Статьи » Обзоры » Рецензии


Обзор Fallout of Nevada


Автор статьи: Anarhuh

Добавлено: 23 Октября 2012 в 22:53 | Обновлено:
Просмотров: 14464 | Комментарии: 56

Понравилось: 81 пользователям






Длинный и нудный пролог.
Знаете, когда в далеком 1997 увидел свет Fallout, он как-то не приобрел массовой популярности. Приобщились в основном ценители Wasteland, который послужил основой для первого Fallout (если кто вдруг не знал), и немногочисленная масса людей. На качество продукта повлияли такие вещи, как, например, смена издателя, за которой следовало изменение механики, интерфейса и ролевой составляющей, и, возможно, тот факт, что игру долгое время делал практически один человек. Как бы то ни было, критики оценили игру тепло, а люди, которым посчастливилось открыть для себя первую часть, познали удивительный мир с оригинальной атмосферой. Тем не менее, хороший сюжет, атмосфера, стилистика и механика не смогли повлиять на продажи.

Удивительно, что, несмотря на такое грустное стечение обстоятельств, Interplay все-таки решилась на рискованный шаг, дав разработчикам второй шанс. И они им воспользовались: ровно через год вышла вторая часть. Она обходила своего прародителя по качеству, атмосфере и, главное, по-настоящему работающей ролевой составляющей (которая в первой части практически никак себя не проявляла, высокое красноречие, например, применялось в игре раза 2, прокачанный взлом также смог проявить себя дважды, а наука и вовсе один раз). Казалось бы, Fallout 2, игра, столь крутая по всем параметрам (кроме графики, которая даже в 97 выглядела не ахти), была достойна того, чтобы ее купили. Но нет, игра провалилась снова.

Однако, провал в продажах не повлиял на культ, который появился чуть позже – игроки просто опробовали игру не сразу. А попробовав классический Fallout, наступает либо любовь, либо отторжение и непонимание общественной истерии. Любовь и отдача к игре были такими, что Fallout обзавелся фан-сайтами и собственной библией. Не обошла игра и наши края, в которой она так пришлась по вкусу, что аж три разные пиратские студии-переводчики смогли-таки осилить дебри английского, переведя игру на родной и любимый русский. Перевод был хорош, сделан он не автоматом, а людьми с головой, так что не удивительно, что и на постсоветском пространстве игра нашла своего ценителя. Одним из таких ценителей был и Александр Пошелюжин, который посмотрел на современный Fallout и решил, что никто не даст ему тот Fallout, который он полюбил в конце девяностых. Так что груз ответственности за разработку «Возрождения» пал на его плечи. Героически, в течении нескольких лет, он один смог довести игру до беты. Люди оценили, предложили помощь. Теперь у любителей Fallout есть то, ради чего стоит гордиться.
Речь сейчас пойдет о проекте Александра Пошелюжина, о Неваде. О Fallout of Nevada.



Сюжет,
в целом, повторяет традицию всей франшизы. Герою, который стал им чисто случайно, но очень верно, нужно принести эдакую мумба-юмбу, которая мигом решит все проблемы, осчастливив всех несчастных. G.E.C.K. в сюжете Fallout of Nevada есть ничто иное, как SoS, который, по идее его создателей, должен запустить оборонительную систему убежища. Несчастными здесь выступают жители восьмого убежища, который ко второй части вырос в Город-Убежище. Да, это пролог к действиям второй части, который повествует о герое, без которого города, борющегося за контроль над Пустошами, не было бы. Задание нашего персонажа секретное и опасное, так что никто не узнает от него, откуда он, и каковы его мотивы, в отличии от первых частей.

Во время странствий, герой наткнется на таких гигантов, как, например, Нью-Рино, который еще не поделен на сферы влияния между семьями, и Нью-Вегас, сильно отличающийся от своего брата в Fallout: New Vegas (как ни крути, разница в 200 лет почти). Все населенные пункты, военные базы и прочие места имеют собственную атмосферу, благодаря живости местных NPC, случайных и скриптовых событий, местному колориту и музыке, отлично подходящей под то место, в котором она играет.

В Вегасе музыка веет свободой, рок-н-роллом и какой-то государственностью, которая отсутствует в других местах. Здесь мэрия пытается бороться с наркооборотом в городе, тут же проявляется коррупция и поиск козлов отпущения. Самая настоящая политическая игра за попытку стать главой города или поиметь нехилую прибыль с запрещенных товаров. Такое вполне ожидаемо от верхушки общества, но игрок, имеющий недостаточное количество харизмы и интеллекта, никогда не сможет попасть в двойной мир Вегаса, в то время как сильному, смекалистому, но не харизматичному персонажу придется экспериментировать с наркотиками, чтобы получить сопутствующий квест (а с наркотиками в городе, мягко сказать, трудно). В это же время в пригороде жизнь на стоянке караванщиков идет своим чередом.

