Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов


Стихийные плащи: устройство и их модернизация в Creation Kit


Автор статьи: Ridart

Добавлено: 27 Мая 2019 в 12:50 | Обновлено:
Просмотров: 87 | Комментарии: 2

Понравилось: 2 пользователям




Всем привет. 
В этой статье я расскажу о том, как устроены в СК заклинания Плащей.

На самом деле устройство заклинаний-Плащей не такое сложное, как может показаться. Просто у этих заклинаний есть своя особенность.
Сначала перейдем в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем любой из имеющихся плащей (лучше сразу поменять его название и ID) и внимательно смотрим на рис.1

рис.1


Особое внимание следует уделить разделу Assoc. Item 1 - это эффект, который будет оказывать Плащ, будучи наложенным на Главного героя

Главная особенность Assoc. Item у типа "Плащ" - это Spell. Данный Assoc. Item использует другое заклинание, Magic Effect которого может как негативным, так и положительным.
На рис.2 подробно указано как должен выглядеть Magic Effect, Spell (заклинание) которого будет использовать Ваш новый плащ

рис.2


Сначала откройте тот Magic Effect, который вы хотите добавить своему плащу (урон огнём, ядом, холодом, лечебный эффект, эффект повышения здоровья союзников, повышение уровня защиты 
союзника - можно использовать абсолютно любой эффект. Важна только его техническая составляющая)

Как Вы видите на скриншоте - я использовал эффект Огненной стрелы, потому что я хочу, чтобы мой плащ имел атакующий огненный эффект 

А теперь самое важное - обратите внимание на строки Casting Type и Delivery (они выделены красным): в Casting Type у вашего эффекта обязательно (я подчеркиваю - обязательно!!!)
должен быть выставлен тип "Концентрация" (другие типы Assoc. Item Ваш новый плащ воспринимать не будет). В Delivery указывается объект, на который будет воздействовать Ваш эффект: в нашем случаи Вам нужен "на цель" (самый первый тип из выпадающего списка)

Переходим к разделу Flags: тут важно отметить 2 момента. 1 - если Вы хотите, чтобы ваш плащ имел площадной эффект, оставьте флажок No Area пустым.
И 2 - если хотите запретить ставить бесконечное количество плащей, то поставьте галочку у флажка No Recact - таким образом, при наложении нового плаща, старый будет убран.  

Переходим к разделу Spellmaking
В случаи, если Вы хотите площадной эффект для плаща, в строке Area укажите величину площади поражения (12 - это расстояние примерно 3-4 шага от Героя)
Галочки Magnitude и Duration увеличивают силу и длительность заклинания соответственно
На этом всё! Все остальные параметры оставляем без изменения. Нажимаем ОК и соглашаемся с созданием новой формы.

Далее мы переходим в Object Window - > Magic - > Spell и создаём новый спелл для нашего нового Magic Effect'a;

Параметры Casting и Delivery должны быть теми же, что и у Вашего Magic Effect - Концентрация и На цель (рис.3)

рис.3


При соблюдении этих параметров, Ваш свеже созданный Magic Effect появиться в окне доступных Magic Effect'ов 
Здесь так же можно настроить изначальную силу и длительность Вашего эффекта (особенно это важно для положительных эффектов)
Нажимаем ОК и соглашаемся с созданием новой формы.

Снова возвращаемся к нашему свеже созданному Плащу в Object Window - > Magic - > Magic Effect

рис.1


Раскрываем Assoc. Item нового плаща и находим ID свежесозданного спелла для плаща (у меня это - 1AuraFireFFSelf); выбираем его и сохраняем Magic Effect

Далее мы переходим во вкладку Object Window - > Magic - > Spell и создаём спелл уже непосредственно для нашего уже готового Плаща
И наконец - нужно создать Том заклинания: открываем вкладку Book, находим там любую книгу заклинаний, меняем ID, имя и строчку Spell на наш новый.
Сам том заклинание можно разместить в какой нибудь локации или разместить в инвентаре у продавца.

На этом всё! Надеюсь этот опыт пригодиться Вам и сможете создать для себя действительно полезный плащ.
Спасибо за внимание!




Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 2


0
№:1 от Lexo
278241
| Модмейкер | в 13:49 (28 Мая 2019)
Автор, небольшая поправочка, с вашего позволения. Радиус действия заклинаний-плащей определяется не арией магического эффекта, а магнитудой в самом заклинании-плаще (который Spell на себя). Проверьте, на всякий случай, может, я ошибаюсь.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:2 от Ridart
1245039
| Гражданин | в 13:52 (28 Мая 2019)
Хм. Возможно. Спасибо за подсказку - обязательно перепроверю
Посмотреть профиль Ridart
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
Skyrim Special Edition [311]
TES V: Skyrim [4233]
TES IV: Oblivion [512]
Fallout: New Vegas [2258]
Fallout 3 [1099]
Fallout 4 [865]
Dragon Age: Origins [611]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [94]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [164]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [34]
Adobe Photoshop [16]
Для мододелов [58]


Последние рецензии
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени






Статистика
Онлайн всего: 222
Гостей: 125
Пользователей: 97




Вверх Вниз