заглянув куда-нибудь "да я только квест сдам" - игрок рискует застрять в этом городе, деревне или, в случае столицы, просто одном квартале на несколько часов. Реальных. Но не стоит думать, что тут одни лишь квестодатели, и все что есть - это часть каких-либо заданий. Отнюдь. Проработано до мелочей даже то, чего в рядовых RPG порой вообще нет. Вы можете просто отвлечься от прохождения, и просто заговорить с прохожими - беседу они не подержат, но обязательно что-нибудь скажут. Какой-нибудь слух. Или намек на квест. Или просто пошлют вас прямым текстом - есть и такие. Заколоченных домов нет - мы вольны войти куда угодно. Только не удивляйтесь, когда хозяева позовут стражу. Которую, правда, можно легко подкупить. Или перебить - тут очень сложно do something wrong и загубить этим все прохождение. И это при том, что в BG есть четкий и достаточно линейный основной сюжет - пусть большая часть заданий и решается кучей способов, а сюжетные задания сложноотличимы от побочных - в один прекрасный миг игрок, просто исследующий мир и помогая всем, кому может, видит заставку "новая глава". Всего их семь, кстати. По сути, единственная цель этого разделения - чуть упорядочить дневник. К слову о дневнике. Он - воистину полезнейшая вещь в игре, и не только потому, что туда автоматом записывается информация о квестах. И не из-за щенячьего восторга, возникающего, когда мы обнаруживаем, что разбиения на задания нет и начинаем с азартом искать нужную запись. А просто потому, что это именно дневник, в который можно написать все, что угодно. Самому дополнить запись о задании - "этого болвана, превратившего себя в цыпленка, возвращать в исходное состояние пока не стоит, я отложил этот квест на четвертую главу". Или сделать самому себе запись "не забыть в пять часов утра невероятным усилием воли оторваться и таки поужинать и лечь спать". Вообще, интерфейс игры практически безукоризнен. Невзрачные на вид менюшки при ближайшем рассмотрении оказываются предельно удобными и интуитивно понятными. На экране инвентаря каждая вещь имеет свою собственную иконку - так, что опытный игрок моментально отличит обычный длинный меч от магического +1, не заходя в описание (открываемое кликом правой клавишей мыши). Само описание - достойно отдельной похвалы. Презренные манчкины сразу же опускают свои меркантильные глазки к характеристикам, но мы поступим по-другому, тратя часы на прочтение чуть ли не исторических описаний оружия и доспехов. Да что там простые описания, пусть они и снабжены шикарным карандашным наброском! К каждой магической вещи написан свой небольшой рассказ - и практически всегда - весьма интересный. Тем же, кто еще играет в олдовые игры без аимпа в фоне несомненно придется по душе и музыка в игре - собираемые по ходу из сэмплов композиции, объединяемые рядом общих тем, просто бесподобны, и не зря занимают свое место на дисках. Спокойные, мелодичные... Для RPG - лучше не сделать. В то же время музыка мгновенно сменяется настораживающей, а затем и даже немного агрессивной, стоит лишь вступить в бой... К тому же, ее настрой меняется и при менее очевидных сменах действа: храмы, таверны, подземелья - все они имеют собственное бесподобное музыкальное оформление.





