Каталог




Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » Все, что вы хотели знать про Dark Souls 3. Часть вторая.


Все, что вы хотели знать про Dark Souls 3. Часть вторая.




Safarel



Статус: Offline
Автор статьи: Frostitutes
Источник: Reddit


Добавлено: 25 июня 2015
Просмотров: 5722 | Комментарии: 21

Понравилось: 36 пользователям


В сети уже есть довольно много информации на тему новой игры From Software, Dark Souls 3, и я решил собрать все самые важные сведения в нескольких статьях, т.к в одну вся информация при всем желании не влезет. 

Начну я с перевода блога Frostitutes, этому человеку удалось оказаться в числе немногих счастливчиков, что побывали на закрытом показе демо-версии игры и пообщались с Мидзаяки вживую. 

 

Это вторая часть статьи, первую часть вы можете найти здесь.



 

Боевая система

 
Разработчики довольно много говорили о углублении боевой системы. Мидзаяки потратил некоторое время, объясняя нам принципы работы “искусства оружия”.
 

Первым экземпляром был обычный длинный меч, активировав режим “искусство оружия” персонаж взял его в обе руки и высоко поднял над головой. Они называют это “подготовленной стойкой” длинного меча. То есть теперь мы имеем обычную одноручную стойку с ее анимациями, обычную двуручную с ее анимациями, и теперь вот эту “подготовленную стойку” с “искусством оружия”. Когда игрок встал в “подготовленную стойку”, мувсет оружия очень классно изменился, появились новые движения, которые очень сильно напомнили мне специальную атаку серебряного рыцаря, вооруженного мечем из Dark Souls 1 (автор имеет ввиду медленный выпад, который игнорировал щит и не парировался - прим. переводчика). Одна из специальных атак “подготовленной стойки” позволила пробить защиту другого игрока. Это не было похоже на гвардбрейк из Dark Souls 2, который позволял сделать критический удар с огромным уроном после пробития щита, это скорее было похоже не несколько секунд ошеломления, во время которых можно было успеть нанести несколько безответных ударов.

 

Следующим оружием, что нам показали был огромный меч. “Искусство оружия” для него выглядело действительно здорово. Игрок слегка наклонился вперед и поднял меч вертикально вверх, как в обычной стойке для блокирования двуручным оружием, после чего смог выполнять особые удары. Мидзаяки сказал, что это отсылка к Гатсу из Берсерка. Было очень похоже, что игрок мог отменять анимацию (чем часто пользовались в Dark Souls 2, прим. переводчика), но официального  подтверждения отмены анимации пока еще нет.

 

Следующим оружием, что показали нам в демо, был короткий лук. Господи, короткий лук, какой же ты нереально быстрый. Судя по всему, у него так же есть атака с переката. Вспомните, какой быстрой была атака с переката у эстока в Demon’s Souls; вот такая же быстрая атака у короткого лука. На самом деле лук был больше похож на своего аналога в Dragon’s Dogma. Мидзаяки даже позволил себе заметить, что с коротким луком чувствует себя Леголасом из Властелина Колец. Все это позволяет мне сделать вывод, что лук из вспомогательного оружия вполне может стать основным.

 

Последним оружием, что показали нам в демо, была сабля (к сожалению я забыл ее правильное название). Визуально она выглядела точно так же, как и своя предшественница в Dark Souls 1, однако, с одним отличием - на иконке оружия были изображены две сабли. Обычные анимации одноручных и двуручных атак были почти такими же, как и в предыдущих частях, однако все разительно изменилось, когда персонаж активировал “искусство оружия”, в результате чего была вытащена из ножен вторая сабля, которая до этого висела сбоку. Теперь стойка персонажа изменилась, став очень похожей на боевую стойку из Dark Souls 2. Анимация атак также сильно изменились, теперь они походили на сильные одноручные удары “золотого следа”. Более того, особая атака с раскруткой, видимо, стала заряжаемой, на экране было написано удерживайте Х для заряженной атаки, и, видимо, все атаки на R2 при активированном “искусстве оружия” стали заряжаемыми (Bloodborne передает привет, прим. переводчика). По крайней мере, у меня сложилось такое представление.

 

Если начать рассуждать (а это все, что мне остается), то я думаю, что в двуручном хвате нажатие L2 активирует “искусство оружия” (по крайней мере, об этом было на писано на одном из загрузочных экранов). Таким образом, “искусство оружия” представляет из себя “подготовленную стойку” для длинного меча, выпады для огромного меча, боевую стойку для сабель и так далее. Активировав “искусство оружия”, персонаж сможет использовать R1, R2 и заряженную R2 атаки (опять же это только мои догадки). Я думаю, что каждое оружие будет обладать уникальными свой свойствами, будучи переведенным в особый режим использования благодаря “искусству оружия” (это похоже на то, как это было в Bloodborne), но, вероятно, работать это будет более практично. Это действительно очень интересно, и я жажду узнать больше об этой системе. Мне очень хочется засесть наедине с игрой на несколько часов и устроить стресс-тест, но увы, это лишь мечты того, кто лишь наблюдал за игрой другого без всякой возможности проверить все лично.

 

Парирование щитом выглядело точно так же, как и в Dark Souls или в Demon’s Souls. После парирования игрок мгновенно проводил рипост, никаких больше ожиданий падения на землю из Dark Souls 2. Многие люди будут ненавидеть следующую часть (переводчик в их числе), но мне она понравилась. Удары в спину больше всего похожи на те, что были в Dark Souls 1 (по-русски это значит угол в 270о для успешного удара в спину и цепь из нескольких бекстебов, прим. переводчика). Пока что мы не знаем, насколько много урона будут наносить бекстебы или насколько точно нужно быть за спиной для проведения этой (в демо игрок стоял вплотную к спине врага, только тогда у него получился бекстеб). Вероятно, теперь сделать удар в спину будет намного трудней, но, еще раз повторюсь, поиграть нам не дали, и это - лишь мои догадки :(

 

Так же, множество людей спрашивало про движения и сам контроль над персонажем. Анимации, ощущения от персонажа, короче, все, что я видел было очень похоже на то, что мы видели в Dark Souls 1. Никакого замедления, столько характерного для Dark Souls 2, я не заметил (при том, что Dark Souls 2 в принципе сильно быстрее Dark Souls 1, это заявление выглядит крайне странным, прим. переводчика). Игра выглядит быстро. Местами так же быстро, как и Bloodborne, а местами и того быстрее.

 

Кто-то из разработчиков так же подтвердил многонаправленное направление переката. Однако, я более чем уверен, что здесь возникла ошибка в переводе, потому как я точно видел, что, пока  цель находится в таргете, перекаты остались такими же, как и были в предыдущих играх серии, то есть всего в четырех направлениях, без таргета  - в шестнадцати. Вероятнее всего, эта система чуть-чуть изменилась, но я уже смутно помню эту часть демо. В любом случае, все изменение, что я видел заключалось в том, что когда персонаж вплотную приблизился к врагу и совершил перекат в сторону, он вроде как поворачивался вокруг противника, а не просто совершал перекат влево или вправо, это слегка похоже на ту систему, что работает в Bloodborne.
 

Продолжение следует...


Теги: Dark Souls 3
Всего комментариев: 21

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб