Статьи » Обзоры » Рецензии


Mass Effect: Andromeda




Добавлено: 12 Мая 2017 в 14:30 | Обновлено:
Просмотров: 8523 | Комментарии: 281

Понравилось: 32 пользователям




Вступление:


Прежде чем приступить в основному разбору игры, я хочу уточнить один момент и сразу определить круг тех, кому стоит читать данное мнение, а кому нет.
Я пишу это, главным образом, для тех, кто в игру еще не поиграл, насмотревшись разного на ютубе, начитавшись комментов, и сразу списал игру в утиль, как когда-то сделал и я, поначалу. А так же для тех, кто все же решил ее запустить и бросил играть в самом начале. В принципе, во многом комментаторы и те, кто выложил ролики на ютуб, были правы, но не во всем... Мало того, игру рано списывать со счетов и поиграть в нее все же стоит.
 

Большую часть тех, кто хотя бы попробовал поиграть в ME:A, отпугивает два существенных "недостатка" игры. Причем, отпугивает как раз в самом начале. Хотя, по сути, недостаток тут только один. Второе, скорее, объективная реальность.


Я тебя узнаю из тысячи...

 

Новый редактор Андромеды вполне себе выполняет свою функцию редактора. В отличие от оригинальной трилогии, где создать себе что-то... симпатичное, довольно нетривиальная задача. На уровне "с пивом потянет", мы проходим всю трилогию, что очень печально, ибо "фэйс" нашего Шепарда мы видим часто и много, причем, с довольно близкого расстояния. Это нам не Скайрим какой-нибудь, где редактор хоть и плюс игре, но не сказать, чтобы он критично на что-то влиял... до первого найденного закрытого шлема. Здесь же в редактор добавили много новых возможностей, да и текстуры лиц стали получше. И все бы ничего, если бы не одно большое "НО"...

Самой крутой и, пожалуй, основной фишкой оригинальной трилогии всегда были карт-сцены. Это уже давно стало визитной карточкой как серии МЕ, так и игр компании BioWare вообще....

До выхода Андромеды... 

В здешних кат-сценах ужасно ВСЕ! И выражения лиц персонажей, которые кажутся клиническими дебилами, и операторская работа, когда камера повернута либо не туда, либо находится слишком близко к лицу говорящего... и кажется, что еще пара сантиметров, и она залетит в рот... а дальше мы будем созерцать его гланды... Анимация (простите меня боги геймдева), которая тоже... да она даже есть не у всех. Многие персонажи просто и тупо стоят столбом в диалогах, совершая иногда дерганое движение телом, и на этом ВСЕ!
Звук речи персонажей... сам-то звук и озвучка неплохи, но их кто-то "забыл" синхронизировать с движением губ... да и вообще с событиями в игре. Вам могут продолжить что-то говорить... а персонаж уже перестал участвовать в беседе или двигать губами. Собственно... долго описывать тут ничего и не нужно, роликов на ютубе просто море... 

Если честно, все это напоминает, скорее, фанатский мод. Как будто Биовар выпустила редактор для трилогии МЕ, а Андромеда это просто мод среднего качества... или не среднего...
А ведь именно кат-сцены, всегда были ГЛАВНОЙ фишкой серии и такое их качество - это сильнейший удар под дых фанатам вселенной. И тут уж... хоть верть-круть, хоть круть-верть, но КОСЯК разработчиков налицо. И такой позор можно смыть только "кровью"...



Я не верю...


Первое, что бросается в глаза даже когда вы еще просто подумываете о том, "а не скачать ли мне игру" - это РАЗМЕРЫ Андромеды. По факту, она в ДВА раза больше, чем ВСЯ оригинальная трилогия вместе взятая! И это действительно так! Причем, мало того что разработчики существенно подтянули графику, так они еще и кардинально изменили общий геймплей по сравнению с трилогией.
Если раньше мы могли созерцать лишь пустынные планеты в первой части с одинаковыми коробками зданий, сделанные посредством "копи-паста". Менялись там только враги, да и то не всегда. А вторая и третья части потеряли даже эти плюсы, превратившись в средненького качества шутеры с забегом по коридору, шириной в три метра, из точки "А" в точку "Б". Геймплей же Андромеды, скорее, напоминает Скайрим или Ведьмак, нежели оригинальную трилогию, как бы странно это ни звучало. Именно это и является тем вторым "недостатком", про который я пишу.

Если раньше все эти замечательные задники, что мы видели в оригинальной трилогии, были всего лишь неплохо сделанной бутафорией и кроме эстетического наслаждения не несли в себе больше никакой функции, то в Андромеде все совсем не так. Вместо пустынных планет у нас довольно большие открытые местности, с большим количеством объектов, событий и врагов. Причем, мы имеем минимальное количество непроходимых областей. И даже без вездехода, с помощью прыжкового ранца, можно забраться почти куда угодно.  Прибавим к этому существенно БОЛЬШУЮ детализацию всего, чего только можно и...


И получим системные требования в РАЗЫ большие, чем в трилогии. Причем, разница настолько серьезная, что даже если у вас все три части летают с 60 фпс при максимальных настройках графики (как у меня), вы с удивлением можете обнаружить, что игра лагает даже в основном меню... Мало того - чтобы добиться более-менее стабильной и играбельной цифры фпс, вам придется убрать многие эффекты из игры. Так что... обладатели кофеварок, кофемолок и калькуляторов - это праздник не на вашей улице. Но уж если выкрутить настроечки на полную, то тут есть на что посмотреть!


С другой стороны... А чего вы собственно хотели? Большого открытого мира с хорошей графикой и, при этом, требованиями как в коридорном шутере? Чего там грузить-то в трилогии? Пустые планеты? Или, может, крошечные уровни во второй и третьей части? Да сделайте вы ТАМ такую же большую карту и столько же объектов на ней, ваши 60 фпс на экране сделают вам ручкой еще быстрее. Правда, это не значит, что оптимизация в игре на отличном уровне, да, и она могла бы быть получше, значительно.

 

Да и вообще, если уж быть совсем честными... то по сути, кроме кат-сцен, в трилогии нет ничего, что заслуживало бы хоть какого-то внимания. Как РПГ, в плане прокачки, трилогия ниже среднего. То же самое можно сказать и о шутерной части. В итоге: все зиждется на кат-сценах... и они сделаны мастерски!

Правда, это и есть главная причина (она же и ошибка) того, почему многие фанаты вселенной поставили большой и жирный крест на Андромеде, где эти самые кат-сцены сделаны отвратительно. Ошибка именно в том, что они подходят к оценке Андромеды так же, как подходили к оценке трилогии, будто в Андромеде, точно так же, кроме этих самых кат-сцен, ничего нет. А ведь это совсем не так!





НЕ интерактивное кино...



Если пропустить нудное вступление с пробуждением и ужасные начальные кат-сцены, первый же игровой уровень/планета внезапно показывает нам, что коридоров больше нет. Да, вот так вот! С помощью прыжкового ранца можно забраться практически куда угодно, если конечно это не неприступная высокая скала без уступов или огромная пропасть. Правда, эта свобода - палка о двух концах. Если в оригинальной трилогии упасть куда бы то ни было мы не могли в принципе, ведь наше душевное спокойствие всегда и бдительно хранили надежные невидимые стены, то в Андромеде этих стен просто НЕТ. И если подойти к самому краю пропасти, а потом сделать еще один смелый и широкий шаг вперед... нас ждет падение и загрузка. Правда не там, где мы сами сохранились, а все на том же краю пропасти, только ДО неудачного испытания новых возможностей гемплея. Эта фишка серьезно экономит нервы, ибо прыгать нам придется много. Мало того - разработчики поощряют исследования локаций. И даже на первой планете можно в процессе исследования найти с десяток необязательных заданий и кучу объектов, мимо которых можно просто тупо пробежать, так и не узнав об их существовании.




Собственно, даже само наличие прыжкового ранца делает гемплей намного более динамичным нежели раньше. Теперь можно спокойно подойти к укрытиям врагов на карте даже без вездехода почти с любой стороны, если, конечно, карта позволяет, что обычно именно так. Да и сами бои стали теперь куда веселее. Любое укрытие теперь можно спокойно перелететь и приземлиться за спиной врага. Или залететь, например, на крышу какого-нибудь дома или грузовика. То, что раньше было просто бутафорией вокруг, теперь стало вполне реальными объектами на поле боя, которые можно по-разному использовать. Враги, правда, тоже не лыком шиты и тоже умеют разное. Так что отсидеться на крыше не надейтесь!




С другой стороны, если брать саму боевку, да и не только ее, то Андромеда - это скорее МЕ 1, нежели МЕ 2-3. Именно в первой части трилогии у нас наибольшая свобода в передвижении, да и сама боевка, скорее, тоже. Во всяком случае все, что касается брони. Ведь в МЕ2 и 3 брони у нас, по сути, не было. И бонусы, что добавляли те составные части, одетые на ГГ, ничего под огнем не решали. Особенно на высшем уровне сложности. Там, под шквальным огнем противника, что бы ни было надето на Шепарде, он склеивал ласты в мгновение ока. И без укрытий играть было просто невозможно. В Андромеде ситуация несколько иная. Броня дает гораздо большие бонусы к выживаемости. То есть: мы хотя бы вообще чувствуем, что на нас что-то надето. Плюс в броню можно вставить модули, а заодно повысить ее уровень. К тому же нам вернули навыки владения определенными видами оружия, как это было в первой части трилогии, где мы могли прокачивать эффективность отдельно штурмовой винтовки или пистолета, или дробовика, получая при этом разные перки, только на этот вид оружия.


А вот с пушками все осталось по-старому, на уровне МЕ 2 и 3. И это отлично. Теперь, как и раньше, в игре НЕТ плохих стволов. Все снова завязано на то, что фломастеры для каждого разные. И у одного ствола хороший урон, но небольшая обойма или точность. Или наоборот, урон так себе, зато обойма гигантская плюс скорострельность... В общем, тут каждый под себя чего-то найдет. К тому же, как и раньше, на каждый ствол можно, как минимум, ставить до двух модулей, что тоже несколько меняет их свойства, слегка нивелируя их недостатки или повышая достоинства.






Также нас ждут покатушки на "Кочевнике", местном аналоге "Мако" из МЕ1, и своя новая "Нормандия" под названием "Буря". То есть именно с первой частью трилогии больше всего общего.  Да и общая суть игры не поменялась... Почти. Так что, если уж выбирать, с какой частью трилогии сравнивать Андромеду, то именно с МЕ1. А сравнить-то есть что....

 



По сути своей, должность Первопроходца в чем-то очень похожа на должность СПЕКТРа. Тут тоже "делай что хочешь, а мы потом посмотрим, отмазать тебя или нет." Суть все та же. Только, в отличие от Шепарда-СПЕКТРа, у Первопроходца хотя бы есть мотивация исследовать космос. Поскольку Звание Первопроходец - это вам не просто красивое слово. Его, зачастую, нужно понимать в БУКВАЛЬНОМ смысле. Мало того - на наших плечах лежит ответственность за 20000 человеческих колонистов. А что у нас у Шепарда в первой части (да и во второй)? Ответственность за несколько десятков человек на борту "Нормандии", которая теперь никому не подчиняется? Какой мне резон куда-то лезть в первой и второй части, кроме как в сюжетные задания? Да никакого, только ради интереса. Полномочия СПЕКТРа вообще нигде конкретно не прописаны. Это самое абстрактное "защита галактики" может подразумевать под собой что угодно. Сарен вон тоже галактику защищал... на свой лад. Так что даже в сюжетном плане Андромеда местами посильнее трилогии. Местами.


Если вернуться к геймплею, то у нас целых ТРИ разных типа технологий, которые придется исследовать. При этом, чтобы исследовать хоть что-то, нам нужны очки исследования. Набирать эти очки нужно сканированием объектов именно той технологии, которую вы и собираетесь развивать. В каждом типе технологий - разные виды стволов, улучшений и брони. Первый тип технологий, с которым мы столкнемся, это технологии Млечного Пути. То есть технологии из оригинальной трилогии и родной галактики. Многие фанаты найдут в ней целую кучу давно знакомых стволов. Они перешли в Андромеду без особых изменений. Так что вполне можно вернуться к полюбившейся по трилогии пушке. С другими же двумя технологиями не все так просто.




Вторым номером идут кетты. Это первая новая раса, что встретится нам в Андромеде. Эти ребята довольно агрессивны ко всем представителям Млечного пути. И при встрече сразу открывают пальбу. Они же - наши основные антагонисты по игре (хотя тут вопрос спорный). У них своя броня, свои пушки. И чтобы изучать их технологии, нужно, соответственно, сканировать их мертвые тушки, а заодно забирать с них все, что нажито непосильным трудом.






Ну и третья технология - это реликты. Огромные руины непонятной цивилизации в глубинах планет, охраняемые роботами. Причем, зачастую, роботы до поры до времени нашего героя не трогают. Главное, не лезть в руины...
В общем, в игре есть чем заняться. Причем, не надейтесь на быстрое прохождение. Я бы даже советовал, этого не делать, ибо, если тупо бежать по маркеру главного квеста, вы банально попустите 80% игры.


В заключение...

 

Да, игра далеко не идеальна. В ней куча багов, оптимизация так себе, плюс кат-сцены... лучше бы их не делали... но все же! Она вполне достойна того, чтобы в нее поиграть и при этом получить удовольствие. Ведь все описанные недостатки - это ошибки на уровне патчей, которые рано или поздно будут исправлены.

 

 

Моя оценка игре:  7 из 10.

 

Благодарю за внимание:))
 




Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 2811 2 3 »


+2
№:281 от vikichom
1524150
|Пользователь | в 00:36 (10 Октября 2017)
МЕА днище. Лютое-лютое днище. Я не понимаю кому и за что игра нравиться. Я прошла оригинальную трилогию раз 5. От и до. Каждый закуток и развилка диалога были мной изучены. И там были свои косяки. Но черт, то, что творится в Андромеде - это не передать словами. Я банально чуть не расплакалась, когда начала играть. Единственное достоинство игры - это стрельба и графон. Все. Терпеть весь этот бред почти не выносимо. Бесконечная песочница, пустые шаблонные персонажи, тупость обмазанная тупостью, ниочемные новые расы без своих фишек и привлекательных деталей, никчемный абсолютно злодей. Это, блин, почти физическая боль! Никто не ждал нового Шепарда. Но это мусор, уж простите.
Посмотреть профиль vikichom

+2
№:272 от registrant
8635
| Модмейкер | в 19:31 (16 Сентября 2017)
А мне понравилось. Последние дни лета потратил на Андромеду, и не пожалел. Хотелось космоса, посадок и полётов, приключений, иномирных красот и просторов. Всё это я получил. Отчаянно не хватало только редактора, хотя бы на уровне правки coalesced.bin в МЕ3, вместо Frosty Editor :)
Посмотреть профиль registrant

+2
№:270 от vlad060576
463890
| Проверенный | в 19:45 (13 Сентября 2017)
Те кто пишут что не нравится то или иное в игре , нет желания играть даже не попробовав ... Это всё просто НЕ фанаты !!! С удовольствием прошел первый раз , и с таким же иду во второй (новая игра +) , на этот раз исследуя каждый сантиметр сцен ! Шикарная графика погружает в атмосферу игры , а кат-сцены ... ну чтож - потерпим  :)  . Всем советую проходить внимательно вникая в процесс - а не тупо "всех убить "
Посмотреть профиль vlad060576

0
№:271 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 15:47 (15 Сентября 2017)
Кстати - да! Я об этом и пишу, тут не тыкают в каждую сцену носом. Надо много исследовать, плюс еще и читать дневники. Сцены, кстати, тоже правят весьма активно.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:273 от Malveri
350843
| Проверенный | в 12:46 (25 Сентября 2017)

Цитата
Те кто пишут что не нравится то или иное в игре , нет желания играть даже не попробовав ... Это всё просто НЕ фанаты !!
а теперь представьте,что ваша любимая группа,играющая..ну,допустим,рок,выпускает новый альбом,котрый, по стилистике, ну совсем не рок,а попса...вы будите по прежнему фанатом этой группы?вряд ли. так и тут.как раз таки не играет большинство именно фанатов трилогии.

Цитата
Всем советую проходить внимательно вникая в процесс - а не тупо "всех убить "
о боги...а во что там вникать?полетел,просканировал,зачистил форпост,убил какую то зверушку ,отжал у реликтов пару ништяков и улетел . и так по кругу
Посмотреть профиль Malveri

0
№:274 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 20:44 (25 Сентября 2017)
Не надо вот так уж сильно утрировать. Жанр то не поменялся. Наоборот, к нему добавились многие элементы забытые с первой части трилогии.

Что же до того: "а во что там вникать"... Ну хотя бы в то, что чуть ли не половина дополнительных заданий, там, вообще, ни как на карте не показана. Для этого надо исследовать карту и разговаривать с персонажами. Это вам не коридор из МЕ2-3, где пропустить что то физически невозможно.
Что же до странной фразы " и так по кругу"... А вы много разнообразия в трилогии видели? Пришли, сценка, забег из точки "А" в точку "Б", сценка, и так по кругу. Вот вся суть МЕ2-3, если уж утрировать подобно вам.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:275 от Malveri
350843
| Проверенный | в 00:39 (26 Сентября 2017)

Цитата
Не надо вот так уж сильно утрировать. Жанр то не поменялся. Наоборот, к нему добавились многие элементы забытые с первой части трилогии.
 никакого утрирования.это как наглядный пример.вы же не предлаете любить их только за то,что они биовар и назвали игру масс эффект,впихнув заместо привычного всем качества вот эту поделку .да..ну наличие возможности прокатится по планете один из немногих плюсов.согласна.молодцы что добавили.но и тут напартачили,забыв прицепить пушку на кочевник. это мило и толерантно,вот только мы как бэ на войне.а давить врагов не очень удобно

Цитата
Что же до того: "а во что там вникать"... Ну хотя бы в то, что чуть ли не половина дополнительных заданий, там, вообще, ни как на карте не показана
да в том то и дело,что вникать во все это хочется тогда,когда есть возможность выбора.от простого нет,до тыканья стволом в надоедливую рожи раздавателей квестов.а то и больше-просто пристрелить.но нет этого ничего.к чему нас приучила трилогия?да к тому,что ты чувствуешь,что играешь за действительно что то значащего и что то могущего персонажа.персонажа,за которого переживаешь,и с которым себя отождествляешь.а тут я просто не могу отождествлять себя с этой тп,за которую мне предлагают играть.."эй,Райдер,поди как сюда!" "да,чего вам угодно?" "слыш ты,там наши родственники спят,мы хотим их всех разбудить.иди и все устрой" ."ой,я не могу,я ничо не решаю". "да все ты можешь!иди давай,пока не наваляли". "ну ладно,я попробую" ...и вот такое мямлянье на протяжении всей игры. игру,помимо как сцен,на которые вы все время делаете упор,во многом делает еще и главный герой.в основной трилогии,по крайней мере

Цитата
Что же до странной фразы " и так по кругу"... А вы много разнообразия в трилогии видели?
 