Самое время поговорить о ролевой системе. Ибо она - одна из изюминок игры. Нет, не потому, что неповторима, сверхсложна или абсолютно уникальна. Отнюдь. BG использует старую добрую AD&D 2nd Edition, практически без изменений перекочевавшую со столов в виртуальный мир. Система эта достаточно универсальна, и на ней построено немало миров, хотя нас сейчас и интересует лишь один из них, порядком уже набивший оскомину - Забытые Королевства, а конкретнее, область с говорящим названием Побережье Мечей, где и разворачивается действо игры, где и расположен славный град Врата Бальдура. Но я отвлекся. Вернемся же к созданию персонажа - а оно является весьма тонким процессом. Начиная с таких маленьких, но приятных мелочей, как выбор имени, пола, внешности, портрета (к слову, можно вставить собственноручно сделанный), одного из наборов голосов. Но все это - именно приятные сердцу настоящего ролевика мелочи, манчкины же уже полчаса мучают экран статистики - выбивают себе параметры побольше. Да-да, и тут система перенесена с настолки в точности - каждый из шести параметров (сила, ловкость, телосложение, мудрость, интеллект и харизма) определяются бросками виртуальных костей - как и почти все в игре - трех шестигранных костей. Наши гениальные математики тут же подсчитали, что каждый из параметров принимает значение от 3 до 18 - так и есть, хотя определенная раса может давать плюс или минус к некоторым из них. Желающие сделать сверхчеловека (сверхэльфа, сверхкарлика, сверхполуэльфа - неважно) могут перебрасывать и перебрасывать пока не надоест - одна из отличительных черт игр того времени, сейчас уже так не делают. Итак, положим, мы кое-как добились желаемых параметров. Дальше у нас - вкладывание "звезд" в оружейные специализации - причем разные классы могут использовать лишь определенное оружие и развивать лишь до определенного уровня (например, жрецы не могут использовать "острое" оружие...) - а также распределение очков воровских навыков (лишь для нескольких классов). Финал - выбор изучаемых заклинаний - только для волшебников, жрецы и так все изучают автоматически. Примерно по такой же схеме проходит и повышение уровня, причем максимальная планка тут установлена на уровне 169.000 - что ограничивает ваших персонажей где-то 11-м уровнем. Я не говорю точно не потому что не знаю, нет (это было бы поистине позором - я шесть лет был DM'ом...), просто в AD&D количество необходимого опыта растет в геометрической прогрессии, и разнится от класса к классу. Последнее, что нужно знать именно про ДнД - так это ее действительно уникальную систему магии. Такой вы нигде больше не встретите. В большинстве современных RPG используется богомерзкая система с маной - что делает игру магами малоотличимой от игры воинами. Тут все не так. У каждого волшебника есть книга заклинаний, куда он записывает со свитков чары (с уровнем он их не получает, что логично), причем их количество ограничено интеллектом. Но мало записать, их нужно еще выучить - а дело это нелегкое, настолько, что один раз произнесенное заклятие мигом выветривается из памяти, и его нужно учить вновь. А количество одновременно запоминаемых, как вы понимаете, ограничено все тем же интеллектом. Ну и на закуску - процесс запоминания требует не менее 8 часов сна. Который, кстати, является помимо этого единственным способом регенерации здоровья (если конечно не жаль целебной молитвы жреца или бутылочки с зельем). Магия жрецов устроена точно так же - все по Сапковскому, верно.





Я вас еще не утомил своей болтовней? Не подумайте, что мне правда это интересно, чисто из вежливости спросил. Итак, продолжим. С теорией все замечательно, а как все работает в бою? Работает все замечательно, причем в реальном времени! - отвечу я. Никакой потери тактической составляющей нет и в помине - в любой момент можно поставить игру на активную паузу и хорошенько подумать, кому из нашего отряда что делать. Это не означает что все остальное время они бездельничают - нет, но чем настраивать им тактику (а возможности для настройки тут широки как дельта Нила) лучше просто не лениться и контролировать бои самому. Которые для своего времени выглядят потрясающе - вполне симпатичные анимации, разлетающиеся на куски враги, корректное отображение брони и оружия, шикарные визуальные эффекты заклинаний... Порой портит слегка впечатление лишь плохой поиск пути - компаньоны главного героя легко могут где-нибудь застрять в трех соснах, но вернуть их на путь истинный тоже не сложно. Только не надейтесь подходить к боям тут как вы привыкли - первый же василиск мигом обратит вашего героя в камень, заставляя загружать сейв. Смерть компаньонов же обратима - но сами они не воскреснут, и не надейтесь - придется искать храм, ибо собственные жрецы до нужного для поднятия мертвых уровня не дорастают (кстати, D&D - единственная мне известная система, где такие казалось бы "хорошие" заклинания как лечение и воскрешение цинично относят к школе некромантии). Если говорить о балансе - с ним все отлично. Один в поле не воин, а более-менее полноценный отряд по канону просто обязан включать в себя неизменную четверку - воина, плута, волшебника и жреца. И что характерно, такая группа, укомплектованная дополнительными двумя товарищами произвольной боевой ориентации, оказывается наиболее эффективной. Вот только про этих самых товарищей я чуть не забыл, нехорошо получилось, ибо они - один краше другого. У каждого - своя история, свои проблемы, свои враги... Особого упоминания заслуживает следопыт с чудным именем Минск, чьим лучшим другом является его миниатюрный гигантский космический хомяк Бу - не самый умный собеседник, но самый веселый из тех, что вы встретите. Остальные компаньоны несколько менее колоритны, но и их персоналии смотрятся весьма хорошо и по сей день - действительно сумасшедший маг Кзар, жрица Викония, которую мы спасаем (или не спасаем) от толпы, пытающейся ее линчевать, высокомерный Красный волшебник Эдвин Одессейрон... И любой из них может стать лидером вашей команды. Да-да, зрение вас не подводит - простое перетягивание портрета вашего компаньона в самый верх левого тулбара сделает его лидером - то есть именно от его обаяния будут зависеть цены у торговцев и именно он будет вести все диалоги! Есть и еще один немного безумный вариант - вместо управляемых компьютером товарищей можно позвать реальных, из плоти и крови - и проходить игру вшестером по сети...