Противовесом спокойному на вид, но горячему внутри Вегасу, является Рино, который даже не пытается показаться мирным. Тут на фоне играет беспорядочная стрельба, рэкетиры внаглую предлагают вам купить дешевой паленой наркоты на каждом углу, на подпольном ринге рабы убивают друг друга насмерть (кстати, можно участвовать), а пацанва то и дело пытается устраивать взбучки герою. Попасть в переделку здесь – плевое дело. И как из нее выбраться решать именно игроку. Здесь проявляется некая свобода в действиях, с которой вы столкнетесь в игре не раз и не два, ибо герой будет влепать в неприятности чаще, чем вы скажете «черничный пирог». Пустоши – место суровое. Об этом нам игра сообщит в самом начале, напоминая до финала, щекоча нервы.

И эти два города - это еще далеко не все, что предлагает Fallout of Nevada. В каждом населенном пункте, который вы встретите, будет какая-то дилемма, какая-то не совсем типичная проблема, которая будет строить общую атмосферу этого места. Например, не без пяти минут военные, постепенно падающие в рейдерство, и город, процветающий, но при этом постепенно вымирающий из-за ужасной антисанитарии. Естественно, как я уже намекал выше, проблему вы можете урегулировать собственноручно, или найти способ, сопутствующий решению проблемы. Можно и болт забить, естественно, а можно и усугубить ситуацию, если вы злой, очень нехороший человек. Все в ваших руках... ну или ничего.

Ближе к финалу, кстати, игра наберет обороты. Разгоняется Fallout of Nevada в плане главного сюжета медленно, зато под конец мы получаем ответы на вопросы и некоторый выбор. Хорошо и со вкусом.



Начало игры
похоже на начало второй части. Нет, не сюжетно. Геймлейно. Если свое знакомство с Fallout вы начали именно со второй части, то наверняка вы испытали трудности в храме испытаний. Победить обычного муравья было проблематично, скорпиона – практически приравнивалось к самоубийству, а победить схватку с последним испытанием Избранного было еще тяжелее, если персонаж был слаб. Тем не менее, обойти муравьишек можно было стелсом, а «последнее испытание» можно было уговорить пойти на мир.

В этом плане Fallout of Nevada следует своей предшественнице. В самом начале игры вы поймете, что мир нового Fallout построен на более суровых истинах Пустошей, нежели в оригинале. Радиацию можно справедливо получить, подойдя к металлическому предмету на свежем воздухе, что само собой революционно для всей серии. К этой простой истине привыкаешь также быстро, как и к другой: слабому персонажу будет офигительно трудно. Врагов уже на начальном этапе не мало, однако если в этом самом начале есть аж три напарника, один из которых вооружен штурмовой винтовкой, то дальше вам нужно будет путешествовать по Пустошам в одиночку. И это, знаете ли, может оттолкнуть от игры по первому мнению. И если вы, пройдя начало, отправитесь в свое путешествие, то вы столкнетесь с другой интересной проблемой: с экономикой. Патронов мало, целых вещей с войны также мало, получить деньги трудновато.

Проще говоря, придется туго, если вы захотите чувствовать себя уютно. В любом случае, вы должны будете быть или самоделкиным, или талантливым торговцем, или просто красноречивым парнем. Идти силой и только силой можно, но также трудно, как и только умом. Так что делая персонажа, который постарается специализироваться на как можно больших вещах (в пределах разумного, естественно), вам будет проще, да и играть будут интереснее. Учтите, что напарников вам не дадут, все придется делать самостоятельно.

Кстати, пару слов можно сказать о этой самой самостоятельности. Возможно, найти и купить патронов и стимуляторов крайне трудно, но вы при достаточной сноровке можете обзавестись прессом для патронов и мини-лабораторией. Достать пресс для пайки патронов проблематично, но не невозможно, а деньги, которые просят за него, вполне оправданы (тем не менее, вам необязательно платить, никто не запрещал и своровать. Для благого дела же!). Пресс, как несложно догадаться, необходим для создания патронов, был бы только у вас с собой порох и немного свободного времени. Мини-лабораторию достать тяжелее, ее придется искать в самом опасном месте Пустошей (в которое вы в любом случае попадете по сюжету). Эта маленькая вещичка позволит вам собирать собственные наркотики (стимулятор - тоже наркотик, если что). Там вы уже в праве продавать излишества собственного подпольного производства, если захотите.

Раз тема подошла к крафту, можно также сказать, что игра предложит вам собрать собственное убер-оружие из мусора и силовую броню по частям. Чтобы таскаться между техниками, поэтапно улучшающими ваше оружие, из одного города в другой было легче, вы можете попробовать накопить достаточную сумму денег на машину. Стоит она нехилых денег (забудьте про те смешные две тысячи за Хайвеймен), но заработать денег в Fallout of Nevada можно достаточно на хорошо оплачиваемых квестах и бизнесе, который вы можете построить. Игра дает в этом плане много способов, но главная суть в том, что у вас всегда есть выбор, куда тратить свои сбережения. Вложить много, чтобы получить еще больше - главный принцип бизнеса, за которым вам иногда придется следовать. Будьте смелее, и это вам воздастся.