Посмотреть профиль Malveri

0
№:276 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 02:29 (26 Сентября 2017)
Пушка на "Кочевнике" не так уж и нужна, поскольку смысла с нее будет не много ибо враги постоянно сидят в укрытиях, а ведь они, основной частью, сидят как раз в местах где легко спрятаться. В итоге, все равно придется выходить, чтобы обшманать врагов или для дополнительных заданий.

Эм... в смысле "чего то значащего героя"? А в Андромеде, мы как Первопроходец, ни чего не значим? Вот как раз, поступки Шепарда, по большей части, как раз мелочи, ибо, не будет его, найдут другого героя, галактика большая, там миллиарды живут. Здесь же, за несколько сотен тысяч колонистов, вся ответственность как раз на ГГ. Если для вас это не значимо, то я даже и не знаю. Это конечно, поменьше, за что бился Шепард, но тоже не хило.

На тему поведения. Ответить в той ситуации можно и не так, а более грубо, мало того, можно решить эту ситуацию двумя способами, даже, почти, тремя. К тому же, я об этом уже писал. Шепар, во первых: старше, а это важно, у него больше жизненного опыта и он или она, и должен быть альфа-самцом. Во вторых: у Шепарда, больше боевого опыта. Он, так то, привык командовать, ибо уже в не хилом звании. А Райдер у нас кто? 20 летняя девчонка или пацан с опытом в бою "без года неделя" и нулевым опытом командования? Откуда вам гонор то сразу возьмется? Еще и в ситуации когда не понять что делать, его к этому не готовили. Это, кстати, наоборот хорошо, что они сделали характер именно таким. Чтобы мы в процессе игры формировали персонажа сами. Там ведь не зря все разбито на варианты поведения. И, возможно, они планировали, сделать его моральный рост в следющих частях, чтобы уникальный характер сохранялся и переходил от части к части, постепенно улучшаясь. Правда, что то пошло не так, и все вышло как вышло.

В том то и дело, что если нормально исследовать планеты. там есть все это. МЫ то одно находим там, то другое, то третье. В итоге, обследование каких нибудь невзрачных руин, может привести к целой линейке квестов. С той лишь разницей, что в трилогии, все это размазано на всю галактику. Здесь же, большая часть квестов, как раз в Золотых Мирах. Что же до различных находок в космосе, то там их тоже довольно много.

На тему ангара. А их цивилизации всего 500+ лет. Искусственно созданные и пережившие вторжение. Это, скорее, эксперимент сценаристов.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:277 от Malveri
350843
| Проверенный | в 14:43 (26 Сентября 2017)
ладно.оставим пушку.все равно там нет шагающих танков гетов) 
ну а как?да,нет и чуть погодя? ну это не варианты.в игре все время ловишь себя на мысли,а что бы сделал Шепард в той или иной ситуации и,видя,что может сделать Райдер,охватывает тоска. Да ,да.есть у игры база,хорошая база,есть видимые наработки,но все это так и осталось в головах разрабов.И формирование личности не происходит как надо.Вот потому я и пишу,что не могу отождествлять себя с гг.Я вот делаю большое,судя по всему дело-довожу пригодность планеты для колонизации до максимума,но я этого не ощущаю.ну то что делаю что то важное...Пусть 20-ти летняя девочка или мальчик,но дайте нормально развиваться,по своему усмотрению.дайте возможность почувствовать что живешь ,а не отыгрываешь заведомый сценарий без каких либо серьезных отклонений от нормы.дайте возможность окружающему миру соответственно реагировать на поведение гг.но этого ничего не реализовано .девочка и мальчик так ими и останутся .Хочется быть или очень плохим,или очень хорошим,ну или чем то по середине .а мы имеем только суженый до нельзя последний вариант-ни то ни се.
ну в трилогии все гораздо удобней сделано,при этом ничуть игра не упрощается и не становится менее интересной.да и не в этом дело. сюжет меня не захватил.поэтому в мелочи вникать не очень тянет..я ждала чего то более оригинально от и до.
вообще эта игра-экспериментальная .такое именно и создалось у меня впечатление.

 вообще,мне не понравилась идея разработки нового МЕ без шепа.было бы лучше если бы ее назвали как нибудь иначе.
Посмотреть профиль Malveri

0
№:278 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 15:45 (26 Сентября 2017)
Знаете, судя по состоянию в котором вышла игра, хорошо что ей вообще дали выйти. Причем в дико недоделанном состоянии. Жаль, могло бы получиться действительно что то хорошее.

На тему хорошего и плохого. А им нельзя быть и в трилогии. Разве ренегат Шепард плохой? Ни чего подобного. Циничный - да. Зацикленный на выполнении задания любой ценой - да. Но он не плохой. И даже не злой. Он как раз поступает, как поступает любой солдат получивший приказ, особенно когда на кону стоит жизни всех органиков Млечного Пути.

Что же до названия, то тут как раз все в порядке. МЕ, без каких то добавлений, это история Шепа, на данный момент. Здесь же название МЕ Андромеда, то есть четкое отделение от истории Шепа. Что же до того, что без него плохо... спорное утверждение. ибо он был главным героем уже три части и погиб в самом конце, что и хорошо, ибо его история завершилась и началась новая.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:279 от Malveri
350843
| Проверенный | в 16:53 (26 Сентября 2017)
могло.я ждала.убеждала себя до самого последнего момента.даже когда играла.я не делаю заключение об игре исходя из того,что пишут другие.мне главное самой все пощупать и увидеть .а когда все увидела и пощупала поняла,что ничего из того чего ожидала не увижу

так хороший и плохой в общепринятом смысле. в трилогии я всегда играла за отмороженную начисто бабу,чьи поступки,по большей части,хорошими не назовешь.но все это делалось для общего блага,поэтому осуждению не подлежит.

ну...вообще то,вся трилогия связана с шепард,там не гг интегрирован в игру,я игра в гг.именно под него(шепарда) она и сделана .все остальное-вторично,антураж.главные там не жнецы,не человечество,не многочисленные расы,а именно Шепард и его действия.и название Mass Effec-неотъемлемая часть Шепарда.игру вообще можно было называть Шепард Шепард Шепард ч 1,ч 2,ч 3 .и ничуть бы не ошиблись бы.Его(ее)  то история может и завершилась,только новая явно началась неудачно.и Райдер мало у кого в голове  отложился,запал в душу и прочее
Посмотреть профиль Malveri

0
№:280 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 22:32 (26 Сентября 2017)
Ждали? Может в этом и все дело. Я вот, ни чего не ждал. В итоге, встретил то что появилось более спокойно.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:269 от ArXangel
5068
| Модератор | в 17:54 (25 Августа 2017)
В файлах обсуждают файлы, в разделе статей - статьи. А именно: игру или событие, послужившее материалом для создания статьи, непосредственно связанные с ними игры/события, а также мнение автора по тому или иному вопросу (куда ж без этого-то?). Что Вас смущает в данном случае? Или вас не устраивают правила этого сайта?

п.с. Просьба - погуглите слово "оффтоп" по следующей смысловой маске: *Я пишу что угодно, но только не по теме! И люблю указывать кому и что делать там, где никто этого не оценит*
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:267 от Alecto
7633
| Локализатор | в 09:04 (15 Августа 2017)
Ну, я бы не стал говорить, что в трилогии МЕ только кат-сцены заслуживают внимания. Игра прекрасная, с проработанными персонажами и с тем, что я называю "атмосферой" - т.е. созданный разработчиками мир захватывает и затягивает, да и фантазия у них на уровне. Я уже писал на форуме, что в МЕ3 смазали сюжет, но это многие так считают. Почему-то играть в Андромеду желания нет, хотя комп потянет. Наверное, потому что я ожидал другого продолжения. Да и видно, с фантазией стало напряжно - были геты, стали кетты :D
Посмотреть профиль Alecto

0
№:268 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 14:55 (22 Августа 2017)
Главная ошибка всех критиков, вроде вас, вы даже не играли и уже нет желания. lol  Смысл тогда писать комменты к проекту, который вы даже не пробовали? Для меня это всегда загадкой останется.

Что же до атмосферы, то ее как раз и делают кат-сцены, по большей части. А все остальное, что было в трилогии, есть и в Андромеде. Так, мало того, они и над сценами тоже работают, патчи уже вылечили, пусть и не все, но самые пугающие косяки. Так что, теперь, судить игру по роликам на ютубе, уже не корректно даже с точки зрения здравого смысла.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+3
№:266 от manver00
1419498
| Проверенный | в 19:27 (13 Августа 2017)
Отвратительная игра. Прошел примерно треть, забросил. Не могу просто выносить того что сделали с теми же азари, которые в первых трёх частях были донельзя обольстительными.
Сделали что то бесполое и ужасное.
Лично для меня Mass Effect закончился с гибелью Шепарда. Там хоть персонажи были которых помнишь до сих пор. Тут не доиграл и уже не помнишь никого.
Посмотреть профиль manver00

+2
№:260 от Akemi_Soran
468374
| Гражданин | в 23:01 (08 Июля 2017)
Я уважаю автора и его мнение. Но как бы я не хотела поиграть, я не могу ассоциировать себя с персонажем. Смотреть на лицо дебила после того же Ведьмака 3 или DAI... Это выше моих сил. Хочется выдрать себе глаза. Да даже ванильные лица в TES4 не выглядят столь плачевно, но это моё мнение и я никому его не навязываю. ;)
P.S. Я не фанатка ME. Хотела познакомиться с MEA, но после того что увидела... Нет желания вообще знакомиться с серией. unsure
Посмотреть профиль Akemi_Soran

0
№:261 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 02:15 (09 Июля 2017)
А в какую версию игры пробовали играть? Просто, тут большая разница. Патчами уже многое исправили, и начинать знакомство, нужно с версии 1.5, как минимум. Все остальное опасно для душевного здоровья. А лучше всего, с версии 1.6.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:262 от Akemi_Soran
468374
| Гражданин | в 12:37 (09 Июля 2017)
Они поправили, я видела. Но сравните ту же анимацию с анимацией из Ведьмак 3 или DAI. Даже с исправлениями это не терпит никакой критики. И начинала знакомство я с 1.5.
К сожалению даже в Обле всё же анимация была лучше. А вот ужасные лица Облы это уже отдельный разговор. lol 
Возможно играбельно и даже установлю, но когда поиграть будет совсем не во что. Ещё есть Ведьмак 2, которого я не прошла. Ведьмак 3 в котого я не перепрошла и не прошла до конца квесты не относящиеся к основной сюжетной линии дополнения Кровь и Вино.
Да ещё и много хороших рпг вышла которые я пока не прошла. ;)
Посмотреть профиль Akemi_Soran

+2
№:264 от Дмитрий666
1070609
| Проверенный | в 08:46 (24 Июля 2017)
Есть такая вещь, как "собственное мнение", попробуйте как-нибудь. Откуда Вы можете знать, понравится ли игра, если Вы ее видели со стороны. Я не мог понять, что там может быть классного в МЕ, чего так стонут по ней, пока не поиграл, даже МЕА зашла только после 10+ часов, в начале там нудно. 
З.Ы. Мне Ведьмак понравится на первый взгляд, пока я в него не поиграл) Прошел минут 30, потом надоело))) Не хочу сказать, что он хуже\лучше МЕА, скорее то, что невозможно определить по чужим видео, каким будет собственное отношение к игре. Некоторые жаловались на баги в МЕА, а я ни одного не встретил.
Посмотреть профиль Дмитрий666

+2
№:258 от Miyusi
208407
| Гражданин | в 12:29 (27 Июня 2017)
Я в целом не хочу докапываться до этого обзора. У каждого свои чаяния были по отношению к этой игре, и то что мои не сошлись с вашими - так это внутренний личностный конфликт, мы же должны абстрагироваться от него и понять одну простую вещь: МЕА - это товар. Маркетинговый продукт, который был подготовлен для выпуска на рынок. В целом, для создания товара существуют несколько этапов, но самое главное правило маркетинга (менеджмента) любого продукта - это взаимосвязь товар-потребитель, т.е. делается товар оптимально подходящий под желания и нужды рынка.

В данном случае они провели сегментацию, сделав упор, как мне кажется, больше на новичков серии, а не ее фанатов (почитайте отзывы: старички хают, новенькие вылизывают, все логично). В целом, казалось бы, и фиг с ними. Но! Взаимосвязь товар-рынок оптимальна, когда товар по всем критериям выходит "годный". Годный товар- это товар с оптимизацией, сюжетом, etc. Я не буду обсуждать то, что включается в понятие личностного конфликта. Я хочу поговорить об оптимизации.

Оптимизация, или, как я это называю, "хорошая картинка при любых графических настройках" - это тот самый дамоклов меч, который испортил мне все впечатление от игры. Примером я хочу привести, чтобы далеко не уходить, Ведьмака 3. Для обладателей сильного железа это будет великой тайной, а обладатели калькуляторов подтвердят - даже при низких настройках, специально заниженном качестве текстур, убранной траве и т.д. игра выглядит приятно. Все равно красивые закаты, качественно сделанные персонажи, не появляются пиксели, не включается "дьявольское размытие", "туман войны", "дым пригоревшего стула" и иже с ним. А что в МЕА? Ради интереса включенные минимальные настройки ни только НЕ исправили значение ФПС (десяточку накинули от силы), но и картинку испоганили донельзя, что играть стало невозможно.

И вот только за эту оптимизацию, над которой кропотливо работали RED, доделывая даже после выхода игра, а здесь на которую положили болт - я уже считаю игру неудавшимся товаром. Потому что в данном случае я - потребитель. И я хочу получать товар, удовлетворяющий мои потребности. А здесь я этого не получила. 

ч.т.д.
Посмотреть профиль Miyusi

0
№:259 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 10:40 (29 Июня 2017)
На счет того, что "старики хаяют, а новички облизывают", я не соглашусь. Я тоже из стариков, и ни чего, не идеал, но играть можно. Это все равно лучше чем в сотый раз проходить трилогию, тоже не идеальную.

Что же до товара, то товар то бывает разный. К играм, описанные вами параметры, уже давно не применимы. Качество? Да когда, последний раз, оно было то? В последнее время, разработчики игр только и делают, что используют покупателей как бета-тестеров. Выводят, хорошо если полу-законченный продукт, а остальное уже доводят патчами.

А чего там такого с оптимизацией то? Она вполне годная. Я в нее играю, на высоких настройках, еще на процессоре Х4 с 8 гигами оперативной памяти. На ВЫСОКИХ настройках. Причем, лагов, почти, нет вообще. Подлагивает, иногда, только поездки на Кочевнике. Да и на низких настройках... все весьма приятно. На тему ФПС, тут все от железа зависит. У меня вот, упрямо висит в районе 60, иногда падает на 50, при крупных сражениях, или когда сразу несколько комбо в действии.

Тут уж ваше право быть не довольной, я вот тоже, не сказать, чтобы умер от счастья, играя. Собственно, я этого в рецензии и не писал. Просто все не так уж и плохо, как хотят показать. К тому же, патчи уже выходят, многое правят, вон те же кат-сцены вполне годные уже.

P.S. К тому же, если уж быть совсем честными, то сравнение с Ведьмаком, тем более с третьей частью, не совсем корректно. Ведьмак, это все же, отработанный продукт, который одна команда, из серии в серию, делает откатанный продукт, по книге. В МЕА, увы, но разработчики новые, и это сказывается.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:257 от gansliger
1089755
| Проверенный | в 14:47 (19 Июня 2017)
это была попытка достичь не возможного во всем  хотелось самого самого например рэндомгенератор планет их планировалось  100! шт для исследования затем анимацию лиц приклеить от лучших актеров голливуда и тп а в результате как они сами обьясняют вмешалась политика попросту говоря головной офис начал учить всех как НАДО правильно делать игру профи которые у них там были многие поуходили с проекта  вобщем старый принцип я начальник ты дурак вот и вылез шлак (брак) только успевали лаги-баги латать как опять же пишут бывшие сотрудники биоваров бессонные ночи без выходных  и это за 4-5 мес до релиза            игра на мой взгляд хорошая -играйте ! не смотря на  все её минусы  игра кста запускается на двольно скром настройках как у меня 650я GTX вин-7 оператив 8 гб проц  ай 5й игра идет без фризов на высоких настройках ;)
Посмотреть профиль gansliger

+5
№:255 от Modgames_user
306890
| Гражданин | в 14:24 (14 Июня 2017)
Для справки: На разработку им дали 5 лет.

3,5 они потратили на No Man's Sky в ME-сеттинге. Буквально.

После того, как они поняли, что идея - говно, они склепали это поделие за 18 месяцев.
Не знаю, кто в ЕА додумался вручить им хоть что-то важнее DLC.
Посмотреть профиль Modgames_user

+1
№:256 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 15:08 (14 Июня 2017)
Кстати - да. Проект то ААА класса заявлялся, а делали не понять кто. Так и получилось.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:254 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 08:55 (09 Июня 2017)
Тут все, напрямую, от железа зависит. Если комп современный и топовый, то - да, просадок почти нет. А вот если комп так себе, то тут уж... все гораздо печальнее, а это и значит, что оптимизация так себе, ибо под слабое железо, не оптимизировано, даже на низких настройках.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:263 от Дмитрий666
1070609
| Проверенный | в 08:38 (24 Июля 2017)
У меня и7 7700 и 16 гб оперативы. И пока я не поменял видюху с 750 Ти ай на 1060, нормально не мог играть, потому как в Андромеде один из главных плюсов - это окружение. Если играть не на полную катушку, то можно и не врубать, картинка так себе. А с хреновой видеокартой там agc хорошо если 30.
Посмотреть профиль Дмитрий666

+7
№:252 от Pozitive56
8385
| Проверенный | в 16:38 (04 Июня 2017)
Еле дочитал этот бред воспалённого сознания автора.
Посмотреть профиль Pozitive56

0
№:253 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 19:57 (05 Июня 2017)
Смотря у кого чего воспалено. Где бред то? Ты конкретно укажи. Или кукарекнул и свалил?
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:251 от Lanmark
3898
| Проверенный | в 19:54 (29 Мая 2017)
Цитата RiverT;236 ()
Особенно в первой части - там я вообще засыпал от бесконечных поездок на тракторе, довольно вялых перестрелок и беготни туда-сюда. Но я прошел первую часть пять раз (если не ошибся в подсчете) просто потому, что мне нравились персонажи, с которыми мне нравилось проводить время, мир, в котором мне...
Подпишусь под каждым словом в спойлере, сам поклонник серии МЕ и я прекрасно знал что серия МЕА это не продолжение а новый виток. Так что никаких упоминаний о прошлых сериях не ждал, А ждал новой серии а в итоге, 123 часа игра пройдена и удалена.
Посмотреть профиль Lanmark

+5
№:236 от RiverT
21652
| Проверенный | в 00:07 (24 Мая 2017)
Цитата
Надо не в облаках витать и своих мечтаниях, а реально смотреть на вещи, и то, куда повернула политика Бесезды. И не будет у вас "мыльных пузырей" и разочарования.

У меня 1300 часов в Ф4 и 2000 часов в Скайриме. Я прекрасно знаю, что в этих играх получилось хорошо, а что плохо. И понимаю, что конкретно людям не понравилось в 4-ке и почему.
Но эта же цитата отлично подходит и под МЕА. И честно признаюсь - я в ней ни капли не разочарован. Я ожидал средний продукт - я его и увидел на выходе.
Цитата
Почему сразу недоразумение то? Вполне злобный. А вот видуха - да. Как то она вообще... ну хоть глазки сделали бы не голубыми а красными, и позлобнее... так хоть как то было бы...

Потому что он пустой. Он не вызывает никаких эмоций. Он не вызывает ненависти, не вызывает желания покончить с ним или остановить, не вызывает и сострадания, потому что он не является злодеем по обстоятельствам. Он просто злой. Злой потому что злой, потому что игре нужен был антоганист и вот он здесь.
Посмотреть профиль RiverT

0
№:247 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 09:05 (26 Мая 2017)
В том то и дело, что к сожалению - средний продукт. А ведь могла бы получиться жемчужина серии. Задел то был огромный, а вот реализация подкачала.

Да не пустой он, он просто няшный. У злодея, половина успеха - его внешний вид. Сделай его брутальным, пугающим,  либо просто неприятным типом, и практически, ты своего добился. А вот если он розовый слоник, то хоть что он твари на экране, хоть какие гениальные диалоги ему напиши, он розовым слоником и останется. Увы, но это особенно человеческого восприятия.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:208 от LexxProAktv
450177
| Проверенный | в 02:06 (23 Мая 2017)
Цитата 2GaRiN;208 ()
Причем, со мной многие согласятся в этом
Вот в этом сильно сомневаюсь,что больше 10% тех кто в эту поделку играл-играет станут её нахваливать,так как сюжет завяз в копировании первой части трилогии(вот только что то сценарий настолько пустой,что вызывает только громкий смех).
P.S:Серию Mass Effect я уважаю,но последующие "творения" в таком варианте исполнения я не жду,так как это полный провал.
Посмотреть профиль LexxProAktv

0
№:210 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 10:45 (23 Мая 2017)
Я не про игру в целом писал, а про то, что в трилогии, с помощью редактора, не простая задача сделать себе симпатичного женского перса.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:212 от LexxProAktv
450177
| Проверенный | в 10:50 (23 Мая 2017)
Разве?) На мой взгляд в трилогии как раз создать хорошую внешность для персонажа было гораздо проще,и главное качественнее.В андромеде же,даже если и получается создать что то стоящее,то лицевая анимация всю внешность смывает в унитаз.
Посмотреть профиль LexxProAktv

0
№:214 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 11:23 (23 Мая 2017)
Вот в том то и дело, что тут многие путают лицевую анимацию и сам редактор. Это ведь разные вещи. В редакторе, можно легко создать себе что то более или менее симпатичное(хотя, вкусы у всех разные), но Андромеду то губит не редактор как таковой, а работа лицевой анимации в сценах, которые, все потуги редактора сводят на нет.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:216 от LexxProAktv
450177
| Проверенный | в 13:44 (23 Мая 2017)
Забудем про лицевую анимацию,так как у данной игры недостатков ещё не мало,они не ограничиваются одной лишь анимацией.Взять тот же сюжет(как я писал выше-Он пустой,точнее сказать глупый.Такое ощущение,что сюжет высосан из пальца,причём тот кто писал данный сюжет,не вполне понимал что нужно преподнести публике).Взять тот же "лор" вселенной,то в андромеде весь лор у пса под хвостом.Я до сих пор не могу отойти от смеха после сцены,где кроганов выгнали с ковчега.Если исходить из их характеров и их культуры,то скорее бы они захватили бы его(Предварительно освежевав саларианца).Так же,то что женщина кроган поставила "на колени" самцов.Вот это уже верх идиотизма,так как ни один самец кроганов не стал бы слушать женщину(за исключением тех случаев,когда нужно произвести потомство).
Посмотреть профиль LexxProAktv

0
№:222 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 18:19 (23 Мая 2017)
А что не так с сюжетом? Да, если ты делаешь какое ответвление от трилогии, где все уже известно и написано, и причем такое большее, а в трилогии, понятное дело, об этом ни слова, то да, сюжет кажется высосанным из пальца. И тут дело не в самом сюжете, он может быть любым. дело в том, что он получается пришит белыми нитками к истории, причем, нитки настолько белые, что как их не закрашивай их все равно будет видно. Отсюда и большая часть претензий к сюжету.

А что такого с кроганами? Ну выгнали их и что? Точнее, их даже не выгнали, они ушли сами, потому что не получили желаемого. Захватить ковчег они не могли, ибо пришлось бы драться тогда со всеми расами, что там есть. Не потянули бы они. Да и смысл? Ресурсов там почти нет, населения много, их не любят. Зачем воевать еще больше, если кроганы, в силу своих природных качеств, могут приспособиться почти где угодно? Зачем терять своих бойцов и колонистов, если они численность, потом, не смогут восстановить так же быстро как остальные расы? Саларианец там, кстати, не один. Пришлось свежевать бы всех скопом, вместе с турианцами, а это не так то и просто.

Насчет женщин кроганов, это ты зря. Переиграй в третью часть. Там не то, чтобы на колени ставят, но с женщиной считаются. К тому же, это все же не родной мир, и тут уже нет Тучанки, где еще можно народу набрать. Тут исходишь из способностей колонистов.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:203 от MutatoR
69553
| Проверенный | в 17:14 (22 Мая 2017)
Дочитал до текста о загрузке и дальше просто пролистал ибо лжа наглая - меня после смерти загрузило аж с самого начала уровня, а это было 40 минут тому.
Посмотреть профиль MutatoR

0
№:207 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 01:11 (23 Мая 2017)
Не знаю, что у  вас за глюки, но меня ВСЕ ВРЕМЯ грузит именно на самом краю пропасти. И судя по тому, что ни кто, кроме вас, больше об этом не написал, у всех остальных тоже проблем с этим нет.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+5
№:201 от mrsunshine
1304799
| Проверенный | в 13:00 (21 Мая 2017)
Тем кто вообще не играл в серию Mass Effect, игра может понравится, неплохой середнячок, но не более. В остальном от Mass Effect в ней почти ничего не осталось. Глупый клишированный сюжет, ужасная анимация, шаблоны для создания персонажей - откровенные уродцы,  ролики вообще лучше не смотреть, занудный хоть и необязательный гринд на каждой планете, ужасная оптимизации (которая стала еще хуже после патча 1.06), не  запоминающаяся музыка. Как ММО игра вполне себе ничего, как сингл шутер или рпг - это полный провал. Стало скучно играть на второй планете, когда понимаешь, что здесь придется делать почти всё тоже самое, что и на первой. Удалил Андромеду не из-за скукоты, а по причине плохой оптимизации, после патча 1.06, fps стал прыгать от 80 до 10 кадров (в зависимости от положения камеры), также стали частенько дергаться ролики.   Денег на жалею, может позже побегаю в мультиплеер, благо там оптимизацию пока не сломали. Моя оценка 4 из 10.
Посмотреть профиль mrsunshine

+3
№:172 от Rexmundi
574663
| Проверенный | в 19:50 (18 Мая 2017)
Рецензия, об игре жанра RPG (пусть и в поджанре Action-RPG), но практически не говорится о такой важной части, этого жанра, как сюжете. И вот сюжет-то "дырявый", донельзя.
Если жнецов, придумали интересными, то порча - слабо (тёмная материя с самонаведением? lol ) кеты, как главные злодеи - опять-же до эпичных жнецов, не дотягивают, очень сильно.
Ангара - идиотская мотивация. Кеты их геноцидят (единственная раса с которой контактировали), нас отпускают с тайной, своей столицы. Глава мятежников, с Нексуса, казнит ангара-предателя (при полном одобрении, местных ангара) - нам оправдываться, приходится.
Кроганы подавляют восстание, на Нексусе - потом послушно выгоняются. Скорее Нексус-бы они захватили. Тем более глава - саларианец которых кроганы за генофаг терпеть не могут. Это только самые впечатлившие "дырки" в сюжете.

Большой мир, квесты - так к квестам и награда, должна прилагаться вменяемая (типа чертежей). На всех планетах одни и те-же животные (и их мало видов) - разработчики явно ленились. Архитекторы - одинаковые - чушь. Кетты и ангара, устойчивые к разным условиям (по сюжету), но всё-же разную экипировку им могли-бы сделать на разных планетах. На очередных уровнях, оружия могли-бы, не только цифры стат повышать, но и визуально детальки добавлять. Кочевника собирать и улучшать - скучно, ни внешне не менятся, ни возможностей, интересных, не добавляется, ни вариантов развития у него (типа в танк пересобрать, или исследователя).

Но есть и плюсы - интересно что происходит (хотя ответы - не очень). Любопытно, что там, на 5-ковчеге случилось. Самый главный "+" - гомосятину чётко видно, куда не стоит тыкать (в DA:O) я "доулучшал" отношения с озабоченным эльфом russianroulette .

P.S. Прошёл игру, со всеми квестами (разве, что 2 детальки в хранилищах не нашёл), без быстрого перемещения, на максимальной сложности, часов за 140. Денег за лицензию - не жалко.
Посмотреть профиль Rexmundi

0
№:173 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 20:56 (18 Мая 2017)
В игру еще многие не поиграли, а потому, я о сюжете намеренно не стал ни чего писать.
На тему дыр:
Жнецы - банальны. На самом деле, было много статей и комментариев в интернете, про то, что завязка МЕ довольно слабая. Еще одна смертельная угроза из космоса в виде супер расы с которой надо всем биться. В стольких книгах это есть, что даже не перечесть. Так что, жнецов вытянули  только деталями и все. Сама задумка банальна. Упрек не в строчку.
Идиотская мотивация у Ангара? Странный аргумент, если это можно так назвать. При казни предателя, и Райдеру, два разных обстоятельства, совершенно.
А смысл Кроганам захватывать там власть? Зачем? Они не хотели полной власти, они хотели лишь большего влияния. Но быстро поняв, что с местными каши не сваришь, ушли. Ресурсов там все равно очень мало. Смыл там сидеть то? Так что, именно то, что не стали захватывать, как раз очень даже разумный ход.
Почему "архитекторы" должны быть разными? Это одна раса. Тогда и руины, и другие роботы, тоже должны быть совершенно разными. А тут все дело рук одной расы. Жнецы вон тоже только пары видов всего.
На тему оружия. Ну, для начала... оружие, в уровне всегда так и улучшалось, еще с МЕ1, когда росли только параметры. ни каких визуальных отличий. Хорошо бы конечно, если бы они были. Но это и не недостаток, ибо этого и раньше не было.
На тему кочевника, тут - да. Можно было бы не в танк его, но хотя бы пару пулеметов на него поставить, или пушку как на "Мако". Может быть в будущих DLC.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+5
№:174 от Aizeck
1446378
| Проверенный | в 21:10 (18 Мая 2017)
Любой сценарий банален и любая завязка, всего таких в мире больше 13 и они повторяются в книгах играх и кино, другое дело подача и детали.
Посмотреть профиль Aizeck

0
№:178 от Rexmundi
574663
| Проверенный | в 22:24 (18 Мая 2017)
Жнецы, в общем-то хорошо сделанны. Здоровенная, внушающая ужас кракозябра из космоса, с отличным звуком. С неплохой "завязкой" - "умиротворители", да встречаются в фантастике, навскидку "страж-птицы" Шекли (но оригинальности, чаще у японцев, попадаются).
Я не писал "захватить власть кроганами". 1-е на Нексусе очень много полезного (на складах), 2-е саларианца Танна скормить, какому-нибудь здоровенному червяку, за нехорошее поведение (и за генофаг). А потом, уже можно и уйти с трофеями.
Жнецы могут быть одинаковые, с ними всё равно не сражаешься, особо, в игре. Архитекторам, хотя-бы разные атаки, надо-бы, раз они "мировые боссы". Руины и роботы - серийные конструкции, несколько моделей - достаточно. Терраформеры-хранилища, для каждой планеты своё делает, внутри - разные. Архитекторы - штучные (вроде-как), как и терраформеры, могли-бы немного отличаться (всё-же под разные условия, сделаны).
Про ангар, не совсем Вас понял. Мне они показались, слишком уж с кучей претензий, вечно ноющие. В "номерных" частях, основные расы лучше прописаны.
В прошлых масс эффектах, оружие в игре чаще менял, тут-же клепал очередную "черную вдову" раз в 5-10 уровней.
P.S. Спасибо за обзор, понравился (хотя сразу не догадался, почему про сюжет не написали).
Посмотреть профиль Rexmundi

0
№:182 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 11:15 (19 Мая 2017)
Вот в том то и дело, что это детали в виде того: зачем они приходят, пусть мы сделаем их пострашнее, с хорошим звуком. Но в основе всего лежит все тот же заезженный конфликт синтетический "жизни", то есть роботов, и человека. Достаточно вон того же терминатора вспомнить. Жнецы, же тоже, когда то вынесли своих создателей, теперь вон, каждый цикл карают все развитые расы.
НА тему кроганов. Ну, может и ушли бы с трофеями, а может пришлось бы воевать со всей станцией тогда. Там и саларианцев наверняка не мало, а тронешь их, придется еще и турианцев выносить 100%, и всех остальных. Не факт, что кроганы такое потянули бы.
Как со жнецами не сражаются? Да, Шепард, непосредственно нет. Но корабли же стреляют. А у тех одна атака, лучем этим и все.
Может как раз в том то и дело, что архитекторы и сделаны для этого специально, чтобы могли к любым условиям приспособиться. Хотя, о чем вы, я понял. Возможно, и стоило бы, но не критично.
По поводу ангар. Расы разные бывают. Может в Млечном Пути, расы такие только потому, что контактеров целая куча, и этих самых рас много, а потому, твои претензии, там ни кому не нужны. Тут каждый хочет себе место поближе к солнцу. Этот фактор, тоже в поведении имеет огромную роль.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+7
№:180 от Генсек
7565
| Гражданин | в 23:45 (18 Мая 2017)
Цитата
Жнецы - банальны.
До-о-о! Жнецы - банальны, другое дело кеты-геты и крушение о космическое дерево. Вот уж где фантазия разыгралась lol
Цитата
Так что, жнецов вытянули  только деталями и все.
Ты, вероятно, хотел сказать "кат-сценами"?  :D
Цитата
На тему оружия. Ну, для начала... оружие, в уровне всегда так и улучшалось, еще с МЕ1, когда росли только параметры
А-ха, опять ME1! 2GaRiN, в ME3 съемные модули были.
Цитата
Может быть в будущих DLC.
2GaRiN, https://youtu.be/YLC_kuGYpyQ?t=49
Посмотреть профиль Генсек

0
№:181 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 11:05 (19 Мая 2017)
Ты опять начинаешь флеймить. Давай без этого. Если не чего сказать по делу, то лучше не писать ни чего.

На тему оружия... Я тебе об этом уже говорил, что надо, для начала, ПОИГРАТЬ в игру, или, прочитать рецензию, а потом лезть критиковать. Съемные модули есть и в Андромеде. И к уровню оружия они не имеют ни какого отношения, ибо модули отдельно, а оружие идет отдельно, и его уровень, с первого по десятый, тоже отдельно от модулей. И внешний вид самого оружия, без модулей, от повышения уровня, ни когда не менялся.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:186 от Генсек
7565
| Гражданин | в 15:59 (19 Мая 2017)
Цитата
Я тебе об этом уже говорил, что надо, для начала, ПОИГРАТЬ в игру, или, прочитать рецензию, а потом лезть критиковать.
Спасибо, Я уже "наигрался" на Ютубе. Что касается рецензий, то Я их уже с дюжину-другую прочитал/просмотрел. >90% рецензентов утверждают что игра - дрянь. Не поверишь, даже видео-факты предоставляют. Или это были неправильные рецензии и надо читать только твою?
Посмотреть профиль Генсек

+3
№:188 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 16:23 (19 Мая 2017)
Опять начинается "наигрался на ютубе". Как так можно вообще? Что там вообще видно? Это надо самому, ручками щупать, что там и как. Самому механику пробовать. Ни какое видео этого не передаст.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+5
№:189 от Генсек
7565
| Гражданин | в 16:50 (19 Мая 2017)
2GaRiN, а как раньше мы выбирали игры?

Посмотреть профиль Генсек

+1
№:190 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 17:41 (19 Мая 2017)
Вот об это я и говорю! Ни картинки, ни видео, не дадут тебе возможность самому поробовать игру. Этого ощущения не передать просто так. Тут либо сам процесс что то тебе дает, и ты играешь дальше, либо нет. Я вот тоже видео смотрел про Андромеду и что? Мне вот по видео, таже Инквизиция, например, вполне понравилась. Я когда ее только запускал, то думал, что вот она, игра мечты. И что? Оказалось то не так.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+10
№:166 от murderface
46700
| Локализатор | в 18:48 (17 Мая 2017)
Я так понимаю автор в игру не играл...судя по рассуждению о мирах, пустынные миры в первой части, ну так и есть. Но тут нам дают несколько миров, 4 из которых это пустынные миры, с той лишь разницей, что в одном мире вечная зима, в другом немного больше холмов и гор и так далее.
События? Вы про те события в стиле "О глянь, этот человек, умер от какой то местной формы Спида, но надо найти еще три тела, чтобы понять" или "Или о жучок сопротивления, найди еще три"....если это называть событиями, то радиант квесты в 4ом Фолле уже не кажутся плохой идеей.
Редактор персонажей...ну да, если в инквизиции у меня получалось сделать норм лицо у персонажа, если он не Кунари, то тут я 2 часа потратил, в итоге выбрал стандартную внешность. В предыдущих частях если сам не можешь внешность настроить, есть сайты, где можно просто скопировать код внешность и вставить в игру и лица там получались куда красивее.
Сюжет копирует Инквизицию, особенно главный злодей, ну вылитый Корифей...и это не комплимент, Корифей самый убогий антагонист в истории серии ДА, то Архонт стал самым убогим антагонистом в истории биовар. Если в ДА додумались впихнуть в игру в качестве антагониста, персонажа из DLC ко второй части, в МЕ видимо надо было взять злого двойника Шепарда, который выжил, преодолел пространство и время. Это хотя бы было бы по тупому эпично.
Посмотреть профиль murderface

+2
№:167 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 08:08 (18 Мая 2017)
Нет, вы не так понимаете. А что, в МЕ1 не пустынные миры?
Вам лучше самому по исследовать планеты в Андромеде, прежде чем комментировать, или все же поиграть в МЕ1, поскольку, различных объектов, пусть и не квестовых деталей, в Андромеде на порядок больше, чем в первой части, а потому, миры не кажутся такими мертвыми.  Это не заезды на "Мако" от одного совершенно одинакового форта с врагами до другого. По планетам на которых почти нет ни деревьев, ни травы, вообще почти ни чего.
 События? События там не только такие. Есть и вполне полноценные квесты. С другой стороны, пусть будет хотя бы это. Это все равно лучше чем ни чего вообще. В той же инквизиции, квесты были еще банальнее.
А чем конкретно не нравится редактор? В нем не больше возможностей по сравнению с трилогией? Вы в нее точно играли? Сначала поиграйте, а потом пишите тогда. А аргумент, что вы там не смогли ни чего нормального себе сделать... а я вот смог и что?
Да какую Инквизицию копирует сюжет? Вы игру то полностью прошли? Есть элементы, вроде аванпостов, что, да, можно сказать, что они как в Инквизиции. Но и только лишь. На тему главного злодея, тут да, он какой то ни какой. Тут согласен.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+6
№:168 от murderface
46700
| Локализатор | в 08:22 (18 Мая 2017)
В трилогию играл и не меньше вашего, заметьте, я не говорил, что это не так. Я про пустынные миры в первой части, там это с лихвой компенсировалось другими элементами. Ну а какие еще события? Да есть квесты, многие просто играют на ностальгии, а точнее на том, что сделали другие. Напоминаю, что в нынешних Bioware от того самого состава, разработавшего оригинальную трилогию, остались разве что уборщицы.
Технически редактор сейчас лучше да, но сделан он как то странно. Опять же говорю, в трилогии сделать персонажа красивым было проще
Посмотреть профиль murderface

0
№:169 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 12:16 (18 Мая 2017)
Ну да, в первой части, это компенсировалось кат-сценами. И я с этим не спорю.
Что до редактора. С вами многие не согласятся, поскольку, редактор там довольно ограниченный, и мало у кого, что то получалось, на мой лично взгляд, симпатичного сделать. Причем, не хватает порой довольно простых вещей, как например: изменения размера глаз, хотя бы.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+10
№:170 от Генсек
7565
| Гражданин | в 14:26 (18 Мая 2017)
2GaRiN что ж ты вцепился в эти кат-сцены? С каких это пор все в ME1 "компенсировалось кат-сценами"? Мне вот очень интересно, как ты кат-сценами прикроешь убогий нарратив и пустых персонажей в Андрогинах? Или какую кат-сцену нужно сделать, чтобы Райдер перестал быть чмом?
Специально все упрощаешь, чтобы прикрыть фундаментальные провалы Андрогинов.

Постоянные уколы (неудачные) в адрес ME1 тоже веселят. Игре уже 10 лет, собственно, на этом сравнения с ней можно было и закончить. Плохой редактор? Так действительно казалось многим... пока мир не увидел Андрогинов. Во всяком случае, даже самое неудачное лицо из редактора трилогии, выглядит как минимум вменяемо. Анрогины же позволяют создать 1001 уродца, и только 2-3 рожи от которых не возникнет желания проблеваться себе на колени.

И вообще 2GaRiN,  просто остановись на минутку и задумайся. Пока ты машешь дайкатаной, аки последний самураец, защищая это изделие... студию, которая его испражн изготовила уже де-факто ликвидировали, а испражн изготовителей разогнали. Как мне кажется, тут даже бабки на лавочке, далекие от понимания что такое Mass Effect, уже просекли бы, что это явно не свидетельствует об успешности проекта.
Посмотреть профиль Генсек

0
№:171 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 19:17 (18 Мая 2017)
Опять начинается: "пустые персонажи", "Райдер чмо". Такие определения очень удобны в спорах, ибо их ни как не доказать на практике. Так что, если уж я упрощаю, то ты порешь вкусовщину.

А какая разница в том сколько игре лет? Как максимум, за этот срок, игре можно скостить разницу в графике. Тут дело не в том, что там ей 10 лет. Она изначально вышла ВТОРИЧНЫМ проектом, и все ставки Биовары делали на DAO, и "выстрелила" МЕ1 совершенно неожиданно. А что до редактора, то не надо путать функционал редактора и анимацию  лиц в кат-сценах. Это разные вещи. Я как раз пишу о функционале.

Да мне вообще по фиг, что там со студией и другие эти моменты. Меня там нет, и из за чего это сделано, мне тоже не известно, да и вообще по фиг. Я пишу о том, что в игру, несмотря на все недостатки, с которыми ни кто не спорит, если не брать совсем уж вкусовщину, в игру спокойно можно вполне себе неплохо играть. К тому же, другого Масс Эффекта, у нас нет,  и будет еще не скоро.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:175 от Aizeck
1446378
| Проверенный | в 21:18 (18 Мая 2017)
А какая разница 10 лет назад снят фильм или 2 года, развитие технологий, идей признание и взгляд общества, деньги в конце концов, просто можно сравнить бюджет...
Посмотреть профиль Aizeck

+5
№:176 от Gоблин
79166
| Модератор | в 21:31 (18 Мая 2017)
Ну, насчет того, что нет разницы в годах - это ты конечно загнул не слабо. Откуда ты знаешь, что в тот момент они могли cделать на этом движке? Не стоит забывать, что DAO делался на другом, это раз. А два, что с анонса в 2007 до выхода на игру ушло всего два с чем-то года.
Вспомним сколько там планет было или лучше сразу не надо? И ты реально сейчас сравнения какие-то делать будешь... Ну это даже не смешно - скорее дико. Тогда и не стоит забывать, что в МЕА планеты и места все равно связаны с сюжетом и их всего сколько? В МЕ планет доступных для приземления, если правильно помню, около 30.
Теперь вспоминаем еще такую фишку, что МЕА делали при координации с другими студиями, которые уже работали с движком, это в интервью подчеркивалось не раз. Что и физику Копченого Кочевника им помогали делать, к примеру, авторы НФС. Во время выхода МЕ и Да студия, уверен, работала сама с новым для себя движком - UE3 и всем наполнением игры.

Так... а теперь вернемся чуть назад. DAO когда показали? Т.е. уже вели какую-то работу. В 2004 году. Вышла в 2009. На разработку таким образом ушло около пяти лет.

Вот такие дела. Два разных движка, две игры в совершенно разном сеттинге. Это если даже не брать в расчет все другим нюансы, потому как их тоже хватает.
Так что давай ты не будешь и сам голословно утверждать, ладно? А то анализа в твоих слова тоже не сильно много, а утверждений многовато для имхо.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:183 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 11:30 (19 Мая 2017)
Я не о том пишу. Проект был ВТОРИЧНЫМ, изначально. Его просто сделали дополнительно к ОСНОВНОМ(DAO), на который все и ушло. Это разные вещи. А потому, возможно и выжали из движка все что можно, а может и нет. Мы этого не знаем. Но я сомневаюсь, что выжали все что могли,ибо, был основной проект, и на него обычно уходят все ништяки, и вторичка, на которую идет все остальное.
Точно не 30 планет для приземления. Где то 20, вроде. Хотя, я признаться. не считал. Ну и что? Ты сам тут только что писал, да и не ты один, что много это не всегда хорошо. А в итоге, если тебе это выгодно, сам не брезгуешь использовать этот аргумент. smile2 
Во время выхода МЕ и ДА, у Биоваров, это были две разные команды. Они друг к другу не относились ни как, почти. Авторы НФС то наврядли, но я понял о чем ты. Не оспариваю, что многое могло бы быть и получше. С другой стороны, не взирая на то, что планет в МЕ1 больше, наполнение каждой оставляет желать лучшего. И тут, действительно, можно сказать, что много не всегда хорошо. По ним было реально скучно ездить. И что самое смешное, то лучше бы Кочевника сделали в МЕ1, там стрелять все равно почти не в кого, только что в молотильщиков. А вот в МЕА пушка и пулемет бы не помешали, хоть там и планет поменьше.

На тему DAO, не совсем понял о чем ты.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+4
№:191 от Gоблин
79166
| Модератор | в 21:48 (19 Мая 2017)
Цитата
А в итоге, если тебе это выгодно, сам не брезгуешь использовать этот аргумент.
 Эм... Ты понимаешь что тебе пишут-то?) Окей, по буквам: сложно сделать 30 совершенно РАЗНЫХ планет, да еще с детализацией аля Андромеда в 2007 году. Не на новом ФБ и без команд, которые бы тебе помогали по разным параметрам работы с движком.
При том, что UE3 как я уже подчеркивал, тоже был новым для работы движком. До этого студия ничего на нем не выпускала.

То что про ДАО ты не понял... Ощущение, что и про МЕ-МЕА тоже не особо. Еще раз - это был 2000 какой-то там год, когда началась работа над играми. Движок ДАО, между прочим, переделка старого-доброго движка NVN2, которая делалась под контролем BW. То есть у студии был опыт в работе с этим движком. С UE3 у них не было опыта.
Так ясно, надеюсь.

Даже исходя из этого уже ясно, что работа над МЕ была бы более сложной в связи с этим. И тем более, что DAO делать проще было бы за счет того, что приключения не на разных планетах и т.п. Ну тут ясно, надеюсь. Можно было сосредоточится на детализации.

Без разницы какой проект бы основным или вторичным, мы обсуждали что? Разницу между МЕА и МЕ, вопросы детализации планет, редактор. А это работа с кодом и движком, которые зависят от опыта и знаний команды. Которых не было с UE в то время как у текущих BW была поддержка других студий, опытных в работе с ФБ. И это уже задолбало повторять, если честно.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:193 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 23:59 (19 Мая 2017)
Не 30, и не таких уж и разных. По сути, там разница только в цвете ландшафта и все. Ни животных, толком, ни растений... одни одинаковые бункеры. Так что, не надо усложнять все.

На тему движков и сторонних студий, что помогали. Знаешь, если бы им помогали хоть кто то более или менее с руками, то в Андромеде, не было бы столько косяков. Так что, толку от такой помощи. Да и помогали ли?
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:198 от Gоблин
79166
| Модератор | в 20:44 (20 Мая 2017)
Вот также как и в Андромеде (несколько пустынь разных цветов в игре). О чем и речь. Там тоже по совести разницы не особо много.
Планеты хоть по территории больше, но и количество их много меньше. Так что глупо тут тыкать в игру, которая вообще с нуля делалась (МЕ1). Что я и объясняю сейчас.

А то что помогали - они сказали сами. Кто и как - не наш вопрос, вообще ни разу не наш. Я сужу по фактам и словам самих разработчиков, которых никто за язык не тянул. Додумывать за них - значит уже придумывать на пустом месте и смысла в этом нуль.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:200 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 09:09 (21 Мая 2017)
Да вот в том то и дело, что в Андромеде, я на каждой планете, реально, нахожусь в 10 раз дольше, раз в 10 больше квестов на каждой, и вообще событий. При этом, планет, меньше. И уж лучше пусть будет вот так, чем 30 планет, но полностью похожих друг на друга.

Да какая разница, с нуля она делалась или нет. Движек, к тому моменту был уже не новый. И тут фишка в то, что кто то помогает все время. просто, иногда, этим козыряют в рекламной компании, чтобы лучше продать. Мол нам вон даже анимации делать помогали вон эти сапер профи, значит игра будет просто супер. Но глядя на Андромеду, так увы не скажешь.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+3
№:202 от Gоблин
79166
| Модератор | в 16:24 (22 Мая 2017)
Ну даже не смешно же уже... А ничего, что как раз планет меньше, срок разработки был 5 лет, куча наследия взято из трилогии? Это НЕ НОВЫЙ IP в конце концов. Если бы они еще и сделали планеты за пять фиговых лет как в первом МЕ, то никто бы эту игру в принципе не выпустил, а горе-Монреаль пошел бы почти в полном составе искать новую компанию для работы.
Касательно похожести уже говорили, но до тебя достучаться невозможно. У разработчиков была куча времени и планет в разы меньше, но и при этом у них не хватило фантазии или еще чего-то, чтобы сделать нечто действительно отличающееся. Даже зверье на них одинаковое бегает, а ты толкуешь про отличия и квесты. Дофига уникальные квесты про сканирование или чей-нибудь дневник, а потом "убей 10 кеттов"? Было уже в Инквизиции. Только там и локации не в пример разнообразнее сделаны.

Разница большая. Не нужно с нуля придумывать очень много чего.
А то что глядя на Андромеду, много хорошего не сказать, то это только и говорит, что про качество думать их не учили. Если бы они тестили все как надо, то видели бы эти косяки. В итоге тестили игроки после выхода...

А вообще у меня уже реально ощущение, что ты взял на вооружение: http://ic.pics.livejournal.com/tosipova/16425221/34212/original.jpg
Нет разницы ни в годах у тебя (2007 и 2017? Фигня!), нет разницы в сроках разработки или движках, тех.поддержке работы или том, есть ли готовая вселенная как база - а хрен с ним. Будем ровнять хрен с пистолетом, мокрое с мягким, красное с утром и т.п.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:205 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 23:51 (22 Мая 2017)
Ну и что, что в Анромеде меньше планет? Я об этом уже писал. Планеты то все почти как близнецы. Ни чего не меняется. Только климат, да гор бывает побольше. Планет то может и больше, но качество на троечку с минусом. Когда как в Андромеде, вполне себе все прекрасно. Там по нескольку десятков квестов, почти на каждой планете. В итоге, если в МЕ1, по одному квесту, редко больше. на каждую, то посчитать все квесты в Андромеде, их будет гораздо больше, при меньшем количестве планет. Так что давай про их количество больше говорить не будем. Исполнение то так себе.
На тему наследия.

А чего они такого "отличающегося" должны были сделать? Там квесты совершенно разнообразные. И они отличаются, он однотипных зачисток одинаковых "гаражей" в МЕ1. Там то вообще нет разнообразия. Плюс, в Андромеде, много квестов, которые не очевидны, приводят к довольно интересным концовкам, типо битвы с Архитектором и так далее.

На тему того, что что база взята из МЕ. Ну да, тут я согласен. Но все же, только база. Галактика то новая. Две совершенно новые технологии, расы. Причем, все вполне проработано. А старые лишь как база.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:215 от Gоблин
79166
| Модератор | в 13:11 (23 Мая 2017)
То, что если планет меньше, то проработать в деталях и сделать их более уникальными, соответственно, проще. Странно, но обычно штучные или мелкосерийные продукты сделаны с большим тщанием, если их делали в серьезной фирме с именем.

А на тему отличающегося ты опять читал по диагонали.
В планетах большие отличия? Особенно в ландшафте о котором ты сам и писал. Особенно в животном мире о котором писал я.
Если бы делали квесты отличающиеся, то могли бы их к окружению привязать, если тебе интересно моё мнение. Связать с климатом, наличием аванпостов (пусть отстраиваются с нашей помощью, это хоть какой-то стимул собирать или сканировать какую-нибудь ересь, тогда это хоть как-то оправдывает себя, это уже будет не скан только ради крафта или сбор ресурсов ради него же), связанные с расами и их колониями (нормально связанные, чтобы отличия азари от кроганов были в квестах). Да мало ли можно было сделать... Я б тут мог долго еще распинаться, вот только смысл.

Лол что ли. Эта "только база" = 2\3 лора придумывать не нужно, есть готовые мотивации и характеры поведения рас, технологии и проч. А вот уже на них остается сделать оставшуюся 1\3 и добавить пару новых рас из которых реально расой только ангара можно назвать. Которые от людей не сильно отличаются, если не заметил. Это вам на элкоры или ханары какие, что значительно дело упрощает. По сути процентов 50% игры готовых.

Касательно "проработано", так те же кетты не многим более, чем коллекционеры проработаны. Мы с ними практически не общаемся, нет у них ни родной планеты, мы не знаем об их образе жизни (только из дневников) и прочем. Сама идея расы так и вообще говорить не о чем... Гибрид протеан и коллекционеров/жнецов. Мотивация практически сходится, методы - тоже.

Надоело уже со слепым разговаривать о красках, по твоим словам почему-то все время всё просто, везде, кроме МЕА)))) Не замечаешь?)
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:217 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 13:45 (23 Мая 2017)
Согласен. С этим ни кто не спорит. Да, меньше - проще проработать. Я то пишу о другом, что в МЕ1, большее количество планет не является достоинством. Уже лучше их было бы меньшее, но они были бы лучше проработаны.

А чем они, вот таким то, принципиально должны отличаться? По ландшафтам? С чего бы? Мы плане ты то какие посещаем? Те, что были запланированы на заселение колонистами. А значит, что они и должны быть, примерно, похожими друг на друга ,ибо, там задача не развлекать первопроходца ландшафтом, а чтобы населению жилось удобнее.

На тему животных. Да, их конечно побольше, чем в МЕ1, но все равно мало. Можно было бы и побольше. Но тут видно, дело в том, что игра вообще недоделанной вышла. Проблемы есть и посерьезнее этой.

А зачем кого от отличать? Условия существование одинаковые, почти. Всем расам, надо чтобы было более или менее тепло, или не сильно холодно, были ресурсы, и была вода. Остальное уже мелочи. А мы именно на начальных этапах и помогаем, когда у всех примерно одни и те же потребности. Различия в культуре и во всем остальном, начнутся дальше, когда аванпосты встанут на ноги.

Ну не 2/3 точно. Ибо, я вон уже сколько играю, а знание культур рас Млечного Пути, а так же технологий, мне не сильно то помогает. Имеем дело то мы, основной частью именно с новыми расами и технологиями. Да, крепкая база есть, и это хорошо, и с ней проще, но не сказать, чтобы намного.

