Каталог




Главная » Статьи » Новости игрового мира » Новости » Все, что вы хотели знать про Dark Souls 3. Часть первая.


Все, что вы хотели знать про Dark Souls 3. Часть первая.




Safarel



Статус: Offline
Автор статьи: Frostitutes
Источник: Reddit


Добавлено: 24 июня 2015
Просмотров: 4915 | Комментарии: 22

Понравилось: 63 пользователям


В сети уже есть довольно много информации на тему новой игры From Software, Dark Souls 3, и я решил собрать все самые важные сведения в нескольких статьях, т.к в одну вся информация при всем желании не влезет. 

Начну я с перевода блога 
Frostitutes, этому человеку удалось оказаться в числе немногих счастливчиков, что побывали на закрытом показе демо-версии игры и пообщались с Мидзаяки вживую. 

 




В кратком брифинге перед запуском игры From Software вообще, и Мидзаяки, в частности особенно выделяли три аспекта их игры: 1) Визуальный стиль и размер мира; 2) История мира и лор (апокалиптический сеттинг и темный герой); 3) Эволюция и углубление геймплея.
 

Они много говорили о динамическом освещении и об эффектах частиц, а так же физике ткани/одежды. В итоге в визуальной части игра очень, очень похожа на  Bloodborne (но со скидкой на то, что действие происходит в средневековом фентези - сеттинге, разумеется). Затем, переводчик сказал, что Мидзаяки хочет не просто игру в стиле темного фентези, он хочет показать настоящий Апокалипсис и закат мира, и создает для этого уникальные визуальные эффекты. Сюжет завязан на Повелителях Пепла (единственный известный Повелитель Пепла по прошлым частям - это Гвин, прим. переводчика). Разработчики упомянули, что в трейлере мы наблюдали, как один из Повелителей Пепла воскрес. В общем виде основной сюжет держится на этих самых Повелителях Пепла и на темном герое, что борется с ними. Большего нам не сказали. Мидзаяки заверил, что основные отличительные признаки игр серии Souls, такие как чувство глубокого удовлетворения от победы над сложными врагами и взаимодействия с другими игроками никуда не делись, наоборот, они получили дальнейшее развитие.
 

Само демо


Демо началось в огромном замке, построенном в стиле нео-готика. Разработчики продолжали заострять наше внимание на том, что любой объект, что мы видим доступен для исследования, даже те из них, что расположены на границе нашего поля обзора. Честно говоря, я скептически отнесся к такому громкому заявлению, но мы, по крайне мере, можем ожидать мир, сравнимый размерами с первой частью Dark Souls. Затем мы увидели мертвого дракона, чей труп распластался по земле, частично проломив собой стену, и пепел очень красиво осыпался с его мертвого тела (это было немного похоже на те визуальные эффекты, что были в Скайриме, когда поглощаешь душу дракона).
 

Персонаж продолжал свое продвижение сквозь башню или комнату, когда был неожиданно атакован врагом, и в этой области было много интерактивных объектов; это практически идентично концепту из мира 1-1 в Demon’s Souls, где можно было либо честно сражаться с врагами, либо метким броском огненной бомбы подорвать горючие бочки (таких ситуаций было полно и в Dark Souls 2 - прим. переводчика).
 

Далее игрок спустился вниз по лестнице и обнаружил надгробие близ стены. Они говорят, что игроки смогут оставлять “эпитафии” на этих объектах, которые могут быть использованы как подсказка или путевой знак. Игрок может коснутся такого надгробия и лучше узнать историю мира. Честно говоря, я не совсем уверен, что правильно понял назначение этих штуковин и как они работают.
 




