Статьи » Обучающие статьи » Adobe Photoshop


Нюансы Adobe Photoshop. Часть I


Автор статьи: Koxae

Добавлено: 30 Января 2012 в 06:44 | Обновлено:
Просмотров: 4559 | Комментарии: 23

Понравилось: 53 пользователям




Для более эффективной и комфортной работы в программе Adobe Photoshop, желательно поглубже изучить его фишечки и рюшечки, которые весьма облегчают общение с ним. Поэтому, сейчас я постараюсь провести наглядную экскурсию по интерфейсу и возможностям Фотошопа.

Сперва давайте разберёмся с цветовыми пространствами изобржения, которые можно контролировать из меню Image -> Mode.


Самая распространённое пространство для изображений, не покидающих пределов виртуальности - RGB. Названо оно по первым буквам цветов, использующихся при синтезе - Red, Green, Blue. Для людей дотошных, любящих во всём разбираться досконально, в сети существует достаточное количество справочной информации по цветовым палитрам. Для большинства же достаточно запомнить: если вы не собираетесь распечатывать изображение, то пространство RGB - самое подходящее.
Если уж изображению предстоит увидеть реальный мир, то следует его конвертировать в пространство CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key color (на самом деле, чёрный)). Почему нужно конвертировать? Дело в том, что пространство CMYK гораздо беднее цветами, чем RGB, особенно страдают синие оттенки:


При ручной конвертации, есть возможность подкорректировать пострадавшие цвета до вывода на печать.
Далее, по распространённости, стоит Indexed Color. Это пространство с заданной цветовой палитрой, она назначается всем изображениям в формате GIF и PNG-8. Если вы откроете красно-белый GIF, то в его пределах вам будут доступны только красный и белый цвета - ограничения палитры. Чтобы снять эти ограничения, достаточно конвертировать изображение в RGB или дополнить палитру вручную, выбрав в меню Image -> Mode -> Color Table (этот пункт доступен только при наличии у изображения таблицы цветов, то есть, при цветовом пространстве Indexed Color):


Далее следует пространство Grayscale - градации серого, изображение в Grayscale можно конвертировать в Bitmap - чёрно-белое изображение.
Пространство Lab Color отлично подходит для коррекции изображения, устранения шума, а, также, как промежуточное звено при конвертации из RGB в CMYK, поскольку, в отличии от последних, однозначно определяет цвет, не завися от других параметров. Для примера - изменение оттенка изображения в RGB и Lab:


Режимы Multichannel и Duotone нужны лишь при профессиональной подготовке изображений для вывода на печать, для большинства же пользователей они не представляют интереса.

Помимо цветового пространства, из меню Mode можно управлять цветовым форматом. Фотошоп даёт возможность преобразовать изображение в 8 Bits/Channel, 16 Bits/Channel и 32 Bits/Channel. Чем выше битность, тем чётче изображение. 8 бит цвета генерирует 256 оттенков одного цвета, 10 бит - 2 в степени 10 - 1024 оттенков и так далее. Увеличение битности не даёт, ровным счётом, никакого результата, качество изображения это не улучшит.

Ну, вот, с цветами разобрались. Перейдём к слоям и операциям с ними. Давайте посмотрим на панель Layers (Слои):


1
Маленькое превью нашего слоя. Его можно сделать ещё меньше, а можно и изменить принцип отображения. В верхнем правом углу панели Слои есть пиктограмма стрелочки с четырьмя горизонтальными полосками, при нажатии на неё, нам откроется меню управления слоями.


Выбрав пункт Panel Option, мы попадём в собственно настройки панели Layers.


Здесь можно выбрать отображение и размер превью слоя - Thumbnail Size, способ отображения превью - Thumbnail Content (Layer Bounds - заполняет видимыми пикселами всю область превью, Entire Document - видимые пиксели не масштабируются и отображаются относительно рабочего пространства), к тому же, можно снять галку с пункта Expand New Effects, если вас раздражает, когда, при добавлении эффектов слою, под слоем разворачивается перечень этих эффектов.
Вышеописанные настройки, кроме последнего пункта, можно выполнить и из контекстного меню, вызванного по ПКМ на превью слоя. Из этого же меню вызываются настройки слоя, позволяющие изменить его имя и различительный цвет, помогающий не запутаться в слоях при большом их количестве.