Отыгрыш и нелинейность,
созданные автором, работают. Интеллект и сила вашего героя повлияют не только на боевую систему и некоторые моменты. Это повлияет на практически все прохождение, что сделает каждое прохождение непохожим на предыдущее. В плане реиграбельности Fallout of Nevada обходит первую часть и дышит в затылок второй. Пройдя дважды игру, я дважды почувствовал ее по-разному.

Действительно, прохождение за сильного и ловкого персонажа отличается в корне от умного и харизматичного, что действительно логично. Там, где силачу придется сражаться за жизнь голыми руками против целой банды, уникуму придется изворачиваться в диалогах, чтобы не попасть в ситуацию силача. Тем не менее, это не значит, что силач должен драться, а уникум разговаривать. Вы вправе играть за мультиперсонажа, что я и сделал при первом прохождении. Как выяснилось, персонаж, не обделенный харизмой и силой, может решить проблему третьим путем, с помощью стелса и смекалки. При этом никто не скажет вам, как пройти квест. Практически всегда в Fallout of Nevada игроку дадут задание и некоторое напутствие, и только игрок в праве решить, как ему поступать. Никто не скажет вам «иди, убей гада и получи свои деньги» прямым текстом. «Убить гада» - это не всегда идеальное решение проблемы, чаще всего это просто самый глупый и банальный ход, за которым вы потеряете целый ряд выгод. Тем не менее, убив-таки гада вы получите не хилую добавку к опыту, но не более.

Главная мораль, следующая из большинства квестов, которые вы завершите банальным убийством всего живого, заключается в том, что насилие порождает насилие, и что в природе не бывает вакуума, ибо его всегда что-то заменяет. Поверьте, многообразие и неоднозначность каждого вашего поступка способна порвать шаблон, так что следует подумать дважды, прежде чем использовать вашу пушку направо-налево. Простое правило жизни: сделать хорошо всем, не постаравшись как следует, практически невозможно. Готовьтесь пораскинуть мозгами.



Под конец
хочется сказать, что Fallout of Nevada не очень правильно называть фанатской работой, или, еще хуже, модом. После пары часов, которые проходят незаметно, совершенно забываешь, что игра не от официального разработчика, а от людей, которые просто любят то, что они делают и ради чего. Каждый элемент игры, как, например, свобода действий, нелинейность, отличная атмосфера, неплохие диалоги и просто шикарная музыка на высоте и работают как надо.

Некоторый дисбаланс и сложность по-началу могут отпугнуть игрока, но если у того хватит сил осилить первые пару часов, он наткнется на интересное и запоминающееся путешествие, которое заплатит ему за муки вначале. Как в старые-добрые времена!

Проще говоря, можно заменить весь текст о игре выше одним словом: «шик»


Enjoy your stay



Теги: обзор, Fallout 2, фанатский проект, of, глобальные модификации, Александр Пошелюжин, Fallout of Nevada, Nevada, Fallout


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 55


0
№:55 от Ctalic
320258
| Проверенный | в 20:25 (18 Декабря 2012)
хороший мод ^_^ жалко не лучше оригинала
Посмотреть профиль Ctalic

0
№:53 от fallen
213993
| Проверенный | в 03:52 (08 Ноября 2012)
Прекрасная игра, (конверсией язык не поворачивается назвать) жду с нетерпением версию 1.0)
Посмотреть профиль fallen

+2
№:52 от grommy
338945
| Проверенный | в 00:08 (30 Октября 2012)
Помимо того, что музыка шикарна, вы забыли сообщить насколько она шикарна. Автор музыки, кстати, Алексей Трофимов. он же Nobody's Nail Machine. Великолепное продолжение традиций и канонов звучания, обретших жизнь в первых частях fallout с помощью Марка Моргана.
Посмотреть профиль grommy