Игрок продолжал двигаться вперед, пока не достиг длинного коридора, в конце которого была видна лестница, идущая вверх. Вокруг нашего героя начинает собираться неприлично много врагов, и он бежит по лестнице наверх и оказывается на мосту, на который прилетает дракон и заливает все огнем (выглядит нереально круто). Мидзаяки потом сказал, что всегда очень любил помещать дракона в замке на первой стадии игры :D
 

Первая зона очень напомнила мне мир 1-1 в Demon’s Souls. Здесь много и очень слабых врагов, но так же есть и несколько нереально сильных, очень интересно выглядящих рыцарей. Они были очень быстрыми и крайне агрессивными. From Software, кажется, ориентируются на идею, что миллион слабых врагов будут менее интересными, чем несколько по-настоящему сильных (Пожалуйста, примите это замечание с недоверием, поскольку это был всего лишь один маленький уровень, который нам показали. Я надеюсь, что это показательно для всей игры, но нам придется подождать до релиза). Ах да, жест “восславь солнце” точно присутствует в игре \[Y]/
 

С того места, куда мы добрались, была видна отправная точка нашего путешествия. Мидзаяки, кажется, всерьез разделяет тезис “все, что можно увидеть - до всего этого можно дойти”. Разработчики даже говорят, что любая зона внутри здания так же будет доступна для исследования. И снова, я довольно скептически настроен. Я просто думаю, что эта задача слишком амбициозна, и возможно, закралась некоторая ошибка в перевод слов Мидзаяки. Если же эти слова окажутся правдой, то я реально очень возбужден и в предвкушении.
 

Следующим сильным впечатлением был враг на крыше церкви (там еще вместе с ним молились другие враги), неожиданно превратившийся в сгусток черноты. В нем было что-то от тех спутанных клубков змей из Bloodborne или от Демона - Стонога из Dark Souls. Он был как масса темного вещества, произвольно формирующая руки/тентакли. Это было правда очень, очень интересно. Если судить с позиций лора/сюжета прошлых игр, то эта тварь - сигнал наступившей эры Тьмы, когда человечность вырывается из-под контроля (вспомним Олачиль и его обитателей). В любом случае это существо убило окружающих его врагов, а потом и игрока очень быстро.
 

From Software также часто упоминали о том, что управление стало более отзывчивым и интуитивно понятным, но мне сложно судить об этом, поиграть нам не дали.
 

На пути игрока так же случилась встреча с двумя огромными, быстрыми и нереально страшными рыцарями. Во первых, они выглядели невероятно. Сияние брони очень динамически изменяется от освещения, да и просто она выглядит потрясающе, со вставками красной ткани, что свешивалась с пластин брони. Они мне очень напомнили тех красноглазых рыцарей из Demon’s Souls, правда, там они не были столь агрессивны. Вооружены они были мечом и копьем соответственно. Тот, что был с копьем сначала атаковал им из-за щита, но потом взял оружие в две руки и активировал “искусство оружия” (подробнее в следующей части - прим. переводчика), из-за чего атаки стали похожи на атаки пикой набегу.
 




Комната с боссом была похожа на огромный кафедральный собор, где появился полностью закованный в броню босс. У него были очень тонкие и очень длинные руки (полностью покрытые сияющими доспехами, которые выглядели чертовски круто). Оружием ему служил горящий меч. Звали его “Танцор с чем-то-там” (к сожалению, я не помню его точного имени), но его движения были похожи на движения Вольдо из серии Soul Calibur (не поленитесь вбить на YouTube Voldo Soul Calibur, сильные впечатления гарантированы - прим. переводчика), и, честно говоря, это сравнение идет ему на пользу, его движения были очень необычными и какими-то скользкими. У него был плащ или вуаль призрачного вида, которая развевалась, подобно лентам в воде, плывя за ним/ней. В любом случае, Мидзаяки напомнил, что каждый босс имеет как минимум две формы, которые он меняет на протяжении боя, и во второй форме этот босс вытащил второй меч, называемый “меч пепла”. Анимация и сами атаки босса выглядели реально странно, его движение совершенно не походили на человеческую анатомию и предсказать их было практически невозможно. Но, тем интереснее было за ним наблюдать. Еще одной действительно впечатляющей особенностью был уже упомянутый огненный меч босса. Огонь на нем был не просто красивым эффектом, он натурально поджигал все, с чем сталкивался - колонны, пол, ковер - все загоралось. Ближе к концу боя в огне оказалось почти все пространство, на котором происходил бой. Реально, реально круто.
 

Продолжение следует...



Теги: Dark Souls 3
Всего комментариев: 22

Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы











Ответ на жалобу смотрите в разделе жалоб