2
Превью добавленной маски. Масок у одного слоя может быть несколько, все они будут отображаться аналогично последовательно.
Между превью слоя и маски мы видим схематичное изображение цепи, оно означает, что сейчас эти два объекта связаны между собой, то есть, двигая один, мы будем двигать и другой. Эту связь можно разорвать, просто ткнув на пиктограмму цепи, повторно ткнув на зазор между слоем и маской, их связь восстанавливается.
Так же, с маской можно выполнять ещё несколько хитрых манипуляций:

  • Если ткнуть на превью маски ЛКМ с зажатым Ctrl, то мы получим выделение контуров маски в зависимости от светлости.
  • Нажатие ЛКМ+Shift - временно отключает маску (она перечеркнётся красным диагональным крестом), повторная процедура - включает её обратно.
  • ЛКМ+Alt позволяет увидеть маску на рабочем полотне. Для возвращения на полотно цветного слоя, можно ткнуть ЛКМ+Alt по маске повторно, либо ткнуть на превью слоя.


ПКМ на маске вызывает контекстное меню конкретно для маски, которое содержит вышеперечисленные возможности, плюс возможность удалить или применить её к слою, в последнем случае маска удалится вместе с замаскированной частью изображения.

3
Имя слоя, которое можно поменять даблкликнув на нём. Из контекстного меню, помимо уже знакомых операций, можно превратить слой в маску для нижестоящего слоя, а так же, конвертировать слой в Smart Object.
Преобразование слоя в Smart Object - очень интересная возможность, позволяющая, в том числе, добавлять несколько однотипных эффектов для одного слоя, например, несколько теней или обводок, при этом, все они останутся редактируемыми. После конвертации, мы увидим, что превью слоя утратило пиктограмму наложенного эффекта, но обзавелось маленькой пиктограммой в ниженм углу, если ткнуть на неё 2 раза, откроется новое окно имя_исходного_файла.psb - это окно редактирования Smart Object. Посмотрев на панель слоёв, мы заметим, что эффект, который был на слое до конвертации, цел и невредим и подлежит редактированию. Отредактировав его на своё усмотрение, сохраните документ, и, о чудо, изменения моментально отобразятся в оригинале. После этого, окно Smart Object можно закрыть. Процедуру конвертации одного слоя в Smart Object можно проводить несколько раз, добавляя одни и те же эффекты.

4
Пиктограмма применённых на слой эффектов. Свернуть и развернуть их список можно нажатием на расположенную рядом кнопку со стрелкой. Рядом с каждым пунктом находится глазик, позволяющий отключать\включать отображение соответствующего эффекта, а, глазик рядом с заголовком Effects отключает\включает все эффекты сразу.
Из конткстного меню, вызываемого нажатием ПКМ на пиктограмме эффектов и имени слоя (3), можно скопировать действующие на слой эффекты (так же, скопируются настройки прозрачности и способа смешивания), вставить ранее скопированные (можно сразу нескольким слоям, если выделить их с зажатым Shift или Ctrl)
Контекстного меню, вызванное ПКМ только на пиктограмме эффектов, позволяет преобразовать все эффекты в отдельные слои, быстро назначить новый эффект, отредактировать глобальное освещение для текущего документа и масштабировать текущие эффекты.

Продолжение следует...




Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 231 2 »


0
№:23 от Snakesalamandra
305452
| Гражданин | в 01:07 (23 Января 2013)
Полезная статья очень помогла!
Посмотреть профиль Snakesalamandra

0
№:22 от Беглый_волк
245453
| Гражданин | в 18:58 (10 Июня 2012)
Превосходная статья! Спасибо!
Посмотреть профиль Беглый_волк

0
№:21 от GoldNick
198133
| Проверенный | в 16:37 (10 Июня 2012)
Спасибо за статью. good
Посмотреть профиль GoldNick

0
№:20 от _ANDRUHA_
100369
| Проверенный | в 19:49 (09 Февраля 2012)
Спасибо.Отличная вещь good
Посмотреть профиль _ANDRUHA_

0
№:19 от Witcher5694
95906
| Проверенный | в 18:49 (02 Февраля 2012)
good Класс полезно ;)
Посмотреть профиль Witcher5694

0
№:18 от ANDI
68449
| Гражданин | в 21:18 (31 Января 2012)
Koxae, спасибо за разъяснение нюансов фотошопа, нам всем реально полезно их знать! good
Посмотреть профиль ANDI

0
№:17 от Morwinyon
23696
| Гражданин | в 06:08 (31 Января 2012)
Класс!!!!!!!!!!!!
Посмотреть профиль Morwinyon