-2
№:47 от war666
335742
| Проверенный | в 05:07 (26 Октября 2012)
Куча пустого текста, я ярый фанат 1 и 2 Фоллаутов, прохожупериодически их до сих пор, но это, не пробуждает особо желание к игре, минус на минусе. Затяжная прокачка уровней, да зятяжная до такой степени, что даже прокачка до 2ого левела утомляет, опыта дают категорически мало, патронов, как и оружия нигде нет почти, попытки найти хоть какойнибудь магазинчик ( на пару стволов ) - увенчались успехом только в Нью вегасе, да и то супостат продавец категорически отказывается давать хоть какоето разнообразие, раз в месяц может предоставить на выбор 3-4 вида патронов по горстке замедленно до невероятности передвижение по мировой карте, что при огромной удаленности локаций друг от друга превращается в муку, случайные столкновения при этом очень часты и рандома как такового в них нет, стандартно на каждые 1-2 см мировой карты- столкновения, происходящие на 2-3 рандомных локацииях со стандартным набором вражья, кучи крыс, волков, а более умиляют тупые бандиты VS фермеры, или работорговцы VS рабы. одни из которых в сражении друг с другом вечно в панике убегают за пределы карты, другие убегают туда же в попытке первых убить, при этом нанося друг другу либо 0, либо 1-2 повреждений. Биться со всем этим беспределом нереально, ибо ввиду отсутствия оружия-патронов, ( дада 80 патрончиков данных вначале давнооо как кончились, а других мы и не находили), да и 2й уровень даже не получили, ибо на ком бить хп, бить нечем, и убить нереально толпы идиотов нападающих а рандоме да и какого либо уровня ( ввиду нуднодолгого набора ХП) реально сражаться приходится ножом-кастетом, что ввиду рукопашной схватки приводит к неутешительным итогам, так что как правило во время вередвижение по мировой карте от случайных столкновений с завидной суровостью приходиться убегать, а изза того что столкновения эти происходять раз эээ, секунд в пять, то больше времени ты тратишь на ретирование с "полей боев" нежели на вояж с пункта А в пункт В. Добавим ко всей этой богодельне отсутствие хоть маломальского лута у мобов как такового. Квестов интересных пока не видел. Короче дисбаланс крутится вокруг таких вещей как "опыт+сражения+вещи", если эти 3 величины привести в нормальную зависимость и взаимодействие друг с другом, то еще можно будет поиграть, а пока не вариант. О локациях, квестах и "говорящих" неписях, разговор отдельный - но уже лень много писать, но это все далеко от идеала, в городах очень скучно, заданий мало, диалоги
в большинстве односложны, без разнообразия итд итп
Посмотреть профиль war666

+5
№:48 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 17:22 (26 Октября 2012)
Медленная карта? Правда. Но правда поневоле. Так исправили баг на современных компах.
Суровые встречи? Правда. С другой стороны, да кому эти встречи всрались вообще? Мне вот всегда на них нахать было. И здесь и в оригиналах.
Односложные диалоги? Ложь.
Мало квестов? Ложь.
Далеко от идеала? Конечно, далеко (Ишь че захотел! Идеала ему! Много хотим, уважаемый).

Замечу, что над дизбалансом и диалогами авторы работают.

Все-таки бета-версия, как никак.
Посмотреть профиль Атабаска

+1
№:49 от Anarhuh
16838
| Гражданин | в 19:17 (26 Октября 2012)
Без обид, но вы, юнкер, похоже просто не умеете играть. Мой персонаж к четвертому уровню имел достаточное количество патронов. Это при втором прохождении, ибо в первый раз я игру прошел вовсе холодным оружием. Так что не вижу причин устраивать тут кипишь, и еще говорить, что текст выше пуст (он, кстати, хотя бы не наполнен такой огромной кучей ошибок).
Про лут вы также наврали, ибо у рейдеров, нападающих на героя, есть боец с винтовкой в 80 процентов случаев столкновения с ними. Чуть реже в отряде есть второй стрелок с пистолетом или действительно мощным оружием. Три винтовки я поочередно обменивал на патроны и стимуляторы при бартере, равным 20 базово.
Насчет скукоты в городах и односложных диалогах... Тут вообще без комментариев. Да, некоторые диалоги имеют малое количество фраз, но написаны они хорошо, задорно, легко читаются. У персонажей четко чувствуются характеры, которые также отражаются в диалогах практически полностью.
Квестов также предостаточно, прокачался до 8 уровня, когда подходил к Вегасу. Взял там пару квестов и когда вернулся обратно сдавать их получил 10 уровень. А то, как вы описали получение уровней (медленно) - факт наличия такого большого уровня просто поразителен, да?
Посмотреть профиль Anarhuh

+2
№:50 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 13:39 (27 Октября 2012)
Кажется, я знаю, как чувак проходил. Как в Сталкере. Чиать вобще не надо. Получаешь маркер с коротким опианием типа "Завали чувака" или "Принеси сковородку" и все ясно и понятно. А здесь, в Неваде, нужно вчитываться и соображать. Конечно, многих это напрягает. Но тогда какой смысл играть?
Посмотреть профиль Атабаска

+1
№:45 от Nubius
254820
| Проверенный | в 06:11 (25 Октября 2012)
Sandmännchen, по-моему, в Нью-Вегасе достаточно контента, чтобы удовлетворить игрока. Да - после того, как все обходил, хочется еще, но это потому, что сделано очень хорошо, а не потому, что сделано очень мало ИМХО. Я вообще очень люблю FNV.
Кстати в описании Невады говорится, что она не противоречит FNV, так как их разделяют два века, однако там все же есть несостыковки. (хотя Fallout Of Nevada от этого хуже не стала).
Anarhuh , спасибо большое за статью! good Отлично написано :-) Пошел перепроходить игру :D
Посмотреть профиль Nubius