Игра бесконечно прекрасна во всех ее мелочах, будь то графическое или звуковое оформление, сюжет или персонажи, боевка или исследование местности... Не пройти ее - страшнейшее преступление для любого фаната RPG, а не попробовать вообще... Нет, даже и не говорите про это. Настоящая живая классика.



Теги: BG, Baldur's Gate


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 601 2 »


0
№:60 от Deхter
156336
| Гражданин | в 20:25 (05 Августа 2012)
Quote (Alekc-VS)
Не пройти ее - страшнейшее преступление для любого фаната RPG, а не попробовать вообще... Нет, даже и не говорите про это. Настоящая живая классика.

Видимо, не такой уж я и фанат RPG...В первую часть не играл, но от второй стошнило уже на 20-й минуте. (извините, ценители)
Посмотреть профиль Deхter

0
№:59 от Evand666
171849
| Проверенный | в 17:09 (06 Февраля 2012)
Судьбоносная игра благодаря ей сейчас мы играем в Ведьмака, Dragon Age. Игра стала шедевром своего времени. Поклонники настолки относились скептически(считали что не все можно перенести в игру) когда игра создавалась но когда вышла...Я правда прошел только 2ю часть и трон баала. до первой руки не дошли также прошел Icewind Dale и неизменный NWN. +за статьб
Посмотреть профиль Evand666

0
№:58 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 21:08 (11 Ноября 2011)
Гильдии в ТЕС - это одназначно большой плюс. Но вот способности класса (так сказать особенности професси) не менее важны. Ведь в ТЕС ты и маг, и воин, и вор... А в ДнД, класс закреплялся мировоззрением, особенностями и пр. мелочами.
Посмотреть профиль Zero_Malkav

0
№:52 от Exotic
25
| Администратор | в 16:45 (10 Ноября 2011)
И в отыгрыше роли БГ не имеет равных по числу классов, способов прохождения и стилей оного.
Посмотреть профиль Exotic

0
№:56 от Zero_Malkav
16020
| Гражданин | в 20:02 (10 Ноября 2011)
Newerwinter Nights 2 переплюнул;-) Но это ведь Forgotten...)
Посмотреть профиль Zero_Malkav

0
№:57 от Heartless
5110
| Ветеран | в 21:02 (10 Ноября 2011)
Не переплюнул. По ванильной кампании — нет.
Посмотреть профиль Heartless

+1
№:49 от Morwinyon
23696
| Гражданин | в 12:45 (10 Ноября 2011)
это батька всех игр Bioware..!
Посмотреть профиль Morwinyon

0
№:46 от Nazgulik
7543
| Гражданин | в 20:34 (09 Ноября 2011)
У меня вот такой вопрос... не по рецензии вообщето, но для теx кто собрался ознакомится будет полезно... Акелловском издании включен последний патч?
Посмотреть профиль Nazgulik

0
№:47 от Heartless
5110
| Ветеран | в 22:03 (09 Ноября 2011)
Это которое переиздание 2009-го года? Вроде как да, хотя я бы и посоветовал *с опаской посмотрел в сторону модерации* найти сборку Big World Project…
… Но если есть желание поиграть именно в тот самый BG образца 98-го года — да, Акелловский вариант с крайне неплохим переводом, спёртым у сайтаа aerie.ru вполне подойдёт. :)
Посмотреть профиль Heartless

0
№:53 от Nazgulik
7543
| Гражданин | в 17:38 (10 Ноября 2011)
В общем, пока суть да дело, додумался что лучше просто поставить англ лицензию, патч, а наверх - русик с aerie.ru
Так с сделал. Всё круть-круть^^
Посмотреть профиль Nazgulik

