Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов


Как сделать свой ретекстур для Fallout 4?


FyFen


Автор статьи: FyFen

Добавлено: 12 Декабря 2015 в 22:09 | Обновлено:
Просмотров: 6919 | Комментарии: 20





Я по прежнему продолжаю совать свой нос в незнакомые для себя дебри. Сам понимаю, что это лишь базовые понятия, но и без них никуда. Тем более, что черта с два найдешь хоть какую-то информацию в этих интернетах. Либо я плохо ищу, либо люди с большой неохотой делятся полезной информацией... Только картинками с котиками! Ну да ладно. Зато, я приготовил для вас инструкцию с помощью которой, можно сделать еще один шажок к настоящему моддингу.

Итог моей проделанной работы:
Локализация баннеров, плакатов и прочих надписей
Другие уроки по моддингу Fallout 4:
Как добавить свою музыку в Fallout 4?
Этап первый - Подготовка рабочего пространства

- В первую очередь, не забываем прописать строчку в файле Fallout.ini. Заходим в папку "мои документы", примерное расположение:
\С:\Пользователи\Имя компьютера\Документы\My Games\Fallout4

Открываем файл Fallout.ini обычным блокнотом и находим пункт [Archive]
Нам понадобится строчка sResourceDataDirsFinal=STRINGS\

Добавляем к ней следующие значения: , textures\, meshes\, scripts\, sound\, music\, misc\, shadersfx\, interface\, programs\, materials\

Итог: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, textures\, meshes\, scripts\, sound\, music\, misc\, shadersfx\, interface\, programs\, materials\

- Для работы с текстурами нам понадобится следующие программы:
B.A.E. - программка для вытаскивания содержимого из .ba2 файлов. В них и находятся все текстуры с верным указанием пути.
Adobe Photoshop - без данного графического редактора не обойтись. Специально искал более простые варианты, в обход необходимости установки фотошопа... Не нашел. От себя могу дать пару советов чуть ниже, по ссылке с более подробным описанием программ.
Плагин для Фотошопа от Nvidia - позволяет работать с файлами формата .dds, которые вылезают из архивов .ba2. Отдельное спасибо Koxae за статью о работе данного плагина.

Скачать программы и познакомиться с ними чуть ближе, можно по ссылке на нашем сайте.

Этап второй - Работа с текстурами

- Я пытаюсь максимально облегчить статью, по этому, важную информацию связанную с программами и работой с ними, оставил по ссылке чуть выше. Ссылка ведет на раздел туториалов нашего сайта. Если у вас есть вопросы, сначала просмотрите всю предоставленную мной информацию.

В первую очередь нас интересуют архивы содержащие текстуры. Заходим с папку с игрой, далее в папку "Data". Нам понадобятся файлы "Fallout4 - Textures1-9.ba2". Распаковываем каждый архив с помощью программы "B.A.E.". Выбираем удобный для работы путь сохранения распакованных файлов.

Запускаем "Adobe Photoshop" с заранее установленным плагином от Nvidia. Открываем через фотошоп папку с распакованным архивом. Смотрим на названия папок (если английский язык совсем на нуле, открываем каждую папку по очереди и смотрим каждый файл .dds (текстуры объектов) для поиска подходящего. Исходя из того, что изображено на текстуре, нетрудно догадаться, за что именно отвечает выбранная текстура. Надеюсь, что дверь от оружия, все отличить смогут.

- Вот нашли вы к примеру то, что так долго искали. Пускай это будет противогаз, который находится в архиве
"Fallout4 - Textures1.ba2": textures\ armor\ gasmask.

Открываем основной файл текстуры фотошопом (помимо основного файла, там расположены файлы отвечающие за объем самой текстуры и прозрачность определенных мест). Самое простое, что мы можем сделать с текстурой - изменить ее цвет. Все остальное, уже зависит от вашего навыка владения фотошопом и знания своего дела. Так же, из простых базовых вещей можно: увеличить резкость текстуры, сделав ее детали более четкими и поиграться с настройками контраста/яркости.

- Чтобы правильно сохранить файл для распознавания игрой, необходимо взглянуть на путь выбранной вами текстуры. В моем примере:
textures\ armor\ gasmask.
Создаем точно такой же путь внутри папки "Data". Т.е. в папке "Data" будет висеть папка "textures", в ней "armor" и последняя папка "gasmask". После создания корректного пути, сохраняем нашу текстуру с противогазом в папку "gasmask". Запускаем игру...
 