+2
№:46 от Sandmännchen
73109
| Гражданин | в 07:28 (25 Октября 2012)
Достаточно контента? Из игры многое повырезали, доступная территория мала и компенсируется лишь DLC. Но это уже не относится к статье.
Посмотреть профиль Sandmännchen

+3
№:43 от hoplit
9247
| Гражданин | в 22:05 (24 Октября 2012)
Чёткая игра получилась у Александра!
Я прошёл всю и не жалею, что потратил на неё время! Только вот там большие просторы, так что ещё есть где развернуть различные интересные квестовые ситуации. Ну и конечно же, осталось после прохождения много вопросов, как и всегда в конце любой части Fallout. Плюс к тому, почему-то осталось лёгкое впечатление недосказанности, что посетило меня в первые за серию игры.
Anarhuh, спасибо за обзор!
Посмотреть профиль hoplit

0
№:37 от Anarhuh
16838
| Гражданин | в 19:31 (24 Октября 2012)
Я так и написал. Дотянул до беты, потом народ подключился. А игра до сих пор в бете, через пару месяцев релизная версия будет.
Посмотреть профиль Anarhuh

0
№:35 от Sandmännchen
73109
| Гражданин | в 18:34 (24 Октября 2012)
И что? Каньон Зайон тоже расположен очень далеко, но герой попадает туда с помощью каравана.
Посмотреть профиль Sandmännchen

0
№:40 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 20:19 (24 Октября 2012)
Ну так это же не означает, что в игру, посвященную Вегасу, нужно вставлять большой город-не-Вегас. Давайте тогда в третьем Фолле требовать Нью-Йорк, например. FNV как бы не всю Неваду охватывает, а только один город, пусть и самый крупный.
Посмотреть профиль Атабаска

0
№:41 от Sandmännchen
73109
| Гражданин | в 20:38 (24 Октября 2012)
Нью-Йорк далековато будет. Кроме того - мы ведь могли получить Нью-Рино, а не только упоминания о нем.
Посмотреть профиль Sandmännchen

0
№:44 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 22:46 (24 Октября 2012)
А Рино от Вегаса, значит, близко? Я так по карте прикинул, это на легковушке где-то часов 10 ехать.
Посмотреть профиль Атабаска

+6
№:26 от Батэрбал
299164
| Проверенный | в 18:11 (24 Октября 2012)
Я вообще познакомился с Фоллом в 3ей части.мне вообще было непонятно че за супермутанты,анклав,Бро стали и т.д.А потом я поиграл в пред части и она мне еще больше понравилась!Она стала моей любимой серией игр! ok
Посмотреть профиль Батэрбал

+7
№:38 от xBOMBERx
41031
| Гражданин | в 19:43 (24 Октября 2012)
а она не может не стать любимой серией игр))
Посмотреть профиль xBOMBERx

0
№:54 от Nikitozz55
71997
| Проверенный | в 15:57 (21 Ноября 2012)
3-то фолл? Не может не стать? Да легко может.
Посмотреть профиль Nikitozz55

+3
№:21 от Highwayman
45691
| Гражданин | в 13:37 (24 Октября 2012)
Мод шикарен, но заметил несколько несостыковок с канонами:
1) Солт-Лейк сити был разрушен бомбами (как говорил Рэндалл Кларк, он же "Выживший"), а по игре и по разговорам НПЦ можно сделать вывод, что в FoN Солт-Лейк не был разрушен.
2) В игре показан космический корабль Чужих (те, что Ванаминго). В библии говорится, что это не пришельцы, а эксперимент правительства США.
А в остальном, напомню, мод шикарен.
Посмотреть профиль Highwayman

0
№:25 от Sandmännchen
73109
| Гражданин | в 14:29 (24 Октября 2012)
Рэндалл Кларк появляется в Honest hearts же
Многие игроки приняли их за пришельцев из за отдаленного сходства с "чужими" из фильма.
Посмотреть профиль Sandmännchen

0
№:36 от LIITAHC
19455
| Гражданин | в 19:13 (24 Октября 2012)
Ну как, появляется... Он есть, но его нет
Посмотреть профиль LIITAHC

0
№:33 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 18:31 (24 Октября 2012)
Дык. Когда вышел Honest hearts? и что же теперь, переделывать разработчикам целую локацию (одну из основных между прочим)? Конечно, нет. Я понимаю, что канон и всякое такое, но давайте уж как-то контекстно смотреть на вещи.
Посмотреть профиль Атабаска

0
№:34 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 18:33 (24 Октября 2012)
По пришельцам в FoN есть вполне четко объяснение в компе в Зоне 51. Они действительно НЕ инопланетяне, а биооружие.
Посмотреть профиль Атабаска