0
№:45 от Vasaga
75103
| Проверенный | в 19:24 (09 Ноября 2011)
Эх Baldur's Gate прошёл её в 2007 (Несмотря на уже жутко устаревшею графику) это изменила мой вкус к играм навсегда!!! :)
Посмотреть профиль Vasaga

0
№:44 от Vasaga
75103
| Проверенный | в 19:23 (09 Ноября 2011)
Народ а кто с кем там мутил? Я лично первый раз Виконией а второй с Джайхирой!!! :D
Посмотреть профиль Vasaga

0
№:50 от Blood_Sun
88188
| Гражданин | в 14:52 (10 Ноября 2011)
Так вот откуда пошел замут с любовью в играх Биотварей)
Посмотреть профиль Blood_Sun

0
№:51 от Heartless
5110
| Ветеран | в 15:41 (10 Ноября 2011)
Не-не-не, тут этого нет! :D Романы появились во второй части…
Посмотреть профиль Heartless

0
№:54 от Blood_Sun
88188
| Гражданин | в 17:43 (10 Ноября 2011)
А, ясно, спасибо)
Посмотреть профиль Blood_Sun

0
№:55 от Vasaga
75103
| Проверенный | в 18:22 (10 Ноября 2011)
Ну со второй части у биоваров романы стали появляться во всех играх
Посмотреть профиль Vasaga

0
№:41 от Aptom
47938
| Проверенный | в 17:17 (09 Ноября 2011)
ну, я был таки ближе всех к оригиналу. :D
Посмотреть профиль Aptom

0
№:33 от gothic309
40880
| Проверенный | в 11:40 (09 Ноября 2011)
Великая Игра.Что можно ещё сказать.
Посмотреть профиль gothic309

0
№:32 от Heartless
5110
| Ветеран | в 09:33 (09 Ноября 2011)
После написания убил день на прочтение кучи ревью на самых разных сайтах. Только в них нашёл недостатки:
- пара багов, решённых патчами
- карта статична (не отображается перемещение персонажей)
Всё. :) Мне лично система с маной совершенно не нравится... дело вкуса, конечно. Я не выставлял минусы плюсами (хотя бы потому что минусов с точки зрения фаната AD&D тут нет), не проявлял сверхвлюблённости в игру, ибо если тебя система D&D и мир FR не тронули до глубины души, то ты их ещё не понял) Меня, например, точно так же не привлекает мир Древних Свитков...)
Посмотреть профиль Heartless

0
№:30 от BADSED
14644
| Проверенный | в 01:18 (09 Ноября 2011)
эх как давно это было ;) спасибо за реценьзию
Посмотреть профиль BADSED

0
№:28 от lightik
32755
| Проверенный | в 00:11 (09 Ноября 2011)
morozik75, - Forgotten Realms (Забытые Королевства) — фэнтезийный мир (сеттинг) для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. Королевства стали самым популярным из миров D&D в 1990-е и 2000-е благодаря серии романов Роберта Сальваторе.
Рецензия хорошая.По моему чего то не хватает, но не знаю чего))). А так всё отлично!
Посмотреть профиль lightik

0
№:29 от morozik75
433
| Гражданин | в 00:50 (09 Ноября 2011)
Сальваторе не автор вселенной Забытых Королевств, не спорю, но он - один из главных её популяризаторов. Его произведения наиболее органичны, полноценны и художественно детализированы. Хотя безусловно авторство создания того же Эльминстера принадлежит перу Эда Гринвуда. Оба автора на славу потрудились над этим сеттингом, но мне ближе Сальваторе, с его обязательными философствованиями в эпиграфах.
Посмотреть профиль morozik75

0
№:27 от Hilton-Bob
63852
| Гражданин | в 22:47 (08 Ноября 2011)
Супер рецензия про супер игру.
Посмотреть профиль Hilton-Bob