Опять начинается "со слепым разговаривать о красках". Ты скорее пытаешься доказать, то, что этих красок нет. Или создать их там где они есть. Это вкусовщина, и тут да, убедить друг друга, мы не сможем.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:218 от Gоблин
79166
| Модератор | в 15:05 (23 Мая 2017)
Цитата 2GaRiN;219 ()
А чем они, вот таким то, принципиально должны отличаться? По ландшафтам? С чего бы? Мы плане ты то какие посещаем? Те, что были запланированы на заселение колонистами. А значит, что они и должны быть, примерно, похожими друг на друга ,ибо, там задача не развлекать первопроходца ландшафтом, а чтобы населению жилось удобнее.
Гы... Ландшафт в 22 веке стал препятствием? Планеты не должны быть клонами, даже просто и ради разнообразия игры. Подгонять сюда "якобы логику" про расы еще смешнее. Точно также можно любой косяк игры в таком случае додумать и сломанный лор оправдать как некоторые фанаты и делают, мол "это ж новая галактика, теперь все другое!".
Также и у тебя почему-то пригодность для жизни, теперь уже и ландшафт заставляет быть одинаковым. Хотя для этого достаточно иметь атмосферу, климат для конкретной расы и еще пару параметров. Даже в брифингах говорилось, что климат - главное. И да, он не всем одинаковый нужен как и планеты. Биология и физиология как бы в трилогии далеко не одинаковая у рас.

Хотя судя по твоим речам, можно было вообще клонировать планеты не заморачиваясь - всем же всё одинаково надо. Значит и планеты выращивались в Андромеде специально одинаковые. Но это не 2007 год, когда как раз можно было простить такие вещи как унылое однобразие локаций и врагов. Сейчас год 2017, сейчас Андромеда, по идее, должна была себя показать не "ну норм" игрой, а новым началом в новой галактике. А это обязывает. Новая галактика = однообразные планеты, ты вообще серьезно?

А еще причина в том, что... барабанная дробь - игра должна быть разнообразной, если разрабы хотят кушать. К счастью это понимают многие. Также как и то, что нельзя делать тесты багов за счет проданной игры. Разнообразие дает реиграбельность и люди стремятся к покупке, а чем меньше багов, тем приятнее играть, что логично.
Цитата
Согласен. С этим ни кто не спорит. Да, меньше - проще проработать. Я то пишу о другом, что в МЕ1, большее количество планет не является достоинством. Уже лучше их было бы меньшее, но они были бы лучше проработаны.

И где лучшая проработка МЕА? Нет, не в сравнении с вышедшей 10 лет назад игрой, что было бы наркоманией, а с играми последних лет. А я тебе сам подскажу - ничего необычного в МЕА с проработкой нет, во всяком случае не лучше, чем в DAI. В ней хотя бы действительно различия были, также как и фауна была богаче и не везде напихано одно и тоже.
Цитата
Опять начинается "со слепым разговаривать о красках". Ты скорее пытаешься доказать, то, что этих красок нет. Или создать их там где они есть. Это вкусовщина, и тут да, убедить друг друга, мы не сможем.

Потому что так и есть, судя по твоему поведению. Я уже такое наблюдал на БВ.ру, когда люди сами себе находили объяснение и все дырки игры затыкали - вот просто сами себе. А потом на полном серьезе доказывали, что так оно и есть. Потому что додуманная дырка - уже не дырка, типа.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:220 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 17:49 (23 Мая 2017)
Да, в 23ем веке, при очень ограниченных ресурсах, в незнакомой галактике, где еще и кетты нападают постоянно, да, ландшафт может стать препятствием. А чем конкретно должен отличатся ландшафт? Раз у меня "якобы логика", то ты хоть поясни в чем разнообразие должно быть, приведи пару примеров.

В смысле "одинаковым"? Что ты подразумеваешь под словом "одинаковый ландшафт". А какой он должен быть? Биология может у рас и не одинаковая, но очень похожая. Всем раса нужно почти одно и тоже, иначе тогда смысла не имеет вообще собирать общую экспедицию. 

Давай не будем утрировать, и неправильно судить по "моим словам". Я вообще то имел ввиду другое. В каком плане "разнообразные"? Тебе чего вообще надо, я понять не могу?

Игра должна быть разнообразной? Да ладно? А чего ты этим не задумывался когда играл в трилогию? Или может там где то разнообразие было?

Ну не надо. Квесты там лучше чем в Инквизиции. Плюс, гораздо больше материалов для чтения. Куча квестов совершенно не очевидных,  и довольно часто ставят перед выбором.

Люди могут себе закладывать любые дыры как хотят. Мне на мнение людей ложить совершенно. Я свои ощущения описал. Главное, чтобы люди которым игра не нравится, не выдумывали в ней новых, несуществующих недостатков, ибо, их и без этого там не мало. К тому же, тебе какое дело, что там и кто себе закладывает? Ты кого и в чем хочешь убедить тут? Ну не нравится тебе игра, хорошо, поняли. Оставил, прошел мимо. Однако, судя по твоим же некоторым словам, ты и сам не совсем уверен в том, что мне пытаешься доказать.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:223 от Gоблин
79166
| Модератор | в 18:45 (23 Мая 2017)
Цитата
Да, в 23ем веке, при очень ограниченных ресурсах, в незнакомой галактике, где еще и кетты нападают постоянно, да, ландшафт может стать препятствием. А чем конкретно должен отличатся ландшафт? Раз у меня "якобы логика", то ты хоть поясни в чем разнообразие должно быть, приведи пару примеров.
 Примеры ландшафта и наполнения? Да пжласта... Источники воды, типа рек? А то прикольно выходит, что нигде толком их нет. На пустынной планете проблемы с излишним теплом - проделки кеттов. Ну и сделали бы русло-два высохшей реки, которая перерезала бы дорогу, а можно было бы там и старый мост какой запилить. Может и разрушенный, чтоб через него приходилось прыгать до след. берега. Пример из DAI - там такое есть.
Далее, можно было бы сделать ремонт моста, после постройки аванпоста - опять же в DAI похожее было и мне кажется вполне логичным.
После снижения жары в руслах, скажем, появлялись бы небольшие ручейки, типа климат выравнивается. Вот и наглядное влияние на природу.
Можно было бы сделать оазис или несколько как в любой порядочной пустыне, что вполне позволили бы скальные пещеры, часть из которых есть - проход через который мы проезжаем, да даже и в прологе есть такая пещерка. А вот в дальнейшей игре от этого отказались, что странно.

Можно было бы запилить на ледяной планете не просто "везде лёд", а замерзшие реки, водопады. Подземные горячие источники, опять же завязанные на пещеры или используемые в лагере ангара, чтобы было бы тоже логично - не нужно тратить энергии на обогрев, смотрится интереснее, чем просто толпа сидящая в пещере с обогревателями.
Было бы любопытно и увидеть такую штуку просто где-то в горах, типа горячий источник питающий озеро.
Мне кажется интересной идей сделать ледяные природные мосты (вот и застывшие источники воды сгодились бы), по которым можно было бы переходить через пропасти, но если быстро побежишь, то он треснет (как в Бетмене Архем Сити). Если уж из совсем фантазий, то можно было бы сделать для разведчиков домики из снежных блоков - как у наших полярников.
Лед сам по себе вещь интересная, можно при таких температурах с ним черт знает еще что придумать. Я пока высказал первое, что сразу сейчас пришло в голову.

Если смотреть дальше, то нужна конечно особенная живность. Постоянные одинаковые перестрелки с кеттами или реликтами уже на второе прохождение - рутина. Боссы-архитекторы вообще-то тоже одинаковые. А нужно было подумать, что могло бы выжить в таких условиях. Это я уже описывать не буду, хотя и тут есть идеи.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:227 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 20:08 (23 Мая 2017)
Реки есть. В одном случае, правда, это озера, но тут планета пустынная, и их нет в силу объективных причин. В другом случае, есть именно реки, но они замерзшие, ибо средняя температура -30 градусов. В другой же планете есть еще и водопады правда рукотворные, сделанные реликтами.

Зачем чего то там пилить, если у тебя аванпост прямо на озере? Чего ты выдумываешь? Ты вообще видел где ты селишь людей? Места то не просто от фонаря выбираются. Не надо там ни каких рек, да и зачем? Если будет река, то это все усложнит. Кетты теже, могут занять русло и отравить воду, например, и тогда конец колонии. А так, колония на озере в окружении туррелей.

Есть и замерзшие реки, я выше писал, и водопады, и озера замерзшие. Зачем им источники, если у них такие технологии? Ты чего вообще с чем сравниваешь? Инквизиция, это по сути средневековье с магией. У них выбора нет кроме того, чтобы с природой быть ближе. А тут то технологии вперед идут, ангара то не индейцы тебе, вполне освоили космос. А чем выше технологии тем меньше связь с природой.

Опять начинается. "Вот мне хотелось бы", "вот мне хотелось бы". "пробежишь а оно треснет"... Пипец... парк аттракционов ему надо. Согласен, если бы это было, было бы интереснее. Но это не критично. Я вообще, живу и без этого. Мне вон радиации хватает, кислотных озер и других радостей жизни.

ДА у меня у самого много идей. И тут в том и вся соль, что игра могла, по сути, стать жемчужиной всей франшизы, если бы ее довели до ума и сделали нормально. Но увы, там даже видно, что в какой то момент, все начали делать лишь бы было. И когда и от чего это началось, мы пока не знаем. Может быть, я на это надеюсь, выйдут патчи и дополнения, что многое исправят... надеюсь.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+3
№:225 от Gоблин
79166
| Модератор | в 19:02 (23 Мая 2017)
Цитата 2GaRiN;222 ()
В смысле "одинаковым"? Что ты подразумеваешь под словом "одинаковый ландшафт". А какой он должен быть? Биология может у рас и не одинаковая, но очень похожая. Всем раса нужно почти одно и тоже, иначе тогда смысла не имеет вообще собирать общую экспедицию.
  Нет и нет. Почитай уже наконец кодекс. Дреллам нужен сухой климат, ханарам вода и влажность, тем же турианцам - жара.
Да, выживать можно в более или менее разных условиях, но они сюда жить прилетели. По возможности нормально. И не каждая планета подойдет разным расам, чтобы там жить нормально.
Цитата
Давай не будем утрировать, и неправильно судить по "моим словам". Я вообще то имел ввиду другое. В каком плане "разнообразные"? Тебе чего вообще надо, я понять не могу?

Мне надо разнообразие не только по принципу "снег\дождь\жара". Ландшафт, да, растительный и животный мир - это самое первое на что обращаешь внимание, если начинаешь кататься. А они никакие, вот совершенно. Не может так идти на планетах в разных звездных системах всё. Пусть кластер и один, бог с ним, а ты на нашу солнечную систему глянь-ка. Сильно все похоже? Единственная более-менее - Марс. Только мелочь - там жизни нет и воздуха тоже. И это в одной системе.
Цитата
Игра должна быть разнообразной? Да ладно? А чего ты этим не задумывался когда играл в трилогию? Или может там где то разнообразие было?

Не всегда, но бывало, ты удивишься. Те же разницы в дизайне внутренних помещений кораблей разных рас. Вспоминаю на эту тему еще и интересные фишки, типа погружения в виртуальность в "Повелителе", погоня на такси и корабль Серого посредника в МЕ2.
В МЕ3 тоже бывало интересное, могу добавить сюда, если будет интересно про обе игры.
И не стоит забывать, что трилогия не была с открытыми локациями. А ты забыл.

Однако я не про трилогию писал, а про МЕА.
Которая как ты сам и сказал - новая галактика, новые расы. И соответственно надо было и делать локации, хотя бы на уровне DAI уж.
Цитата
Ну не надо. Квесты там лучше чем в Инквизиции. Плюс, гораздо больше материалов для чтения. Куча квестов совершенно не очевидных, и довольно часто ставят перед выбором

Есть некоторые, но общее наполнение все равно... Так, процентов на 25% из нормальных квестов состоит, не более. Остальное привычная скука.
Цитата
Люди могут себе закладывать любые дыры как хотят. Мне на мнение людей ложить совершенно. Я свои ощущения описал. Главное, чтобы люди которым игра не нравится, не выдумывали в ней новых, несуществующих недостатков, ибо, их и без этого там не мало. К тому же, тебе какое дело, что там и кто себе закладывает? Ты кого и в чем хочешь убедить тут? Ну не нравится тебе игра, хорошо, поняли. Оставил, прошел мимо. Однако, судя по твоим же некоторым словам, ты и сам не совсем уверен в том, что мне пытаешься доказать.

Я? Убедить? Оставил эти попытки еще на прошлой неделе. Просто ты и сам прицепился как репей к МЕ1, которой уж 10 лет и сколько раз на неё ссылался - вот это меня и приманило сюда. Сравнивать первую игру и вышедшую через 10(!) лет после неё уже четвертую игру серии. Это вообще. Просто вообще)
Вот об этом мы тут и беседуем. Не о трилогии, а о конкретном и очень глупом сравнении, которое неуместно совершенно.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:226 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 19:54 (23 Мая 2017)
Дреллы живут у ханаров, во ВЛАЖНОМ климате. Я кодек то читал. Так же и остальными расами. Походят в скафандрах. К тому же, миры, что должны были заселить первыми, нужны лишь для закрепления в новой галактике. Чтобы, хотя бы на какое то время, можно было заселиться, и начать добывать ресурсы. Мы потом, и не строим поселения, а аванпосты. А уже потом, в перспективе, можно рассчитывать на что то еще. И то, если все пойдет как по маслу. Но по маслу не пошло.

  Не так уж все и не похоже, даже в нашей солнечной системе. Вся разница в отсутствии кислорода и озонового слоя. К тому же, планеты как раз разные. Более или менее похожими, можно назвать первые две. Дальше вообще другой геймплей, потому что в одном случае это вообще не планета, а по сути огромный комплекс реликтов, а в другом горы и так далее. К тому же, вкусовщина. Там наоборот, все довольно симпатично сделано. Карта отнюдь не пустая. Растительность разная. С животными - да, это есть. но и только лишь.

Единственный момент погоня на такси? И то в дополнении? Ну да, дополнение хорошее. Но всего один или два, ,если считать корабль, момента, добавленных скорее для эксперимента. Об том дополнении, в свое время, писали очень красноречиво. Мол наконец, отошли от уже наскучившего геймплея, и стали делать новые фишки, правда очень уж мало и осторожно.

Локации, не хуже чем в инквизиции. Несколько полноценных городов, причем разных, в разных климатических условиях, с квестами.

Знаешь, хотя бы 25%. У многих и этого нет. К тому же, я тебе страшное открою. В любой работе, это за счастье, если есть 25% чего то интересного, а все остальное банальное выполнение одного и того же раз за разом. И в играх тоже самое.

А на кого мне еще ссылать, если в МЕ2-3 нет вообще ни какой свободы и исследования планет? К тому же, по геймплею, Андромеда, это как раз, скорее МЕ1. Я об этом написал в самом начале. К тому же, написал и довольно объективных недостатка вроде одинаковых планет и одинаковых коробок с врагами на них. И тут уж не важно 10 лет игре или больше. Они тогда глупее были и не знали, что копи-паст плохой тон в игрострое?
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:230 от Gоблин
79166
| Модератор | в 21:18 (23 Мая 2017)


Спонсор этого скрина - Укоз. Надеюсь те кто там работает попадут под ядерную бомбардировку первыми. Во всяком случае ответ не добавлялся вообще.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:231 от ArXangel
5068
| Модератор | в 21:26 (23 Мая 2017)
Gоблин, Едрить-колотить)) В следующий раз нарисуй на ватмане и сфоткай :D
Посмотреть профиль ArXangel

0
№:234 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 22:57 (23 Мая 2017)
Да знаю я про синдром кашля. В том то и дело, что купола не помогают. Толку от , если болезни все равно есть. А ведь живут же. К тому же, вон туже цитадель вспомнить, на ней вообще все представители всех рас живут постоянно и я что то не видел там каких то особых условий тем же ханарам или дрелам или турианцам. Живут себе все в одном месте, представляешь?

И что ты мне процитировал? Условия достаточные для поддержания жизни. И что? Поддержание жизни и "идеальные условия для каждого народа", это разные вещи. Дабл слив у тебя lol  Дреллам хреново живется, но живут же.

Разнообразие как минимум есть, там еще планетка с горами есть... плюс, оно дух захватывать и не должно, по идее. Хорошо бы, если бы да. но там просто не скучно. Мне этого достаточно.

Ты лучше, чтобы я по диагонали не читал, распиши, чего там в МЕ3 было такого МЕГА интересного. Причем, чтобы непременно дух захватывало. А то в Андромеде должно, а тут нет почему то. про локации я помню, потому и сравниваю с первой частью. И об этом пишу уже в который раз. И кто тут по диагонали читает? smile2 

То что разработчики не смогли развлечь как надо, это да, тут ни кто не спорит. Но дело в том, что если сравнивать 25% от Андромеды, и 100% от МЕ2-3, то размер будет примерно равным. 

Вот в том то и дело, что мало и хорошо, тоже не есть хорошо. Мне лично, коридорность МЕ2-3 не нравилась. Я вот люблю походить, по исследовать, где нибудь полазить. А не бежать в коридоре шириной в три метра. Это всегда печалило в МЕ, именно вот это отсутствие свободы. А эти разрабы, решили совместить и не получилось. Жаль.

Ты разводишь ненужную демагогию. А что там такого было 10 лет назад? Да так же было, те же цели, те же игры. И какая разница, что она была первым проектом? То есть, если первая, то можно сделать ее халтурно в некоторых аспектах? Хорошо. Вон Андромеда тоже первая у этой группы разработчиков, и видимо последняя... они вон тоже, накосячили.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:237 от Gоблин
79166
| Модератор | в 01:00 (24 Мая 2017)
Цитата
Да знаю я про синдром кашля. В том то и дело, что купола не помогают. Толку от , если болезни все равно есть. А ведь живут же. К тому же, вон туже цитадель вспомнить, на ней вообще все представители всех рас живут постоянно и я что то не видел там каких то особых условий тем же ханарам или дрелам или турианцам. Живут себе все в одном месте, представляешь?

Представляешь, мы там вообще много чего не видели и особенно посольства, кроме человеческих. Зато в том же кодексе написано все подробнее об условиях жизни и биологии других рас. И да, одно дело - некоторое время где-то находится, а другое дело там постоянно жить. Надо наконец попытаться понять разницу. Тем более, что Цитадель, которая используется всеми расами уж как-нибудь оснащена неким и климат-контролем, наверняка, для тех, кому это нужно в помещениях дипломатов. Я уж не говорю, что те хе ханары вообще своими устройствами для левитации пользуются, когда не дома. Технологии - это весело, но вряд ли ты сам согласился бы жить в скафандре как те кварианцы всю жизнь и детей также растить. Ради этого ни один идиот бы из МП не свалил в Андромеду.