+2
№:20 от Arrived
252933
| Гражданин | в 11:53 (24 Октября 2012)
Может это во мне проблема, но я не смог осилить эту игру. Вот Фолл1,2 я прошел, а эту не смог
Посмотреть профиль Arrived

0
№:32 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 18:29 (24 Октября 2012)
Может. Но его и не делали для всех. Так что ситуация норм.
Посмотреть профиль Атабаска

+3
№:19 от xBOMBERx
41031
| Гражданин | в 11:37 (24 Октября 2012)
попробовал поиграть, честно скажу не ожидал такого, я почувствовал те же ощущения как и во время первого прохождения Fallout 1 и 2, игра великолепна во всех отношениях, советую всем тем кто любит старый добрый Фолл ^_^
Посмотреть профиль xBOMBERx

+2
№:18 от Morwinyon
23696
| Гражданин | в 11:30 (24 Октября 2012)
Спасибо, было интересно почитать! Игра и впрям неплоха! good
Посмотреть профиль Morwinyon

+4
№:11 от inbl4
299353
| Проверенный | в 09:06 (24 Октября 2012)
я "старовер", но достаточным параметром интеллекта, что бы не брызгать на собеседника слюной ;)
игра очень достойная в плане разнообразия и попытки еще раз окунуть в "тот самый мир" показав его с новой стороны.. были некоторые косяки конечно, например женским персом из-за скрипта не получалось стать королевой стриптиза.. но автор обещал исправить... отдельно доставила фишка игры - квестовая сборка оружия и брони.. одним словом рекомендую good
Посмотреть профиль inbl4

+3
№:15 от Anarhuh
16838
| Гражданин | в 09:17 (24 Октября 2012)
Автор исправил :) Вы на 0.99a играли? В феврале этого года 0.99b вышла с кучей исправлений. Играл я на ней, косяков вообще почти не было.
Насчет стриптиза скажу небольшой спойлер: если захочешь стать самой известной в городе, будь готова к, хм, фанатам. Встречай их оружием по-мощнее, например.
Посмотреть профиль Anarhuh

+2
№:31 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 18:28 (24 Октября 2012)
куда полезнее идти через череный ход. Это еще и дополнительный квест принесет.
Посмотреть профиль Атабаска

+2
№:9 от Vladeslav
113609
| Проверенный | в 02:33 (24 Октября 2012)
Много слов - мало сути.
Если ваш труд действительно такой колоссальный как описано в статье то снимите 5-минутный видео-трейлер с нестандартным прохождением квеста или просто покажите в нем несколько "классических" локаций с вашей "игры", благо программ записывающих на видео игровой процесс сейчас предостаточно, это скажет намного больше чем куча хвалебного текста.
Посмотреть профиль Vladeslav

+2
№:14 от Anarhuh
16838
| Гражданин | в 09:14 (24 Октября 2012)
А зачем мне что-то снимать? И кто это "мы"?
Александр не беспокоился о рекламе проекта, денег он за него также не берет принципиально (хотя многие, я в том числе, откинули бы сотню-две). Заинтересовать игроков он смог скриншотами и артами с концептами на своем сайте. Если интересно, http://fallout-nevada.ucoz.ru . Кстати говоря, на ютабе также достаточно в поиске Неваду вбить, там есть люди, прошедшие игру от начала до конца. Видео такое (по сериям) идет 20 (!) часов. Говорит о чем-либо?
И еще... видео не сможет выразить чувства поигравшего игрока.
Посмотреть профиль Anarhuh

+1
№:30 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 18:27 (24 Октября 2012)
Ха-ха. Типичная реакция - думать, что рецензию пишут сами аторы. Типо "а кто же еще может это пиарить". Но автор действительно ничего не пиарит. И тем ни менее проект востребован. Просто он не создан для всех, а только для тех, кому он НУЖЕН. Так то.
Посмотреть профиль Атабаска

0
№:23 от inbl4
299353
| Проверенный | в 14:04 (24 Октября 2012)
в "0,99b" играл.. раздача автографов фанатам - позабавила, но что бы дальше работать там вилка ... что бы появился вопрос - харизма (или интелект) должна быть более 7.. а что бы согласиться работать - менее... есть конечно вариант наркотой баловаться.. но я в этом не спец..
Посмотреть профиль inbl4

0
№:7 от trololo3
53561
| Проверенный | в 00:55 (24 Октября 2012)
сейчас на меня накинутся "староверы" ,но ребята ну сколько можно второй фолл затерт до дыр может хватит пытатся его улучшить ,никогда не думали о 1,2 фоллауте на двежке 3 ммм?
былобы не плохо пройти "ТОТ САМЫЙ" класический фаллаут но в более современной оболочке
Посмотреть профиль trololo3

+3
№:8 от Sandmännchen
73109
| Гражданин | в 01:13 (24 Октября 2012)
Для некоторых "староверов" движок тоже важен.