+1
№:25 от morozik75
433
| Гражданин | в 22:21 (08 Ноября 2011)
Я бы добавил к этой безусловно хорошей рецензии одну важнейшую деталь.
Врата Балдура это не просто игра. Это игра основанная на гениальной вселенной ВЕЛИКОГО Роберта Сальваторе. Именно поэтому она (игра) и все её дальнейшие реинкарнации типа Долины Ледяного Ветра или Невервинтеров имели такой ошеломительный успех. Роберт Сальваторе написал огромную прорву книг про тёмного эльфа Дзирта Дэ Урдена и его друзей, фактически положив его историю в основу Забытых Королевств. Игра Врата Балдура являют собой чёткий слепок с этой вселенной, каждая травинка, каждый убитый орк, каждая кружка эля в трактире пропитана глубокой литературной основой. Дизайнеры игры просто выполнили работу художественных оформителей этой великолепной вселенной, и надо отдать им должное действительно веришь в этот мир. Неслучайно в далёком 98 году редакция лучшего на тот момент российского игрового издания GAME.EXE несмотря на очень поздний выпуск игры (действительно конец 98 года) отдала ей приз RPG года, отобрав его у... Fallout 2 (который вышел в начале года). Так вот в игре нам встречаются культовые персонажи из книг Сальваторе. В одной из локаций мы "случайно" встречаем самого тёмного эльфа, бьющегося с армией Гноллов, в другой нас встречает сам Эльминстер. Для игроков незнакомых с книжной составляющей это всё конечно пустой звук, но если осилить книги или хотя бы прослушать их аудиоверсии игра становится просто наслажденьем.
Во всём остальном соглашусь с автором рецензии, да теория броска кубика, где самым мощным заклинанием является Save-Load (при перезагрузке кубики могли "лечь" совсем по-другому и даже казалось бы проигранный бой мог быть выгран). В игре была впервые опробована "умная пауза", когда персонажам на паузе раздаются приказы и далее (после снятия паузы) данные команды выполняются. Это сейчас норма во многих играх. А тогда в 98 это была ЭВОЛЮЦИЯ пошаговых боёв.
Графика, да изометрия, но какая! Мне потребовался апгрейд компа и я прикупил Riva TNT от молодой тогда ещё компании NVidia на 16 Мб чтобы BG у меня не тормозил. И ведь "тормоза" были оправданы. В игре использовался эффект объёмности с использованием 3D-ускорителей.
В общем и целом не игра а просто ШЕДЕВР.
Однозначно плюсую автору за напоминание о славных днях РПГ
Посмотреть профиль morozik75

0
№:26 от Heartless
5110
| Ветеран | в 22:32 (08 Ноября 2011)
При всём уважении... она не шедевр, на мой взгляд. По моей системе оценок, шедевр - это 95-99%. Этой же игре я иначе как 100% поставить не могу - она Идеал. Эталон. Любая RPG, сравнённая с ней, сравнивается уже как "чё тут хуже..."
А старичок Эльминстер нам встречается не раз) Особенно мне нравится момент
Посмотреть профиль Heartless

0
№:36 от PVDreamer
4719
| Проверенный | в 13:01 (09 Ноября 2011)
Я аж расплакался от настальгии, КАК всотаки крута было!
Посмотреть профиль PVDreamer

0
№:39 от VIP
2131
| Гражданин | в 13:38 (09 Ноября 2011)
morozik75 ...книг про тёмного эльфа Дзирта Дэ Урдена ... Ай как не хорошо не Дзирт, а Дрист его имя!
Посмотреть профиль VIP

0
№:40 от Aptom
47938
| Проверенный | в 14:35 (09 Ноября 2011)
Да вы тоже не особо
Дризт его звать ;)
Посмотреть профиль Aptom

0
№:24 от Aptom
47938
| Проверенный | в 22:03 (08 Ноября 2011)
Я не играл в первую, но вторую - Тени Амна - переигрывал десятки раз. Это мега-игра. Мой личный рекорд - убийство Фиркрага через 3 игровых дня после выхода из подземелья Айреникуса, убийство Кангакса партией ~ 11-12 лвл без всяких читов (Келдорн с Карсомиром разруливает! ;) ) И в Троне Баала - убийство Демогоргона за 3 секунды.
Сорь за оффтоп, просто воспоминания навеяли... nyam

Эх... умели же раньше делать клёвые игры... И bioware еще имела какой-никакой запал и талант... ныне от нее одно гумно :(
Посмотреть профиль Aptom

0
№:34 от Heartless
5110
| Ветеран | в 11:58 (09 Ноября 2011)
Какой-никакой? Не-а, и того, и другого было хоть отбавляй. Жаль, что уже с NWN они ударились в безудержное самоцитирование, а затем и вовсе перестали выдавать толковые вещи :(
Посмотреть профиль Heartless

0
№:22 от Gоблин
79166
| Ветеран | в 21:45 (08 Ноября 2011)
Статья хорошая good Ну, мне понравилось) А игра тем паче супер) Ностальгия ^_^ Как обычно, небо раньше было синее, кефир вкуснее и игры лучше :D
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:48 от antongurenko
58435
| Проверенный | в 22:16 (09 Ноября 2011)
шутки шутками, а они были как-то...душевнее что ли) в BG например видно что создатели в каждый диалог "вкладывались") ...во были времена :D
Посмотреть профиль antongurenko

0
№:20 от Bodhi552
21568
| Гражданин | в 20:55 (08 Ноября 2011)
Quote (BushWacker)

Советую юзать сборки типа Big World Project. Последняя весьма стабильна и позволяет проходить все четыре игры (BG, Tales of the Sword Coast, Shadows of Amn и Throne of Bhaal) непрерывно, без портирования персонажей, сразу на движке и со всеми возможностями второй части...


Несмотря на то что я большой любитель серии БГ в целом, терпеть не могу ТоБ, именно это отталкивает от использования этого мода.
Посмотреть профиль Bodhi552

0
№:21 от Exotic
25
| Администратор | в 21:11 (08 Ноября 2011)
Ну, на вкус и цвет)
Посмотреть профиль Exotic

0
№:14 от Bodhi552
21568
| Гражданин | в 20:26 (08 Ноября 2011)
Кстати я до сих пор поигрываю в BG и BGSoA
Для меня эта игра не когда не устареет и не надоест.
Посмотреть профиль Bodhi552

0
№:16 от Heartless
5110
| Ветеран | в 20:33 (08 Ноября 2011)
Советую юзать сборки типа Big World Project. Последняя весьма стабильна и позволяет проходить все четыре игры (BG, Tales of the Sword Coast, Shadows of Amn и Throne of Bhaal) непрерывно, без портирования персонажей, сразу на движке и со всеми возможностями второй части...
Посмотреть профиль Heartless

0
№:19 от Exotic
25
| Администратор | в 20:45 (08 Ноября 2011)
Подтверждаю, вещь очень хорошая + поддерживается автором, выявляются баги и несовместимости модов. К несчастью, я через эксплойт в пещере с големами стал слишком крутой для первой части и как-то перехотел играть) :D
Посмотреть профиль Exotic

0
№:23 от Heartless
5110
| Ветеран | в 21:51 (08 Ноября 2011)
Это во время прохождения в одиночку? Ужас :D
Посмотреть профиль Heartless

0
№:31 от Exotic
25
| Администратор | в 09:26 (09 Ноября 2011)
Ага, в одиночку маг/священник у меня очень рулил, плюс пояс или накидка превращения в оборотня, и это в первой части)
Посмотреть профиль Exotic

0
№:35 от Heartless
5110
| Ветеран | в 11:58 (09 Ноября 2011)
Вот поэтому я и играю партией в 2-3 персонажа) Кроме того, в Тенях Амна без вора в пати достаточно сложно, мне по крайней мере :D
Посмотреть профиль Heartless

0
№:38 от PVDreamer
4719
| Проверенный | в 13:08 (09 Ноября 2011)
вообще очень редко брал вора, предпочитал ходить в четвером, играл магом. посля третьего прохождения он у мине в рукопашной валился не хуже коргана! :)
Посмотреть профиль PVDreamer

0
№:37 от PVDreamer
4719
| Проверенный | в 13:03 (09 Ноября 2011)
точно также, стряхиваю пыль, играю! :)
Посмотреть профиль PVDreamer

0
№:12 от Nolf
58999
| Проверенный | в 19:44 (08 Ноября 2011)
Половину прочитал, рецензия хороша, а игра нет :D
Посмотреть профиль Nolf

0
№:13 от warp37
617
| Гражданин | в 19:47 (08 Ноября 2011)
Игра как раз-таки отличная и ее помнят до сих пор. А вот Crysis или CoD через десяток (Что я говорю, даже меньше!) лет даже не вспомнят.
Посмотреть профиль warp37
1-20 21-28
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
Skyrim Special Edition [328]
TES V: Skyrim [4246]
TES IV: Oblivion [515]
Fallout: New Vegas [2273]
Fallout 3 [1102]
Fallout 4 [861]
Dragon Age: Origins [611]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [94]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [168]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [124]
Рецензии [194]
Ретро-рецензии [27]
Мнения [42]


Последние рецензии
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени






Статистика
Онлайн всего: 225
Гостей: 106
Пользователей: 119




Вверх Вниз