Статьи » Новости игрового мира » Новости


То, что вернется в Dark Souls III из предыдущих игр серии


ModgamesNews


Автор статьи: ModgamesNews

Добавлено: 09 Сентября 2015 в 06:17 | Обновлено:
Просмотров: 1929 | Комментарии: 12





С точки зрения геймплея, Dark Souls III выглядит как совмещение идей президента компании From Software, Хидетака Миядзаки, практически смесь из того, что мы видели в Demon’s Souls, Dark Souls, и Bloodborne. Учитывая эти три игры, уже можно предположить определенные геймплейные фишки, которые перейдут в Dark Souls III, однако Миядзаки выделил несколько из них, которые мы ожидаем - или не ожидаем - увидеть в игре.

Быстрое путешествие

Игроки смогут использовать быстрое путешествие с самого начала игры, также, как и в Dark Souls II. Миядзаки хотел сохранить те элементы геймплея, которые хорошо работали раньше, если только они не противоречат основному дизайну игры.



Респециализация

Несмотря на то, что Миядзаки пока не уверен, будет ли в игре предмет "Сосуд души", в игре по-прежнему будет способ перераспределить очки характеристик, так что игроки смогут изменить своего персонажа без нужды начинать новую игру. "Я не уверен, что это будет такой же тип предмета, но в игре будет способ перераспределить души." - сказал Миядзаки.


Новая игра+

Новая игра+ будет больше похожа на Dark Souls II, чем на другие игры серии и будет включать в себя новое оружие, предметы, а также измененное местоположение врагов, чтобы сохранять напряжение при прохождении. Кстати, углей вражды в игре не будет, так что вы не сможете поднимать сложность локаций во время текущего прохождения.
 


Износ оружия 

Миядзаки считает, что в Dark Souls III мы найдем золотую середину между двумя противоположностями Dark Souls и Dark Souls II. "Мы все еще работаем над балансом, но на мой взгляд, оружие в Dark Souls II ломалось слишком быстро. Это было сделано, чтобы мотивировать игроков использовать различные типы оружия, но даже при этом оружие ломалось очень быстро. Однако в Dark Souls I оружие наоборот было слишком крепким, так что я надеюсь, что в  Dark Souls III. мы найдем хороший баланс."


Призыв и вторжение

Если вы беспокоились, что Dark Souls III в этом плане будет похожа на Bloodborne, то вы беспокоились зря; это будет стандартная система призыва, такая же, как и в Dark Souls и Dark Souls II, и при поиске других игроков будет использоваться ваш уровень, а не общее количество полученных вами душ. (Впрочем, это вполне может привести к ситуации в Dark Souls I, где на новичков нападали низкоуровневые персонажи в топовом снаряжении - прим. переводчика). Помимо этого, игроки не будут ограничены количеством предметов для вторжения - они смогут вторгаться столько, сколько захотят - без надобности искать еще одно треснувшее красное око.


Скрытые стены

В игре останутся скрытые стены, но забудьте о приближении к каждой стене и кнопке "е" - они снова будут открываться от удара оружием, как в первом Dark Souls. "Так я вижу эту функцию," - сказал Миядзаки. "Мне бы хотелось, чтобы иногда во время боя, или когда вы просто размахиваете оружием, происходили такие сюрпризы. Я бы хотел, чтобы эти секреты открывались игроками естественным путем, а не при целенаправленном поиске."


Магия

Миядзаки подтвердил, что фанаты могут ожидать возвращения магии, такой как пиромантия и чудеса, в игру. Однако From Software старается индивидуализировать магию во время прокачки вашего персонажа.

"Это уже не будут те же самые заклинания с разными атрибутами (все ведь помнят копья молнии?), у них будут свои характеристики, которые больше подойдут для различных стратегий и тактик игроков. Это примерно то же самое, как сравнивать различные типы оружия и их применение в бою."

Миядзаки также подчеркнул, что магия будет иметь систему, которая предоставит игрокам новые возможности начальных заклинаний.

Другое изменение системы магии заключается в ограничении использования. В предыдущих играх серии Dark Souls магия была ограничена количеством имеющихся зарядов, которые восстанавливались после отдыха у костра. Однако в Dark Souls III вы увидите традиционную шкалу маны, которую и будете тратить на колдовство. "Благодаря изменению применения магии и возвращению маны, у игроков появляется больше опций и свободы в выборе. Также мы сможем лучше проработать различия в использовании предметов и магии." - сказал Миядзаки.

На этом пока все, спасибо за прочтение. До новых встреч!