Хотите большего? Импровизируйте!
На данный момент, я изложил всю известную мне информацию, дабы каждый желающий мог догнать меня и далее уже самостоятельно изучать данную отрасль. Наверное не в первый раз напоминаю, если вы знаете больше и вам есть что рассказать - не молчите. Мы все будем очень рады полезной информации. Всем приятного моддинга, всего хорошего!




Теги: Делаем свой ретекстур для Fallout 4


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 20


0
№:18 от niga
415659
| Проверенный | в 18:01 (26 Января 2016)
А вот например когда берут часть от одной одежды и приделывают к другой, как такое сделать знает кто-нибудь?
Посмотреть профиль niga

0
№:19 от Ctp@HnuK
306681
| Проверенный | в 20:46 (15 Февраля 2016)
Когда появятся нормальные плагны для 3ds Max и NifScope, а также офф редактор
Посмотреть профиль Ctp@HnuK

0
№:17 от 20MAXIMUS205
293800
| Проверенный | в 23:29 (23 Декабря 2015)
Есть статья по созданию автономно-ретекстуриной одежды? К примеру, я хочу сделать ретукстур формы офицера братства стали, цвет белый сделать,  и чтобы эта форма белого цвета была только у моего ГГ, то есть чтобы можно было зайти в хим. лабораторию и создать отдельную одежду.
Посмотреть профиль 20MAXIMUS205

+1
№:13 от SERGANT-AK47
33197
| Гражданин | в 18:57 (14 Декабря 2015)
хм
теперь можно понаделать миленьких розовых бронек и пушек!
крута жи
Посмотреть профиль SERGANT-AK47

+2
№:16 от FyFen
131142
| Редактор | в 19:45 (14 Декабря 2015)
Это не урок по созданию розовых вещей, так, если что. Просто базовые понятия для саморазвития.
Посмотреть профиль FyFen

+7
№:10 от Jashimaro
798854
| Проверенный | в 13:08 (14 Декабря 2015)
Нет, нет, нет! Автор статьи дал чертову гранату в руки чертовых обезьян!
(весьма самодельную гранату, но все же)
Посмотреть профиль Jashimaro

0
№:12 от SuckIt
311320
| Проверенный | в 15:40 (14 Декабря 2015)
Не стал бы я так переживать - многие обезьяны и этого не смогут. Однако модгеймс подзасориться малость в ближайшее время.
Посмотреть профиль SuckIt

+5
№:15 от FyFen
131142
| Редактор | в 19:42 (14 Декабря 2015)
Может быть для кого-то это дело пяти секунд и вполне логичные вещи, а для меня, очень трудоемкий процесс, занимающий немало времени. И, откуда столько неуважения к людям? Нельзя сделать что-то идеально хорошо с первого раза, нужен опыт. Да и толку делать только для своих глаз, тоже нету. Нужна критика. Пускай делают, пускай получают опыт. Если человеку это в принципе не интересно, он даже статью не откроет, а, если ему действительно хочется научиться, пускай учится. Проще говоря, все мы при рождении не особо отличались от обезьян.
Посмотреть профиль FyFen

+3
№:8 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 12:24 (14 Декабря 2015)
Вы путаете критику и уточнение. В данном случае, я дал понять что вопросы ретекстурирования несколько более сложные чем это описано в статье. А давать конкретные ссылки на что-либо пока рано, игра только вышла, на нее нет ни нормального тулкита, и по этой же причине нет нормальных толковых статей, которые можно было бы порекомендовать. Ретекстурщики пока еще знакомятся с особенностями текстур игры, опираясь на опыт работ для предыдущих игр. И в подтверждение этому тот факт, что действительно качественных работ сейчас сделано очень немного.
Посмотреть профиль Quazar

0
№:11 от None
637854
| Проверенный | в 13:44 (14 Декабря 2015)
Ну, значит не верно истолковал ваши слова. Извините.
Посмотреть профиль None

+1
№:7 от Dragооn
544194
| Проверенный | в 17:49 (13 Декабря 2015)
Надеюсь после этой статьи будет меньше модов изменяющих только контрастность!  :D good


Посмотреть профиль Dragооn

0
№:6 от trancer
56537
| Гражданин | в 16:00 (13 Декабря 2015)
Знания в массы это очень хорошо, спасибо! Надеюсь в дальнейшем кто -либо сделает более подробное руководство
Посмотреть профиль trancer

+7
№:5 от Scorpion
199231
| Гражданин | в 15:38 (13 Декабря 2015)
Люди дело говорят, а не критикуют. Банальные комментарии, типа: "Делай ещё" тут неуместны.
Посмотреть профиль Scorpion