Про 1-2 на движке третьего - на сколько мне известно есть проект-долгострой, который занимается подобным. Ссылку предоставить не могу, т.к. запамятовал название.
Посмотреть профиль Sandmännchen

0
№:22 от Highwayman
45691
| Гражданин | в 13:39 (24 Октября 2012)
Molten Clouds
Посмотреть профиль Highwayman

0
№:10 от Anarhuh
16838
| Гражданин | в 08:59 (24 Октября 2012)
Никто не улучшал второй фол, это вообще отдельная игра на его движке, являющаяся прологом к второй части.
И кстати говоря: Александр Пошелюжин не "старовер". Он просто очень любит вторую часть. Его любовь вылилась в то, о чем я писал выше, в Неваду.
Да и насчет движка ты мимо. Движок Беседки просто тупо не может повторить геймплей первых частей. И дело тут не в изометрии...
Посмотреть профиль Anarhuh

0
№:16 от Sandmännchen
73109
| Гражданин | в 09:17 (24 Октября 2012)
Верно.
Но все таки кое-что в стиле первых частей можно добавить в новые - это карту рандомными встречами. Пруф
Посмотреть профиль Sandmännchen

0
№:24 от trololo3
53561
| Проверенный | в 14:13 (24 Октября 2012)
ну если вы не староверы чеж накинулись то

Quote (Anarhuh)
Никто не улучшал второй фол, это вообще отдельная игра на его движке, являющаяся прологом к второй части.


тоесть это ни есть улучшение?? когда игра на стандартном движке и в ней переделывают сюжетку и добавляют две-три цацки это уже считается новой игрой???мда далеко пойдем комрады
Посмотреть профиль trololo3

+1
№:28 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 18:19 (24 Октября 2012)
... когда игра на стандартном (эм... стандартном? ололо) движке и в ней переделывают сюжетку и добавляют около 100 новых квестов, 10 новых городов и много-много других плюшек, а старый контент удаляют, в результате чего получается около 20 геймчасов действительно нового игрового процесса (а 20 часов - это не мало даже по современным меркам) - это таки называют новой игрой. Да, комрад.
Посмотреть профиль Атабаска

0
№:51 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 13:40 (27 Октября 2012)
Но вообще такое всегда называют тотал конвершн.
Посмотреть профиль Атабаска

+1
№:29 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 18:24 (24 Октября 2012)
Глаза разуйте, уважаемый, тогда и поймете. По-первых, проект начали, когда еще третий Фол даже не вышел (а только готовился), во вторых, это первый игровок проект для команды (до того - ни опыта, ни наработок, ни инструментов и пр), в-третьих, как могли - так и сделали. Была бы возможность сделать в 3D или с хорошим разрешением, уж будьте уверены - сделали бы. Мнить, будто авторы использовали двиг ФО2 из протестных соображений - глупейшая логика.
Посмотреть профиль Атабаска

0
№:42 от D@nko
143786
| Проверенный | в 21:19 (24 Октября 2012)
Чувак, я вот далеко не "ортодокс". По возрасту и игровому стажу, не по воззрению. Ты понимаешь, что такое раритет?
А Falout 2 на движке Нью-Вегаса успешно разрабатывается студией Molten Clouds. И скоро все об этом услышат.
Посмотреть профиль D@nko

0
№:3 от Gwynbleidd
130808
| Гражданин | в 23:28 (23 Октября 2012)
Quote (Sandmännchen)
но в статье не хватает деталей

Как раз и хорошо, хочется узнать все самому.
Посмотреть профиль Gwynbleidd

0
№:4 от Sandmännchen
73109
| Гражданин | в 23:29 (23 Октября 2012)
"Детали" и "спойлеры"- большая разница. Не брать же кота в мешке (пусть даже если мешок очень знакомый)
Посмотреть профиль Sandmännchen

-10
№:5 от Heartless
5110
| Гражданин | в 23:32 (23 Октября 2012)
Если знаешь, что кот дохлый, то как раз качество мешка и интересно…
Посмотреть профиль Heartless

+6
№:6 от Gwynbleidd
130808
| Гражданин | в 23:43 (23 Октября 2012)
Но хотя бы память о том дохлом коте в мешке, должна вызывать положительные эмоции.
Посмотреть профиль Gwynbleidd

+2
№:2 от Gwynbleidd
130808
| Гражданин | в 23:26 (23 Октября 2012)
Как мило ^_^ Действительно годная статья, читал с упоением ибо не знал о таком проекте.
Посмотреть профиль Gwynbleidd