А уж о том, почему они дреллы там живут, это твой третий слив, да, говорит нам и Тейн. Куда ты планируешь миллионы дреллов поселить? Где им взять денег, ресурсы и т.п. на это. Не считая того, что у них есть обязательства перед ханарами за предоставленное убежище. О чем ты видимо тоже знаешь, но тактично умалчиваешь.))
Итог у тебя - слив три, считаем дальше.

А поддержание жизни, кстати, не значит, что "хоть в скафандрах", но лишь бы на планете. Это к слову. Зато твой слив, который ты упорно решил не заметить уже очевидней некуда - никаких "планет для закрепления, а уж потом..." никто не планировал. Выбирались планеты для жизни - точка. Каждому по планете, где смогут жить в более-менее подходящих условиях переселенцы.
Цитата
Разнообразие как минимум есть, там еще планетка с горами есть... плюс, оно дух захватывать и не должно, по идее. Хорошо бы, если бы да. но там просто не скучно. Мне этого достаточно.

Ну то что ТЕБЕ всего достаточно, это я уже давно понял. Только судя по реакции людей - много кому и не хватило. Но куда уж им судить.
Цитата
Ты лучше, чтобы я по диагонали не читал, распиши, чего там в МЕ3 было такого МЕГА интересного. Причем, чтобы непременно дух захватывало. А то в Андромеде должно, а тут нет почему то. про локации я помню, потому и сравниваю с первой частью. И об этом пишу уже в который раз. И кто тут по диагонали читает?

Ну и кто тут читает еще по диагонали?)) Или как-то змейкой, как ты там это делаешь... Я написал про то, что есть интересные фишки, но тут же нужно утрировать, а то не так круто выглядит и выдать "типа саркастично-крутой вопросец" про "мега интересное и дух захватывающее". Правда крутость на уровне "Васи" получилась, такая себе. А то что интересные вещи есть - да, есть, могу рассказать. А вот ты что-то так про МЕА и не ответил, что ж там такого офигенного, кроме пейзажиков с горы. Мульт и тот почти как в МЕ3.
Цитата
То что разработчики не смогли развлечь как надо, это да, тут ни кто не спорит. Но дело в том, что если сравнивать 25% от Андромеды, и 100% от МЕ2-3, то размер будет примерно равным.

Чушь. И ты сам это прекрасно знаешь. Хотя бы потому, что за всем этим стояла трилогия. Развитие сюжетных и романтических линий и прочее. Как и то, добавлю, что как раз благодаря коридорности трилогия была более насыщенной контентом - потому что трудно в коридоре не наткнуться на него.
Цитата
Ты разводишь ненужную демагогию. А что там такого было 10 лет назад? Да так же было, те же цели, те же игры. И какая разница, что она была первым проектом? То есть, если первая, то можно сделать ее халтурно в некоторых аспектах?

Лор с нуля, сюжет с нуля, персонажей создавали и локации с нуля. Видимо это ни о чем не говорит, а?
Про движок уже говорили, но ты уперся как баран - все без разницы, все могли. Хотя даже близко этого не знаешь, что они там могли, что нет и как на этом движке работать им было впервые. А я уже объяснял, что даже в том же МЕ1 эти все исследования и поездки были сделаны, но потом от них отказались. И видимо неспроста.
Да, когда некая игра создается С НУЛЯ, а не "первой в новой трилогии" с готовым лором и кучей опыта от других игр, то можно ей сделать скидку. Как многие говорили, что коли не назвали бы игру МЕА, то и отношение было бы к ней иное. Имели возможность они или не имели советоваться со старыми разрабами, а вот критику прочесть могли. По DAI хотя бы. Но видимо не стали. Имели возможность прописать лор нормально из трилогии - не прописали. Протестили игру? Снова нет.
И за тот косяк их и поперли. За один большой косяк, который из кучи мелких родился.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:265 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 13:17 (01 Августа 2017)
Вот так вот начинаешь чистить почту... и получается некропостинг. smile2 

Все же отвечу. Не надо утрировать. ВЫ видели посольства холусов, с ними там еще расы. Плюс, у турианского посла, что то не сильно климат в кабинете отличается от остального. Так что врать не надо, да еще и так нагло. Видели ханаров, которые прекрасно разгуливают по цитадели без каких бы то ни было проблем. И тут, либо недоработка в трилогии, либо твои выводы ни чего не стоят. Так что, рановато ты кого то пытаешься слить, да еще и третий раз:))) а в итоге, самому бы не слиться:)))

Да и вообще, ханары и дрелы, полетели вместе с кварианцами, которые, вообще, живут в скафандрах. Под них планету подготовить проще. Не говоря уж о том, что о мире, который те себе выбрали, ни кто ни чего еще не говорил, ибо, те еще и не прилетели. Было, вообще сомнение, что они куда то полетят, поскольку были технические проблемы с кораблем у них. Вот и еще один ТВОЙ слив, ибо ты даже не знаешь этих тонкостей и продолжения сюжета, а уже все за всех решил и всех слил lol  Читать даже забавно.

На тему того, что там и как кто согласится. Ты НЕ ПОНЯЛ вообще всей завязки сюжета. Они полетели 600 лет назад. Там был совсем другой климат на планете, а по прилету, нашли умирающие миры и непонятную цивилизацию, которая эти миры изменила. И тут уже не до того - кто бы там чего хотел. Будешь жить как угодно, чтобы просто выжить, ибо обстоятельства от тебя не зависят.

Тоже самое про дреллов. Ну живут же, потому что нет ресурсов на переселение. Тоже самое и Андромеда. Вот они прилетели, вот они ДРУГИЕ миры, и что? Придется как дрелам жить, приспосабливаться, или тем же кварианцам, у которых, своей планеты вообще нет.  Или, ты хочешь сказать, что они этого хотели? Кварианцев ни кто не спрашивал, их выгнали геты и они теперь живут в скафанрах. И это, заметим, произошло во Млечном Пути, с кучей других рас, что могли бы и помочь. Почему такого же, не может быть в Андромеде? Где колонисты, вообще одни и помощи ждать неоткуда. Мало того, вернуться они не могут. То есть, в трилогии мы это допускаем, а в Андромеде, потому что игра не нравится - нет? Тебе не кажется что это немного необъективно?

На тему процентов. Не чушь. Ты, для начала, найди там все задания, ПОИГРАЙ в нее, все сюжетные ходы посмотри, и тогда будешь говорить. А когда ты 80% игры не видел, и от силы, если, прошел сюжет, то не тебе сравнивать. В том то  и дело, что Андромеда не коридорная игра, где тебя всюду носом тыкают. Надо исследовать, читать, общаться с НПС. Там половина дополнительных заданий, вообще ни как на карте не обозначено. Это тебе, так, к сведению. 

Что же до лора. То, создавался он постепенно. Как и в любой вселенной. Он даже сейчас создается. К тому же, не с нуля, а есть целая куча отсылок к другим фантастическим вселенным. И это надо учитывать. С другой стороны, я понимаю о чем ты. Говорит, но не так много как ты хочешь показать.

На тему движка. А ты откуда знаешь, впервые эти люди с ним работали или нет? Ты, вообще, каким боком к разработке то отношение имеешь? НИ КАКОГО. Так с чего ты взял, что имеешь какое то право судить о моей правоте? lol  И снова забавно читать. Жаль, что я это увидел только сейчас.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:239 от Gоблин
79166
| Модератор | в 20:37 (24 Мая 2017)
Цитата
Реки есть. В одном случае, правда, это озера, но тут планета пустынная, и их нет в силу объективных причин. В другом случае, есть именно реки, но они замерзшие, ибо средняя температура -30 градусов. В другой же планете есть еще и водопады правда рукотворные, сделанные реликтами.

Да... А ты в курсе, что когда выбирались планеты, то в телескоп смотрели, да? И искали планеты пригодные для жизни. С водой, составом воздуха и климатом.. Ну значит срыв покровов - "пустынная планета" более чем могла быть с реками, лесами и прочим, и прочим 600 лет назад. Так что нет, причины у тебя не очень-то объективные, потому что даже высыхая, реки оставляют те самые высохшие русла, про которые я говорил.
Цитата
Зачем чего то там пилить, если у тебя аванпост прямо на озере? Чего ты выдумываешь? Ты вообще видел где ты селишь людей? Места то не просто от фонаря выбираются. Не надо там ни каких рек, да и зачем? Если будет река, то это все усложнит. Кетты теже, могут занять русло и отравить воду, например, и тогда конец колонии. А так, колония на озере в окружении туррелей.

Да) Это усложнит... ландшафт, чувак. Сделает его более интересным. И если бы ты опять не читал через слово, то увидел бы, что я нигде там про аванпосты на речках не писал - это уже твои личные выдумки. Я говорю только о том, что такая штука могла бы сделать ландшафт интереснее.
Цитата
Есть и замерзшие реки, я выше писал, и водопады, и озера замерзшие.

Ага, пара озер была, это все что я видел реально на той самой планете с морозом. Там же где и один из монолитов реликтов. Мост помню небольшой на астероиде, перекинутый через пропасть был, но жаль маленький. И пара таких же мелких была на планетах, но это совсем не то о чем я говорил. Круто - это корабль реликтов на планете, который был очень большим и смотрелся обалденно. Только вот внутри они сделали тупо одну пробежку по кориборам за реактором и все. Халтурно и мелко при такой внешности.
А уж про "рукотворные водопады" лучше бы вообще не писал - я говорю о природном, а ты втираешь какую-то дичь, подкидывая любое мало мальски похожее под водоемы или "водопады".
А я хочу большой, может даже огромный замерзший водопад. Который бы смотрелся "Вау!" и с которого я мог бы скакануть на Номаде.
А на пустынной планете можно было бы сделать глубокое русло высохшей реки, где лежал бы какой-нибудь огромный скелет рыбы, которая там жила до засухи (к примеру) и через который аж Номад мог бы проехать. Было бы круто. Заодно и исследовать можно было бы этот скелет, отсканировать, вернее.
Цитата
Зачем им источники, если у них такие технологии? Ты чего вообще с чем сравниваешь? Инквизиция, это по сути средневековье с магией. У них выбора нет кроме того, чтобы с природой быть ближе. А тут то технологии вперед идут, ангара то не индейцы тебе, вполне освоили космос. А чем выше технологии тем меньше связь с природой.

Это ты сейчас сравниваешь, как бы. А я всего-то предложил халявную энергию земных недр для обогрева жилых помещений. Вместо кучи эти обогревающих установок вокруг, можно было бы сделать и такое. Если бы там было озеро, подпитываемое горячим источником, это бы значило близость к лаве, скорее всего.
Цитата
Опять начинается. "Вот мне хотелось бы", "вот мне хотелось бы". "пробежишь а оно треснет"... Пипец... парк аттракционов ему надо. Согласен, если бы это было, было бы интереснее. Но это не критично. Я вообще, живу и без этого. Мне вон радиации хватает, кислотных озер и других радостей жизни.

И живи, радуйся)) Ты меня спросил про идеи - я отписал, то что, цитирую Я пока высказал первое, что сразу сейчас пришло в голову конец цитаты. Мог бы и еще, и еще придумать...
Цитата
ДА у меня у самого много идей. И тут в том и вся соль, что игра могла, по сути, стать жемчужиной всей франшизы, если бы ее довели до ума и сделали нормально. Но увы, там даже видно, что в какой то момент, все начали делать лишь бы было. И когда и от чего это началось, мы пока не знаем. Может быть, я на это надеюсь, выйдут патчи и дополнения, что многое исправят... надеюсь.

Вот тут я согласен. К несчастью разработчики явно не потянули, очень явно. И получилось аляповато. К тому и претензии. Не хочу ездить по одинаковым пустыням трех планет в частности. Хочу больше мотивации в диалогах и сюжете... Да мало ли я еще чего хочу - хочу качественную и проработанную игру, если одним словом.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:240 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 22:50 (24 Мая 2017)
В том то и дело, что планета пустынная. Песок, знаешь ли, имеет свойства заметать все подряд. К тому же, там русла высохших рек есть, правда не много.

Я не пишу про усложнение ландшафта. Я пишу про то, что это, в отличие от инквизиции, нафиг здесь не надо. И я тоже, не писал про аванпосты на реках. Просто, если планета пустынная, то строить аванпост ближе к воде, как то самом собой разумеется. Может и сделал бы интереснее, а может и нет. Мне и так не плохо, вполне интересно. А ты можешь придираться сколько угодно. Цепляешься уже за что только можно.

Я чета не понял, тебя че так бомбит то? Ты базар то фильтруй. Дичь тут только ты втираешь, я написал про то, что водопады не природные, читать научись. В принципе, адекватность этого разговора уже выходит за рамки. Я дальше не намерен с тобой вообще ни чего обсуждать.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:249 от Gоблин
79166
| Модератор | в 22:40 (28 Мая 2017)
Снег тоже имеет свойство все заметать, а? Только никому это не помешало, особенно разработчикам которых на ровном месте те самые замерзшие озера, а намного (!) ниже расположена расселина или как её назвать в которой очередной терминал реликтов. И ничего не замело, хотя снег легче песка и падает прямо сверху.

Вот так и надо было сразу сказать, что ты просто взял и сказал "а мне норм", а не доказывать неделю, что разнообразие есть. На отмену твоих личных вкусов я не претендую.
И да, всю дорогу я "цеплялся" только к одним и тем же вещам - ландшафт, шероховатости интерфейса, сканирование... да там выше есть всё. То что ты этого не заметил, потому что тебя все устраивает - не моя беда.

У меня ничего не бомбит, а вот читать твои надуманные претензии в сторону трилогии читать да, не хочется, читать что имхо = объективность - тоже. Обсуждать тут действительно нечего, правда вот не из-за меня, а потому что тебе доказывать - то гвозди в железную дверь забивать.
Посмотреть профиль Gоблин

0
№:250 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 17:31 (29 Мая 2017)
Там не снег на планете, а лед, большей частью. К тому же, там и высохшие реки есть, и высохшие озера. Причем есть на ВСЕХ пустынных планетах. Смотреть надо лучше.
На тему реликтов. Там не заметено потому, что там роботы постоянно ходят, кетты, и вообще всякий сброд, что лазит просто найти чего то ценного. Потому и не заметено. Причем, не заметено только сверху, начинаешь сканировать, и понимаешь, что руины идут далеко вглубь песка. Но зачем тебе это делать? Игра же сразу не понравилась, можно нормально ни чего и не исследовать. Странно все это объяснять взрослому человеку. Но это из разговора о "надуманности претензий".

То что это не твоя беда это хорошо. Ибо зачем ты тогда вообще здесь, если это не твоя беда? Я у тебя это уже спрашивал, и не раз. И это ТЫ уже неделю постишь комменты в МОЮ статью.
Именно цепляешься. Ландшафт? Как ты его исследовал, я описал выше. Не задавал бы таких вопросов. Надо не искать недостатки в не понравившейся игре, а играть. Либо, не играть совсем, чтобы потом не высасывать из пальца "недостатки".
Сканирование? А чем оно напряжно? Поначалу, когда ты о кеттах, или там об ангара с изгнанниками ни чего не знаешь, тогда - да, сканировать надо много. Зато потом, это логично делается значительно меньше. Ну а как без этого то? Данные то нужны.
Про интерфейс уже сказал. Чего там такого неудобного то? Ты даже это конкретно не расписал. Ну да это претензия из того же разряда "высосано из пальца".

Бомбит у тебя, причем не по детски. Я вот, к твоему сведению, даже если с тобой не согласен, не веду диалог на грани нарушений правил сайте.

Не обоснованные претензии? В каком месте? В том что там все одни сплошные коридоры в МЕ2-3, а в МЕ1 планеты одинаковые и пустынные? Да ладно.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+4
№:177 от Talzetl
539354
| Проверенный | в 21:35 (18 Мая 2017)

Цитата
другого Масс Эффекта, у нас нет,  и будет еще не скоро
К счастью smile2
Посмотреть профиль Talzetl

+5
№:179 от Генсек
7565
| Гражданин | в 23:31 (18 Мая 2017)
Цитата
"пустые персонажи", "Райдер чмо". Такие определения очень удобны в спорах, ибо их ни как не доказать на практике.
 Элементарно доказывается. То, насколько Шепард - альфа, и насколько Райдер - чмо, наглядно иллюстрируется в диалогах, в принимаемых решениях, в ответственности и да, во внешнем виде в том числе. Ага, пофилософствуем о вкусовщине в этом вопросе.
Цитата
А какая разница в том сколько игре лет?
Разница огромная, громадная: другие технико-технологические возможности, другие стандарты качества, другие ожидания и запросы целевой аудитории, другие конкуренты (да, да, да) в жанре на горизонте. И поэтому оправдывать свои системные провалы сегодня, адресуясь к неким недостаткам десятилетней давности (даже если бы они были, и даже если бы они были еще хуже чем ты говоришь) - дурной тон.
Цитата
Она изначально вышла ВТОРИЧНЫМ проектом, и все ставки Биовары делали на DAO, и "выстрелила" МЕ1 совершенно неожиданно.
Она выстрелила потому, что это был качественный продукт. Люди ожидали KOTOR 3 да, но Bioware тогда была еще самостоятельной студией, полной талантов и профессионалов, и они не боялись экспериментировать и принимать смелые решения. Поэтому мы увидели новую, самостоятельную, самобытную вселенную Mass Effect, а не трусливый спин-офф KOTOR во вселенной Трансгендромеда спустя 9000 лет.
Цитата
К тому же, другого Масс Эффекта, у нас нет,  и будет еще не скоро.
Мне не понятен посыл, который ты закладываешь вот в эту фразу. Если мне предложат д###мо в суповой тарелке, десертной или на лопате, то Я выбирать не буду вообще, а пройду мимо.
Посмотреть профиль Генсек

0
№:184 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 11:37 (19 Мая 2017)
Шепард "альфа"? Ну, да, допустим. Но он уже боец, СОСТОЯВШИЙСЯ, боец N7, с ГОДАМИ службы за плечами, причем где только можно. ЕСТЕСТВЕННО, что он должен быть "альфой". А Райдер то у нас кто? Им там с сестрой, лет то по сколько? Опыт у них какой? Без года неделя? Только - только батька лапти откинул. Они вообще даже не представляли себе, что их могут на такой пост поставить. Ты, вообще, чего сравниваешь то? Я тебе еще раз пишу: не играл в игру, не знаешь сюжет нормально, а лезешь спорить. Ты хотя бы почитай завязку там. lol 
Да вот в том то и дело.Что раньше проще было. МЕ вышел один одинешенек. С кем его сравнивать то, по сути, на то время? Да ни с ккем. Народ вообще обрадовался, что вышло что то эдакое. При том, сколько критики было на МЕ2 и МЕ3? Тоже не мало. А все потому, что планку держать, даже мэтрам было сложно. И после всего этого, после легендарной трилогии, думаешь, это очень просто, вытянуть что то, пусть еще и молодой команде?