0
№:16 от Graf
8064
| Гражданин | в 03:52 (31 Января 2012)
Спасибо за статью! :)
Посмотреть профиль Graf

0
№:15 от Wolf_fr
167348
| Гражданин | в 02:39 (31 Января 2012)
Огромное спасибо, урок замечательный, ждем продолжения !!!! good
Посмотреть профиль Wolf_fr

0
№:13 от C@sper
26147
| Гражданин | в 23:20 (30 Января 2012)
хоть и давно работаю в этой программе, и считал что знаю все,но как оказалось я обычный пользователь)) В общем СПАСИБО,очень полезно и познавательно

Quote (Koxae)
Нюансы Adobe Photoshop. Часть I

Из названия я понял что "урок" будет не один,а это означает что я смогу(и все) познать много чего нового для себя в пространстве фотошопа - так что на перед говорю СПАСИБО за будущие "уроки" good
Посмотреть профиль C@sper

0
№:14 от Koxae
79952
| Гражданин | в 01:04 (31 Января 2012)
Да, сперва я хотела сделать общий обзор, но увязла по уши, понимая, что в один урок никак не уложиться. ^_^
Я всё никак не могу к слоям вернуться, второй урок получился про инструменты выделения. Как-то сам...
Посмотреть профиль Koxae

0
№:12 от Владимир
6818
| Гражданин | в 23:07 (30 Января 2012)
Koxae, спасибо ,мы в тебе не ошиблись ... :)
Посмотреть профиль Владимир

0
№:11 от Koxae
79952
| Гражданин | в 22:54 (30 Января 2012)
Благодарю всех за отзывы! :) Я рада, что мой урок будет полезен. Надеюсь, что серия моих опусов поможет получше узнать Фотошоп и, может, даст толчок к появлению новых талантов. smile2
Посмотреть профиль Koxae

0
№:10 от Mrmaksumys
63583
| Проверенный | в 22:26 (30 Января 2012)
Для новичков єто трактат мудрости...
Посмотреть профиль Mrmaksumys

0
№:9 от UnCr
150475
| Проверенный | в 22:08 (30 Января 2012)
Да спосибо! Отличная статья good
Посмотреть профиль UnCr

0
№:8 от DeadPool
88519
| Гражданин | в 21:40 (30 Января 2012)
Круто, хотя мне не нужно я ведь бог фотошопа lol lol шучу, ряльно интересно good
Посмотреть профиль DeadPool

0
№:7 от [DEAD][MOROZ]
158384
| Проверенный | в 21:18 (30 Января 2012)
полезная вещь +1
Посмотреть профиль [DEAD][MOROZ]

0
№:6 от langley
41092
| Модмейкер | в 20:34 (30 Января 2012)
Спасибо. Хоть и работаю с "Фотошопом" уже несколько лет, но кое-что новое узнала из статьи good
Посмотреть профиль langley

0
№:5 от LeonS
42403
| Гражданин | в 20:01 (30 Января 2012)
Спасиб.
Посмотреть профиль LeonS

0
№:4 от FyFen
131142
| | в 19:58 (30 Января 2012)
Очень хорошая статься!
Посмотреть профиль FyFen

0
№:3 от _ANDRUHA_
100369
| Проверенный | в 19:41 (30 Января 2012)
good отличная инструкция
Посмотреть профиль _ANDRUHA_
1-20 21-22
Помочь cайту

Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [277]
TES V: Skyrim [4101]
TES IV: Oblivion [555]
Fallout: New Vegas [2137]
Fallout 3 [1076]
Fallout 4 [805]
Dragon Age: Origins [622]
Dragon Age 2 [245]
Dragon Age: Inquisition [229]
The Witcher 3: Wild Hunt [108]
GTA SA [95]
GTA 4 [131]
GTA 5 [42]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [70]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [42]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [98]
Neverwinter Nights 2 [77]
Другие разделы

Подразделы:


Общая [33]
Adobe Photoshop [16]
Для мододелов [43]


Последние рецензии
FARCRY 5
KINGDOM COME: DELIVERANCE
Elex
Cuphead. Великое творение безумцев.
Hand of fate
Mass Effect: Andromeda
Crossout – тачки, металлолом и куча стволов
Gwent. Лучший бета-тест на моей памяти.
Следите за нами:





Статистика
Онлайн всего: 433
Гостей: 240
Пользователей: 193




Вверх Вниз