0
№:1 от Sandmännchen
73109
| Гражданин | в 23:22 (23 Октября 2012)
Про Нью-Рино - мало кто вспоминает, что этот город находится в том же штате, что и Стрип из Fallout New Vegas. Заместо визита в Город Грехов мы получили байку о приключениях дикарей и Нью-Ханаанитов в каньоне и урывками услышали о Нью-Рино со слов караванщиков. Спасибо Обсидиан за это!
Quote
Главная мораль, следующая из большинства квестов, которые вы завершите банальным убийством всего живого, заключается в том, что насилие порождает насилие

Ну... это было далеко не всегда. Хаб восстановили только лишь к моменту событий FNV, а Нью-Рино без мафиозных семей превращается в мертвый город, ставший прибежищем стай диких псов. Или я не верно понял высказывание?
Quote
которая в первой части практически никак себя не проявляла, высокое красноречие, например, применялось в игре раза 2, прокачанный взлом также смог проявить себя дважды, а наука и вовсе один раз

Ну хоть кто-то признал это, что радует. Обычно староверы либо умалчивают об этом, либо продолжают гнуть линию о том, что в первых частях даже можно отыгрывать роль ученого.
Довольно неплохо, но в статье не хватает деталей. Толком не сказано о других городах (то есть были ли они вообще)
Посмотреть профиль Sandmännchen

0
№:12 от Anarhuh
16838
| Гражданин | в 09:07 (24 Октября 2012)
Насчет выпиливания всего и вся. Там еще и вторая мысль: вакуума не бывает. Ты убил одних ублюдков, пришли другие ублюдки. А насчет второй части - не знаю. В Нью-Рино я убивал всех, кроме семьи Райтов.
Мысль была именно о Fallout of Nevada. Способ, которым я решил проблему в одной из самых первых локаций, заключался именно в выпиле бандитов. Концовка мне шаблон порвала, потому что "вакуум не может быть в природе".
По поводу городов: я мог бы описать еще Солт-Лейк-Сити, Зону 51, Ветер Войны, Хоторн. У всех этих локаций своя атмосфера с уникальной музыкой, местной историей и все такое. Но это было бы просто перечисление локаций и впечатлений от них. Я хотел показать два города, которые встречались в других играх серии.
Насчет деталей, да, возможно не хватает. Я не особо мастер писать рецензии и обзоры, я эту то два дня писал, отсеивал ненужное, менял местами целые абзацы, потом почти день мучался, подбирая картинки, ибо жесткий диск с игрой решил устроить краш за неделю до того, как я решил написать это.
Посмотреть профиль Anarhuh

0
№:13 от Sandmännchen
73109
| Гражданин | в 09:11 (24 Октября 2012)
Quote
"кроме семьи Райтов."

Это все объясняет. При их выживании город ожидает "хэппи-энд".
Про "вакуум"... пустоши же большие и малонаселенные. Будет странно, если одну мафиозную семью тут же сменит другая и без всяких предпосылок.
Quote
"По поводу городов: я мог бы описать еще Солт-Лейк-Сити, Зону 51, Ветер Войны, Хоторн."

Можно было просто упомянуть их. Солт-Лейк-Сити находится в Юте, а значит Project of Nevada решил не ограничиваться на Неваде.
Посмотреть профиль Sandmännchen

0
№:17 от Anarhuh
16838
| Гражданин | в 09:39 (24 Октября 2012)
Вот именно. Мафиозная семья - это организация, контролирующая город. Банда рейдеров, живущая на помойке и услышавшая, что в каком-то городе выпала власть, придет в этот город и устроит резню. А банда рейдеров в Пустошах не одна, и у каждой из них есть уши. Кровавая войнушка, победитель которой начнет свое правление городом, обеспечена. Проще говоря, уничтожил зло - пришло еще большее зло, которое боялось то зло, которое ты уничтожил. Как-то так.
Насчет других локаций, да, мой косяк. Я просто как-то не подумал, что могут возникнуть мысли у кого-то, что два города это предел. Как-то не копнул глубже, не задумался. Спасибо, если будет модератор, способный отмодерировать статью СРАЗУ ЖЕ, исправлю.
Посмотреть профиль Anarhuh

0
№:27 от Атабаска
335483
| Проверенный | в 18:12 (24 Октября 2012)
Project of Nevada???
Посмотреть профиль Атабаска

0
№:39 от Anarhuh
16838
| Гражданин | в 20:15 (24 Октября 2012)
Ошибся парень, со всеми бывает.
Посмотреть профиль Anarhuh
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [262]
Fallout 4 [777]
Моды в разработке [51]
TES V: Skyrim [4086]
TES IV: Oblivion [547]
Fallout: New Vegas [2133]
Fallout 3 [1073]
Dragon Age: Inquisition [223]
Dragon Age 2 [246]
Dragon Age: Origins [614]
Ведьмак 3 [105]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [68]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [96]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [122]
Рецензии [187]
Ретро-рецензии [26]
Мнения [41]


Последние рецензии
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 196
Гостей: 85
Пользователей: 111




Вверх Вниз