Теги: Dark Souls 3, Dark Souls III


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего комментариев: 12


0
№:6 от Allhazeread
502112
| Проверенный | в 14:20 (09 Сентября 2015)
Нужно больше колдунства!
Посмотреть профиль Allhazeread

+3
№:5 от Jashimaro
798854
| Проверенный | в 12:37 (09 Сентября 2015)
Ждем, любим, надеемся! Очень приятная игра(без сарказма)!
Все чего я хочу от новой игры - АДЕКВАТНОГО управления на ПК! Потому что геймпад накрылся медным тазом, а проверять на клавиатуре свой apm не имею никакого желания.
Посмотреть профиль Jashimaro

+1
№:10 от Твайли
137625
| Гражданин | в 19:06 (09 Сентября 2015)
Во 2-й части оно вполне адекватное.
Посмотреть профиль Твайли

+1
№:12 от Metall_Had
1086994
| Проверенный | в 14:02 (11 Сентября 2015)
Чувак, 2-ю часть на клаво-мыши прошёл) Как по мне, так даже удобней, чем с гейпада.
Посмотреть профиль Metall_Had

+3
№:4 от Safarel
230284
| Гражданин | в 10:53 (09 Сентября 2015)
Цитата
Игроки смогут использовать быстрое путешествие с самого начала игры, также, как и в Dark Souls II
Плохо

Цитата
кстати, углей вражды в игре не будет
Плохо. Прощай, нормальное пвп на нг и быстрый фарм расходников

Цитата
Другое изменение системы магии заключается в ограничении использования.
Еще хуже, это называется "привет, old spice из DeS"
Посмотреть профиль Safarel

0
№:7 от xBOMBERx
41031
| Гражданин | в 16:27 (09 Сентября 2015)

Цитата
Плохо
 Да, лучше пол игры пробегать для этой жизненно-необходимой функции. smile2
Посмотреть профиль xBOMBERx

+3
№:8 от Safarel
230284
| Гражданин | в 17:46 (09 Сентября 2015)
Нет, лучше сделать как было в ДеС/бб - в начале уровня один костер с телепортом в хаб/сон охотника, а не 20 костров на одном уровне, как в дс2
Посмотреть профиль Safarel

0
№:9 от PhysxN
127133
| Гражданин | в 18:16 (09 Сентября 2015)
А что это изменит. Что телепортироваться в хаб (нексус, сон, ну или маджула), а потом в ту локацию, которая нужна, или сразу туда куда нужно, смысл то один получается. Только вместо одной загрузки надо смотреть 2.
В первом DS до получения чаши некоторые локации были взаимосвязаны (бург -> озеро темных корней -> долина драконов -> новое лондо и еще некоторые) и имелось определенное кол-во срезов на локациях, но после возможности телепорта все локации стали прямыми коридорами.
Проблема в большом кол-ве костров в DS2 связана с почти полным отсутствием срезов на локациях, то в DLC это чуть исправили.
Посмотреть профиль PhysxN

+1
№:11 от Safarel
230284
| Гражданин | в 20:18 (09 Сентября 2015)
То, что нет блошиных прыжков между кострами
Посмотреть профиль Safarel

0
№:3 от argemond
939920
| Проверенный | в 10:46 (09 Сентября 2015)
Надеюсь магия не будет слишком сильной, а то опять у милишников будет дико подгорать от магов, а тут у них еще и бесконечная магия..
Посмотреть профиль argemond

+2
№:2 от MERFY
11884
| Проверенный | в 07:57 (09 Сентября 2015)
Опять будет подгорать одно место =)
Посмотреть профиль MERFY

+6
№:1 от bobr0118
334405
| Проверенный | в 07:34 (09 Сентября 2015)
Что вернется из предыдущих серий? Горе и печаль вернется...
Посмотреть профиль bobr0118
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
Каталог файлов
Skyrim Special Edition [225]
Fallout 4 [746]
TES V: Skyrim [4003]
TES IV: Oblivion [545]
Fallout: New Vegas [2139]
Fallout 3 [1061]
Моды в разработке [43]
Dragon Age: Inquisition [221]
Dragon Age 2 [244]
Dragon Age: Origins [574]
Ведьмак 3 [66]
GTA 5 [41]
GTA 4 [131]
GTA SA [95]
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти [62]
S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо [43]
S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля [90]
Другие разделы

Подразделы:


Новости [1108]


Последние рецензии
Anima: Gate of Memories
Tyranny - когда плохим быть не плохо
Фоллаут 4: почему он так хорош...
DOOM. На Марсе классно. Часть 2
DOOM. На Марсе классно. Часть 1
Трудные будни полицейского в This is the Police
This War Of Mine: "In war, not everyone is a soldier".
Fallout 4: Vault-Tec Workshop - обзор
Следите за нами:



Статистика
Онлайн всего: 595
Гостей: 281
Пользователей: 314




Вверх Вниз