ТЫ, для начал, поиграй, а уже потом пиши о дерьме, или там еще о чем то.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+6
№:185 от Генсек
7565
| Гражданин | в 15:44 (19 Мая 2017)
Цитата
Опыт у них какой? Без года неделя? Только - только батька лапти откинул. Они вообще даже не представляли себе, что их могут на такой пост поставить.
Ну вот раз ты такой знаток сюжета, то аргументируй тезисно, как сопляк без каких-либо заслуг, становится во главе инициативы, если по рангу это место положено занять другим людям (той же Коре)?
Почему при крушении Райдер спокойно чинит себе разбитый скафандр, а спустя пол-часа это сделать уже низзя? (отмазка типа второй раз кусок стекла по-больше откололся не канает)
Почему "СОСТОЯВШИЙСЯ, боец N7, с ГОДАМИ службы за плечами, причем где только можно." Райдер-старший, предпочитает наплевать на 20к душ в холодильниках и подохнуть ради одного юнца, свалив всю ответственность на него?
Почему если до подмоги им осталось дотерпеть всего пару минут, они не могут дышать в шлем по-очереди?!
Цитата
Я тебе еще раз пишу: не играл в игру, не знаешь сюжет нормально, а лезешь спорить. Ты хотя бы почитай завязку там.
 Тонны контента в свободном доступе, достаточно чтобы иметь наглядное представление о системных сюжетных дырах. Зачем мне проходить то, что уже прошли за меня?
Цитата
Да вот в том то и дело.Что раньше проще было. МЕ вышел один одинешенек. С кем его сравнивать то, по сути, на то время? Да ни с ккем.
Не с кем сравнивать? Ага, вот это ржу. 2007 год, все во льдах, да мамонты гуляют. И тут "вжуххх" - Mass Effect! А ну лови: Oblivion, Jade Empire, KOTOR1, KOTOR2, Masquerad-Bloodlines, Hellgate, Neverwinter 2 (и куча дополнений), Корсары 1, 2, 3, Sacred, Fable 1 (и грядет второй), DivDiv 1 (и грядет второй), та же Готика 3, Two worlds, вот-вот выйдет Fallout3, Risen и Mount & Blade... Конкурентов прорва. И это неполный список. Не с кем сравнивать? Ага, джва раза.
Цитата
думаешь, это очень просто, вытянуть что то, пусть еще и молодой команде?
 Я чхать хотел на то, какая они команда: молодая, старая, приблатненная или умом обделенная. Мне важен конечный продукт. Есть заявленное с их стороны качество и есть готовый продукт. И этот продукт едва соответствует планке "проходной" игры, существенно ниже планки оригинальной трилогии, и астрономически далек от заявленной ими же планки. Тут как в спорте: заявил вес - бери! Не взял - проиграл и выбыл. Что тут сложного?
Посмотреть профиль Генсек

+1
№:187 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 16:18 (19 Мая 2017)
Коре занять пост предлагали, она не особенно то и в восторге была. Просто, не всем людям суждено командовать и далеко не всем это нравится. Это банально ответственность. Плюс, ГГ, показывает себя в экстренной ситуации, отнюдь не размазней, и по сути, спасает всех. Да и отец на него\нее, свою ношу оставляет. Может и есть там в экспедиции кто, в заморозке, кто получше. но на данный момент, оказывается так, что лучше Райдера младшего, там ни кого нет.
Почему не починилось второй раз? Для начала... Первый раз там трещина была, просто. А второй раз, там вообще выломано было прилично. Может, инструметрон не всесилен просто?

Райдер не просто так боец N7, он еще и ОТЕЦ, между прочим. Сомнительно, чтобы он снял бы шлем для кого то другого. Тут странный вопрос. Если выбирать между жизнью своей и ребенка, мало кто будет наблюдать как задыхается ребенок. А что до ответственности, то Сын или дочь, уже показали себя вполне способными бойцами, и начинать когда то надо, пусть и вот так.

В какой они шлем по очереди не могут дышать? Шлем же не просто шлем, он с костюмом ОДНО ЦЕЛОЕ. Даже когда младшему Райдеру отец дал шлем, он успевает вырубиться, и прийти в сознание только на корабле. Это не быстрая процедура одеть шлем(плюс от другого костюма так то). Потому и не могли дышать.

Ну и к чему ты эту кучу игр привел? Что из РПГ, вышло вместе с МЕ1, в плане сеттинга в космосе? Естественно, что в тот год не одна МЕ вышла, не надо прикидываться идиотом.

Пока еще рано говорить о том, какой они весвзяли. Вот выйдут патчи, дополнения, тогда и будем судить. А пока, да, недоделка, да с косяками. Но и мэтры таким грешат часто. А то, что пользователей используют как бесплатных бетатестеров, так вообще уже привыкнуть пора.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+7
№:192 от Aizeck
1446378
| Проверенный | в 23:02 (19 Мая 2017)

Цитата
Это банально ответственность. Плюс, ГГ, показывает себя в экстренной ситуации, отнюдь не размазней, и по сути, спасает всех.
А в чем заключается его мужественность в сложных ситуациях ? Конечно он всех спасет , потому что он ГГ , плохо прописанный ГГ , которого вытаскивает то что он ГГ , он юморит ,Петросянит , агагашиш , ололошит , но не здраво мыслит : Вау , это похоже на гравитационный колодец (видимо на Земле вместо талкана грави колодцы , если их можно узнать из тысячи) , давайте предположим , что это так и прыгнем внутрь , че уж от нас зависит всего лиш несколько тысяч человек , сэр нас сканирует крузер , СКАНИРУЙ В ОТВЕТ , диалоги - уровень бог!
На фоне бати он чмо, так как характера не прописан и в игре он не раскрывается , это не напоминает ни военных , не исследователей , ни колонистов , это школьники , или вписка в космосе , все просто тусуются и эмоции соответствующие , разве что не говорят , ЛОЛ , КЕК , АЗАЗА ЗАТРАЛИЛ ЛАЛКУ ... Тот же отец ГГ отлично получился , рассудительный , опытный , умный , быстро адаптируется , действует почти автоматически , жестко , а потом единственный адекватный сценарист уволился и батю слили самым тупым способом, при этом сделав из него идиота под конец, а ведь это единственный персонаж , который на своем месте и в которого веришь.
А еще постоянно полуголый сникерс бесит , вот какого черта , майки не для негров?
Цитата
Райдер не просто так боец N7, он еще и ОТЕЦ, между прочим. Сомнительно, чтобы он снял бы шлем для кого то другого.
Такой себя отец он , и выбор там между ребеночком и ковчегом .

Цитата
Райдер не просто так боец N7
И ТУТ ПРОСТО В ТОЧКУ , полевого "офицера"выбирают не по семейным качествам , а по тактическим , умственным и боевым способностям, готовности пожертвовать меньшим ради большего , тем более на нем ответственность за всех солдат , ученных , женщин и детей , там на ковчеге целые семьи и если его уже назначили  на должность , то он физически и психологически должен подходить под эту должность.
Посмотреть профиль Aizeck

+1
№:194 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 00:12 (20 Мая 2017)
Причем тут Земля и гравиколодцы? У землян куча колоний на других планетах и возможно, вполне, ГГ и видел такое .К тому же, вам то откуда знать, чего они там в школе изучают в будущем? Да и вообще, у него не просто скафандр, а аппаратура на нем. Плюс АИ в башке. Не пропадет небось.
Да, крузер сканирует. Плюс еще и флот кеттов. А что делать, если ты улететь не можешь, и сражаться тоже? Сканировать в ответ хоть какую то инфу получить, хотя бы узнать, что будет делать противник в следующую секунду. Для вас это странное поведение? Вы много командовали в своей жизни?
Да, батя брутален, ни кто не спорит. И да, я согласен, слили его рановато. Вот только, у нас тут еще один любитель сравнивать матерого контрактника ВДВ с кучей орденов и прошедшим не один десяток "горячих" точек, и безусого лейтенанта только что из учебки. И почему же контрактник брутальнее новичка? Вот это вопрос.... lol

Обыкновенный отец. Вы сначала детей заведите, вырастите, а потом посмотрим на вашу отвагу. Хорошо говорить когда понятия не имеешь о чем.

На ковчеге много чего "должно быть". Но он их не оставил просто так. Его сын, или дочь, показывают себя довольно хорошо на задании. Плюс, всегда была его ученица Кора, которую он же и готовил себе на смену. Так что, не все так плохо и печально.

И все ваши претензии такого же свойства. Не понравилось, давайте высосем недостатки откуда угодно, даже там где их нет. Только смыл? Вы кого убедить то хотите и в чем? Меня или себя?
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:195 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 08:45 (20 Мая 2017)
То есть, вы видели, как какой то космический корабль, попал в безвыходную ситуацию в космосе, против превосходящих сил врага, и знаете, что в это время должен командовать настоящий командир? Почему то, мне кажется, что нет. А что он должен был скомандовать?    -"Приготовиться к бою!"? "Сложить оружие!"? Что конкретно? "это работает не так..." Загадочная у вас фраза. Так КАК оно должно работать?

Вот причем тут это то? А с чего вы не должны были служить? Я же про другое совсем. Как это относится к тому, что на одной чаше весов ваша жизнь, а на другой его? У вас было такое? Я очень сомневаюсь. И вы отца как нибудь спросите, что бы он выбрал, просто ради интереса. И ЕГО ответ услышьте, а не свои предположения.

Что же до того, что вы служили. Так и Райдеры младшие служили. Их тоже ни кто не берег, причем ни сына, ни даже дочь. Тоже вполне себе получили свое.

Во первых: стреляли не все, и не все выжили. Во вторых, шли люди именно за Райдером младшим, и он довел отряд, по незнакомой территории, кишащей врагами, до нужного места. Это не так то и просто как кажется. Дойти то это уже не просто, а еще нужно, чтобы за тобой пошли. Плюс, несколько раз организовал оборону и вообще, показал себя вполне толково.  

Опять начинается. "Пустота персонажей", "нелогичность действа". про нелогичность вообще интересно. Человек, который лишь довольно слабо представляет какого это встреча с противником в космосе, в будущем с другим уровнем технологий и сознания, пишет о нелогичности действий. Для определения логично это или нет, надо побывать в ситуации, хотя бы отдаленно напоминающей данную, а уже потом судить. А то, диванные эксперты, они такие.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+7
№:196 от Aizeck
1446378
| Проверенный | в 12:21 (20 Мая 2017)
К счастью я могу составить логическую цепочку и понять сейчас,что в будущем если в космосе живёт кто-то кроме нас нам придётся делиться, или воевать, это логично, ну тут я никого не виню ангары и разработчики действительно немного умственно отсталый, смеяться над такими грешно. И почему я должен объяснять тебе как понимать пустоту персонажей, поиграй в хорошие игры, почитай хорошие книги, посмотри хорошее кино, все вокруг понимают, а ты нет,все видят корявость сценария, А ты нет....Да ладно пострелят бошку, НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО В ИСТОРИИ (САРКАЗМ). Нет, технологии похоже на наши, дома, оружие, техника, колеса все похоже на наше,
Вот в endless space не похожи, ибо есть расы деревьев, есть расы птицелюдей, у которых в приоритете оружие бб и телепорт,
, есть ещё warhammer который фентези, но который лучше продуман во всем, чем MEA .К слову о том как выглядят разные расы и разные группы людей в игре , где люди заморачивались.
Я кстати неимоверно рад, что что бы понять игру нужно стать отцом, видимо ещё при этом быть геем что бы вникнуть.
Посмотреть профиль Aizeck

+7
№:199 от Генсек
7565
| Гражданин | в 01:04 (21 Мая 2017)
Цитата
Разговор бесполезен. Вам надо детей завести, чтобы понимать о чем разговор. 
Ты отцом сначала стань, а потом пиши такое.
Ого. Оказывается, чтобы критиковать эту шляпу, надо еще и особое семейное положение иметь! А чтобы одобрямсы ей писать, детей иметь не обязательно, а? Или достаточно просто купить игру? А то что-то Я в системных требованиях к игре пункта "для яжматерей only" не увидел  lol
Цитата
А что до Шепарда. Так он тоже ГГ, и что? Ему тоже по этому куча скидок,
Ни одной за всю трилогию. После событий на Иден Прайм его пытаются задвинуть в тень и свои и чужие. После получения статуса СПЕКТРа его все откровенно шлют. После раскрытия заговора Сарена и гетов у него отбирают корабль. После "воскрешения" честно говорят что лучше бы он сдох, а после событий "Прибытия" сажают под арест.
Посмотреть профиль Генсек

0
№:235 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 23:13 (23 Мая 2017)
Опа! Кнопочка "ответить" появилась. smile2 

Опять твой флей ненужный. Я тебе уже писал, что заканчивай с этим.

На тему Шепарда. Ни чего ужасного там нет. Кто его задвинуть то пытался? Совет? ну это естественно, что им не поверили. Во первых из за Андерсона, а во вторых из за отсутствия доказательство, по началу. Хотя, само доказательство от Тали... запись разговора? Серьезно? Это в 23 веке, запись разговора - доказательство? Да это даже сейчас не улика. Можно просто записать речь любого человека и специальные программы тебе такое признание состряпают, что хрен отличишь. А совет это съедает. Причем, замечу, у них были все основания, если бы они были реально против Шепарда, зарубить ему звание СПЕКТРа.

Не знаю, кто Шепарда там шлет. Там наоборот, ему веде дорога, а там где нет, там куча трупов и все равно дорога. Ну, после воскрешения, ему не говорят, что чтобы он сдох. Говорят лишь, что "Цербер, так то, организация преступная, а мы тебя, так то, уже и похоронили". Тут есть надо чем забеспокоиться. Однако, звание СПЕКТРа, возвращают без вопросов, хоть могли и не возвращать.

Под "арест" его сажают лишь для того, чтобы время потянуть. Там ведь 300000 батарианцев погибло, и они требовали крови, догадайся, чьей крови? Шепард же, за время "ареста", даже потолстел, на что указал Андерсон. Так что, по сути, его просто укрывали от мести батарианцев, наказания ведь он не понес ни какого.

Так что, не так уж у него и все печально. Слезы по его нелегкой судьбе, лить точно не стоит. smile2
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:213 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 10:51 (23 Мая 2017)
Да да да. Ты хоть бы на один вопрос ответил... "Почитай хорошие книги, поиграй в хорошие игры". "Слив засчитан" - как говорят в интернете. И не надо опять за всех говорить. Вместо диалога по фактам опять невнятная муть вместо ответов. Как действует боевой офицер в такой ситуации ты не знаешь. Как вообще командовать - тоже. Ты даже понятия не имеешь, от чего может отец, несмотря ни на что, спасти не себя, а своего ребенка(явно не открывал воспоминания и вообще понятия не имеешь о его мотивах). Но ТОЧНО знаешь, что в Андромеде это неправильно lol   Все понятно. Смысла дальше беседовать не вижу.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:219 от Aizeck
1446378
| Проверенный | в 15:49 (23 Мая 2017)
Я писал и не раз, ты просто не понимаешь, другие люди понимают и тоже пишут тебе о проблемах Андромеды, ты их не понимаешь... я ни за кого не говорю, за всех говорят плюсики в комментариях, они там не зря. И что за слив засчитан, серьёзно, а где Гг лалка, уделал нубяра и прочий зашкварный сленг из чана вкашного. Я понял что мои аргументы, в отличие от -ты не отец (при этом мне пишет не то что бы отец ), ты не поймёшь полный отстой,и не тянут и вообще необоснованы и ставь больше смайликов, ведь чем больше смайликов, тем больше инфляция в стране.... Ещё раз крайне советую справочник для путешествующих автостопом по галактике, хорошая книга. Кстати забавно, когда ты замолчал о разновидости инопланетян поняв, что это халтура я не акцентировал на этом внимания, когда ты ничего не ответил на кальку сюжета меа с трилогии, я ниче не говорил, я устал повторять одно и тоже и сразу -СЛИВ ЗАСЧИТАН! (Нет правда а где АЗАЗАЗА? Че не канон?) :D:D Как действует боевой офицер в похожей ситуации, вызывает на связь командование противника, максимально дав понять, что не ведёт агрессивных действий, и максимально нейтрально ведёт диалог о капитуляции, или тянет время, а не :сканируй их, эй лох Архаон ты меня разозлил я тебя затралил, если бы не задержка в развитии Архаона, то гг не улетел бы. Как вообще командовать? Вот это поворот, действительно, я отвечу третьей по тупости фразой в своей жизни (первая, это почему рейдеры, рейдеры? Вторая что бы понять игру нужно стать отцом) сначало отслужил
не в штабе и не в мабуте, тогда мне уже что-то пиши по этому поводу. А тут я даже спорить не буду, я их не собирал, ибо это гриндалово унылое не достойно человеческого времени игроки даже просили биовар открывать воспоминания по ходу игры.
Посмотреть профиль Aizeck

0
№:197 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 14:38 (20 Мая 2017)
Уровень самосознания как раз разные, хотя бы из за того, что человечество МЕ точно знает, что оно не пуп земли, а далеко не одно во вселенной. Это, знаете ли, немного подвигает самосознание той мыслью, что рано или поздно, придется либо делиться, либо воевать. Плюс культура других рас, что влияет на землян, да и вообще, сознание того, что ЛЮДИ, не должны ударить в грязь лицом, и так далее. Моментов, на самом деле много.

Тоже самое и об уровнях технологий. Он совсем не похож на наш. Та же техника, оружие, ретрансляторы массы. Или вы у нас из какого то другого мира, где человечество колонизировало, хотя бы, Солнечную систему?

А как вы определяете полноту и пустоту персонажей? Можно больше конкретных примеров? А то какое то абстрактное выражение.

Потому что он ГГ? И что? Вон в МЕ1, в начале игры, тоже лидерские качества у Шепарда не показаны, он даже кораблем не командует в первой миссии. Но за ним шли же. Причем, там то это можно объяснить хотя бы тем, что он старше по званию. А тут, негр сразу идет за Райдером младшим, поскольку он Райдер младший. Причем, тут ведь дело не только в том, насколько ты альфа самец в разговоре, а еще в том, туда ли ты ведешь людей, теми ли вещами занимаешься, как себя в бою показываешь. Иначе, в такой ситуации, какому нибудь дебилу командиру, просто прострелят башку, если он всех подставляет, и пойдут себе дальше, а на базе скажут, что это его кетты пристрелили, не уберегли, короче.