+4
№:4 от langley
41092
| Модмейкер | в 13:15 (13 Декабря 2015)
Добавлю к комментарию  Quazar
В Fallout 4, по сравнению со "Скайримом" или Fallout New Vegas, появились кое-какие нюансы, связанные с текстурами. Здесь их подробно расписывать не буду, тем более сама еще до конца не разобралась. Но для многих объектов и поверхностей теперь имеет значение не только обычная текстура, то, что можно отредактировать в "Фотошопе", но еще и файлы в папке Materials, где на эту текстуру могут быть наложены какие-либо эффекты, изменяющие ее до неузнаваемости. Это, видимо, и есть упомянутые текстур-сеты?
Так что иногда, чтобы ретекстурить банальную стену дома, нужен и нифскоп, и Material Editor и Fo4Edit (хотя он такой сырой, что мне не помог).
Посмотреть профиль langley

+7
№:2 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 10:03 (13 Декабря 2015)
Я бы сказал так, что о-очень сильно упрощенная статья. Не говорится ни о форматах сжатия текстур, ни о дополнительных картах. На счет статьи Koxae я не скажу ничего плохого, но она создавалась все-таки для другой игры, и не совсем подходит для Ф4.
Цитата
Надеюсь, что дверь от оружия, все отличить смогут.
Дверь от оружия да, но очень многие развертки выглядят очень похоже, и папки с ними могут называться иначе, не говоря уже о том что разные модели могут использовать одну и ту же текстуру. Тут уже как минимум нужен f4edit чтобы узнать где именно находится нужная модель, а так же нифскоп (хотя бы та пре-альфа), чтобы открыть эту модель и найти путь к нужной текстуре.
Так же про текстур-сеты не забываем, в Ф4 они тоже есть, и могут здорово напутать.
Посмотреть профиль Quazar

0
№:3 от FyFen
131142
| Редактор | в 11:16 (13 Декабря 2015)
Ну не мудрено, что она сильно упрощена)) Я это делал не нарочно. Повторюсь, что в данные дебри лезу впервые и делюсь всем тем, что знаю сам. Статью Koxae я обозначил в качестве помощника с файлами dds, в остальном да, там много лишней инфы. И, хорошо конечно, что ты все эти моменты, как я понимаю - знаешь. Было бы здорово услышать более подробную информацию или хотя бы ссылочки, где можно подкрепить свои знания. Заранее был бы очень благодарен  good
Посмотреть профиль FyFen

+3
№:9 от Quazar
348187
| Модмейкер | в 12:52 (14 Декабря 2015)
Как я уже отвечал оратору ниже, ссылок на толковые статьи конкретно для Ф4 попросту нет, но для расширения кругозора можно почитать статью Майка Дело о пропавшем нормале , там рассказывается о картах normal и форматах сжатия текстур, включая формат 3dc, который использует ф4. А так же можно эту Введение в текстурные карты. Про другие статьи я уже не помню где читал..
Но, повторюсь, это только ознакомление с текстурами в целом. 
Текстур-сеты это раздел Texture Set, он появился еще в ГЕКК для Ф3. Это своеобразные текстурные наборы, которые можно создавать прямо в редакторе из готовых текстур и там же накладывать их на модели. Их особенность в том, что таким образом можно сэкономить на огромном количестве моделей как файлов игры, т.к. редактируются только записи мода но не сами файлы. Но по этой же причине может получиться так, что даже сделав ретекстур, его можно и не увидеть в игре - нужно проверить не подключен ли тут текстурный набор. А это можно сделать только в редакторе.
Посмотреть профиль Quazar

+1
№:14 от FyFen
131142
| Редактор | в 19:34 (14 Декабря 2015)
Вот это уже полезно! Спасибо!  good
Посмотреть профиль FyFen

0
№:20 от Ctp@HnuK
306681
| Проверенный | в 20:57 (15 Февраля 2016)
Добавлю, текстуры из Texture set в F3 назначались в редакторе в окне свойства объекта выпадающим списком "Unique Texture"
Посмотреть профиль Ctp@HnuK

0
№:1 от VVZORG
230826
| Проверенный | в 09:54 (13 Декабря 2015)
Огромное спасибо давно хотел себе чёрный шлем синтов, ща буду бацать ещё раз спасибо за инфу!!!
Посмотреть профиль VVZORG
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [210]
Fallout 4 [740]
TES V: Skyrim [3999]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2138]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [571]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [31]
Adobe Photoshop [16]
Для мододелов [42]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 255
Гостей: 115
Пользователей: 140




Вверх Вниз