Статьи » Обучающие статьи » Для мододелов


Основы Призыва: создание заклинания призыва


Автор статьи: Ridart

Добавлено: 05 Июня 2019 в 11:12 | Обновлено:
Просмотров: 283 | Комментарии: 6

Понравилось: 2 пользователям




Всем привет.

Сегодня я расскажу вам, как сделать своё заклинание призыва - то есть, как сделать призываемым любого NPC.

Заклинания типа "Summon Creatur" работают напрямую с NPC-ами: гуманоидами, животными, Великанами, нежитью и двемерскими анимункулами.

Для начала мы перейдём в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем любой эффект призыва (он начинается с "Summon") (рис.1)

рис.1


Смотрим в Assoc. Item 1 - в нём указывается непосредственно сам ID призываемого существа (суммона). Призывать можно любое существо, его просто нужно соответственно настроить.

Переходим во вкладку Object Window - > Actors - > Actor и ищем существо, которое вы хотите сделать призываемым.

Например: я хочу сделать призыв Горелого Сприггана.

Для этого я нахожу этот Actor и открываю его (рис.2) 

рис.2


Рекомендую создать новый Actor с новым ID, чтобы не изменить уже существующий. Кроме того, в будущем мы можем менять возможности суммона на наше усмотрение.

После создания нового Actor со своим ID, мы открываем его и смотрим на рисунок 3

рис.3


Основная отличительная особенность Суммона от обычного NPC - это активированный флажок Summonable (обведено красным). Данная функция делает из простого NPC - суммона для призыва.

Далее: обратите внимание на раздел Template Data:

1 - в строке ActorBase нужно указать ID уже существующего NPC, суммон которого будет призван заклинанием.

2 - указанный ActorBase открывает возможность поставить флажки в пустых клеточках ниже (расставьте их так же, как на скриншоте)
Эти флажки позволяют нашему суммону использовать базовый набор способностей, которыми обладает оригинальный NPC.
 
Примечание: я не знаю, на сколько необходимо ставить эти флажки (ActorBase как я понял - это сама модель существа, который появляется при активации заклинания), но рассказываю по своему опыту - я как пытался наладить призыв Смотрителей Каирна Душ и не указал ActorBase Смотрителей и не расставил флажки - в итоге Смотритель просто не появился. Вторая попытка сделать Призыв Смотрителя была более удачной, но в виду того, что флажки не были расставлены, Смотритель был невидимым, но он был: судя по звуку фырчания и возни, был призван какой то скелетоподобный NPC.  
Здесь мы закончили: сохраняем наш новый Actor и переходим в Object Window - > Magic - > Magic Effect, откроем любой эффект призыва и смотрим на рисунок 4

рис.4


ID и название эффекта задаём свои. Открываем Assoc. Item 1, находим и выбираем в выпадающем списке ID нашего нового Actor (у меня это - 1DLC2SprigganBurntPrisoner)

Дальше классическая процедура - во вкладке Object Window - > Magic - > Spell создать спелл Призыва и во вкладке Book создать том нового заклинания.

На этом всё! Спасибо за внимание!




Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 6


0
№:2 от registrant
8635
| Модмейкер | в 19:16 (05 Июня 2019)
А как сделать заклинание, превращающее деревяшку в золото? Без шуток и стёба, я серьёзно, каков механизм трансмутации элементов? В принципе, надо будет, разберусь со временем, но вдруг вы в курсе?
Посмотреть профиль registrant

0
№:3 от Ridart
1245039
| Гражданин | в 20:14 (05 Июня 2019)
Можно поковырять заклинание Трансмутация руды - там в скрипте есть 3 слота - железная, серебряная, золотая руда.

Мнится мне - там можно удалить лишний занятый слот и поменять железную руду на полено
(я бы так попробовал)
Посмотреть профиль Ridart

0
№:4 от registrant
8635
| Модмейкер | в 20:27 (05 Июня 2019)
Как вариант... Хотя хотелось бы обойтись без скриптов.
Посмотреть профиль registrant

0
№:5 от Lexo
278241
| Модмейкер | в 21:29 (05 Июня 2019)
Без скриптов это невозможно. Точка. А простенький скрипт на 8 строк - легко.
Посмотреть профиль Lexo

0
№:6 от Ridart
1245039
| Гражданин | в 21:37 (05 Июня 2019)
Хм, а ведь правда!
Все дефолтные заклы с превращающим эффектом - что трансмутация руды, что эффект Ваббаджека через скрипт срабатывает...
Посмотреть профиль Ridart

+1
№:1 от Lexo
278241
| Модмейкер | в 14:26 (05 Июня 2019)
Все эти галочки в template actor, как и сам этот тэмплейт вовсе не обязательны. Они нужны тупо для того, что бы, если какой-то мод поменяет базовое существо, ваше тоже менялось. На самом деле можно совсем без темплейт обойтись - скопировал персонажа и всё. Ну, это по моему опыту.
Посмотреть профиль Lexo
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
The Witcher 3: Wild Hunt [110]
Skyrim Special Edition [311]
TES V: Skyrim [4233]
TES IV: Oblivion [512]
Fallout: New Vegas [2258]
Fallout 3 [1099]
Fallout 4 [865]
Dragon Age: Origins [611]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [234]
GTA SA [94]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [75]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [44]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [101]
Neverwinter Nights 2 [164]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [34]
Adobe Photoshop [16]
Для мододелов [58]


Последние рецензии
Скромное видение Fallout: New California, или почему в это стоит сыграть
Sony PlayStation VR
«The long dark»
Рецензия: «God of War 4»
Brain Out для тех кто скучает по 90-м
Frostpunk: в час Белого Хлада...
Assassin's Creed Origins: в полях Иалу
Assassin's Creed Origins: пески времени






Статистика
Онлайн всего: 141
Гостей: 74
Пользователей: 67




Вверх Вниз