Опять эти абстрактные определения. Вот это не так делается. А как? У военного немного другое представление об окружающем. Хорошо, какое? Он прежде всего человек, который ВЫЖИТЬ хочет.

Насчет послать нахрен. Разговор бесполезен. Вам надо детей завести, чтобы понимать о чем разговор.

И как же ведет себя командир в такой ситуации?  Опять абстрактное "все не так!" "в реальности все по другому!" Хорошо. КАК ПО ДРУГОМУ? Вот представим себе корабль в море. Он в окружении врагов. Все его системы отключены. Один залп врага и его нет 100%ной вероятностью. То есть: уйти не может, сражаться тоже, помощи ждать не откуда. Как должен действовать офицер??? Мне самому интересно. Просто, создается ощущение, что вы и сами не знаете как оно должно быть, но по вашей логике, именно как то не так.

Ты отцом сначала стань, а потом пиши такое. Либо у отца спроси, чисто ради интереса.

А что до Шепарда. Так он тоже ГГ, и что? Ему тоже по этому куча скидок, как с воскрешением во второй части. Но не забываем и тот момент, о котором я уже писал. Шепард уже ДАВНО солдат, и приличным послужным списком. То есть: опыт, навыки командования, подготовка Н7, все это у него есть. Сравнивать его с юнцом Райдером, затея довольно глупая. Райдер, таким станет, хорошо если лет через 10. И я уже в третий раз об этом пишу.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+3
№:204 от MutatoR
69553
| Проверенный | в 17:30 (22 Мая 2017)
Уже не мог стерпеть это. Если в МЕ1-3 я мог создать без напряга нормальное женское лицо, то в МЕА при часовом корпении в редакторе все равно получался ужас летящий на брызгах мочи. Я два раза пытался начать играть, но так и не смог - эти лица клинических дебилов являлись мне во сне. И тут не спасет никакая графика. Мне тошно проходить МЕА даже на юТубе. Трилогия мною пройдена уже 6 раз и в нее приятно играть. А это насмешка над МЕ. Распять тех кто ЭТО кощунство сотворил.
Посмотреть профиль MutatoR

0
№:206 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 23:53 (22 Мая 2017)
Ну не знаю, чего там может не нравится? Возможностей то больше, и прекрасно все получается. Вот в МЕ1, вот там, надо постараться, чтобы чего то сделать. Причем, со мной многие согласятся в этом.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+1
№:209 от Aizeck
1446378
| Проверенный | в 09:12 (23 Мая 2017)
Чет никто не согласился с тобой в этом вопросе.
Посмотреть профиль Aizeck

0
№:211 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 10:46 (23 Мая 2017)
Откуда такое суждение? Ты читаешь мысли всех кто сюда заходит? Или как? Нет? Тогда зачем писать пустые утверждения?
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:221 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 18:05 (23 Мая 2017)
За кого "за других"?

Плюсики в комментах ни о чем не говорят. Да, с тобой может кто то согласится и поставить плюс, а может и не поставить. К тому же, мне вообще ложить на плюсы и минусы в комментах, это для меня ни что. У меня есть МОЕ мнение об игре, и те чувства, что я в ней получил. Это я и описал в рецензии. А вот тебе игра не понравилась. Тогда к тебе лияно вопрос: че ты тогда тут забыл то? Я тебе его уже задавал, ты так и не ответил. То что тебе игра не нравится, тут это уже все поняли. Смысл твоего нахождения здесь? Кого и в чем убедить то хочешь?

Ну и далее по списку:

Откуда ты знаешь отец я или нет? smile2  Ты бы хоть проверил это, прежде чем писать.

Че тебя так бомбит от ОДНОГО смайла то? и причем тут инфляция? Ты сам то читаешь что пишешь?

А чего там такого в разновидностях инопланетян? Они похожи на тех что из млечного пути? И что? Да, банально, можно было выдумать чего и поинтереснее. Но это не критично. Теже расы Млечного Пути, по сути, тоже все похожи.

Сюжет. Калька с чего? С трилогии? Это в чем это? Ты бы хоть расписал в чем похожесть то? Разве что в гемплее.

Боевой офицер может и вызовет кого то на связь, если знает как. А когда вся техника накрылась, он сможет только по батарее постучать, а не вызвать кого то. Да и чего тебя так сканирование то напрягло? Ну просканировал в ответ и что? Инфа о враге то нужна, причем почти неизвестном. Хотя бы инфа что у них за корабль. Дальше то все по твоим же словам, потянул время с архонтом и сбежали. Что не так то? А дать понять противнику, что он не ведет "агрессивных действий"... У Райдера на корабле ВСЕ системы накрылись, кроме СЕМа, и он мог давать понять архонту что угодно, сделать то ни чего все равно не мог. Его потому архонт и упустил, что не ожидал такого в принципе.

В том то и дело, что ты даже не открывал воспоминания, а уже сделал выводы. Вы мне вообще нравитесь, хейтеры. Один в игру вообще не играл и на ютубю посмотрел и хватит, но уже лезет в комменты не зная сути. Второй, хорошо если до конца ее пробежал, но хоть играл, а потом задает вопросы странные, делает непонятные выводы. И не понять зачем, для чего? Для кого?
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:224 от Aizeck
1446378
| Проверенный | в 18:53 (23 Мая 2017)
Они не похожи, они те же люди, их постройки корабли, культура, рисунки, это люди с выгнутыми ногами, в той же endless legend инопланетяне отличаются во всем от строения и принцыпа жизни, до восприятия информации, даже люди из разных наций сильно отличаются, в первой трилогии хоть заморочились. Придумали азари, которых каждый видит по своему, кварианцев с хрупкой экосистемой. Да это было простые отличия, но они пытались и от части получилось.
Сюжет:
Шепард высаживатся на планету, смерть второстепеного персонажа, Шеп становится избранным при этом контактируя с древней технологией получает корабль, прилетает в цитадель, ему дают спектра, но особо не верят, он борется с гетами, шляется по развалинам в конце спасает совет с захваченой цитадели убивает злодея, завязка на продолжение.
Рейдер падает на планету, смерть второстепеного персонажа, Райдер становится избранным при этом смотря как батя контактирует с древними технологиями, прилетает в цитадель, говорит с смотрящий, тот признает его первопроходцем, но не особо доверяет, Райдер борется с Кетами, шастает по развалинам, в конце спасает сестру , убивает злодея, завязка на продолжение, и все это подано убого в плане постановки и деталей.
Не все системы сканер работал... Командир, мы захватили корабль противника, но он производит процедуру... Мы не знаем их технологий возможно он на нас находится, все таки они в трое уничтожают десятками наших солдат, вдруг у них есть убер оружие способное анегилировать корабли? Может уничтожим их пока не поздно... Архаон не ожидал один из критериев плохого злодея, не ожидал, не готов... Беспомощен... В него не вериш, он никакой, он ниче не может. Почему джокер Нолана стал культовым, потому что он умный расчетливый и харизматичный, даже такой ненавистник комиксов, как я полюбил этого злодея, у него есть цель...
Ничуть не задорно от того, что не участвовал в зашкваре с сбором памяти отца, кататься по пустым и неинтересным локациям и собирать шарики в пустоте да пусть биовар поцелует меня в.... Хотя это им наверняка удовольствие принесёт.
А на счёт хейтеров, почему-то их у меа оооочень много никого нету столько хейтеров, студию аж закрыли, странно, а почему у DOOM нету хейтеров, у Pray нету хейтеров.....
Посмотреть профиль Aizeck

0
№:228 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 20:31 (23 Мая 2017)
А тут вон придумали кеттов, которые крадут гены чужих рас превращая их в своих слуг, причем это не просто порабощение. Они верят, что несут добро. И делают, как оказывает, не просто рабов, а с возможным "вознесением". Там генетика очень высокого уровня. Мало того, даже среди кеттов нет единства и много интересных моментов. Там просто читать надо документы. Раса не самая банальная.
Ангара, что по первому впечатлению самые настоящие индейцы. но так только на первый взгляд. На самом деле, тут намешаны технологии и древние верования в виде реинкарнации по средствам пробуждения памяти предков, физиология тоже интересная.... и так далее. Там тоже много интересных заметок, правда, об этом не сообщают вот так вот в лоб, это нужно читать.

Стоп-стоп. Каким избранным Райдер становится? Это несколько по другому называется. И первопроходцем, его признает не смотрящая, а сам папаня. Смотрящую ставят перед фактом и все. В итоге, претензии лишь к тому, что подано все убого в плане постановки. Деталей, там, кстати, не мало, а даже больше чем в трилогии. Правда, в виде текста. Ну, про постановку все уже знают. Тут кат-сцены сделаны все знают как, а потому, это по сути, единственная, существенная претензия к сюжету.

Это не сканер работал, это работал СЭМ. Именно СЭМу Райдер приказывает сканировать в ответ, ибо пилот ни фига не мог сделать.  А каку он производит процедуру? Да туже самую, что и они. Натянутое предположение, что они мол могут принять это за акт агрессии, даже не смешон, ибо архонт потому и вызвал на связь Райдера, который ему нужен, кстати, прекрасно зная, что корабль безобиден.

Начинается сравнение. Да нормальный он злодей. Я бы сказал карикатурный. Все портит его внешность. Он такой... няшный что ли. Эти голубые глазки.. какая то нелепая корона. Его точно какая то девочка делала... лет 10ти. А в остальном, он вполне себе злобен. Но увы, это внешнее впечатление, оно самое сильное, и портит все.

Ни у кого нету столько хейтеров? Ты в Фоллаут 4 загляни... У Дума хейтеров тоже навалом. Там кроме мультиплеера, довольно средненького, нет вообще ни чего интересного. Я в сингл даже не доиграл. Вот где однообразие сплошное. Даже добивания демонов перестают развлекать очень быстро.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+5
№:229 от RiverT
21652
| Проверенный | в 21:11 (23 Мая 2017)
Цитата
А тут вон придумали кеттов, которые крадут гены чужих рас превращая их в своих слуг, причем это не просто порабощение

Пс-с, так делали коллекционеры во второй части. С незначительными отличиями.
Цитата
Да нормальный он злодей. Я бы сказал карикатурный

Красавчик Джек из второй борды карикатурный злодей. ГЛэДОС из Портала карикатурный злодей. А в МЕА недоразумение, еще и, как ты сам заметил, нелепо выглядящее.
Цитата
ы в Фоллаут 4 загляни... У Дума хейтеров тоже навалом.

Потому что Ф4 такой же мыльный пузырь. Все его ждали, вспоминая прошлые игры, а вышло то, что вышло. Хейтеры есть всегда, вопрос лишь в численности. На ровном месте столько бурлений не возникает.
Посмотреть профиль RiverT

0
№:232 от Паха007
93630
| Гражданин | в 21:33 (23 Мая 2017)

Цитата
Потому что Ф4 такой же мыльный пузырь. Все его ждали, вспоминая прошлые игры, а вышло то, что вышло. Хейтеры есть всегда, вопрос лишь в численности. На ровном месте столько бурлений не возникает.
А вы почитайте предыдущую статью. 2Garin подметил очень хорошую особенность - это вкусовщина. Всегда найдутся люди, которым нравятся нелепые игры. ;)
Посмотреть профиль Паха007

0
№:233 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 22:33 (23 Мая 2017)
Незначительными отличиями? Т оесть, то, что они строили жнеца, причем только из людей, это типо "незначительные отличия"? Да и вообще в другом смысл у кеттов.

Почему сразу недоразумение то? Вполне злобный. А вот видуха - да. Как то она вообще... ну хоть глазки сделали бы не голубыми а красными, и позлобнее... так хоть как то было бы...

Насчет мыльного пузыря - не согласен. Вы видно чего то не того ждали, после Скайрима. Надо не в облаках витать и своих мечтаниях, а реально смотреть на вещи, и то, куда повернула политика Бесезды. И не будет у вас "мыльных пузырей" и разочарования.
Посмотреть профиль 2GaRiN

+4
№:238 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 01:41 (24 Мая 2017)
А тут вон придумали кеттов, которые крадут гены чужих рас превращая их в своих слуг, причем это не просто порабощение. Они верят, что несут добро. И делают, как оказывает, не просто рабов, а с возможным "вознесением". Там генетика очень высокого уровня. Мало того, даже среди кеттов нет единства и много интересных моментов. Там просто читать надо документы. Раса не самая банальная.

------
Э-э-э, Жнецы?
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

0
№:241 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 22:53 (24 Мая 2017)
Вполне возможно. Но даже у жнецов несколько другая цель, они прилетают за ТЕХНОЛОГИЯМИ других рас, как раз в пик их развития. Им вообще похрен на гены кого то там, они синтетики.

Что же до коллекторов. Они конечно служат жнецам, но скорее как запасной вариант. Действовать то они начали лишь после того как Властелину не удалось активировать Цитадель. И то, они не гены крали, а скорее биомассу, для еще одного жнеца, чтобы снова попробовать автивировать цитадель.
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:242 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 23:01 (24 Мая 2017)
Жнецы ни каких ген не крали. Они прилетали за технологиями. А вот коллекторы, те да, и то, только людей, и не гены сами, а скорее вообще живую массу, которую преобразовывали в материал для жнеца. Это конечно похоже, но не то.

 Если уж быть точным, неотвратимой угрозой, жнецы станут только МЕ3. В МЕ1-2, жнецы лишь, что то такое эфемерное. Да, Властелин был крут, но его же грохнули.

Архон не один. Кетты не монолитная сила, вроде жнецов. У них там свои разборки, и Архон лишь один из командиров империи. Так что, от него зависит лишь то, что в его компетенции. Он к тому же, свои цели преследует.
Ну, для начала... Кетты же не первый раз с землянами встречаются. И убили уже прилично народу с Млечного Пути.  И в отличие от землян, до прихода Райдера, разведданные у них о противнике были. Так что вполне могли знать где и что на корабле других рас. Тебя вообще не смущает тот факт, что они смогли накрыть там всю электронику? Это между прочим, говорит то о многом.
Про Ф4 - согласен. Но чего ты ждал от Беседки? Они только песочницы делать и умеют. А что до дума. Это ты хорошо сказал. Я тебе могу твою же фразу вернуть: вот если тебе не нравится Андромеда, то не надо говорить за всех. smile2
Посмотреть профиль 2GaRiN

0
№:243 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 00:32 (25 Мая 2017)
Пардон, что сюда, ветка уж очень большая стала, не получается ответить на нужный комментарий.
-----
Вполне возможно. Но даже у жнецов несколько другая цель, они прилетают за ТЕХНОЛОГИЯМИ других рас, как раз в пик их развития Им вообще похрен
на гены кого то там, они синтетики.
-----

Касательно технологий: "Ваша цивилизация основана на технологии ретрансляторов. Нашей технологии. Используя её ваше общество развивается по угодному нам пути." Это говорит Властелин в первой части. "Каждый из нас - нация". "Спасение через уничтожение". Другие яркие тезисы Собирателей.  Жнец-человек досрочно (обычно постройкой новых жнецов оканчивался цикл) строился из переработанных поселенцев во второй части - это уже относительно как им похрен на гены. Причем люди якобы были выбраны как раз из-за своей сильной изменчивости.
Протеане-Коллекционеры и хранители Цитадели другой пример того, что баловались модификациями Риперы не в первой.
В общем начиналось все как надо. К сожалению "шикарный" сценарий третьей части низвел Жнецов до уровня тупых кофемолок.
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

0
№:244 от 2GaRiN
3604
| Модератор | в 12:07 (25 Мая 2017)
Это не гены. Они меняют представителей других рас не на генном уровне. Они забирают ПОЛНОСТЬЮ ВСЮ биомассу, и из нее строят жнеца. Что они там при это говорят органикам не суть важно. Там весь конфликт завязан на то, что синтетики органиков не поймут ни когда. Кетты же, меняют ГЕНЕТИЧЕСКИ, каждого отдельного представителя избранных. Причем, у них даже воспоминания остаются. Мало того, вот эта смена, на простого пехотинца, лишь первый этап. Потому что, по идее, Архонт, это лишь завершающий этап "вознесения". Совершенно разные цели. Плюс, один машины, а другие органики.

Тут, кстати, есть еще один косяк трилогии, со жнецами. Точнее с их внешним видом. Еще во второй части мы узнаем, что жнеца строят по образу и подобию расы, что на него "ушла". Например как жнеца из людей. У него человеческие черты довольно отчетливо видны. Но в МЕ3,  мы видим что? А то что все жнецы одинаковые. Точнее, их всего ДВА вида. А сколько было циклов? А где жнец протеан? Где жнецы других "переработанных" рас?
Посмотреть профиль 2GaRiN

+2
№:245 от Aizeck
1446378
| Проверенный | в 15:20 (25 Мая 2017)
Смысл все ещё 1в 1 одна раса поженает другую, для создания себе подобных остальное лишь мелкие отличия.
И жнецов было больше видов, да с кораблем -жнецом людей и протеан косяк, но все расы в виде пехоты жнецов сохранены, тут скорее косяк именно в жнеце человеке ибо он лишний, а так все расы сохранены в пехоте, а сами жнецы, ещё при органике были гигантскими кальмараподобными тварями.
Посмотреть профиль Aizeck

0
№:246 от Azadan_Zenon
111612
| Гражданин | в 15:46 (25 Мая 2017)
Возникает вопрос зачем им пустая биомасса если они чистые механизмы. Здесь я не до конца уверен, но почему-то всегда казалось, что Жнецы и есть как раз некий результат того самого синтеза (идею которого в МЕ3 довели до абсурда даже по фантастическим меркам): целые расы заключенные в теле одного единственного Жнеца.
Посмотреть профиль Azadan_Zenon

+3
№:165 от demonalisa1
26108
| Гражданин | в 17:01 (17 Мая 2017)
Даже если игра кому то не нравится, рецензия просто супер. Аффтору огромное спасибо.
ИМХО игра далеко не самая лучшая, но поиграть можно. Естественно на максимальных настройках качества графики, как мы и привыкли делать в видео играх.
Посмотреть профиль demonalisa1
1-20 21-40 41-57
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [264]
Fallout 4 [776]
Моды в разработке [51]
TES V: Skyrim [4091]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1073]
Dragon Age: Inquisition [223]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [615]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [69]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [95]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [122]
Рецензии [187]
Ретро-рецензии [26]
Мнения [41]


Последние рецензии
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 418
Гостей: 199
Пользователей: 219




Вверх Вниз